La Séptima Torre -The Seventh Tower

The Seventh Tower es una serie de seis libros escritos por Garth Nix , el resultado de una asociación conjunta entre Scholastic y LucasFilm . La serie sigue a dos niños de sociedades claramente diferentes en un mundo bloqueado del sol por un velo mágico que deja el mundo en completa oscuridad.

Tal es un Elegido del Castillo y Milla es un Icecarl del Hielo. Juntos descubren que un mal, que durante mucho tiempo se pensó que había desaparecido, una vez más amenaza su mundo, dejando que su presencia se sienta lenta y secretamente. Se rompió un pacto y se está reavivando una guerra inactiva durante dos mil años. El peligro se avecina, y estos dos niños y un pequeño grupo de héroes inverosímiles deben salvar su Mundo Oscuro.

Libros

Los libros son los siguientes:

  1. La caída (2000)
  2. Castillo (2000)
  3. Aenir (2001)
  4. Sobre el velo (2001)
  5. En la batalla (2001)
  6. La piedra angular violeta (2001)

Fondo

La serie nació cuando un editor de Scholastic le envió un correo electrónico a Nix diciendo que le gustaba el libro anterior de Nix, Sabriel , y que estaría encantado de trabajar con él en algo en el futuro. Unos meses más tarde, Nix recibió otro correo electrónico del editor diciendo que Scholastic y LucasFilm estaban trabajando para crear una nueva serie de fantasía. Preguntó si Nix estaría interesado, a lo que Nix respondió que podría estarlo. Lo discutieron de un lado a otro por correo electrónico.

Varios meses después, Scholastic y Lucasfilm le dieron a Nix una lista general de "influencias e ideas" en las que basar la serie. Sin embargo, a Nix se le dio mucha libertad para expandirse y crear su propia historia. "En cierto modo, cada una de las ideas e influencias de la lista original fue como una semilla", dice Garth Nix. "Las semillas fueron plantadas en mi imaginación y las cosas han crecido a partir de ellas, y las he ayudado a crecer y les he dado forma para que encajen en la historia". Entre los puntos incluidos en la lista estaba un mundo "donde siempre es de noche por alguna razón" y personajes con compañeros mágicos de algún tipo.

La serie se escribió a un ritmo bastante rápido, de tres a cuatro meses por libro. En junio de 2000, salió el primer libro titulado The Fall . Desde entonces, The Seventh Tower ha vendido más de un millón de copias en los EE. UU.

El mundo y su gente

Elegido

Estos son los "Maestros de la Luz y la Sombra", que poseen un control mágico sobre las Piedras solares y las sombras. Las piedras solares tienen su propia luz y calor. Se cultivan a partir de cristales o semillas solares, originarios de Aenir. Se "cargan" al exponerlos a la luz solar durante períodos de tiempo prolongados. La "carga" se realiza por encima del Velo en grandes redes. Cuanto más grande sea una piedra y más tiempo esté expuesta al sol, más poderosa será. Son parte de la vida cotidiana de la gente del Mundo Oscuro, y se utilizan en todo, desde dar luz hasta cocinar alimentos. Los niños elegidos reciben piedras solares más débiles, en comparación con la piedra solar primaria que usan los niños mayores y los adultos. Sin embargo, un Elegido que pierde todas sus Piedras solares es degradado al estado de Underfolk.

Los Elegidos viven en un Castillo con siete torres que se extienden sobre el Velo. Un Elegido es juzgado por su nivel de color, que muestra su clasificación en la sociedad. En orden descendente de superioridad, son: violeta, índigo, azul, verde, amarillo, naranja, rojo (los colores del arco iris), y el nivel más bajo es Underfolk. Toda la comunidad de Elegidos está gobernada por un Emperador o Emperatriz.

Un Elegido asciende o desciende los niveles de color según sus logros y fracasos. Si una persona es degradada por debajo del nivel Rojo, se convierte en un Underfolk, condenado a servir por el resto de su vida. Hay formas en que una persona puede ser degradada directamente a Underfolk independientemente de su nivel actual, incluida la pérdida de todas sus Sunstones y la pérdida de Spiritshadow. Una torre y áreas específicas del Castillo están ocupadas por cada color, pero hay niveles de blanco en todo el castillo que son territorio neutral.

Underfolk

Los marginales son los sirvientes del Castillo de los Elegidos. Nacen para servir a sus amos elegidos hasta que mueren, sin ninguna posibilidad de ascenso. No se les permite poseer una piedra solar, tienen sombras regulares y generalmente se asocian con el color blanco. Un niño Elegido puede ser degradado ganando siete deluminents.

