El ojo del juicio -The Eye of Judgment

El ojo del juicio
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Desarrollador (es) Estudio de Japón
Editorial (es) Sony Computer Entertainment
Diseñador (s) Kazuhito Miyaki (productor ejecutivo)
Yusuke Watanabe (asistente de producción)
Plataforma (s) Playstation 3
Liberación Serie 1
Conjunto 2
Conjunto 3
Género (s) Juego de cartas coleccionables
Modo (s) Un jugador , multijugador

El ojo del juicio es una vez basado en la batalla tarjeta de video juego para la PlayStation 3 plataforma, que utiliza la PlayStation Eye periférica de la cámara. Es el primer juego en utilizar el periférico, con el que estaba disponible en un paquete en Japón, Europa, Oriente Medio y América del Norte. Una vez que se planeó su lanzamiento cerca del lanzamiento de PlayStation 3 en noviembre de 2006, el juego finalmente se lanzó el 25 de octubre de 2007 como Set 1 en Japón.

Se han lanzado dos paquetes de expansión para el juego. Set 2 se lanzó en PlayStation Network el 27 de marzo de 2008 en Europa y Japón (24 de abril de 2008 en Norteamérica), con mejoras adicionales como pantallas gráficas mejoradas, un nuevo sistema de clasificación de habilidades y honor, una enciclopedia en el juego y partidos especiales. Japón, Estados Unidos y Europa vieron el lanzamiento de Set 3 en PlayStation Network el 16 de octubre de 2008 y se espera que Canadá lo siga el 10 de noviembre de 2008.

Los trofeos también han llegado al juego. Hay 37 trofeos disponibles para desbloquear.

También se planeó lanzar un "disco completo" de The Eye of Judgement con Sets 1-3 en las tiendas en 2008, pero luego fue cancelado.

En 2010, se lanzó un spin-off de PSP llamado The Eye of Judgement: Legends . No utiliza las tarjetas físicas ni el estilo de tapete de juego del original.

Como se Juega

Mediante el uso de un tapete de mesa "9 Fields" incluido con una cuadrícula rectangular de 3x3 y tarjetas comerciales especiales codificadas con código de matriz CyberCode ; los jugadores conquistan un campo de juego empleando varias criaturas y hechizos, turnándose para jugar a las cartas de su elección estratégicamente en el tapete y realizando acciones a través de gestos que se capturan a través de la cámara PlayStation Eye , que está montada en un soporte especial (también incluido con el juego ). El primer jugador en ocupar cinco espacios (más de la mitad del campo) gana el partido.

En cada turno, los jugadores pueden mover una carta, cambiando su posición y / u orientación. Las cartas se dividen en dos clases principales: cartas de criatura y cartas de hechizo. Cuando una carta de criatura se coloca boca arriba en la cuadrícula, la criatura es "convocada" y se muestra encaramada en la parte superior del campo. Las criaturas tienen diferentes niveles ofensivos y defensivos dependiendo de su orientación en el campo, y son más vulnerables a los ataques desde el costado o desde atrás. Durante un ataque, la vista cambia de la vista de campo a un "modo de batalla", en el que las dos criaturas que luchan se muestran luchando. Las cartas de hechizo se pueden usar para atacar a otras criaturas o reclamar o causar un efecto en un espacio.

Cada uno de los nueve campos, así como la mayoría de las tarjetas, se clasifican según uno de los cinco elementos. Los elementos son fuego, agua, tierra, madera y biolito. El fuego y el agua son elementos opuestos, al igual que la tierra y la madera. Las criaturas que juegan en un campo que corresponde a su elemento, como una criatura de fuego en un campo de fuego, obtienen una bonificación automática de +2 puntos a la vida, lo que las hace significativamente más difíciles de matar. Las criaturas que juegan en un campo de su elemento opuesto pierden automáticamente 2 puntos de vida, lo que les da una seria desventaja. De hecho, si una criatura con 2 puntos de vida o menos se juega en su elemento opuesto, muere inmediatamente. Las cartas de biolito son neutrales y no obtienen bonificación ni penalización de vida si se colocan en cualquier campo. Cada uno de los nueve campos tiene un segundo elemento asociado. Este elemento se revela parcialmente en el borde del campo. Ese segundo elemento se activa cuando ciertas cartas hacen que el campo se "voltee". Entonces, el elemento original se vuelve inactivo. En la configuración de campo por defecto / oficial, el campo central es siempre Biolith, y los otros elementos están en un patrón establecido de tal manera que cada elemento tiene un campo de esquina y un campo de borde medio. El campo también se puede establecer en configuraciones aleatorias u otras configuraciones no oficiales en juegos casuales (sin clasificación).

La mayoría de las acciones del juego cuestan "maná". Esto incluye convocar criaturas, lanzar hechizos, atacar y rotar una criatura amiga que está en juego. Al comienzo del turno de cada jugador, obtienen 2 puntos de maná. Si una criatura muere, se mueve a la pila de descarte y su propietario gana 1 punto de maná. Hay otras cartas en el juego que permiten a un jugador obtener maná de varias formas.

