Alundra -Alundra

Alundra
Alundra.jpg
Desarrollador (es) Software de matriz
Editorial (es)
Director (es) Yasuhiro Ohori
Productor (es) Takahiro Kaneko
Hideaki Kikukawa
Akira Sato
Diseñador (s) Yasunaga Oyama
Escritor (es) Ichiro Tezuka
Compositor (es) Kōhei Tanaka
Serie
Plataforma (s) Estación de juegos
Liberación
Género (s) Acción Aventura
Modo (s) Un solo jugador

Alundra (ア ラ ン ド ラ, Arandora ) , lanzado en Europa como The Adventures of Alundra , es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Matrix Software para PlayStation , lanzado originalmente en 1997.

El protagonista del juego es un joven llamado Alundra, que descubre que tiene el poder de entrar en los sueños de las personas . Naufragó en una isla, cerca del pueblo de Inoa, donde los lugareños han estado sufriendo pesadillas recurrentes que a veces causan la muerte. Con la habilidad de caminar de sus sueños, Alundra procede a tratar de ayudar a los lugareños. La narrativa se vuelve gradualmente más oscura y retorcida a medida que avanza el juego, abordando temas maduros como la muerte, la depresión clínica, el destino, la religión y la esencia de la existencia humana.

El juego implica una extensa exploración de la isla y varias mazmorras, con énfasis en la resolución de acertijos desafiantes , el combate de acción en tiempo real y las plataformas , así como la interacción con personajes no jugadores en el pueblo de Inoa. La principal innovación del juego es una mecánica de caminar por los sueños, donde Alundra puede entrar en los sueños de las personas, y cada uno de los niveles de los sueños tiene su propio giro único basado en la personalidad y los rasgos del soñador.

Tras su lanzamiento, Alundra ganó elogios de la crítica, así como cierto éxito comercial inicial. Fue elogiado por su historia y caracterización bien escritas, mecánicas de juego fluidas y plataformas, jugabilidad y acertijos desafiantes y exploración expansiva del mundo . En 1999 se lanzó una secuela titulada Alundra 2 , que tiene muy poco en común con la Alundra original .

Como se Juega

El estilo de juego es de acción y aventura de arriba hacia abajo , con un gran énfasis en la resolución de acertijos. Una variedad de terrenos y superficies afectan al personaje del jugador, desde la arena, que hace que el personaje del jugador se mueva más lentamente, hasta la lava, que daña al personaje del jugador. Las actualizaciones a lo largo del juego pueden ayudar al jugador a superar muchos de estos obstáculos, fomentando la exploración.

Trama

Alundra, el protagonista silencioso y el personaje del jugador , es un elfo del clan de Elna, los Caminantes de los Sueños. Partió hacia un lugar llamado Inoa debido a un sueño recurrente en el que una figura misteriosa que llama a Alundra "Liberador" le dice que debe salvar a los aldeanos del mal de Melzas. El barco que transportaba a Alundra queda atrapado en una tormenta y se rompe por la mitad, dejando a la mayor parte de la tripulación muerta y a Alundra inconsciente.

A continuación, se ve a Alundra arrastrada a una playa desconocida, donde un hombre llamado Jess lo encuentra y lo rescata. Jess lleva a Alundra a su casa en el pueblo de Inoa y lo deja dormir en su habitación de invitados. En la aldea, Alundra descubre que es un Dreamwalker, lo que significa que tiene la capacidad de entrar en los sueños de otras personas y ayuda a los aldeanos a deshacerse de las pesadillas que los han estado poseyendo. Desde la llegada de Alundra, comienzan a suceder cosas malas en el pueblo, con varios aldeanos asesinados en sus sueños, lo que los deja muertos fuera de sus sueños también. Algunos de los aldeanos eventualmente comienzan a culpar a Alundra por lo que está sucediendo.

Otra caminante de sueños, Meia, del clan Elna llega a la ciudad y ayuda a Alundra a combatir las pesadillas de los aldeanos. Más adelante en el juego, se revela que el demonio, Melzas, se ha disfrazado de dios y es la fuente de todas las pesadillas de la aldea. Su objetivo es hacer que los aldeanos oren por su dios, y así lograr que el propio Melzas obtenga poder de sus oraciones. Ronan, el sacerdote del pueblo, también estaba del lado de Melzas y lo ayudó a engañar a los aldeanos y mantenerlos rezando por Melzas, el dios falso. Una vez que Alundra descubre la verdad, reúne la información y los elementos necesarios para acceder al palacio de Melzas y derrotar al demonio. Después de que Melzas es destruida, Alundra y Meia se despiden de los aldeanos y parten juntas, antes de tomar caminos separados.

