Maestro de guerra -Warmaster

Maestro de guerra
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El libro de reglas de Warmaster .
Fabricante (s) Taller de juegos
Editorial (es) Taller de juegos
Jugadores 2+
Tiempo de preparación 4 a 10 minutos
Tiempo para jugar 45-150 minutos, según la versión de las reglas
Oportunidad aleatoria Bajo ( dados )
Rango de edad 10+
Habilidades requeridas Estrategia , probabilidad
Sitio web Sitio web de GW

Warmaster es un conjunto de reglas para juegos de guerra de mesa escrito por Rick Priestley , publicado por Specialist Games (una división de Games Workshop ) y ambientado en elentorno de Warhammer Fantasy . Es diferente de Warhammer Fantasy Battles tanto en apariencia como en jugabilidad. Está diseñado para miniaturas de 10-12 mm. Las tropas básicas se basan en stands, de los cuales normalmente tres forman una unidad. Los generales, héroes y magos se montan individualmente o con su séquito .

El juego se centra en el mando y el control. Si bien la magia se usa en el juego, su efecto en el juego es limitado. El juego está diseñado para centrarse en la capacidad de mando del general en lugar de solo en la capacidad de lucha de su ejército.

En el universo de Warhammer 40,000 , Epic desempeña prácticamente el mismo papel de "batalla a gran escala" que Warmaster en Warhammer Fantasy , aunque los dos sistemas no comparten reglas.

Lanzamientos

La versión original, el conjunto de reglas de fantasía Warmaster , se lanzó por primera vez en 2000. Como ocurre con la mayoría de los productos de juegos "especializados", la estrategia de soporte de Games Workshop ha evolucionado con el tiempo. Una vez que formó parte de la división Specialist Games, Warmaster fue apoyado directamente por Games Workshop, aunque a un nivel reducido. En 2013, Games Workshop dejó de producir las miniaturas y comenzó a eliminarlas de su tienda web cuando se agotaron las existencias. Un "Living Rulebook" de descarga gratuita, junto con suplementos y artículos de revistas archivados, están disponibles a través del sitio administrado por los fanáticos Specialist Games .

A mediados de 2006, se agregó un nuevo suplemento en línea al sitio web de Specialist Games, conocido como Warmaster Armies . Este suplemento incluye listas ligeramente revisadas para los seis ejércitos originales (Altos Elfos, Imperio, Enanos, Caos, Orcos y Goblins, y Reyes Funerarios de Khemri), junto con nuevas listas de ocho fuerzas (Elfos Oscuros, Skaven, Bretonianos, Hombres Lagarto, Kislevitas, Condes de vampiros, Hordas demoníacas y Arabia).

Esto fue seguido en 2009 por un lanzamiento de suplemento basado en fans. Esto incluyó una gran cantidad de listas de ejércitos alternativos, de prueba o diseñados por aficionados. La publicación Warmuster tenía como objetivo promover el desarrollo continuo del juego, pero desde entonces ha sido reemplazada y refinada (ver más abajo para Warmaster Revolution ).

En 2010 se lanzó Warmaster 2nd Edition, que compiló y aclaró las reglas de asedio escritas para el juego durante los 10 años anteriores.

Desde 2017, la comunidad de Warmaster lanzó un conjunto de reglas renovado llamado Warmaster Revolution . Al reunir elementos de Warmaster Ancients y algunas 'reglas de la casa' adicionales, Warmaster Revolution se ha establecido rápidamente como el conjunto de reglas elegido por los jugadores de Warmaster . Su lanzamiento coincidió con un marcado repunte del interés por el juego, debido en gran parte al lanzamiento de Warmaster Podcast en 2016. Con una creciente comunidad de FB, videos de YouTube y más torneos a nivel mundial, Warmaster está experimentando un renacimiento con una base en expansión de nuevos conversos y jugadores que regresan. El nuevo conjunto de reglas incorpora muchas de las listas de ejércitos suplementarios de 2009, pero tiene un comité de trabajo que busca refinar las listas para hacerlas equilibradas y jugables, así como modificar las listas de ejércitos actuales.

Batalla de cinco ejércitos

Contenido del juego.