Guardia de las Sombras

Aenir es un mundo espiritual mágico al que solo se puede ingresar usando una piedra solar y recitando un hechizo. A diferencia del Mundo Oscuro, Aenir no tiene velo y está calentado e iluminado por el sol. Está habitada por varias criaturas a las que los Elegidos atan como sus sombras espirituales o guardias de las sombras. Debido a que Aenir es un lugar mágico, no muchas cosas son lo que parecen, lo que hace que el lugar sea bastante peligroso. Las características y ubicaciones naturales no están fijas en un lugar: valles, colinas e incluso ciudades en ruinas deambulan por la tierra.

Cada Elegido, al nacer, recibe un guardia de las sombras ligado a ellos en Aenir. Estas criaturas protegen a su maestro Elegido hasta que su Elegido se une a una Sombra de Espíritu mucho más poderosa cuando alcanzan la mayoría de edad, momento en el que el Guardia de las Sombras es liberado de regreso a la tierra de Aenir. Los Shadowguards, a diferencia de Spiritshadows, pueden cambiar su forma a cualquier cosa. A veces aparecen como sombras regulares y son significativamente más débiles que una Sombra de espíritu.

Sombras de espíritus

Cada Elegido, al alcanzar la edad de trece años y tres cuartos, debe ir al reino espiritual de Aenir y unir a una criatura para que le sirva como su Sombra de espíritu hasta la muerte del Elegido. El poder de Spiritshadow afecta directamente la clasificación de los Elegidos en la sociedad. Una ley establece que Spiritshadows no puede dañar a otros Elegidos. Las Sombras de Espíritus suelen ser los sirvientes completos de sus Elegidos, pero en algunas situaciones raras, una Sombra de Espíritus puede estar ligada a un Elegido sin tener su voluntad atada. Esto es muy tabú.

Las sombras de los espíritus pueden ser grandes o pequeñas. Son más poderosos que el guardia de las sombras al que reemplazan, pero después de la muerte de su maestro se desvanecen. Spiritshadows sin un maestro ('Spiritshadows gratis') están prohibidos en el Castillo. Un Spiritshadow siente, hasta cierto punto, lo que siente su maestro, incluido el dolor y las emociones. Lo contrario de esto también es cierto. Sin luz, las sombras de los espíritus se debilitan rápidamente; también pueden estar restringidos por el oro (sólido o de malla).

Día de la ascensión

Ocurriendo una vez al año, este es el día oficial en el que cada Elegido ingresa al mundo espiritual de Aenir. Para aquellos que llegan a la mayoría de edad, esta es su oportunidad de unirse a una Sombra de espíritu. Está prohibido entrar en Aenir antes del Día de la Ascensión.

Icecarls

Los Icecarls son una población semi-bárbara que vive en una sociedad matriarcal fuera del Castillo de los Elegidos en el Hielo. A diferencia de los Elegidos, temen a las sombras mágicas y maldicen a cualquiera que las posea. El honor se considera de gran importancia para los Icecarls, y tradicionalmente se suicidan ("van al hielo") si han hecho algo deshonroso. Los Icecarls se dividen en clanes, cada clan tiene su propio barco que viaja en corredores sobre el hielo. Cada clan está encabezado por una bruja, algunos clanes tienen más de uno, pero todos tienen al menos uno. Las naves del clan siguen la migración de Selski por el Mundo Oscuro. Un viaje alrededor del mundo se llama dar vueltas, lo que equivale aproximadamente a un año.

El Ruin Ship, que alberga a Crones de alto nivel y Doncellas Escudo, es el barco más importante de la civilización de los Icecarls y ha estado descansando durante siglos en las estribaciones de la Montaña de la Luz. A diferencia del resto de los barcos, que están hechos de hueso y piel de animales, el Ruin Ship está hecho de un metal dorado llamado ethren que nunca se oxida. Es cinco veces el tamaño de una nave Icecarl promedio y es el modelo en el que se basan todas las naves.

También hay diferentes clanes de guerreros "especiales". Shield Maidens es un grupo de experimentadas mujeres guerreras Icecarl que residen en el Ruin Ship. Cazan criaturas peligrosas y funcionan como agentes de la ley entre los Icecarls. Las Doncellas Escudo están dirigidas por un guerrero mayor, de mayor rango y más experimentado conocido como 'Madre Escudo'. Una mano de Shield Maidens consta de 12 guerreros liderados por una Shield Mother.

