Regla de la casa - House rule

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Las reglas de la casa son modificaciones no oficiales de las reglas oficiales del juego adoptadas por grupos individuales de jugadores. Las reglas de la casa pueden incluir la eliminación o alteración de reglas existentes o la adición de nuevas reglas. Tales modificaciones son comunes en juegos de mesa como Monopoly y juegos de rol como Dungeons & Dragons .

Juegos de mesa

Una regla común de la casa de Monopoly es poner el dinero de las multas fiscales en la casilla "Estacionamiento gratuito" y aceptar que cualquier jugador que llegue allí puede recoger el dinero.

El monopolio se juega con frecuencia con reglas ligeramente diferentes a las proporcionadas por los fabricantes, hasta el punto de que, según un crítico de Computer Gaming World, "prácticamente nadie juega con las reglas tal como están escritas". Algunas versiones de videojuegos de Monopoly tienen opciones en las que se pueden habilitar las reglas de la casa populares. En 2014, Hasbro , el editor de Monopoly , utilizó unaencuesta de Facebook para determinar las cinco reglas de la casa más populares y luego lanzó una "Edición de reglas de la casa" del juego que incorpora esas reglas.

Juegos de rol

En los juegos de rol, el término regla de la casa significa una desviación del juego de las reglas oficiales. Los sistemas de juego pueden alentar, desalentar o ignorar por completo la posibilidad de reglas de la casa. Las reglas de la casa generalmente están explícitamente prohibidas en torneos o en escenarios oficiales, pero se usan comúnmente en escenarios casuales.

Las reglas de la casa pueden variar desde los más pequeños cambios o adiciones hasta desviaciones sustanciales que alteran todo el flujo del juego, según las necesidades del grupo de jugadores. La mayoría de los grupos tienen reglas de la casa hasta cierto punto. En los juegos de guerra en miniatura , las reglas de la casa se pueden usar para representar conversiones en miniatura igualmente no oficiales o se pueden usar como reglas específicas del escenario.

Las reglas de la casa se remontan a los primeros días de los juegos de rol: la edición original de Dungeons & Dragons sugería que los jugadores deberían tener una copia del juego de guerra histórico Chainmail para las reglas de medición y combate y, lo que es aún más confuso, se presume la propiedad de Avalon Hill. juego Outdoor Survival (en ese momento, Avalon Hill era un competidor del editor de D&D, TSR, Inc .; más tarde, TSR y Avalon Hill vendrían bajo el paraguas de Hasbro / Wizards of the Coast ). Dado que muchos jugadores que compraron D&D no tenían copias de Chainmail o Outdoor Survival , simplemente inventaron reglas para cubrir los huecos en D&D; muchas de estas reglas de la casa se convirtieron más tarde en la base de Advanced Dungeons & Dragons .

La mayoría de las reglas de la casa están creadas por miembros de un grupo particular de jugadores y nunca se publican. Generalmente, las empresas que producen wargames permiten su uso junto con los conjuntos de reglas oficiales siempre que no sea comercial, como es el caso de Games Workshop .

Cualquier libro de reglas que no sea parte de los libros de reglas centrales, incluso si en última instancia proviene de los editores originales del juego, podría verse como reglas de la casa.

Referencias