Theros -Theros

Theros
Icono de Theros
Liberado 27 de septiembre de 2013
Tamaño 249 cartas (15 míticas raras, 53 raras, 60 poco comunes, 101 comunes, 20 tierras básicas)
Diseñadores Mark Rosewater (director), Ethan Fleischer, Ken Nagle, Zac Hill y Jenna Helland
Desarrolladores Erik Lauer (director), Zac Hill, David Humpherys , Doug Beyer, Shawn Main y Tom LaPille
Código de desarrollo Amigos
Código de expansión THS
Primer set en el bloque Theros
Theros Nacido de los dioses Viaje a Nyx
Magia 2014 Nacido de los dioses
Volver al bloque Rávnica Bloque de Khans
Nacido de los dioses
Nacido del icono de los dioses
Liberado 7 de febrero de 2014
Tamaño 165 cartas (10 míticas raras, 35 raras, 60 poco comunes, 60 comunes)
Diseñadores Ken Nagle (director), Ethan Fleischer, Billy Moreno, Mark Rosewater, Ryan España
Desarrolladores Tom LaPille (director), Chris Dupris, Mark Gottlieb, David Humpherys, Billy Moreno, Matt Tabak
Código de desarrollo Romanos
Código de expansión BNG
Segundo set en el bloque Theros
Theros Nacido de los dioses Viaje a Nyx
Theros Viaje a Nyx
Volver al bloque Rávnica Bloque de Khans
Viaje a Nyx
Viaje a Nyx Set Symbol
Liberado 2 de mayo de 2014
Tamaño 165 cartas (10 míticas raras, 35 raras, 60 poco comunes, 60 comunes)
Diseñadores Ethan Fleischer (director), Dan Emmons, Eric Lauer, Matt Tabak y Mark Rosewater
Desarrolladores Dave Humpherys (director), Ian Duke, Tom Jenkot, Eric Lauer y Ken Nagle
Código de desarrollo Compatriotas
Código de expansión JOU
Tercer set en el bloque Theros
Theros Nacido de los dioses Viaje a Nyx
Nacido de los dioses Conspiración
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Theros es un bloque de Magic: The Gathering , que consta de los conjuntos de expansión Theros (27 de septiembre de 2013), Born of the Gods (7 de febrero de 2014) y Journey into Nyx (2 de mayo de 2014). El bloque es un diseño "de arriba hacia abajo" inspirado en la mitología griega .

Theros se adaptó como escenario de campaña para la quinta edición de Dungeons & Dragons con la publicación del libro de consulta Mythic Odysseys of Theros en 2020. Fue el segundo bloque de Magic adaptado a D&D , después del lanzamiento de Guildmasters 'Guide to Ravnica en 2018.

Sinopsis

Configuración

Nyx es representada como la tierra de la noche y el hogar de los dioses, como creen los habitantes de Theros. Como resultado, se cree que los sueños son mensajes de los dioses. Cuando las semejanzas de los dioses aparecen en el cielo nocturno, es como si los dioses habitaran tanto el mundo mortal como el espiritual al mismo tiempo. Los encantamientos son regalos de los dioses, y los propios dioses son encantamientos vivientes. Cada color tiene su propio dios: Heliod, God of the Sun (blanco), Thassa, God of the Sea (azul), Erebos, God of the Dead (negro), Purphoros, God of the Forge (rojo) y Nylea, Dios de la caza (verde). Cada dios también tiene su propia arma distintiva que se muestra como un encantamiento de artefacto legendario. El panteón se completa con diez dioses menores, uno para cada combinación de colores.

Hay tres ciudades principales, cada una conocida como poleis (singular "polis"). Son Meletis, ciudad de aprendizaje, magia y progreso asentada en la costa rodeada de ríos y praderas; Akros, ciudad de guerreros acérrimos rodeada de montañas que restringen el contacto con el resto del avión; y Setessa, una ciudad cercana a la naturaleza que pone mucho énfasis en las familias.

