Sabriel - Sabriel

Sabriel
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Primera edición
Autor Garth Nix
Artista de portada Gregory Rogers
País Australia
Idioma inglés
Serie El antiguo reino
Género Novela de fantasía
Editor Editores HarperCollins
Fecha de publicación
1995
Tipo de medio Impresión ( tapa dura y rústica ) y ( CD de audio y libro electrónico )
Paginas 491
ISBN 0-06-447183-7 (edición de bolsillo)
OCLC 37767063
Precedido por Clariel: The Lost Abhorsen  
Seguido por Lirael  

Sabriel es una novela de fantasía de Garth Nix , publicada por primera vez en 1995. Es la primera de su serie Old Kingdom , seguida de Lirael , Abhorsen , Clariel y Goldenhand .

Introducción a la trama

La novela se desarrolla en dos países ficticios vecinos : al sur se encuentra Ancelstierre , que tiene un nivel tecnológico y una sociedad similar a la de Australia de principios del siglo XX , y al norte se encuentra el Reino Antiguo, donde existen tanto la magia libre como la magia de la carta. —Un hecho oficialmente negado por el gobierno de Ancelstierre y no creído por la mayoría de los habitantes de Ancelstierre. Un muro separa los dos países. Cerca de la frontera, algo de magia cruza el Muro, especialmente en los días en que el viento sopla desde el Reino Antiguo. Desde la caída de la Familia Real, vagan entidades peligrosas, desde los no muertos hasta los poderosos hechiceros y los elementales de Magia Libre .

Estos muertos vivientes son resucitados por nigromantes , adivinos de los muertos que deambulan por el Reino Antiguo o viven en la muerte, usando las manos para hacer sus órdenes. Para remediar el problema de los peligrosos muertos vivientes, un nigromante bajo el título de Abhorsen usa una bandolera de Campanas y una espada para poner a los muertos a descansar. En la época de Sabriel, es su padre Terciel quien tiene el trabajo de dar descanso a los muertos en el Reino Antiguo, especialmente difícil ya que un nuevo mal está surgiendo.

Cuando el actual Abhorsen es vencido por uno de esos malvados y más allá de la Séptima Puerta, envía sus campanas (las herramientas principales de un nigromante y utilizadas de varias maneras para controlar a los Muertos) y la espada a su hija Sabriel a través de un mensajero no muerto atado y bajo su control. Sabriel está en una escuela de Ancelstierre para que las niñas permanezcan fuera del alcance de quienes podrían intentar atacar a su padre a través de ella y acabar con el linaje Abhorsen. La no-muerta atada también está intentando hablar, pero debe entrar en la muerte para poder distinguir las palabras. Su padre le indica (hablando a través del mensajero no muerto en Muerte) que regrese al Reino Antiguo para asumir el papel de Abhorsen y detener el regreso de Kerrigor a la Vida. Mientras en Muerte obtiene la guía de su padre, evita por poco un altercado fatal con un Muerto Menor.

Resumen de la trama

El libro comienza con Sabriel resucitando de la muerte a un conejo recién muerto. Ella es una joven que asiste a Wyverly College, un internado para mujeres en Ancelstierre. Una criatura no muerta entra en el dormitorio donde vive Sabriel y asusta a todas las chicas. Sabriel, sin embargo, se da cuenta de que está sosteniendo una cartera y está tratando de hablar. Entra en la Muerte para ver qué es y nota que unas cuerdas atadas a ella pasan sobre la cascada de la Primera Puerta; una señal de que la criatura está bajo el control de un nigromante más adelante en Muerte. Es muy débil, pero Sabriel se da cuenta de que es un mensajero atado por su padre que ha pasado la Séptima Puerta de la Muerte. Su padre le indica (a través del mensajero) que debe asumir el papel de Abhorsen y derrotar a Kerrigor (un poderoso nigromante de Magia Libre) que está intentando regresar a la Vida para romper la Carta que une a la Magia Libre. y así destruir la Carta del Reino Antiguo. Ella recupera la cartera que contiene la cinta de campanas de Abhorsen, la espada de Abhorsen y un mapa del Reino Antiguo.

