Moria (videojuego de 1983) - Moria (1983 video game)

Las mazmorras de Moria
Moria-like-game.png
Captura de pantalla de un juego similar a Moria
Desarrollador (es)
Versión inicial 25 de marzo de 1983 (0,1)
Lanzamiento estable
5.6 / 13 de octubre de 2008 ; Hace 12 años ( 2008-10-13 )
Repositorio Edita esto en Wikidata
Sistema operativo Multiplataforma
Disponible en inglés
Escribe Roguelike
Licencia Licencia pública general GNU v2
Sitio web http://remarque.org/~grabiner/moria.html

The Dungeons of Moria , generalmente conocido como Moria , es un juego de computadora inspirado enla novela de JRR Tolkien El señor de los anillos . El objetivo del juego es sumergirse profundamente en las Minas de Moria y matar al Balrog . Moria, junto con Hack (1984) y Larn (1986), se considera el primerjuego roguelike y el primero en incluir un nivel de ciudad.

Moria fue la base de los más conocidos Angband juego roguelike, e influyó en el diseño preliminar de Blizzard Entertainment 's Diablo .

Como se Juega

El objetivo del jugador es descender a las profundidades de Moria para derrotar al Balrog, similar a una batalla de jefes . Al igual que con Rogue , los niveles no son persistentes: cuando el jugador abandona el nivel y luego intenta regresar, se genera de forma procedimental un nuevo nivel . Entre otras mejoras de Rogue , hay una ciudad persistente al más alto nivel donde los jugadores pueden comprar y vender equipos.

Moria comienza con la creación de un personaje. El jugador primero elige una "raza" de las siguientes: humano, semielfo, elfo, mediano, gnomo, enano, semiorco o semitroll. La selección racial determina las estadísticas básicas y la disponibilidad de clases . A continuación, se selecciona la "clase" del personaje entre las siguientes: Guerrero, Mago, Sacerdote, Pícaro, Guardabosques o Paladín. La clase determina además las estadísticas, así como las habilidades adquiridas durante el juego. Los magos, guardabosques y pícaros pueden aprender magia; Los sacerdotes y los paladines pueden aprender a rezar. Los guerreros no poseen habilidades adicionales.

El jugador comienza el juego con un número limitado de artículos en un nivel de ciudad que consta de seis tiendas: (1) una tienda general, (2) una armería, (3) un armero, (4) un templo, (5) una alquimia. tienda y (6) una tienda Magic-Users. Una escalera en este nivel desciende a una serie de laberintos subterráneos generados aleatoriamente. Los niveles más profundos contienen monstruos más poderosos y mejores tesoros. Cada vez que el jugador sube o baja una escalera, se crea un nuevo nivel y se descarta el anterior; solo la ciudad persiste durante todo el juego.

Como en la mayoría de los roguelikes , es imposible recargar desde una partida guardada si tu personaje muere, ya que el juego salva el estado solo al salir, evitando la acumulación de guardado que es una estrategia clave en la mayoría de los juegos de computadora que permiten guardar.

El balrog (representado por la letra B mayúscula) se encuentra en las profundidades más profundas de la mazmorra. Una vez que se ha matado al balrog, se ha ganado el juego y no es posible guardar más el juego.

Características del jugador

Hoja de personaje para un mago elfo de nivel 34

El jugador tiene muchas características en el juego. Algunas características, como el sexo, el peso y la altura, no se pueden cambiar una vez que se ha creado el jugador, mientras que otras características como la fuerza, la inteligencia y la clase de armadura se pueden modificar mediante el uso de ciertos elementos de una manera particular. El maná y los puntos de golpe se reponen con el descanso o con algún otro medio mágico. El oro se acumula a medida que el jugador pisa gemas o monedas. La experiencia se acumula a medida que el jugador realiza varias acciones en la mazmorra, principalmente matando criaturas. Las "habilidades misceláneas" se modifican a medida que se realiza cada habilidad y a medida que el jugador aumenta su experiencia.

Historia

Árbol genealógico de juegos tipo Rogue : La inspiración para Moria se remonta a Rogue.

Alrededor de 1981, mientras estaba inscrito en la Universidad de Oklahoma , Robert Alan Koeneke se enganchó al videojuego Rogue . Poco después, Koeneke cambió de departamento para trabajar en una de las primeras miniordenadores VAX-11 /780 con VMS, que en ese momento no tenía juegos. Dado que ya no tener acceso a Rogue era "intolerable" para Koeneke, comenzó a desarrollar su propio juego Rogue usando VMS BASIC y le dio el nombre, Moria Beta 1.0.

Durante el verano de 1983, Koeneke reescribió su juego en VMS Pascal , lanzando Moria 1.0.

En 1983/84 Jimmey Wayne Todd Jr. se unió a Koeneke en el desarrollo de Moria, trayendo consigo su generador de personajes y trabajando en varios aspectos del juego, incluidas las rutinas de muerte.

Koeneke comenzó a distribuir el código fuente en 1985 bajo una licencia que permitía compartir y modificar, pero no el uso comercial.

La última versión de VMS fue Moria 4.8, lanzada en noviembre de 1986.

En febrero de 1987, James E. Wilson comenzó a convertir el código fuente de VMS Pascal al lenguaje de programación C para su uso en sistemas UNIX , que había comenzado a hacerse popular en esta fecha. Para distinguir su lanzamiento del VMS Moria original, Wilson lo llamó UNIX Moria, abreviado como UMoria.

UMoria 4.85 fue lanzado el 5 de noviembre de 1987.

Como C era un lenguaje de programación mucho más portátil que VMS Pascal, hubo una explosión de puertos Moria para una variedad de sistemas informáticos diferentes, como MS-DOS , Amiga , Atari ST y Apple II GS .

UMoria 5.0, lanzado en 1989, unificó estos puertos separados en una única base de código, solucionando muchos errores y problemas de equilibrio del juego, además de agregar muchas características nuevas; muchos de los cuales fueron tomados de BRUCE Moria (1988).

En 1990 se inició el proyecto Angband , que se basa en el código fuente de UMoria 5.2.1.

UMoria estuvo en continuo desarrollo durante varios años más, con UMoria 5.5.2 lanzado el 21 de julio de 1994.

Durante la década de 2000, David Grabiner mantuvo la base de código, lanzando solo correcciones menores relacionadas con el compilador.

En 2008, gracias al trabajo del proyecto free-moria, UMoria obtuvo la licencia de GNU General Public License . Jimmey Wayne Todd Jr., uno de los principales contribuyentes de VMS Moria, junto con Gary D. McAdoo, no figuran como personas que consienten la relicencia.

Ver también

Referencias

enlaces externos