El Señor de los Anillos: La batalla por la Tierra Media II: El ascenso del Rey Brujo -The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king

El Señor de los Anillos:
La batalla por la Tierra Media II:
El ascenso del Rey Brujo
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Desarrollador (es) EA Los Ángeles , BreakAway Games
Editorial (es) Artes electrónicas
Director (es) Jill Eckhart
Productor (es) Amir Rahimi
Compositor (es) Bill Brown
Jamie Christopherson
Motor SABIO
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberación
Género (s) Estrategia en tiempo real
Modo (s) Un jugador , multijugador

El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media II: La subida del Rey Brujo (también conocido como LOTRBFME2ROTWK ) es una estrategia en tiempo real juego de video publicado por Electronic Arts , basado en el Señor de los Anillos serie de películas basadas en el libro , dirigido por Peter Jackson. The Rise of the Witch-King es la expansión oficial de El señor de los anillos: La batalla por la Tierra Media II , que fue publicada por la misma compañía y lanzada en 2006, para Microsoft Windows . The Rise of the Witch-King se envió a las tiendas en los Estados Unidos el 28 de noviembre de 2006 y se lanzó oficialmente el 30 de noviembre de 2006.

La campaña permite al jugador comandar el ejército de Angmar desde su fundación y los primeros ataques contra Arnor, hasta la destrucción de Arnor en la batalla de Fornost. Una misión de epílogo le permite al jugador comandar las fuerzas de Gondor y los Elfos mientras invaden Angmar en represalia por destruir a Arnor. La historia de The Rise of the Witch-King se basa mucho en los Apéndices al final del Retorno del Rey para formar una base para el conflicto entre Arnor y Angmar. Muchas de las notas que Tolkien hizo con respecto a la guerra se utilizan como misiones en la campaña y el epílogo de los juegos. Aunque el juego sigue de cerca la escritura de Tolkien, algunos eventos se modifican para adaptarse a la jugabilidad (como la destrucción del palantír de Amon Sûl en lugar de llevarlo a un lugar seguro en Fornost), o se omiten por completo (como la huida del rey Arvedui de la derrota). en Fornost).

Según el Libro Guinness de los récords mundiales Gamer's Edition, este juego tiene el título más largo en paquetes de expansión para videojuegos.

Cambios en la jugabilidad

El juego presenta una nueva facción, Angmar , lo que eleva el número total de facciones jugables a siete. También viene con una nueva campaña basada en Angmar, que consta de ocho misiones que cuentan el ascenso del Rey Brujo de Angmar y la caída del reino de Arnor. Se agregaron nuevas unidades a las seis facciones existentes, así como edificios y héroes nuevos y mejorados. Todas las facciones, excepto Angmar, también recibieron una unidad de héroe de élite. Las unidades de héroes de élite tienen una pequeña cantidad de salud y causan una gran cantidad de daño, pero hay una pequeña cantidad de ellas en cada batallón, y solo reponen su número en una estructura de curación. Se realizaron mejoras importantes en el modo War of the Ring, incluida la persistencia del ejército desde el modo RTS hasta el mapa mundial, la introducción de una economía en el mapa mundial y la introducción de armas de asedio en el mapa mundial. Se agregaron catorce nuevos territorios y mapas de batalla, así como una nueva región, Forodwaith. También se pusieron a disposición cuatro ejércitos de héroes por facción. The Rise of the Witch-King también agregó dos nuevos escenarios históricos para el modo War of the Ring, incluida la Caída de Arnor y la Guerra del Anillo. El modo Create-A-Hero agregó dos carreras de trol adicionales, nuevas armas y personalizaciones de armaduras. A los héroes se les dio un sistema de costos vinculado a la cantidad de poderes que se les otorgaron. Debido al vencimiento de la licencia, EA cerró el servidor en línea a partir de enero de 2011. Hoy, la comunidad se ha trasladado a un nuevo servidor a través del programa descargable 'Game Ranger', donde EA anteriores y nuevos jugadores continúan hospedando y jugando en el EA oficial. Parche 2.01.