Habiendo dejado su escuela, Sabriel cruza el Muro usando los papeles que le dio su padre. Su destino es la casa de Abhorsen, la casa de su padre. Cerca del muro, se encuentra con un coronel del sur y sus tropas. Los soldados están usando la fuerza bruta para evitar que las hordas de Manos de las Sombras desmantelen el Muro y lo crucen. Las áreas cercanas al Muro están siendo evacuadas y solo aquellos que son habitantes del Reino Antiguo pueden cruzar.

Mientras continúa su viaje, Sabriel se da cuenta de que está siendo acosada por un Mordicante, una poderosa criatura Muerta. Ella es capaz de dejar atrás a la criatura y llegar a la seguridad de la Casa de Abhorsen, que se encuentra en una isla en el centro del río. (Los muertos no pueden cruzar aguas rápidas y profundas).

Dentro de la casa de Abhorsen, Sabriel puede descansar y obtener alimentos y otros suministros, así como armaduras. También conoce a Mogget, un constructo de Magia Libre que toma la forma de un pequeño gato blanco, que lleva un collar con un poderoso hechizo vinculante y una Saraneth en miniatura colgando de él. Mogget insiste en acompañarla en su viaje para encontrar a su padre. Más tarde, miran las paredes que rodean la casa y descubren a los muertos intentando construir un puente. Sabriel realiza un ritual para convocar una inundación de agua y luego huye de la casa por Paperwing (una estructura similar a un avión propulsada mágicamente). Mientras están en el aire, Sabriel y Mogget son atacados por los Muertos, y Sabriel afloja el cuello de Mogget para evitar un fatal choque. Caen en un sumidero, donde Mogget, en su forma desatada, intenta asesinar a Sabriel. Sin embargo, ella es capaz de atarlo de nuevo con un anillo que le fue dado con ese propósito.

Al día siguiente, Sabriel y Mogget caminan a través de un túnel hasta otro sumidero, que Mogget determina que es Holehallow, el lugar de entierro histórico de la familia real. Cada rey está enterrado en un barco. Sabriel descubre que el mascarón de proa de uno de los barcos no es una talla de madera, sino un hombre real, que ha estado encarcelado de esa forma durante doscientos años. El hombre le dice a Sabriel que era un Guardia Real antes de su encarcelamiento, y pide que lo llamen Touchstone (el nombre de un bufón) por razones que siguen siendo crípticas.

Sabriel, Touchstone y Mogget continúan su viaje y se detienen para ayudar a librar a una aldea costera de una criatura muerta. Allí obtienen un barco y navegan por la costa del Reino Antiguo hasta llegar a Belisaere, la capital. Encuentran a los Abhorsen en un depósito subterráneo en Belisaere, atrapados en la Muerte . Como ha permanecido demasiado tiempo en la Muerte, no puede regresar por mucho tiempo, pero con el poco tiempo que le queda, Abhorsen le cuenta a Sabriel sobre el mal conocido como Kerrigor . Kerrigor se ha levantado lejos de la Muerte y tiene la intención de causar estragos en el Reino Antiguo y Ancelstierre. Sabriel libera a su padre de la Muerte, y una vez que emergen de la Muerte, padre e hija se separan por última vez: él, para tocar la campana de Astarael ( cuyo sonido arroja a todos los que lo escuchan al reino de la Muerte) y retrasar la de Kerrigor. estragos; y ella, para salvar a Touchstone llevándolo a él (ya ella misma) lo más lejos posible de la música de Astarael. Para evitar que pierda ante la muerte, ella lo besa bruscamente para mantenerlo concentrado en la vida. En el proceso de llamar a Astarael, el padre de Sabriel libera a Mogget.

Lo logran, pero mientras el cuerpo de Kerrigor esté intacto, se levantará de la Muerte una y otra vez. Sabriel y Touchstone usan otro Paperwing para acercarlos lo más posible al Muro, y cruzan a Ancelstierre para encontrar el cuerpo de Kerrigor, siguiendo la guía clarividente de los gemelos Clayr Sanar y Ryelle. Encuentran el cuerpo, y Sabriel finalmente derrota a Kerrigor atándolo con el collar de Ranna y Mogget.