Caracteres

Protagonistas

  • Alundra , el personaje protagonista y jugador , es un elfo del clan de Elna, los Dreamwalkers. Llega a Inoa debido a un sueño recurrente en el que una figura misteriosa que llama a Alundra "Liberador" le dice que debe salvar a los aldeanos del mal de Melzas. Su barco queda atrapado en una tormenta y más tarde se lo encuentra arrastrado a tierra inconsciente. Después de llegar, la gente del pueblo lo culpa por todos los terribles sucesos que ocurren. Alundra es un protagonista silencioso.
  • Meia también es parte del clan de Elna. También busca destruir a Melzas. Ella tiene un pasado problemático que finalmente se revela durante el transcurso del juego.

Antagonistas

  • Melzas es un demonio antiguo y poderoso. Aunque fue encarcelado hace mucho tiempo por los Guardianes del Sello, ha regresado y está aterrorizando a los aldeanos de Inoa. Es el villano principal de la historia.
  • Ronan es el sacerdote de la iglesia del pueblo, el Santuario. Desde la primera llegada de Alundra a Inoa, Ronan actúa constantemente para poner a los aldeanos en su contra debido a su agenda oculta.
  • Zazan es el líder de un clan de criaturas parecidas a monos blancos conocido como Murgg. Melzas le ordena destruir a Inoa y robar las siete crestas.
  • Zorgia es un demonio poderoso y sirviente de Melzas. Es vicioso, cruel, sádico y absolutamente leal a su amo.

Aldeanos

  • Jess es el herrero de Inoa. Después de que el barco de Alundra es arrastrado a tierra y destruido en una tormenta, Jess encuentra al inconsciente Alundra y lo cuida mientras permanezca en Inoa. Es bondadoso y siempre confía en Alundra, incluso cuando otros no lo hacen.
  • Septimus es un erudito y un amigo cercano de Alundra. Viajó a Inoa para ayudar a levantar la maldición que lo afligía, pero tuvo poco éxito. Ayuda a Alundra a descubrir muchos secretos antiguos y olvidados del mundo y su poder de caminar en sueños.
  • Cephas es el guardián de las tumbas de Inoa Village, y desde que lo conoce, es obvio que sabe mucho más de lo que deja entrever sobre lo que sucede tanto en el pueblo como en Torla en general.
  • Sybill tiene la capacidad de soñar solo cuando está despierta. Sus sueños parecen presagiar inquietantemente eventos futuros con una precisión asombrosa.
  • Yustel , como uno de los residentes más antiguos de Inoa, ha visto el descenso del pueblo a la oscuridad con una sensación de impotencia. Por una pequeña tarifa, usa su bola de cristal para dar consejos a cualquiera que sea lo suficientemente sabio como para preguntarle. Por una miseria más, les dice a quienes le preguntan dónde está su destino.
  • Elene , cuya madre se fue y su padre se volvió alcohólico. Pasa gran parte de su tiempo en un mundo de sueños infestado de múltiples personalidades.
  • Gustav es el padre de Elene. Tiene un problema con la bebida y, cuando se le habla, suele tener mucho hipo. Más tarde le dice a Alundra que su hija, Elene, está atrapada en una pesadilla y le pide que la rescate.
  • Kline , a pesar de su apariencia severa, es un hombre amable y simpático. No solo es conocido como el mejor pescador del pueblo, sino que también es conocido por su precisión como arquero. Muchos de los aldeanos lo consideran su mejor defensor contra los Murgg.
  • Bonaire es un chico relajado y que se siente bien. Debido a su aparente falta de interés en el sexo justo, su anciano padre, Phineas, está perdiendo la esperanza de ver casado a su hijo.
  • Nadia , que tiene interés en Bonaire. A pesar de las súplicas de Myra para que se involucre con cualquier otra persona, no renuncia a su único amor verdadero. Nadia también es maldecida al hacer explotar objetos cada vez que se duerme, lo que la hace insomne ​​por elección.
  • Beaumont es el alcalde de la aldea y ha estado ocupado tratando de mantener felices tanto a los aldeanos como a su familia. Su esposa Thyea, es humilde e inteligente. Su hijo, Talis, por otro lado, es un mocoso arrogante.
  • Meade y su esposa Rumi se mudan a Inoa desde la ciudad capital. Viven en el tranquilo pueblecito con el padre de Meade, Wendell , y sus hijos gemelos Bergus y Nestus , que son casi exactamente opuestos. Bergus tiende a ser un niño ruidoso y descarado, mientras que Nestus tiende a ser tranquilo y de buen comportamiento.
  • Lutas y su esposa Fein son amables y tranquilos. Fein está orgullosa del sentido de justicia de su marido. Incluso se sabe que Lutas saca las armas y lucha cuando percibe que se ha cometido una injusticia con otro.
  • Naomi es dueña de una pequeña tienda en Inoa donde los aldeanos pueden comprar hierbas curativas y otros artículos especiales. Su esposo Yuri pasa la mayor parte de su tiempo vagando por la tierra en busca de hierbas.
  • Yuri es el marido de Noemí. Pasa la mayor parte de su tiempo vagando por las tierras en busca de hierbas para que su esposa, Naomi, las venda en su tienda.
  • Giles se volvió extremadamente religioso cuando perdió a sus dos padres en un extraño accidente de jardinería. Ahora trabaja muy de cerca con el canciller Ronan en el Santuario y vive con su sufrida hermana, Kisha. Es crítico con Alundra algún tiempo después de la llegada del Caminante de los Sueños a la aldea.

