Whac-A-Mole - Whac-A-Mole

Whac-A-Mole
Whackamole.jpg
Un par de máquinas Whac-A-Mole
Fabricantes TOGO / Bandai ( Mogura Taiji )
Bob's Space Racers ( Whac-A-Mole )
Años activos 1975 al presente ( Mogura Taiji )
1977 al presente ( Whac-A-Mole )

Whac-A-Mole es un popular juego de arcade y juego de carnaval , originalmente conocido como Mogura Taiji (モ グ ラ 退 治, "Mole Buster") en Japón. Una máquina Whac-A-Mole típica consiste en un gabinete al nivel de la cintura con un área de juego y una pantalla de visualización, y un mazo grande, suave y negro . Cinco agujeros en la parte superior del área de juego están llenos de pequeños lunares de plástico , que aparecen al azar. Los puntos se obtienen golpeando cada lunar tal como aparece. Cuanto más rápida sea la reacción, mayor será la puntuación.

Un niño jugando con una clásica máquina japonesa Mogura Taiji

Jugar

El gabinete tiene una lectura de tres dígitos de la puntuación del jugador actual y, en modelos posteriores, una lectura de la mejor puntuación del día. El mazo se suele sujetar al juego con una cuerda para evitar que alguien se lo lleve.

Las versiones actuales de Whac-A-Mole incluyen tres pantallas para la puntuación de bonificación, la puntuación alta y la puntuación actual del juego. Las versiones para el hogar, distribuidas por Bob's Space Racers, incluyen una pantalla para mostrar la puntuación actual.

Si el jugador no golpea un lunar dentro de un cierto tiempo o con suficiente fuerza, eventualmente se hundirá nuevamente en su agujero sin puntuación. Aunque el juego comienza lo suficientemente lento como para que la mayoría de la gente golpee todos los lunares que se elevan, aumenta gradualmente la velocidad, y cada topo pasa menos tiempo por encima del agujero y con más lunares fuera de sus agujeros al mismo tiempo. Después de un límite de tiempo designado, el juego termina, independientemente de la habilidad del jugador. La puntuación final se basa en la cantidad de lunares que golpeó el jugador.

Además del juego para un jugador descrito anteriormente, hay un juego para varios jugadores, que se encuentra con mayor frecuencia en los parques de atracciones . En esta versión, hay un gran banco de juegos individuales de Whac-A-Mole vinculados entre sí, y el objetivo es ser el primer jugador en alcanzar un puntaje designado, en lugar de golpear la mayor cantidad de topos en un tiempo determinado. En la mayoría de las versiones, golpear un lunar vale diez puntos, y el ganador es el primer jugador en alcanzar una puntuación de 150 (es decir, 15 lunares). El ganador recibe un premio, por lo general un pequeño animal de peluche , que puede canjearse por un peluche más grande si el jugador vuelve a ganar.

Las opciones de juego se han vuelto más ajustables, lo que permite al operador y / o propietario alterar selectivamente la puntuación más alta, los puntos de acierto, la velocidad progresiva y el tiempo de juego.

Historia

Mogura Taiji fue inventado en 1975 por Kazuo Yamada de TOGO , basado en diez de los bocetos a lápiz del diseñador de 1974. TOGO lo lanzó como Mogura Taiji a las salas de juegos japonesas en 1975. Más tarde se le otorgó la licencia a Bandai en 1977. Se convirtió en un comercial importante éxito en Japón, donde se convirtió en el segundo juego de arcade electromecánico más taquillero de 1976 y nuevamente en 1977 , solo superado por el popular juego de carreras de arcade F-1 de Namco en ambos años. A fines de la década de 1970, los centros de recreativos en Japón comenzaron a inundarse con juegos de "destructor de topos", donde los jugadores usaban un mazo de espuma para golpear los topos de plástico que salían de la máquina. Desde entonces, Mogura Taiji se ha encontrado comúnmente en los festivales japoneses.