Ella muere, pero los Abhorsens anteriores le impiden cruzar a la Muerte Final, ya que no puede morir sin que alguien más tome su lugar como Abhorsen. Se despierta con Touchstone delante de ella, y tanto Mogget como Kerrigor dormidos, atados por Ranna (la primera de las siete campanas nigrománticas que infunden sueño y quietud en quienes la escuchan).

Personajes importantes y entidades mágicas

Las líneas de sangre

Hace miles de años, siete de los Nueve Brillantes Brillantes sacrificaron sus poderes para crear la Carta: una combinación de objetos poderosos (las Grandes Piedras y el Muro) y tres líneas de sangre mágicas, conocidas como Abhorsen, Clayr y la Familia Real. Cinco de los Siete se perdieron por completo (uno en cada objeto o línea de sangre) mientras que dos permanecieron algo independientes. Uno invirtió su poder en el linaje real, uno en el de Abhorsen y otro en el de Clayr (razón por la cual los Clayr saludan a Sabriel como "primo"). Los dos restantes, conocidos como los "Wallmakers" se invirtieron en varios objetos de poder, incluidas las Piedras y el Muro, y luego desaparecieron. Estos artefactos, las Piedras de la Carta, son fuentes de la red de magia de la Carta que mantiene la paz y el orden en el reino. Todos los Bloodlines tienen una mayor concentración de magos Charter fuertes que la población en general.

Los Abhorsens

Una de las figuras más respetadas del Reino Antiguo, Abhorsen usa los peligrosos poderes basados ​​en la Magia Libre de un nigromante y la magia benévola de la Carta para mantener las puertas de la Muerte contra el regreso de los espíritus muertos a la Vida. Sabriel y su padre son miembros de la familia Abhorsen. Usan las campanas, que llevan el nombre de los siete brillantes brillantes que establecieron el antiguo reino, junto con su afinidad natural con la Muerte, otorgada por su ancestro brillante brillo, para amplificar sus poderes. Las campanas, de menor a mayor, son Ranna, Mosrael, Kibeth, Dyrim, Belgaer, Saraneth y Astarael. Se cree que Saraneth, la "encuadernadora", es la Abhorsen original y la brillante brillante que invirtió sus poderes en este linaje. Su don es "vinculante", al igual que el trabajo de Abhorsens es "atar" a los muertos a la Muerte. Ranna, la "portadora del sueño", que provoca que los oyentes se duerman; ella es la menos engañosa. Mosrael, "el despertador", despierta a los muertos, dándoles vida mientras arroja al nigromante a la muerte. Kibeth, "caminante", obliga a los muertos a marchar de regreso a la muerte, o donde quiera que el timbre lo desee, aunque si el timbre no tiene cuidado puede terminar "paseándola". Dyrim es el "hablante", otorgando la habilidad de hablar a los muertos o quitándola. Belgaer es el "pensador" y puede devolver el pensamiento independiente a los muertos y resucitar viejos recuerdos, pero también puede borrarlos con una mano descuidada. Astarael es el "Doloroso". Última y última de las campanas, envía a todos los que la escuchan, incluido el timbre, a la muerte. Es casi imposible regresar después de escuchar a Astarael. Como los tres linajes, el linaje Abhorsen no solo define su trabajo (los Abhorsen solo pueden ser elegidos entre parientes consanguíneos directos) y les otorga sus poderes, sino que también determina su apariencia. Todos los miembros de la familia Abhorsen tienen el pelo negro y la piel es anormalmente pálida. Entre las familias que protegen el Reino Antiguo de los desastres y la única familia que lo protege de los desastres de la Muerte, los Abhorsens son únicos en su capacidad para sentir la Muerte. Son capaces de identificar criaturas no muertas y diferenciarlas de los vivos, y cruzar a la Muerte para luchar contra los esbirros no muertos allí y desterrarlos hasta una muerte final. También son los únicos que tienen la autoridad adecuada para entrar en la Muerte y, por lo tanto, los únicos Nigromantes que conservan marcas de estatuto y poderes de mago no corrompidos. Su símbolo es una llave plateada sobre un fondo azul.

