WWE 2K14 -WWE 2K14

WWE 2K14
Una imagen de Dwayne "The Rock" Johnson en un ring de lucha libre, gritando por un micrófono se muestra sobre un fondo rojo.  El logo del juego aparece en la parte superior.
Arte de portada con The Rock
Desarrollador (es) Yuke's
Editorial (es) Deportes 2K
Serie WWE 2K
Plataforma (s) PlayStation 3
Xbox 360
Liberación
Género (s) Deportes
Modo (s) Un jugador , multijugador

WWE 2K14 es unvideojuego de lucha libre profesional desarrollado por Yuke y publicado por 2K Sports para PlayStation 3 y Xbox 360 . El arte de la caja presenta a The Rock como el atleta de portada. Es el primer juego publicado por 2K Sports desde que Take-Two Interactive obtuvo la licencia de THQ en una declaración de quiebra. Es la secuela de WWE '13 y es sucedida por WWE 2K15 . Es el primer juego de la serie WWE 2K . Fue lanzado el 29 de octubre de 2013 en Norteamérica, el 30 de octubre de 2013 en Japón, el 31 de octubre de 2013 en Australia y el 1 de noviembre de 2013 en Europa e India. Es el últimovideojuego de la WWE que presentaba el logotipo de scratch, apareció por primera vez en la Attitude Era , ya que la compañía introdujo un nuevo logotipo en 2014, que se usó originalmente como el logotipo de WWE Network .

Exposición

Se han actualizado muchas de las características del juego de WWE '13 . Estos incluyen el sistema de navegación, que permite movimientos más fluidos para caminar, correr y arrastrar. Los personajes también se mueven más rápido que antes. Antes de correr, los personajes muestran animaciones de "inicio" para evitar que los jugadores envíen spam a los ataques en ejecución. Todas las inversiones en cadena ahora resultan en ataques ofensivos, para hacer partidas más rápidas al evitar los continuos estancamientos de reversión. Los remates de catapulta ahora se pueden usar de forma ofensiva. Algunos personajes pueden lanzar a un oponente al aire y atraparlo para un finalizador de captura. Se han agregado siete nuevos momentos OMG , lo que permite que ciertos finalistas se realicen con dos oponentes y que los jugadores interactúen con el entorno de la arena. También se ha mejorado el sistema de caída cercana, con más de dos recuentos. Se han agregado pocas partidas nuevas, aunque se ha agregado un modo Slobberknocker, adaptado del modo de temporada The Streak, como una partida de guante.

Crear suite

El modo de larga data, "Create-a-Superstar" se ha modificado para tener un espacio para guardar personajes ampliado que se puede llenar con hasta 100 superestrellas creadas. Si bien el modo en sí sigue siendo muy similar, se ha agregado la capacidad de usar superestrellas existentes como plantilla para nuevas variantes personalizadas. El jugador sigue teniendo la opción de crear sus propias entradas y finalizadores. La capacidad de crear un campeonato WWE personalizado también está disponible, ya que recuerda más a iteraciones anteriores después de tener una creatividad limitada en WWE '13 .

Modos de historia

30 años de WrestleMania

WWE 2K14 presenta una nueva campaña para un jugador llamada "Los 30 años de WrestleMania ", un modo de juego basado en la nostalgia que recrea casi tres décadas de historia de la WWE, incluyendo 45 partidos, imágenes clásicas de la WWE y muchos personajes legendarios. Al igual que WWE Legends of WrestleMania y WWE '13 , la campaña gira en torno a historias históricas en lugar de originales. El modo presenta una lista distinta de luchadores y trucos alternativos, que lucharon en WrestleMania (especialmente en los eventos principales).

En el modo Wrestlemania, los partidos tienen objetivos principales, necesarios para vencer al juego, y objetivos históricos adicionales, que dan como resultado momentos recreados de WrestleMania. A veces, el jugador debe seguir una secuencia guiada de entradas, en lugar de controlar libremente al personaje.

En 45 partidas primarias, el jugador compite a través de historias de varias longitudes, cambiando personajes predeterminados a medida que se completan. Cada capítulo tiene su propio título y enfoque; "Hulkamania Runs Wild" se centra en Hulk Hogan y los primeros WrestleManias, mientras que "The New Generation" muestra el ascenso de Bret Hart y Shawn Michaels a mediados de la década de 1990. En el capítulo "Attitude Era" trae de vuelta algunos partidos de la WWE '13 ' s modo de 'Attitude Era', así como otros no cubiertos antes. El capítulo "Agresión despiadada" se centra en la salida de The Rock, un enfoque reducido en Triple H y el ascenso de John Cena . El capítulo final de la "Era del Universo" se centra en el ascenso de Randy Orton y el regreso de The Rock y Brock Lesnar .