Theros es un diseño "de arriba hacia abajo", lo que significa que sus equipos de Diseño, Desarrollo y Creativo modelaron conscientemente el conjunto sobre la mitología griega y sus tropos; esto se opone a un diseño de abajo hacia arriba, donde los diseñadores comienzan con una experiencia de juego y luego colocan una historia encima. Como tal, muchas cartas aluden a mitos famosos: Caballo Akroan al Caballo de Troya , Encadenado a las Rocas al destino de Prometeo , Rescate del Inframundo a la historia de Orfeo y Eurídice, Campeón del Laberinto a Teseo , y más. Para citar al diseñador en jefe Mark Rosewater: "Aquí hay un tema que vas a escuchar una y otra vez. 'Estábamos haciendo un set de mitología griega, así que tuvimos que hacer X'".

Trama

La protagonista principal del bloque es Elspeth Tirel, una caminante de planos humana con armas blancas presentada por primera vez como miembro de su mundo natal adoptivo Bant en Fragmentos de Alara , cuyos viajes la han llevado a Theros. En realidad, no es su primera visita; En algún momento del pasado, había vivido brevemente allí, presenciando un enfrentamiento entre Heliod y Purphoros y huyendo con una espada que cayó durante el tumulto. Esta espada, Godsend, era propiedad de Heliod, y cuando ella regresó a Theros, intentó reclamarla por la fuerza. Por supuesto, como planeswalker, sus poderes mágicos fueron suficientes para resistirlo. Inseguro en sus poderes, transformó la espada en una lanza y le encargó a Elspeth que viajara a su templo en Meletis. En su viaje, se encontró con Polukranos, World Eater, una hidra gigante que había sido liberada durante el conflicto inicial entre Heliod y Purphoros y que había aterrorizado al campo desde entonces. Al poner fin a esta amenaza, se ganó la aprobación de Heliod y fue declarada Elspeth, Campeona del Sol.

El principal antagonista del bloque es Xenagos, The Reveler. Una vez que fue un hedonista sátiro en el Valle de Skola, su caminata por los planos lo convirtió en el nihilismo , lo que le infundió la comprensión de que, en el gran esquema de las cosas, él importaba poco y menos. Después de regresar a Theros, decidió ascender al panteón de Theran. Para hacer esto, difundió mentiras y rumores sobre Godsend, por lo que Elspeth fue acosada por muchos de los dioses Theran durante su viaje a Meletis. Luego reunió un ejército de criaturas salvajes y atacó la ciudad de Akros, lo que obligó a Elspeth a liderar una defensa apresurada. A pesar de las dificultades desesperadas, el Campeón del Sol prevaleció y la ciudad de Akros fue consumida en celebración. Sin embargo, sin que todos lo supieran, la bacanal era el ingrediente final que Xenagos necesitaba para deificarse a sí mismo. Ascendido, se convirtió en Xenagos, Dios de las Maravillas. Heliod, su ira despertada por el socavamiento del panteón sagrado, culpa a Elspeth por la ascensión de Xenagos y busca matarla. Elspeth se ve obligada a huir al desierto, donde encuentra a su compañero planeswalker Ajani Goldmane y solicita su ayuda. Ajani, que siente que tiene una deuda con Elspeth por su ayuda en su avión natal de Alara durante el gran Conflux, acepta viajar con Elspeth al inframundo estrellado de Nyx, donde la leyenda dice que en algún lugar profundo está el secreto para matar a un Dios.

Elspeth y Ajani encuentran el templo de Kruphix, dios de los horizontes, gracias a la ayuda oportuna de la misteriosa caminante de planos tritón Kiora, la ola rompiente, que a menudo se confunde con Thassa, dios del mar. Kruphix les concede el paso a Nyx, pero Elspeth primero debe someterse a una prueba de uno de los dioses de su elección. Ella elige a Erebos, y el Dios de los Muertos la tienta con una visión de un hogar pacífico, algo que ha buscado toda su vida, con la estipulación de que debe deponer su espada y renunciar a la lucha contra Xenagos. Elspeth rechaza la oferta de Erebos y avanza hacia Nyx. Elspeth y Ajani se unen a la batalla en curso entre los Oscuros Retornados que habitan en el inframundo y los seres celestiales que Xenagos ha atrapado allí. Elspeth lucha ferozmente con Xenagos y finalmente logra derrotarlo con Godsend, el arma forjada por Dios de Heliod, acabando con el Dios de los Revels para siempre.