Mogura Taiji hizo su debut en Norteamérica en noviembre de 1976 en la feria de la Asociación Internacional de Parques de Diversiones y Atracciones (IAAPA), donde llamó la atención por ser el primer juego de mazo de este tipo. Gerald Denton y Donny Anderson vieron el juego japonés y decidieron que querían adaptarlo a un juego de carnaval poniéndolo en un tráiler , y Denton también se lo mostró a Aaron Fechter en el mismo programa. Denton asignó a Fechter la tarea de construir su propia versión del juego, con Fechter acuñando el nombre "Whac-A-Mole" y agregando cilindros de aire, "para que cuando el aire empujara los lunares, el aire actuara como un colchón". Fechter desarrolló el prototipo en 1977, y Denton y Anderson se lo presentaron al fundador de Bob's Space Racers, Bob Cassata, el mismo año. Después de que Bob hizo más refinamientos en el juego, Bob's Space Racers hizo su primera venta del juego en 1977. En 1978, debutó en una exhibición a mitad de camino, donde fue el juego más popular. Al año siguiente, debutó en salones de pinball . En 1980, se vendió en los mercados de carnavales, parques de atracciones y máquinas recreativas con monedas. Whac-A-Mole se ha convertido desde entonces en un popular juego de carnaval.

Mientras tanto, en Japón, Namco, que estaba comenzando a cambiar hacia la producción de videojuegos arcade , con éxitos como Galaxian (1979) y Pac-Man (1980), notó que los centros arcade en Japón estaban inundados de juegos "mole buster". Para capitalizar su popularidad, Namco comenzó a trabajar en un juego similar con un motivo único para ayudarlo a destacarse de otros juegos similares. Sweet Licks (1981) fue diseñado originalmente por TOGO, quien originalmente lo había llamado Mole Attack . Namco compró los derechos del juego y lo modificó. Sweet Licks fue diseñado por Yukio Ishikawa, un diseñador de juegos mecánicos de Namco. El juego se centró en pasteles y repostería para ayudar a atraer a las mujeres. Utilizaba un monitor LCD para realizar un seguimiento de la puntuación del jugador, siendo el primer juego de arcade en emplear tal concepto. Sweet Licks se hizo popular en Japón y posteriormente se lanzó en Norteamérica en abril de 1982, y luego en Europa, donde se hizo popular en la década de 1980.

Variaciones

Máquina Whac-A-Mole para niños pequeños en Hainan , China

El juego Whac-A-Mole original inspiró el primer género de juegos con un aspecto violento fundamental para la experiencia de usuario. Los investigadores han utilizado Whac-A-Mole y sus variaciones para estudiar los aspectos violentos de estos juegos.

La marca registrada del juego Whac-A-Mole es propiedad de Bob's Space Racers. Las máquinas con jugabilidad similar se venden con otros nombres. Whac-A-Mole también ha sido la base para una serie de juegos de Internet y juegos móviles que son similares en juego y estrategia.

El ingeniero Tim Hunkin construyó e instaló una máquina "Whack a Banker" en Southwold Pier en Inglaterra en 2009 hecha de partes de una máquina anterior "Whack a Warden ".

Mattel Television actualmente está asociado con Fremantle para desarrollar un programa de juegos inspirado en el juego, que aún no se ha estrenado. El programa será una serie sin guión de estilo eliminatorio para determinar el "Campeón de Whac-a-Mole". La competencia incluirá una versión a tamaño real del juego, así como carreras de obstáculos y otros "giros sorprendentes".

Diseño

Los topos se montan sobre varillas y se levantan mediante un sistema de palanca y manivela. Cuando el usuario golpea el topo, un microinterruptor se activa mediante un pasador alojado dentro del topo y el sistema lo baja.

La sincronización de los lunares se controlaba originalmente mediante tonos de una cinta de audio que luego impulsaba un sistema de cilindro de aire.

Uso coloquial

El término "Whac-a-mole" (o "Whack-a-mole") se usa coloquialmente para describir una situación caracterizada por una serie de tareas repetitivas e inútiles, donde la finalización exitosa de una solo hace que aparezca otra en otra parte.

En programación / depuración de computadoras, se refiere a la posibilidad de corregir un error que haga que aparezca uno nuevo como resultado. En un contexto de Internet , se refiere al desafío de defenderse de los spammers recurrentes, vándalos, anuncios emergentes, malware , ransomware y otras distracciones, molestias y daños.

En la aplicación de la ley, se refiere a la actividad delictiva que aparece en otra parte de un área después de que una mayor aplicación en un distrito la reduce allí. En un contexto militar, se refiere a las tropas opuestas aparentemente inferiores que siguen apareciendo después de que las oleadas anteriores hayan sido eliminadas.

También se ha aplicado a las noticias falsas , donde tan pronto como se desacredita una historia, otra aparece en otro lugar, o antes.

Ver también

Referencias

enlaces externos