La familia real

Durante siglos, la realeza gobernó justamente el Reino Antiguo desde su palacio en la capital, Belisaere, como poderosos defensores de la paz, hasta su caída a manos de Kerrigor, o el príncipe Rogirek apodado Rogir, un miembro rebelde de la familia real que mató a sus hermanas. y madre para usar su sangre para romper las Piedras de la Gran Carta. El Reino ahora sufre de su ausencia de 200 años. A diferencia de los Abhorsens, la Realeza no puede cruzar a la Muerte a voluntad y no suele utilizar Magia Libre. Su especialidad radica en la diplomacia y la magia de la Carta. Están conectados con Clayr y Abhorsens en el sentido de que son una Gran Carta. Se cree que descienden de Dyrim, el "orador", debido a su habilidad en la diplomacia. Su símbolo es una torre dorada sobre un mar rojo.

El Clayr

La familia más grande entre los linajes mágicos, los Clayr son árbitros de la justicia y la previsión que ven todo desde su glaciar en las partes más al norte del Reino Antiguo. Los Clayr son una familia de videntes que pueden, cuando es necesario, unir sus poderes para ver visiones claras del futuro, mientras que individualmente solo ven esquirlas. Los Clayr también poseen habilidades en Charter Magic, pero en menor medida que las líneas familiares Abhorsen o Royal. Son descendientes de Mosrael, el "despertador". Los Clayr celebran el "despertar" de la vista de los jóvenes cuando reciben su primera visión. Al igual que los Abhorsen, los Clayr tienen un gran parecido familiar. Todas las hijas de los Clayr (tienen pocos hijos), excluidas las Remembrancers, tienen la piel morena y el cabello rubio, casi blanco. El Glaciar de Clayr también alberga una gran biblioteca, que es un depósito de magia e historia, e incluso se utiliza como "almacenamiento en frío" para criaturas particularmente peligrosas, pero inmortales. Su símbolo es una estrella de siete puntas.

Los Wallmakers

Los Wallmakers fueron los constructores del Muro que divide el Reino Antiguo de Ancelstriere y los creadores de Charter Stones; Un linaje de Charter Magic particularmente hábil en la creación de objetos mágicos. Crearon el armamento de la Familia Real (como las espadas gemelas empuñadas por Touchstone), la armadura de cerámica casi impermeable conocida como Gethre propiedad de los Abhorsens, la espada de Abhorsen y otros poderosos objetos y armas de Charter Magic poseídos por Clayr. Se puede deducir que fueron los 2 últimos brillantes brillantes, Ranna y Belgaer. Invirtieron todo su poder en sus creaciones, por lo que no dejaron ningún linaje. Por lo tanto, para la mayoría de los libros, es evidente que los Wallmakers están "extintos" y ya no existen. Al final de Lirael y para todo Abhorsen, descubrimos que el linaje de Wallmaker se ha reconstituido en el Príncipe Sameth, lo que explica su asombrosa habilidad para crear "juguetes" mágicos y encantar armamento, que de otra manera 'llevaría meses' hacerlo. La línea probablemente fue recuperada con el único propósito de derrotar a Orannis. El símbolo del Wallmaker es una paleta o pala de plata.

Las criaturas mágicas muertas y libres

The Greater Dead : Las almas de los nigromantes muertos que han utilizado su oscuro conocimiento para resucitar de la Muerte. Estas criaturas son las más fuertes de los Muertos y con sus poderes nigrománticos pueden resucitar y comandar a los muertos menores. El más poderoso de los Greater Dead es Kerrigor, que es la única criatura no muerta que conserva todo su potencial para la magia libre después de la muerte. Sabriel implica que el verdadero hogar de los mayores muertos está más allá de la Séptima Puerta de la Muerte.

The Lesser Dead : el nombre colectivo para todos los espíritus muertos que carecen del conocimiento y el poder necesarios para convertirse en uno de los mayores muertos. La mayoría de los muertos menores son las almas posteriores a los mortales comunes que se negaron a aceptar la muerte. A menudo morían en circunstancias desafortunadas, como Thralk, que murió en un accidente de caza. También se da a entender que los no-muertos poderosos pueden esclavizar a las almas que no lo deseen y obligarlas a convertirse en muertos menores. Sabriel teme este destino cuando huye del Mordicante.