Desarrollo

La música de Alundra fue compuesta por Kohei Tanaka .

Alundra se considera una secuela espiritual a Climax Entertainment 's Landstalker en la génesis de Sega , sobre todo debido a que varios miembros del equipo de programación y el diseño del juego habían trabajado en Landstalker .

Liberación

El juego fue publicado por Sony en Japón, Working Designs en Norteamérica y Psygnosis en Europa.

Más tarde, Alundra fue lanzado como un juego descargable en el servicio PSone Classics para PlayStation 3 .

Recepción

El juego había vendido 143,114 copias en Japón a finales de 1997. Después de su lanzamiento en Norteamérica, Working Designs vendió más de 100.000 copias del juego en Norteamérica en un solo mes a principios de 1998.

Alundra fue bien recibida por los críticos tras su lanzamiento. Tiene un puntaje de 86 sobre 100 en Metacritic basado en 9 reseñas, lo que lo convierte en el sexto título de PlayStation mejor calificado de 1997, y tenía un 84% en GameRankings basado en 13 reseñas en el momento del cierre del sitio en 2019. elogió el juego por su desafío profundo y, a menudo, enloquecedor, en particular los rompecabezas, y dijo que si bien se deriva en gran medida de la serie The Legend of Zelda y Landstalker , tiene suficientes elementos originales para valerse por sí mismo. Next Generation declaró que "Working Designs tomó una decisión inteligente al importar Alundra , y cualquier jugador que busque un desafío único está garantizado que lo apreciará". Jay Boor escribió en IGN : "Nunca había sido tan probado y desafiado desde el antiguo título de aventuras de Genesis , LandStalker . Y Climax ha hecho que Alundra sea dos veces más difícil, dos veces más desafiante y dos veces más bueno que su contraparte LandStalker".

La música fue aplaudida por su fuerte composición y adecuación al tono del juego. GamePro comentó que "la heroica música de batalla del juego te hará sentir bien por ser el salvador de las almas atormentadas y adormecidas". Los revisores de Electronic Gaming Monthly (EGM) y GameSpot también elogiaron la traducción por ser notablemente más moderada que los proyectos anteriores de Working Designs, en los que el humor a menudo se exageraba hasta el punto de comprometer el estado de ánimo. GameSpot ' s Chris Johnston dijo que 'Para aquellos que han embolsado de WD por sus libertades pasadas con el humor estadounidense, hay poco que quejarse aquí. Alundra está escrita con madurez y tiene un tono y sentir que se ajusta al juego a un T.'

El elemento más criticado del juego fueron los gráficos. Tanto Next Generation como GamePro comentaron que Alundra se parece demasiado a un juego de " 16 bits ", con GamePro otorgándole un 4,5 sobre 5 en sonido, control y factor de diversión, pero un 3,5 sobre 5 en gráficos. GameSpot descubrió que a veces es difícil juzgar la altura y la profundidad, lo que obliga al jugador a proceder por prueba y error. EGM ' s Sushi-X dijo que la paleta de colores está demasiado dominada por los 'verdes sosos y se broncea', aunque él y los otros tres miembros del equipo de revisión fueron en general muy impresionado con mazmorras y desafiantes puzzles del juego, lo que le da su "Juego de el premio del mes ".

Electronic Gaming Monthly y GamePro seleccionaron a Alundra como finalista de sus premios al Mejor Juego de Rol del Año de 1997 , quedando en segundo lugar solo después de Final Fantasy VII .

En 2009, Conrad Zimmerman de Destructoid describió a Alundra como un juego "fresco e innovador" y "uno de los mejores ejemplos de juegos de acción / RPG". En particular, lo elogió por presentar "una trama como nunca antes había visto en el género", la fuerte "escritura y caracterizaciones" y los "acertijos inteligentes y desafiantes".

Continuación

El juego fue seguido por Alundra 2 en 1999. La secuela usa gráficos 3D en lugar del 2D que tenía el original.

Referencias

enlaces externos