El modo Streak

El juego tiene un modo que se centra en la racha ganadora de The Undertaker en WrestleMania de 21 partidos (21-0) en el momento del lanzamiento del juego. En el modo "The Streak", el jugador elige defender la racha como The Undertaker, luchando contra oleadas de oponentes, o intentar romperla, con cualquier personaje. Cuando te enfrentas a The Undertaker en WrestleMania, el nivel de dificultad es más alto que en cualquier juego anterior de la WWE . El Enterrador puede chokeslam al jugador si está agarrado por la cabeza, someter al jugador con Hell's Gate cuando el Enterrador está castigado y puede aparecer una vez detrás del jugador en una animación previamente utilizada para si el Enterrador interfiere en una partida, si tiene un remate. almacenado.

Modo Universo WWE

El modo sandbox, "WWE Universe", regresa, aunque modificado hasta cierto punto. Continuando con las funciones anteriores, los jugadores tienen la opción de personalizar los programas de la WWE existentes, traer de vuelta series retiradas o crear sus propios programas originales y elegir las superestrellas participantes y los títulos disponibles. También está disponible la posibilidad de elegir el estado de una superestrella de la WWE, ya sea asignada a un programa, varios, una leyenda o un agente libre. La capacidad de eliminar programas está nuevamente presente, al igual que un sistema de estadísticas de la WWE renovado. La capacidad de restablecer un Modo Universo, en caso de que se vuelva demasiado "torpe", está nuevamente disponible. Continuando con las opciones de modo historia en constante expansión, WWE 2K14 ofrece el mayor control en la personalización del "universo" de un jugador, dándoles más control sobre las historias a través de un nuevo Rivalry Manager. Corroborando con el rastreador de estadísticas, el Rivalry Manager puede realizar un seguimiento estadístico de todas las rivalidades y dividir las historias en períodos según las fechas durante las cuales la rivalidad continuará dependiendo de las decisiones dentro del ring. Todas las historias anteriores de los juegos anteriores de la WWE que contienen el Modo Universo están presentes, pero se han renovado para que encajen en el Rivalry Manager.

Comercialización y lanzamiento

Casey Collins, Vicepresidente Ejecutivo de Productos de Consumo de WWE, reveló el 4 de junio en la Cumbre de Socios Comerciales Globales de WWE, que The Rock aparecería en la portada de WWE 2K14 . La portada oficial y el tráiler se revelaron en el episodio del 24 de junio de WWE Raw . En julio, The Ultimate Warrior fue anunciado como un personaje jugable exclusivo de reserva. El 1 de agosto, 2K Games anunció una "Phenom Edition" especial que incluía extras con el tema de Undertaker , incluido el personaje jugable "American Badass" .

Contenido descargable

Se lanzaron tres paquetes de contenido descargable para el juego, que se centran en nWo , nuevas superestrellas y movimientos adicionales. Además, las bonificaciones de reserva para Biker Undertaker y Ultimate Warrior también se pusieron a disposición para comprar por separado.

Recepción

WWE 2K14 recibió críticas positivas, y la versión de Xbox 360 recibió críticas "generalmente favorables", mientras que la versión de PS3 recibió críticas "promedio" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic, que le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de 75/100 según 42 reseñas y la versión de PlayStation 3 una puntuación de 74/100 basada en 21 reseñas.

IGN le dio al juego un 8,7 sobre 10 diciendo: " Todavía carece de inteligencia para ofrecer una IA y comentaristas competentes , pero WWE 2K14 tiene la fuerza más que suficiente para compensarlo. 30 años de Wrestlemania proporciona la columna vertebral de campaña más fuerte que ha tenido la serie. en mucho tiempo, la acción en el ring es más rápida y fluida de lo que ha sido en años, y gracias a la suite de creación en continua expansión de WWE 2K14, estamos nadando en más opciones de las que nunca pensamos que queríamos. para jugar el juego ". GameSpot calificó el juego con un 6 sobre 10, diciendo que el juego era torpe," Es una pena que la lucha no esté a la altura en WWE 2K14 porque los elementos que lo rodean son muy interesantes ... Cualquiera que haya crecido amando la lucha libre profesional, prepárese para dejarse llevar por una marea de nostalgia. Si tan solo la acción central hubiera sido tan convincente. "

Ver también

Notas

Referencias

enlaces externos