Mordicante : una poderosa criatura de Magia Libre de Muertos Menores que puede atravesar fácilmente las Puertas de la Muerte y entrar en la Vida, donde tiene un fuerte control. Es creado por un nigromante moldeando arcilla de pantano y sangre humana, infundiéndole Magia Libre y colocando un espíritu Muerto en su interior. Se describe como un hombre, con ojos como el fuego y carne gris verdosa que gotea con llamas y humo. Sabriel derrotó a una mordicante débil cuando tenía catorce años. Sin embargo, uno muy fuerte acechó a Sabriel en su viaje desde Ancelstierre a la Casa Abhorsen. Cuando Sabriel se acercó a la Puerta en los Acantilados Largos que conducían a la Casa de Abhorsen, la persiguió, pero Sabriel llegó a la puerta y atravesó un pasadizo debido a su Guardia Mágica de la Carta, que detuvo momentáneamente al Mordicante. El puente de Abhorsen que conduce a la casa detuvo al Mordicante, ya que los no muertos no pueden cruzar aguas rápidas y profundas. El Mordicante luego dirigió un asedio usando manos de las Sombras y esclavos humanos vivos que trabajaron sin parar durante días para llenar el río con tierra y permitirle cruzar. Para poner fin al asedio, Sabriel recurrió al regalo de agua de los Clayr que provocó una ola masiva para acabar con el Mordicante y sus esclavos.

Thralk : un espíritu muerto que se escapó de la Muerte después de la conmoción que Kerrigor causó al atravesar todas las puertas sin ayuda de nadie. Permaneció en la vida durante décadas, alimentándose de los humanos. Encontró a Sabriel en Life on Cloven Crest mientras estaba en Death, aunque rodeada por un diamante de protección. Sabriel sintió cuando la criatura rompió su protección y la desterró a la muerte con la espada de Abhorsen y la campana Kibeth. Thralk murió 300 años antes cuando una lanza de caza rebotó en una roca y le cortó la garganta.

Shadow Hands : criaturas muertas controladas y creadas por un nigromante. Por lo general, un nigromante experto usa las cabezas de los humanos muertos para recuperar solo sus espíritus, formando una sombra incorpórea y oscura que solo tiene un par de manos y cumple las órdenes del nigromante. Las Manos de las Sombras son difíciles de destruir con la mera fuerza, pero las campanas de Abhorsen pueden detenerlas fácilmente. Sabriel sospechaba que un nigromante había formado Manos Sombrías a partir de los soldados cercanos a Cloven Crest. Atacaron Wyverly College después de que Dead Hands lograra pasar a los soldados y mientras Sabriel intentaba destruir el cuerpo de Rogirrek (Rogir) / Kerrigor.

Mordaut : una de las criaturas muertas más débiles; un parásito. Cohabita en un cuerpo humano, lo controla y se esconde en él, y poco a poco le quita la vida para evitar la muerte. Una vez que casi ha consumido el alma del anfitrión, sale por la noche y le quita la vida a cualquier otro humano a su alrededor. No tiene una forma definida y se mueve como un charco de oscuridad de un anfitrión a otro. Sabriel se encontró con un Mordaut en el diminuto islote rocoso de Nestowe, que habitaba el cuerpo de un pescador llamado Patar. Una vez que lo había sentido y estaba durmiendo con Ranna, Mordaut mató a Patar succionándole toda la vida al instante. Sabriel lo apuñaló con su espada y lo envió profundamente a la Muerte usando las campanas Saraneth (la Atadora), Ranna (la Portadora de Sueños) y Kibeth (la Caminante).

Cuervos Gore : Cuervos ordinarios atrapados, asesinados con un ritual e infundidos con un solo espíritu humano por un nigromante. Se desintegran al sol, son destrozados por el viento y se descomponen con el tiempo, pero pueden volar sobre el agua corriente. Son más fuertes cuando están recién muertos, infundidos con un espíritu fuerte y son grandes en número. Aparentemente vuelan sin el uso de alas o plumaje, ya que están suspendidos por la Magia Libre que se usó para crearlos. Una bandada de cuervos sangrientos ataca a Sabriel cuando vuela en el Paperwing después de escapar de la casa de Abhorsen.