Trama

La campaña cuenta la historia de la caída del Reino de Arnor a manos de Angmar y el Rey Brujo . En aras de juego, sin embargo, muchas libertades se toman a partir de Tolkien trabajo y la trilogía de la película de Peter Jackson . Estas libertades implican la creación de varios personajes específicamente para la campaña de los juegos, como Morgomir, el teniente de Angmar, así como el nombramiento de un jefe de montaña sin nombre que apareció en los escritos de Tolkien. A diferencia de The Battle for Middle Earth II , solo hay una campaña que se compone de ocho misiones, cada una de las cuales se centra en una batalla distinta entre Angmar y Arnor, así como un epílogo que concluye la campaña. El jugador tiene la opción de jugar cada misión en una dificultad fácil, media o difícil, y las escenas narradas explican la trama entre misiones. Todas las escenas del juego están narradas por Glorfindel , señor elfo de Rivendel, que participa en el epílogo del juego.

Una película narrativa en la apertura de la campaña cuenta la historia del reino de Arnor en la Tercera Edad de la Tierra Media. A pesar de que la Tierra Media estuvo en paz durante mil años después de la derrota de Sauron en la Guerra de la Última Alianza, el gemelo norte de Gondor, Arnor, se divide en tres reinos debido a la disensión civil. Estos tres reinos son Rhudaur, el más pequeño y débil de los reinos Dúnedain, Cardolan, el guardián de los antiguos Barrow-Downs, y Arthedain, el más grande y poblado de los tres donde aún reinaban los herederos de Isildur. Durante este tiempo, el Rey Brujo apareció en Angmar y buscó la destrucción total del reino de Arnor.

La campaña comienza en la tierra de Angmar al norte de Arnor. Angmar en el juego es un páramo montañoso y helado, y es el hogar de muchas tribus trol del norte, así como de los Númenóreanos Negros . El Rey Brujo se da cuenta de que necesita un símbolo para unir a los habitantes de Angmar antes de que pueda comenzar su conquista de Arnor, y se propone reconstruir una ciudadela en las ruinas de Carn Dûm . El Rey Brujo y su lugarteniente Morgomir se encuentran con un guerrero troll, Rogash, y lo convencen de unirse a su causa. El trío procede a unir a los habitantes Númenóreanos Negros, así como a los trols de las Montañas y las Nieves, y derrota a un ejército de Númenóreanos Negros que habían sido enviados para derrotarlos. Esto finalmente une a los habitantes de Angmar, y el Rey Brujo procede a lanzar una invasión del más pequeño de los tres estados sucesores de Arnor, Rhudaur. El rey de Arnor, Argeleb I, ha reclamado su derecho a gobernar la totalidad del reino y ha enviado sus fuerzas a Rhudaur para aplastar la resistencia a su mandato. Al ver una oportunidad en presencia del rey, el Rey Brujo envía sus propias fuerzas a Rhudaur y logra salvar al jefe de la colina, Hwaldar, de los hombres de Arnor. Después de derrotar al ejército de Arnor y matar al Rey Argeleb, el Rey Brujo conquista a los montañeses de Rhudaur y los usa como tropas para sus crecientes ejércitos.

El hijo del rey, Arveleg I, ha mantenido una frontera a lo largo de Weather Hills durante muchos años después de la muerte de su padre. Usando el palantír de Amon Sûl , Arveleg ha frustrado con éxito todos los ataques que Angmar ha realizado contra Arnor. El Rey Brujo se da cuenta de que para destruir las defensas de Arnor, debe lanzar un asalto directo a la fortaleza de Amon Sûl . Los ataques de distracción contra los aliados de Arthedain de Cardolan y los Elfos reducen sus fuerzas, mientras que la fuerza principal se mueve contra la torre de vigilancia. Después de una feroz batalla, la torre de Amon Sûl es destruida y el bastión de Arnor se pierde. El palantír es llevado por un Arveleg I en retirada, sin embargo, y Morgomir es enviado a recuperarlo. Las fuerzas de Angmar alcanzan al Rey que huye en North Downs, y decide sacrificarse a sí mismo y al palantír para que el Rey Brujo no pueda usarlo. Cuando llega otro ejército de Angmar , se produce una batalla entre un fuerte de los refuerzos de Arnor y Angmar por el control de los fragmentos del palantír . Angmar sale victorioso de las fuerzas de Arnor y Morgomir recoge los fragmentos para el Rey Brujo.