En 2005, Games Workshop lanzó un juego en caja llamado Great Battles of Middle Earth: The Battle of Five Armies basado en la batalla del libro " El Hobbit ". Las reglas se basan en gran medida en Warmaster y usa la misma escala en miniatura. La caja contiene reglas, miniaturas de plástico de 10 mm y escenografía (colinas de plástico, ruinas y un río de cartón).

Las miniaturas adicionales para este juego se fundieron en metal blanco . Si bien se detalla en el libro de reglas del conjunto de cajas, estas miniaturas adicionales se vendieron por separado. Fueron descontinuados poco después de ser liberados. La caja se mantuvo impresa durante más tiempo. Se eliminó antes del lanzamiento de la línea de 28 mm basada en la película "El Hobbit: Un viaje inesperado".

Antiguos Maestros de Guerra

El libro de reglas de Warmaster Ancients .

También en 2005 Warhammer Historical publicó Warmaster Ancients , una versión modificada de las reglas de Fantasía adecuadas para batallas que cubren un período desde los primeros tiempos bíblicos hasta 1066. Las reglas son diferentes de la versión original de 'fantasía' para representar mejor las batallas y unidades históricas. La caballería, por ejemplo, se debilitó en relación con la infantería a favor de ejércitos como los romanos y los nórdicos.

Octubre de 2006 vio el lanzamiento de Warmaster Ancient Armies , que incluye 20 nuevas listas de ejército (todas establecidas antes del año 1000 d.C.), junto con reglas para el juego de campaña y una serie de nuevas aclaraciones de reglas y modificaciones de unidades. Las reglas de campaña se han descrito como una buena forma de vincular batallas, pero no son adecuadas para campañas históricas.

Un nuevo suplemento para un período posterior, Warmaster Medieval Armies se publicó en diciembre de 2008. Este libro suplementario contiene 30 nuevas listas de ejércitos y una serie de cambios importantes en las reglas de la versión Fantasy y Ancients. Los caballeros se presentan como una unidad poderosa que cambia el equilibrio del juego hacia la caballería, como en la versión original de fantasía. Se proporcionan reglas especiales para asedios, equipo de época y elementos de mando más grandes llamados batailles.

Jugabilidad de Warmaster

Warmaster trabaja en un nivel de organización más alto que Warhammer Fantasy para representar batallas muy grandes en el mundo de Warhammer. Los componentes de un ejército se dividen en dos tipos básicos: unidades y personajes. En las miniaturas originales de 10 mm producidas por Games Workshop, las figuras se lanzan a 6 hombres en una tira, aunque muchos jugadores basan sus miniaturas con figuras de otros fabricantes para producir 4-12 bases de figura por base para crear una variedad de efectos de masa. . Las bases estándar para Warmaster Ancients son elementos de 40 mm x 20 mm. Normalmente, las unidades están compuestas por tres de estos elementos cada una. La infantería se basa a lo largo del borde de 40 mm, mientras que la caballería, los carros, los monstruos y la artillería se basan a lo largo del borde de 20 mm. Los personajes representan a comandantes como generales, héroes y magos y pueden basarse como desee el jugador, generalmente en monedas redondas esculpidas en diorama o en bases de 40 o 20 mm de ancho para que se incluyan directamente en el combate junto a las tropas.

El juego continúa con el lanzamiento de dados . Las unidades en Warmaster deben activarse y moverse tirando contra el valor de mando de un personaje; las unidades se pueden activar varias veces, aunque la tirada se vuelve cada vez más difícil. Si un comandante falla su tirada de activación, ya no podrá comandar unidades en ese turno. Las unidades pueden entrar en contacto con tropas enemigas y se consideran cargando. Para permitir que los comandantes muevan sus ejércitos, las unidades se pueden formar en brigadas de hasta cuatro unidades.

Una vez que todas las unidades se han movido, las unidades elegibles pueden disparar y los magos pueden intentar lanzar un hechizo. Disparar no es muy letal, pero cualquier impacto logrado puede obligar a una unidad enemiga a retroceder y costarle al jugador más tiradas de mando para volver al combate. Por lo tanto, los disparos tienen como objetivo principal interrumpir la formación y la cohesión del enemigo en lugar de destruirlos.