Personajes de Sabriel

  • Sabriel - Personaje del título. 53a Abhorsen. Tiene 18 años y está terminando su último año en Wyverly College al comienzo de la novela.
  • Mogget : una antigua construcción de Magia Libre de origen desconocido; aparece en forma de un gato blanco y está atado por un collar mágico rojo Charter para servir a los Abhorsen.
  • Touchstone : un príncipe bastardo, hijo de una antigua reina y un noble, y es el único heredero que queda de la sangre real. Fue atrapado como el mascarón de proa de madera de un barco ceremonial durante doscientos años por los Abhorsen de esa época para salvarlo (y su Sangre) de la muerte. También es el creciente interés amoroso de Sabriel a medida que avanza la historia.
  • Kerrigor : antes conocido como Rogir o Rogirrek. Un Gran Muerto adepto a la nigromancia de Magia Libre, ex miembro de la Familia Real y que está en desacuerdo con la Carta. Poderosos hechizos de Abhorsens pasados ​​lo ataron a la muerte y su cuerpo fue enterrado en Ancelstierre más allá del Muro donde la magia no estaba presente; pero durante el tiempo del padre de Sabriel, se ha despertado y una vez más ha intentado destruir la Carta que une a Free Magic. El nombre Kerrigor, como lo revela Touchstone, era un apodo de la infancia, inventado por el propio príncipe real. Se deriva de su nombre ceremonial completo, Rogirek.
  • Terciel (conocido como "Abhorsen"): el padre de Sabriel, Abhorsen antes que Sabriel. Revivió a su hija después de que murió al nacer. No pudo salvar a su esposa, que murió durante el parto. Aunque rara vez la visitaba físicamente mientras ella estaba en la escuela, a menudo la visitaba a través de mensajes de sí mismo en la chimenea en la oscuridad de la luna cada mes.

Temas principales

Copia en rústica de Sabriel

Este libro trata sobre la pérdida de la familia (de Sabriel y Touchstone) y sobre cómo aceptar uno mismo y sus responsabilidades. Las últimas palabras de Abhorsen a Sabriel, "Todos y todo tiene un tiempo para morir", se refieren a la idea del sacrificio. Otro tema es el del destino. Tanto el Libro de los Muertos como el almanaque de Sabriel contienen las líneas:

¿El Caminante elige el Camino o el Camino el Caminante?

La muerte no se considera algo malo como tal, y se demuestra que la pérdida es algo que construye el carácter.

Premios

Sabriel- ganó el Premio Aurealis para la mejor novela para adultos jóvenes y mejor novela de fantasía en 1995. Es también un notable libro ALA y era un candidato a la lista corta para el 1996 Premio Ditmar a la mejor ficción de largo.

Película

Según Publishing News, Garth Nix se estaba preparando para lanzar una película de Sabriel a los estudios a mediados de 2008 a través de Steve Fisher en APA. Nix coescribió el guión con Dan Futterman , actor y guionista nominado al Oscar de Capote , y Dede Gardner y Jeremy Kleiner de Plan B Entertainment iban a producir. El director sería Anand Tucker . La planificación del lanzamiento se retrasó debido a la huelga de escritores y se reanudó en febrero. Si bien se desconoce el estado actual de cualquier película, Nix ahora está representado por Matthew Snyder en CAA.

Referencias

  1. ^ www.isfdb.org
  2. ^ "Premios Aurealis: 1995 preseleccionados y ganadores" . Publicaciones Quimeras. 2004. Archivado desde el original el 27 de abril de 2012 . Consultado el 5 de agosto de 2016 . CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  3. ^ "El índice de locus a los premios SF: Premios Ditmar 1996" . Locus Online . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2015 . Consultado el 5 de agosto de 2016 .
  4. ^ "Garth Nix para lanzar la película de Sabriel" . ¡Oh, no, no lo hicieron !. 2008 . Consultado el 25 de septiembre de 2012 .

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