Los espadachines suelen ser hombres extremadamente valientes que están dispuestos a dejar su clan y viajar a través del hielo y ayudar a cualquiera que esté en peligro. Son el equivalente masculino de Shield Maidens, aunque son menos prominentes en la comunidad de Icecarl y trabajan solos. Todos los espadas son héroes, pero no todos los héroes son espadas.

Criaturas que viven en el hielo

  • Los Selski son enormes bestias que habitan en el hielo y son la principal fuente de alimento y materiales para los Icecarls. Se les describe como gran terrestre ballena-como las criaturas - muchos barcos tan grandes como las Icecarls' - que se alimentan con una barbas tipo de sistema de gusano-como las criaturas que impulsa su migración.
  • Los Merwins son criaturas peligrosas, parecidas a serpientes, que llevan cuatro aletas y un cuerno brillante, que pueden transformarse en espadas que brillan con luz, lo que les permite dañar a las Sombras Vivientes, que de otro modo serían incorpóreas .
  • Wreska son las criaturas con cuernos que tiran de los trineos de Icecarl por el hielo. Sus astas son grandes y ramificadas, y sus pies tienen varios clavos afilados con los que pueden agarrar el hielo.
  • Los norrworms son gusanos grandes y depredadores capaces de atravesar el espeso hielo que cubre el Mundo Oscuro y son capaces de matar fácilmente a los guerreros Icecarl más hábiles.

Más salvaje

Un espadachín que ha sido herido mentalmente y no puede mantener su ira bajo control también puede ser llamado Wilder. Jarek es uno de esos Wilder, cuya piel mejoró nadando en sangre de Norrworm. Utiliza principalmente una cadena metálica, capaz de dañar las sombras y los seres vivos. Su ira fue controlada por su guardián, Kirr, aunque pierde el control cuando ella es asesinada. Esto finalmente lo lleva a su trágica muerte, ya que después de su alboroto inicial, la ira lo abandona y debido a su dolor no regresa cuando lo necesita, lo que demuestra que la ira puede estar influenciada por las emociones más profundas de uno. Hasta cierto punto, un Wilder es diferente de un Berserker en el sentido de que no atacará aleatoriamente a sus aliados mientras sus enemigos permanezcan.

El velo

El velo es un velo de oscuridad que cubre el mundo del sol, lo que resulta en una oscuridad eterna en la que solo las piedras solares pueden proporcionar luz. Fue creado para proteger a la gente del Mundo Oscuro de las criaturas de Aenir y es generado por las siete Piedras Clave en las siete torres. El velo es presumiblemente bastante grueso, ya que se tarda muchos minutos en cruzarlo. Dentro del Velo, no hay absolutamente ninguna luz solar. La oscuridad del Velo es tan intensa que no solo ciega a cualquiera que se encuentre dentro de él mientras dure su presencia en el interior, sino que también absorbe todo el calor de ellos y les impide respirar, causando una sensación de ahogamiento. El Velo también es tan oscuro que las Sombras sin fuente de energía luminosa serán destruidas, ya que las Sombras solo pueden existir si hay luz. Así es como proporciona defensa de los Aenirans, ya que siempre toman la forma de Sombras cuando están en el Mundo Oscuro.

Piedras angulares

Las piedras angulares (que son grandes piedras solares) se colocan en cada torre (por ejemplo, la torre naranja tiene una piedra angular naranja) y mantienen el velo. Un Elegido de cada Orden se asigna como tutor para proteger la Piedra angular de su Orden. Las piedras angulares deben abrirse para que el guardián las renueve o las ajuste periódicamente, y si todas las piedras angulares se abren al mismo tiempo, el velo se cerrará. Una sola piedra angular puede alimentar el velo durante un corto período de tiempo. La piedra angular roja (la más débil de las siete) puede alimentar el velo solo durante siete días, aunque no con toda su fuerza. La piedra angular violeta es la más poderosa y está a cargo del emperador o la emperatriz de los elegidos; la posesión de la piedra angular violeta le da al portador el derecho a tomar el trono.

