Videojuegos en Nigeria - Video games in Nigeria

La industria de los videojuegos es un sector relativamente joven en Nigeria . A partir de 2015, el sector de desarrollo de videojuegos es todavía muy pequeño en el país, con solo media docena de empresas jóvenes creando juegos. Sin embargo, en parte debido al rápido crecimiento del mercado móvil del país y su población joven, los videojuegos están ganando popularidad rápidamente.

Situación actual

Debido a la creciente penetración de los teléfonos inteligentes en Nigeria y al acceso de banda ancha móvil que es más barato y más rápido que hace unos años, los desarrolladores tienen la oportunidad de difundir los juegos móviles fácilmente. La población de Nigeria es joven, con más del 60% de la población menor de 25 años, y sus películas y música de producción local forman una industria fuerte. Nigeria tiene el uso de Internet móvil de más rápido crecimiento en el mundo detrás de China e India .

Según Kunle Ogungbamila, director ejecutivo de Kuluya , África es "lo móvil primero", con 650 millones de suscriptores de teléfonos móviles en África y cerca del 20% de esos suscriptores que poseen teléfonos inteligentes. Se espera que esta cifra se duplique para 2017. Los sistemas operativos basados ​​en Android son actualmente los más utilizados, pero como Google Play Store tiene millones de aplicaciones norteamericanas y europeas disponibles en el país, es difícil para los desarrolladores locales abrirse paso. Además, las compras dentro de la aplicación han demostrado ser una estrategia de mercado infructuosa en Nigeria, y solo el 15% de los clientes de ChopUp, el "éxito de ruptura" local, están dispuestos a pagar. Sin embargo, la banca móvil solo se introdujo en Nigeria en 2012 y se espera que crezca mucho en los próximos años. La compra de Nokia por parte de Microsoft en 2014 ayudó a impulsar la plataforma Windows en Nigeria, mientras que iOS todavía se está quedando atrás.

Según los desarrolladores nigerianos, el mercado más grande de juegos locales es el extranjero. El modelo de negocio del desarrollador de videojuegos Gamsole se dirige a clientes extranjeros, y sus juegos se inspiran en lanzamientos occidentales como Candy Crush y Angry Birds . Según la fundadora Abiola Olaniran, "No creemos que tenga sentido que diseñemos solo para los nigerianos ... No podríamos haber obtenido ... 9 millones de descargas en Nigeria". Más del 60% de los videojuegos lanzados por Kuluya se descargan fuera de Nigeria, y la mayoría de las descargas provienen de Ghana , Kenia y Sudáfrica , así como de varios países asiáticos. En 2013, Kuluya se valoró en $ 2 millones después de recaudar otra inversión en etapa inicial para expandir sus actividades comerciales.

Las grandes empresas occidentales como Electronic Arts y Gameloft se han beneficiado del mercado de juegos de Nigeria desde 2012. Mientras tanto, los grandes fabricantes de consolas como Microsoft y Sony tienen poco interés en el país y, aunque Xbox 360 y PlayStation 3 son razonablemente populares, servicios como Xbox Live no está disponible en Nigeria y la piratería de videojuegos es común.

Kuluya, Gamsole y Maliyo Games , cada uno con sede en Lagos y centrado en los juegos móviles , fueron considerados algunos de los desarrolladores de juegos más importantes de África en 2013. La cultura del juego en Nigeria se considera una de las de más rápido crecimiento en África.

Tematización local

Los desarrolladores de videojuegos nigerianos han intentado crear juegos con un "sabor claramente local". Por ejemplo, el desarrollador local Maliyo Games crea juegos como Okada Ride , "un juego basado en las ubicuas motocicletas de reparto que recorren las calles de Lagos". Mosquito Smasher es un juego centrado en matar a los mosquitos que propagan la malaria y está aumentando la conciencia sobre la enfermedad. Según Hugo Obi, co-creador de Maliyo Games, la empresa tiene como objetivo "utilizar los juegos como motor para compartir experiencias africanas entre nosotros y con el resto del mundo a través de narrativas, sonidos y personajes africanos".

Kuluya adopta un enfoque similar, tejiendo sus juegos en torno a mitos e historias locales para retratar la rica y variada cultura del país. El CEO Ogungbamila dijo que "como persona yoruba , puedo elegir cinco historias míticas o históricas muy hermosas de las que podríamos basarnos y construir un juego. Eso es solo en mi cultura local". Ogungbamila se ha pronunciado en contra de la representación negativa de África en los videojuegos occidentales que se centran en los puntos de vista prejuiciosos de la era colonial de "personas que siempre necesitan ayuda". Kuluya también ha estado desarrollando juegos que contienen guiños a otros países africanos, como Kenia y Sudáfrica .

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Referencias