A pesar de los heroicos esfuerzos de Elspeth para deshacer la devastación que Xenagos causó en el avión, Heliod no la perdona por permitirle al sátiro ascender en primer lugar. Detiene a Elspeth y Ajani mientras huyen de Nyx y golpea a Elspeth con su propia arma. Heliod ordena a Ajani que lleve a Elspeth de regreso al reino de los mortales para que muera, donde Erebos puede llevarla al inframundo. La historia de Theros concluye cuando Ajani deja a Elspeth y es apresurado por sus parientes leonin de regreso al desierto, y Erebos reclama al Campeón del Sol para sí mismo por fin.

Mientras se desarrolla la trama principal del bloque, Ashiok, un Planeswalker hasta ahora invisible que se distingue por su capacidad para controlar los sueños y el reemplazo de su cabeza de la nariz hacia arriba por un par de cuernos rizados y humeantes, se embarca en una campaña de terror entre las poleis. de Theros. Con la ayuda de un glamour de Phenax, el dios del engaño, Ashiok pasa desapercibido a través de las ciudades-estado del avión infiltrándose en los sueños de sus habitantes. Finalmente, logran su objetivo: criar un nuevo dios, Cacofonía, Dios de las ciudades. La cacofonía parece atacar brevemente a los habitantes de una ciudad desconocida, antes de que Ephara, dios de la Polis, se dé cuenta y la destruya, prometiendo encontrar al mortal que la creó. Independientemente, Ashiok considera que el experimento fue exitoso.

Establecer detalles

Theros

La primera colección del bloque, Theros , fue lanzada el 27 de septiembre de 2013. Esta gran colección consta de 249 cartas, tres de las cuales son Planeswalkers: La Elspeth blanca, Campeona del Sol; el Ashiok azul / negro, Nightmare Weaver; y el rojo / verde Xenagos, el juerguista. El conjunto contiene cinco de las diez "tierras de adivinación" del bloque, un ciclo de tierras duales que entran en juego giradas y permiten a su controlador adivinar 1 cuando entra al campo de batalla. Este conjunto también contenía una reimpresión notable en Thoughtseize, visto anteriormente en Lorwyn.

El bloque introdujo varias mecánicas y palabras clave nuevas, así como una palabra clave que regresa. Las siguientes mecánicas aparecen en todos los conjuntos del bloque Theros :

  • Criatura de encantamiento y Artefacto de encantamiento : Cartas que se ven afectadas por cualquier cosa que afecte a los encantamientos y cualquier cosa que afecte a su otro tipo. Además de tener impreso el tipo de encantamiento, también se distinguen por un nuevo fondo estrellado que representa a Nyx.
  • Heroico : una habilidad de palabra clave que aparece solo en criaturas. Siempre que una criatura con Heroico se convierte en el objetivo de un hechizo lanzado por su controlador, la habilidad se dispara, causando un efecto único como la adición de un número específico de contadores + 1 / + 1 o una acción que interactúa con las criaturas del oponente. .
  • Otorgar : Otorgar es un coste alternativo que solo aparece en criaturas encantadas. Una criatura Otorgar puede lanzarse por su coste de maná normal o, si se lanza por su coste Otorgar (siempre más caro que el coste de maná convertido), se convierte en un hechizo Encantamiento - Aura con Encantar criatura. Cuando se adjunta a una criatura, la carta de Otorgar le da a la criatura encantada un aumento en la fuerza y ​​la resistencia que es igual a la fuerza y ​​resistencia originales de la criatura Otorgar, así como las habilidades y palabras clave adicionales que tenía el original (Volar, Toque mortal, etc. .). Siempre que la criatura encantada abandona el campo de batalla, la carta de Otorgar se libera de ella y se convierte en una criatura.
  • Devoción : Una palabra de habilidad que verifica el número de símbolos de maná de colores entre todos los permanentes que controlas (sin incluir las tierras) que tienes en juego. Por ejemplo, una de las cartas de devoción más populares de la colección, Grey Merchant of Asphodel , tiene una habilidad de entrar al campo de batalla que hace que tus oponentes pierdan vidas y tú ganes vidas, igual a tu devoción por las negras. Además, el panteón de Theros se juega como encantamientos, y solo se convierten en criaturas si tu devoción por sus colores ha superado un cierto umbral.
  • Scry : una palabra clave popular que apareció tan recientemente como la colección básica de Magic 2011 , Scry permite a los jugadores mirar un número específico de cartas en la parte superior de su biblioteca y elegir poner esas cartas en la parte superior o inferior de su biblioteca en el orden Ellos eligen.