Características

El juego presenta un modo de perfil en el que los jugadores pueden sostener cartas frente a la cámara y ver sus perfiles; con información sobre puntos de vida, puntos de ataque y habilidades y efectos especiales. En este modo, los jugadores pueden interactuar con las criaturas, y la criatura realiza una acción de ataque cuando se la empuja. El juego también contará con un modo simplista de estilo "Piedra , papel, tijeras " para los jugadores más jóvenes.

El juego 1 incluye un tapete de juego, el soporte para sostener el PlayStation Eye, un paquete de inicio que consta de 30 tarjetas de invocación y 4 tarjetas de función, y un paquete de refuerzo de ocho cartas . Todos los paquetes de inicio contienen la misma selección de cartas, mientras que los paquetes de refuerzo consisten en cartas de invocación aleatorias. Los paquetes de refuerzo y los mazos temáticos prefabricados están disponibles para su compra por separado en Wizards of the Coast . Hay aproximadamente 100 tipos de cartas únicos en cada colección, 110 en la Serie 1, 100 más en la Serie 2 y 101 en la Serie 3 (aunque solo 100 de las cartas de la Serie 3 se pueden jugar 'en el juego', siendo la carta 311 una promoción tarjeta solamente.

Los partidos competitivos de dos jugadores se pueden jugar en línea. Como medida prohibitiva contra las trampas en el robo de cartas, el juego registra y guarda los mazos de invocación de los jugadores. En los partidos en línea, el sorteo aleatorio se maneja virtualmente usando los datos del mazo registrado. A continuación, las cartas se juegan con normalidad. Para evitar registrar la misma tarjeta varias veces como copias diferentes, las tarjetas duplicadas deben presentarse simultáneamente al registrarse. En respuesta a preguntas sobre posibles falsificaciones de tarjetas, la directora de marketing Christy Newton afirmó que se incorporan medidas en la tecnología de reconocimiento y en la impresión de las tarjetas para evitar que se puedan utilizar fotocopias en color . A pesar de esto, se ha reportado éxito usando fotocopias estándar y copias dibujadas a mano.

Desarrollo

Cuando se les preguntó en una entrevista en el E3 de 2006, los productores de Eye of Judgment , Kazuhito Miyaki y Yusuke Watanabe, respondieron que el juego había estado en desarrollo durante tres años; de los cuales el año anterior se había centrado en el desarrollo de gráficos, y los dos años anteriores se dedicaron a desarrollar la mecánica del juego en papel. Los desarrolladores explicaron que las pruebas tecnológicas se realizaron al inicio del desarrollo y que una de las principales áreas de desarrollo era lograr que el juego reconociera correctamente las cartas en el tapete de juego.

Con respecto a la implementación del código matricial CyberCode, Miyaki declaró en una entrevista de 2007 que trabajar con la tecnología era un desafío, y señaló que comenzó en Sony Computer Science Laboratories, presentando un sistema de código de barras más complicado donde la implementación inicial usaba "dos supercomputadoras y alta visión cámaras ", y no era práctico para las máquinas de juego domésticas. Según Miyaki, "tenía que recorrer un kilómetro y medio, y llegar desde allí hasta ahora ha sido muy difícil".

En agosto de 2006, un sitio oficial de teaser indicó que el nombre contenía el subtítulo Conquerors of 9 Fields . Desde entonces, el juego ha recibido un nuevo subtítulo, Biolith Rebellion , en Japón.

El soporte en línea para el juego se suspendió el 30 de septiembre de 2010.

Recepción

El ojo del juicio recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic .

Notas

^  a: Cada sobre consta de 5 cartas comunes, 2 cartas poco comunes y 1 carta rara o ultra rara. En algunos casos, la tarjeta Ultra Rare es una tarjeta Phantom que no contiene texto, con solo el código de barras y la posición de la cara. Los paquetes de refuerzo individuales se venden por US $ 3.99 en los Estados Unidos.
^  b: Cada conjunto tiene una selección de 5 mazos temáticos diferentes, cada uno completamente jugable por sí mismo, con 30 cartas de invocación preestablecidas (hechizos y criaturas) más cuatro cartas de función que te permiten guardar el controlador cuando juegas. Los mazos temáticos del Set 1 son Wood Swarm, Fire Crusader, Water Barrage, Earth Emperor y Biolith Scourge. Los mazos temáticos del set 2 son Wood Unleashed, Water Conquest, Fire King's Rage, Earth Atonement y Biolith Godmaker. Cada mazo temático viene con un Summoner's Companion, un libro de 32 páginas que contiene sugerencias tácticas, listas de cartas, imágenes e historias de The Eye of Judgment. En los Estados Unidos, las barajas temáticas se venden a 14,99 dólares cada una.

Referencias

enlaces externos