El Salón de las Pesadillas

Temido por los Elegidos, el Salón de las Pesadillas es una habitación utilizada para el castigo en el Castillo. Está dirigido por un hombre llamado Fashnek, un hombre que resultó gravemente herido y cuya Sombra de Espíritu ahora forma parte de su cuerpo. La víctima es colocada dentro de un globo de cristal impulsado por Sunstones. El gas para dormir los deja inconscientes y los pone en un estado de sueño. Fashnek entra y controla el sueño, convirtiéndolo en una pesadilla de la que la víctima no puede despertar hasta que Fashnek lo permite. Aquellos que han estado en el Salón de las Pesadillas han cambiado para siempre. Las víctimas a menudo se contraen incontrolablemente, dejan de reír y sonreír, o pierden la capacidad de comunicarse por completo. Irónicamente, el globo de cristal utilizado para las pesadillas se creó originalmente para ayudar a las personas con pesadillas.

Crones

Sabios líderes de los Icecarls. Hay brujas para cada clan Icecarl. A medida que las ancianas envejecen, sus ojos parecen nublarse o emitir una luz antinatural. Las ancianas conocen a los Elegidos, pero los Elegidos creen que no hay nada más allá del castillo. Hay al menos una bruja en cada clan de Icecarls. Comparten sus conocimientos en un poderoso vínculo mental establecido por sus antepasados ​​al principio de los tiempos. Las ancianas más jóvenes tienen ojos azules y las ancianas ojos blancos.

Personajes principales

  • Tal - Un niño Elegido de trece años de la Orden de Orange.
  • Milla : una chica Icecarl de aproximadamente la edad de Tal. Pertenece al clan de los Far-Raiders y su mayor aspiración es convertirse en Shield Maiden.
  • Adras : un pastor de tormenta no muy sabio que se convierte en la sombra del espíritu de Tal. Es el hermano de Odris.
  • Odris : un pastor de tormentas que se convierte en la sombra del espíritu de Milla. Ella es la hermana de Adras.
  • Ebbitt : el excéntrico tío abuelo de Tal, una vez señor de las sombras de la orden Índigo.
  • Shadowmaster Sushin : un Elegido que está clasificado como Shadowmaster de la Orden Naranja.
  • Sharrakor : Dragón de las Sombras, Cambiaformas y Señor Supremo de Aenir.
  • Cuervo - Underfolk rebelde que se une a Tal y Milla.
  • Malen - Crone en entrenamiento, se une a Milla en el Libro 4 y juega un papel fundamental en la batalla final con Sharrakor.

Personajes auxiliares

  • Rerem : el padre desaparecido de Tal, supuestamente enviado en una misión para la emperatriz, portadora de la piedra angular naranja.
  • Grial - La madre de Tal, envenenada por Sushin en coma usando Veneno de araña de agua, tiene Sombra de espíritu de búho.
  • Gref : el hermano menor de Tal, secuestrado en el libro 1 y no vuelve a aparecer hasta el libro 3.
  • Fashnek : mitad hombre, mitad sombra. Torturador de los Elegidos, dirige el Salón de las Pesadillas.
  • Arla - Madre escudo del barco en ruinas que es asesinada por Milla en el Libro 4 usando la Garra de Danir.
  • Zicka : Kurshiken que rescata a Milla en el Libro 3 y ayuda al grupo justo antes de enfrentarse a Sharrakor.
  • Bennem : el hermano mayor de Crow, atrapado en un estado de sueño después de ser enviado al Salón de las Pesadillas.
  • Jarnil - Líder de los Freefolk y ex Lector Jefe.
  • Jarek : salvaje bárbaro Icecarl con piel azul resistente a la magia ligera.
  • El Codex - Objeto de la magia Elegida que solo es capaz de responder preguntas.
  • Hazror : criatura parecida a un zombi en Aenir a la que Sharrakor le ha asignado la tarea de proteger la clave de la ubicación del Codex.
  • The Keeper - Spiritshadow en la parte superior de la torre Roja en el castillo, aparece en los Libros 1 y 4.
  • Shadowguard : nunca se le dio un nombre, el shadowguard de Tal le salva la vida en el Libro 1. En el Libro 3 descubrimos que su forma original era un Dattu.

Recepción

La serie ha tenido una buena acogida en general:

  • "Garth Nix ha creado un maravilloso mundo de fantasía con esta serie ... El joven Tal y su reacia (y algo gruñona) compañera Milla son una pareja interesante y su viaje está lleno de sorpresas. Garth tiene un gran don para la caracterización y el ritmo , y tiene un astuto sentido del humor que siempre entretiene ".
- Claire E. White, Diario de escritura de Internet

Referencias

enlaces externos