El set también tiene una mecánica única que no apareció en Born of the Gods pero que aparece en Journey into Nyx :

  • Monstruoso : una habilidad activada de criaturas que solo se puede usar una vez por juego. Cuando se activa la habilidad Monstruosa de una criatura, gana un número específico de contadores + 1 / + 1. Además, convertirse en Monstruoso puede causar efectos únicos en el estado del juego, como destruir tierras u otras criaturas.

Nacido de los dioses

El segundo juego del bloque, Born of the Gods , fue lanzado el 7 de febrero de 2014. Born of the Gods es un pequeño juego que consta de 165 cartas; de ellos, uno es un planeswalker, el Kiora azul / verde, el Crashing Wave. El set también presenta a los diez "semidioses" del panteón de Theros, que son de dos colores y se preocupan por la devoción de sus controladores por los dos colores. Born of the Gods presenta cinco de ellos con combinaciones de colores aliados; Journey Into Nyx contará con los cinco restantes.

Además de la mecánica de todo el bloque, Born of the Gods presenta dos mecánicas únicas:

  • Inspirado : una habilidad disparada que ocurre cada vez que una criatura Inspirada se endereza. Cuando se dispara una habilidad inspirada, proporciona bonificaciones adicionales, como robar una carta; ocasionalmente, puede requerir el pago de costos adicionales.
  • Tributo : una habilidad de las criaturas que entra al campo de batalla, reemplazando a Monstruoso y con la intención de evocar un sabor similar. Sin embargo, solo ocurre cuando la criatura entra en juego. En este momento, un oponente puede optar por darle a la criatura Tributo un cierto número de contadores + 1 / + 1. Si ningún oponente elige hacer esto, la criatura Tributo tiene un efecto separado en el estado del juego, como generar criaturas fichas o hacer que el jugador gane vidas.

Además de más criaturas de encantamiento, Born of the Gods también presenta cartas que pueden crear fichas de criatura de encantamiento ; estas fichas también están impresas con el fondo estrellado de Nyx.

Viaje a Nyx

El tercer juego del bloque, Journey into Nyx , fue lanzado el 2 de mayo de 2014. Es un juego pequeño que consta de 165 cartas. La colección completó el ciclo de diez cartas de "semidioses" de dos colores que debutaron en Born of the Gods , así como el ciclo de diez "tierras de adivinación" que se estrenaron en la primera colección de Theros . El set también incluye el primer Planeswalker verde / blanco, "Ajani, Mentor of Heroes". Fue el último juego legal estándar que se imprimió con el marco de la tarjeta anterior a M15.

Además de la mecánica de todo el bloque, Journey Into Nyx presenta dos nuevas mecánicas.

  • Constelación : esta habilidad se activa cada vez que un encantamiento entra al campo de batalla bajo tu control, proporcionando cualquier bonificación que se especifique en la carta. Para hacer espacio para él, Otorgamiento y Devoción se han reducido, apareciendo solo en cinco cartas cada uno; por Mark Rosewater , la dilución de los mecánicos también representa el conflicto de la historia entre los dioses y los mortales, y la desilusión de este último con el primero.
  • Esfuerzo : esta habilidad solo aparece en hechizos instantáneos y de conjuro que tienen efectos de selección. Las cartas de esfuerzo pueden tener "cualquier número" de objetivos, pero el lanzador debe pagar un coste adicional especificado por cada objetivo más allá del primero.
  • La habilidad Monstruosa regresa, vista por última vez en el primer conjunto de Theros, reemplazando al Tributo del Nacido de los Dioses .

Referencias

"Información del producto Theros" . Consultado el 14 de enero de 2014 .

enlaces externos