Después de que la fase de disparo sigue a la fase de combate, todas las unidades involucradas en el combate pueden lanzar una cantidad de dados de seis caras equivalente a su valor de ataque. Las unidades basadas a lo largo del borde de 20 mm tienen una tremenda ventaja contra las unidades basadas en el borde de 40 mm, lo que les permite agrupar todos sus ataques en un frente estrecho, con dos unidades que pueden combinar sus ataques en una sola unidad enemiga. Una vez que dos unidades han intercambiado golpes, se suma el número de golpes. El perdedor con el total de golpes más bajo se ve obligado a retroceder, mientras que el ganador tiene la opción de pararse, perseguir o retroceder. Las luchas pueden continuar, incluso contra múltiples unidades enemigas en sucesión, hasta que un bando sea destruido o el atacante no desee perseguir al enemigo.

Jugabilidad de Warmaster Ancients

Incluso antes de que se publicaran Warmaster Ancients, hubo intentos de usar las reglas de fantasía para ejércitos puramente históricos. Sin embargo, tenían inconvenientes importantes: la caballería bajo las reglas de la fantasía era demasiado poderosa, los escaramuzadores demasiado débiles y algunos tipos de tropas históricas no estaban atendidos en absoluto.

La jugabilidad de Warmaster Ancients sigue el mismo procedimiento básico que Warmaster Fantasy, pero difiere de la siguiente manera:

  • La magia, los dragones y otros similares, naturalmente, no están presentes en este conjunto de reglas (aunque las criaturas históricas grandes, como los elefantes, están presentes en algunos ejércitos).
  • Las unidades solo pueden recibir tres pedidos consecutivos.
  • El combate está limitado a dos intercambios, a diferencia de la versión de fantasía, donde las unidades pueden continuar atacando siempre que tengan objetivos válidos dentro del alcance. Esto permite a los jugadores reforzar sus tropas bajo ataque.
  • Existen reglas especiales para muchos tipos de unidades históricas. Las unidades basadas en el borde de 20 mm se designan como "tropas de choque" e incluyen caballería pesada, elefantes y falanges que usan picas; su mayor poder de ataque se compensa con su frente más corto que las abre a flanquear. Entre los nuevos tipos de tropas más importantes se encuentran los escaramuzadores, tropas ligeras móviles que pueden evadir una carga enemiga y pueden usarse para retrasar el avance del enemigo.

Spin-offs para otros periodos

Se han escrito bastantes conjuntos de reglas utilizando la mecánica básica de maestro de guerra.

  • Batalla de los cinco ejércitos: cubre los conflictos de la Tierra Media de Tolkien .
  • Warmaster Ancients: cubre períodos históricos antiguos y de la Edad Media.
  • Warmaster Medieval: cubre el período medieval.
  • Comandante Blitzkrieg : cubriendo la Segunda Guerra Mundial
  • Cold War Commander : abarca desde la posguerra hasta los períodos modernos (derivado de Blitzkrieg Commander).
  • Future War Commander: cubre el futuro cercano y la ciencia ficción (derivado de Blitzkrieg Commander).

Referencias

  • Priestley, Rick ; Stephan Hess; Alessio Cavatore (2000). Señor de la guerra . Taller de juegos. ISBN 1-84154-028-5.
  • Priestley, Rick; Stephan Hess; Alessio Cavatore (2000). Warmaster: Advanced Rules (PDF) (Libro de reglas viviente que incorpora la edición oficial de erratas). Taller de juegos. Archivado desde el original (PDF) el 26 de febrero de 2007 . Consultado el 16 de marzo de 2007 .
  • Priestley, Rick; Stephan Hess; Alessio Cavatore ( 21 de julio de 2004) [2000]. Warmaster Rules (PDF) (Libro de reglas viviente que incorpora la edición oficial de erratas). Taller de juegos. Archivado desde el original (PDF) el 26 de febrero de 2007 . Consultado el 16 de marzo de 2007 .
  • Priestley, Rick (2004). La batalla de los cinco ejércitos . Taller de juegos. ISBN 1-84154-620-8.de La Batalla de los Cinco Ejércitos en caja.
  • Priestley, Rick; Lex van Rooy (2006). Ejércitos de maestros de guerra (PDF) . Taller de juegos. Archivado desde el original (PDF) el 26 de febrero de 2007 . Consultado el 16 de marzo de 2007 .

Notas

enlaces externos