El ejército de Cardolan no quedó paralizado por la ofensiva de Angmar en Amon Sûl y, por lo tanto, el Rey Brujo no puede comprometerse con más invasiones de Arthedain con un enemigo libre para atacar la retaguardia de sus ejércitos. Los túmulos son elegidos como el sitio de una ofensiva contra el resto del ejército de Cardolan, porque los Dúnedain lo veneran como un terreno sagrado que no permitirían que un enemigo profanara. De esta manera, las fuerzas de Cardolan se dirigen a la batalla en el terreno elegido por el Rey Brujo, y sus fuerzas quedan completamente destruidas. Sin embargo, antes de que Angmar pueda aprovechar su ventaja contra Arthedain, se envía una ofensiva compuesta por Elfos de Lindon, Rivendel y Lothlórien contra su capital, Carn Dûm . A pesar de sufrir graves pérdidas, las fuerzas de Angmar logran defender su fortaleza contra los Elfos el tiempo suficiente para que lleguen refuerzos para levantar el asedio. Los Elfos son derrotados, aunque se ha hecho suficiente daño a Angmar para que Arnor tenga tiempo suficiente para recuperarse de sus heridas a menos que se tomen medidas. Para evitar el resurgimiento de Arnor, el Rey Brujo diseña un plan que infligirá un daño grave al reino para que no derrote a Angmar en su propia debilidad. Los ejércitos de Angmar descienden una vez más sobre los Túmulos y los hechiceros caídos de los númenóreanos negros crean una plaga que asola a Arnor, paralizando sus ya frágiles defensas.

Muchas décadas después de que esta plaga casi despoblara lo que quedaba de Arnor, la única ciudad que aún se mantiene en pie desafiando a Angmar es la capital de Arnor, Fornost. Los Dúnedain están preparados para tomar una posición final ante el ataque del Rey Brujo, reunir todo su poder y llamar a sus aliados, incluida una banda de hobbits de la Comarca . La batalla se libra ferozmente, pero al final la ciudad de Fornost cae en manos del Rey Brujo y su ejército, y el reino de Arnor es completamente destruido, concluyendo la campaña.

El epílogo del juego se abre con una escena que explica que después de la derrota final de Arnor a manos del Rey Brujo, su reino hermano de Gondor ya no puede apartar la mirada. Gondor y los Elfos convocan una reunión con el hijo del rey Eärnil, Eärnur, que representa a los hombres del reino del sur. Las dos fuerzas forman una alianza con la intención de erradicar las fuerzas de Angmar y destruir su reino, antes de que domine el resto de Eriador. Los Elfos y Gondor marchan bajo un mismo estandarte y al final obtienen la victoria contra las fuerzas de Angmar. Carn Dûm es destruido y el propio Rey Brujo es expulsado de sus tierras. Es perseguido por Eärnur, pero el señor de los elfos Glorfindel lo llama y el juego termina con la línea:

¡No lo persigas! No volverá a estas tierras. Lejos aún está su destino, y no caerá por mano de hombre.

Recepción de la crítica

El juego recibió críticas favorables de los críticos. En el agregador de reseñas GameRankings , el juego obtuvo una puntuación media del 78% según 22 reseñas. En Metacritic , el juego obtuvo una puntuación media de 78 sobre 100 según 22 reseñas. NZGamer le dio a la expansión un 8.0 sobre 10, acreditando la mejora del juego en muchos aspectos con respecto a la Batalla por la Tierra Media original, así como la campaña del juego por su uso de una parte menos conocida de la historia de la Tierra Media.

Referencias

enlaces externos