Billar de cuatro bolas - Four-ball billiards

Billar de cuatro bolas

Billar cuatro bolas o fourball carambola (a menudo abreviado simplemente fourball , y a veces escrito 4-ball o fourball ) es un billar de carambola juego, jugado en una mesa pocketless con cuatro bolas de billar , por lo general dos rojos y dos blancos, uno de estos últimos con una mancha para distinguirlo (en algunos conjuntos, una de las bolas blancas es amarilla en lugar de manchada). A cada jugador se le asigna una de las bolas blancas (o amarillas) como bola blanca . Se anota un punto cuando la bola blanca de un tirador golpea sobre otras dos bolas en el mismo tiro (con la bola blanca del oponente sirviendo como bola objetivo , junto con las rojas, para el tirador). Se anotan dos puntos cuando el tirador golpea con carambola en cada una de las tres bolas objetivo en un solo tiro. Una carambola en una sola bola no da como resultado puntos y termina la entrada del tirador .

Variaciones asiáticas

Una variante de cuatro bolas es el juego de Asia Oriental yotsudama ( 四 つ 玉 , japonés para 'cuatro bolas') , o sagu (四 球, 사구 , coreano para 'cuatro bolas').

El juego se juega con dos bolas blancas, una blanca y una amarilla (o, a veces, ambas bolas blancas son blancas y una tiene un punto rojo). A cada uno de los dos jugadores se le asigna una bola blanca o amarilla; si el oponente puede usarlo como bola objetivo es una diferencia entre las versiones japonesa y coreana. Se anota un punto cuando el tirador golpea dos bolas. Una carambola en una sola bola no da como resultado puntos y termina la entrada del tirador.

Hay algunas diferencias entre las variantes coreana y japonesa :

  • Posición inicial : en la versión coreana, la bola blanca se coloca al lado de una de las bolas objetivo rojas para el tiro inicial, y el juego comienza golpeando la bola roja en el lado opuesto de la mesa (como en el billar de tres bandas ). En la versión japonesa, la bola blanca se coloca detrás de la segunda bola objetivo roja y el juego comienza golpeando la bola objetivo roja más cercana a la bola blanca.
  • Bolas objetivo: en la versión coreana, un jugador es penalizado con un punto si la bola blanca sale de la bola blanca del oponente. En la versión japonesa, hacerlo es legal, ya que la bola blanca del oponente está disponible como bola objetivo; caroming en las tres bolas anota dos puntos.
  • Ganar : En la versión coreana, después de haber anotado el punto final, la victoria se asegura haciendo un tiro de tres bandas ; hasta que uno se juegue con éxito, el jugador rezagado todavía puede ponerse al día y ganar. En este sentido, es similar al juego de la dardos juego de cricket . En la versión japonesa, el juego simplemente termina cuando un jugador alcanza la puntuación acordada.

Variación centroeuropea

Una variación de cuatro bolas llamada desítkový karambol ( checo para 'carambola diez veces mayor') es popular en Europa Central , especialmente en la República Checa . Se juega con dos bolas blancas, una azul y una roja que sirve como bola blanca para ambos jugadores. Los jugadores anotan un punto golpeando dos de las otras tres bolas con la bola blanca. Sin embargo, una carambola de las tres bolas objetivas de un solo tiro suma 10 puntos. La puntuación se duplica al golpear una banda antes de golpear cualquiera de las otras bolas para un total de dos o 20 puntos en un solo tiro.

Referencias

enlaces externos