La leyenda de Kyrandia -The Legend of Kyrandia

La leyenda de Kyrandia
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Desarrollador (es) Estudios Westwood
Editorial (es) Juegos de Virgin
Director (es) Brett Sperry
Diseñador (s) Michael Legg
Rick Parks
Paul S. Mudra
Programador (es) Michael Legg
Escritor (es) Rick Gush
Compositor (es) Frank Klepacki
Serie Fábulas y demonios
Plataforma (s) Amiga , DOS , FM Towns , Mac , PC-98
Lanzamiento 1 de agosto de 1992 (DOS)
1992 (Amiga)
Octubre de 1993 (FM Towns)
1993 (Mac)
15 de febrero de 1994 (PC-98)
Género (s) Aventura gráfica
Modo (s) Un solo jugador

The Legend of Kyrandia - Book One es un juego de aventuras en 2D de apuntar y hacer clic , y el primer juego de laserie Fables & Fiends . Desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Games en agosto de 1992, los jugadores asumen el papel de un joven príncipe que debe poner fin al caos tiránico de un malvado bufón de la corte en su tierra natal. El juego hace uso de un sistema de interfaz simple que permite al jugador interactuar con objetos y personas, mientras resuelve varios acertijos usando una variedad de elementos y habilidades especiales.

El juego resultó ser un éxito comercial y fue elogiado por muchos de sus elementos. Su éxito generó dos secuelas: The Legend of Kyrandia: Hand of Fate en 1993; y The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge en 1994. GOG.com lanzó una versión emulada para Microsoft Windows y Mac OS X en 2013.

Como se Juega

The Legend of Kyrandia se basa en una interfaz de apuntar y hacer clic más simple que otros videojuegos de la misma categoría a principios de la década de 1990 que utilizan interfaces de acción múltiple más complejas. En el juego, los jugadores pueden hacer clic en cualquier cosa para examinar e interactuar con objetos, elementos de una escena y personas. Cualquier objeto que se pueda tomar se puede almacenar en un inventario simple, con el jugador capaz de llevar una cantidad fija en su personaje, pero puede dejar caer objetos dentro de una escena para su posterior recolección o eliminación. El juego presenta una variedad de acertijos y escenas para explorar, aunque también presenta obstáculos peligrosos, trampas y momentos que pueden provocar la muerte; ser asesinado termina automáticamente el juego y obliga a los jugadores a comenzar un nuevo juego o recargar desde el último guardado que hicieron. Uno de los elementos más exclusivos del juego es un amuleto especial con gemas de colores, cada una de las cuales se puede usar para resolver un rompecabezas con una magia especial.

Gráfico

En el reino de fantasía de Kyrandia, el rey Guillermo y la reina Catalina son asesinados por el bufón de la corte Malcolm. Los poderosos usuarios de la magia del reino, conocidos como los Místicos, encarcelan a Malcolm en el castillo real, mientras que su jefe Kallak se esconde para criar a su hijo Brandon, su nieto, en secreto. Dieciocho años después, la prisión de Malcolm se rompe, lo que le permite escapar y hacer uso del tesoro más valioso del castillo llamado Kyragem, una piedra mística que contiene el vasto poder mágico del reino, para buscar venganza. Kallak, sintiendo la fuga de Malcolm, deja un mensaje para Brandon, antes de que el bufón lo convierta en piedra. Al encontrarlo petrificado, Brandon es contactado por los árboles y le informa que él es el único que queda para derrotar a Malcolm.

Buscando ayuda, Brandon se encuentra con tres de los Místicos, quienes lo ayudan en su búsqueda, incluido el suministro de un amuleto que tiene gemas que debe restaurar para ayudarlo en su tarea. En el proceso, se entera rápidamente de su identidad, debido a que Kallak le ocultó el conocimiento mientras crecía, y que no se puede acceder al Kyragem sin los tesoros reales. Después de restaurar el amuleto y localizar uno de los tesoros, Brandon se dirige al castillo, ahora ocupado por Malcolm, y descubre que sus antiguos amigos y aliados se han convertido en piedra por ayudarlo. Al localizar los otros tesoros, Brandon procede al Kyragem y derrota a Malcolm haciéndolo reflejar inadvertidamente un hechizo sobre sí mismo, convirtiendo al bufón en piedra.

Con la tierra libre, Brandon asume el papel que le corresponde como nuevo rey de Kyrandia, reuniéndose con Kallak para celebrar la restauración de la tierra y la liberación de Kyragem.

Recepción

Según el diseñador Rick Gush, The Legend of Kyrandia fue un éxito comercial. Señaló que era "un título sólido A-menos o B-más" que ayudó a asegurar la "nueva relación de Westwood con Virgin". Su posterior paquete SKU con sus secuelas, Hand of Fate y Malcolm's Revenge , continuó este éxito con "decenas de miles de copias [agregadas] a los totales de ventas en los primeros meses". La serie Legend of Kyrandia en su conjunto, totalizó más de 250.000 unidades en ventas en agosto de 1996.

En 1992, Computer Gaming World ' Robin Matthews s describe la leyenda de Kyrandia 'como una mezcla entre el telar , de Quest V del Rey y Secreto de Monkey Island 2 ', alabando los 'bellamente dibujadas' gráficos VGA y el humor. La revista concluyó que "la historia no es original ... pero la presentación del juego, la calidad general y la sensación, hacen de este un debut prometedor y una adición bienvenida al mundo de las aventuras gráficas". En abril de 1994, la revista dijo que la versión en CD "es un producto de calidad en todas partes" que agregó voces digitalizadas a los "gráficos y sonido impresionantes" del juego "excelente, aunque algo corto", y recomendó a Westwood que "simplemente lanzara la versión en CD de su títulos primero ". La primera entrega de la serie recibió 5/5 en la revista Dragon .

Referencias

enlaces externos