El conducto -The Conduit

El conducto
The Conduit Box Art.jpg
Desarrollador (es) Software de alto voltaje
War Drum Studios ( The Conduit HD )
Editorial (es) Wii :
Sega
Android :
software de alto voltaje
Diseñador (s) Rob Nicholls
Eric Nofsinger
Compositor (es) Diego Stocco
Rick Nielsen
Serie El conducto
Motor Quantum3
Plataforma (s) Wii , Android
Liberar Wii
Androide
Género (s) Tirador en primera persona
Modo (s) Un jugador , multijugador

The Conduit es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por High Voltage Software para laconsola Wii y Android . The Conduit fue revelado el 17 de abril de 2008, y el 29 de octubre de 2008, el desarrollador anunció que Sega había firmado para ser el editor del juego. El juego fue lanzado en Norteamérica el 23 de junio de 2009, en Europa el 10 de julio de 2009 y en Australia el 16 de julio de 2009.

El desarrollo de The Conduit comenzó en octubre de 2007. El juego utiliza el motor Quantum3, un motor de juego diseñado por High Voltage Software específicamente para Wii. El motor permite implementar en el juego efectos como el mapeo de golpes , la reflexión y la refracción, y el mapeo de brillo y detalle. El objetivo de High Voltage Software al crear el motor era hacer de The Conduit una experiencia competitiva visualmente comparable a los juegos de PlayStation 3 y Xbox 360 .

La historia de la campaña se centra en una invasión alienígena de Washington, DC en un futuro próximo. La raza alienígena, conocida como Drudge, utiliza los conductos con forma de portal del mismo nombre para desplegar sus fuerzas por toda la ciudad. Una organización del gobierno en la sombra llamada Trust envía al agente Michael Ford al área inicialmente para interrumpir una amenaza terrorista, pero rápidamente se ve envuelto en la lucha para detener la invasión y salvar la capital de la destrucción. La función multijugador en línea del juego puede admitir hasta 12 jugadores e incluye varios modos de juego como " Gratis para todos " y " Team Reaper ", y tiene capacidad de chat de voz a través del periférico Wii Speak .

Una secuela, Conduit 2 , se anunció el 29 de marzo de 2010 y se lanzó en abril de 2011. El 14 de marzo de 2013 se lanzó un puerto de alta definición titulado The Conduit HD para Android , inicialmente para dispositivos con chipsets Nvidia Tegra. para recibir elogios de la crítica.

Como se Juega

Los controles de disparo de The Conduit se inspiraron en Metroid Prime 3: Corruption y Medal of Honor: Heroes 2 , juegos en primera persona que tenían esquemas de control de Wii bien recibidos. El Conduit ofrece funciones de control personalizables para el usuario, como la capacidad de alterar el tamaño del cuadro delimitador , la velocidad a la que el jugador puede mover la cámara y la sensibilidad del cursor. Además, el jugador puede ajustar estas opciones en tiempo real, sin tener que salir de la pantalla de ajuste para probar los cambios. El desarrollador también incluyó la opción para que el jugador cambiara el diseño de los controles, de modo que cualquier función de juego se pueda asignar a cualquier botón o movimiento del Wii Remote . Otros aspectos personalizables incluyen la velocidad máxima de carrera del jugador y el diseño del HUD del juego ; los elementos del HUD se pueden mover a diferentes ubicaciones alrededor de la pantalla o eliminar.

The Conduit ofrece una experiencia típica de un juego de disparos en primera persona , que se centra en el combate en un entorno 3D y se desarrolla desde la perspectiva en primera persona de un personaje jugable. Una característica única del juego es un dispositivo conocido como " Ojo que todo lo ve ", o ASE, que el jugador recupera desde el principio y se utiliza para resolver varios acertijos. El ASE puede detectar trampas ocultas y enemigos dispersos por un nivel y revelar características secretas en el entorno que pueden ayudar al jugador a progresar, como descubrir puertas y plataformas invisibles y otros objetos interactivos.

Campaña

El modo de campaña para un jugador de The Conduit consta de nueve misiones. La historia se cuenta principalmente a través de escenas entre misiones, pero las transmisiones de radio y televisión también se encuentran dispersas en el área de la misión para que el jugador las busque. Estas transmisiones no son necesarias para comprender completamente la historia, pero brindan información de fondo que complementa la trama general. Además, a medida que el jugador explora el juego, se pueden descubrir pistas más sutiles en el entorno, como un objeto colocado con precisión en un lugar histórico determinado, que están destinadas a provocar preguntas sobre elementos de la historia. La intención de esto era recompensar a los jugadores que quieren explorar y comprender más de la historia, sin quitarle la experiencia a otros jugadores que solo quieren completar el juego.

El Agente Ford usa el Ojo que todo lo ve para desenmascarar a un Drudge Scarab.

Los principales enemigos de The Conduit son una raza alienígena parecida a un insecto llamada Drudge. Sus fuerzas se dividen en cinco tipos principales: ácaros, drones, skimmers, escarabajos e invasores. Los ácaros son las formas más pequeñas, algunas de las cuales pueden volar y otras explotar cuando están muy cerca del jugador. Los drones son Drudge de forma adulta que sirven como soldados comunes, y los Skimmers son una forma adulta alternativa que puede volar. Los escarabajos son mucho más poderosos que los drones, equipados con exoesqueletos fuertemente blindados y armamento poderoso. Los enemigos más peligrosos son los invasores, insectoides cuadrúpedos gigantes que sirven como jefes . Otros enemigos en la campaña incluyen personal militar de los Estados Unidos controlado por Drudge y agentes de Trust.

El Drudge también incorpora varios dispositivos para derrotar u obstaculizar al jugador. Entre estos se encuentra el portal Drudge, o Conduit, que se puede colocar a lo largo de un nivel para permitir que los enemigos Drudge aparezcan hasta que el jugador los destruya. Otros dispositivos de Drudge, como las unidades regeneradoras de curación de Drudge y las cajas de pulso que producen radiación, también aparecen en el juego. El motor Quantum3 del juego proporciona a Drudge inteligencia artificial avanzada que les permite adoptar estrategias inusuales en combate. Tales estrategias incluyen reconocer cuando el jugador está dispuesto a atacar y luego cargar contra el jugador, o huir y buscar cobertura cuando se le supera. Hay cinco niveles de dificultad para elegir, basados ​​en los cinco niveles del Sistema de Asesoramiento de Seguridad Nacional codificado por colores en ese momento , y la dificultad se puede ajustar en cualquier momento durante una misión.

Multijugador

El modo multijugador de The Conduit cuenta con 13 modos multijugador competitivos para jugar en línea, con siete mapas diferentes y 15 armas para elegir. Los modos multijugador incluyen modos estándar de combate a muerte y por equipos . En los modos de categoría "Todos contra todos", cada jugador es independiente y puede atacar a cualquier otro jugador para anotar. En el modo "Maratón", los jugadores deben anotar tantas muertes como sea posible dentro de un límite de tiempo. Otros modos "Gratis para todos" incluyen "Three Strikes", que limita a los jugadores a solo tres vidas por partida; "ASE Football", donde el jugador que captura y sostiene el dispositivo All-Seeing Eye por más tiempo gana; y "Bounty Hunter", que implica que cada jugador persiga a un jugador contrario específico y reciba penalizaciones si el jugador equivocado es el objetivo. Los modos basados ​​en equipos, en la categoría "Team Reaper", se centran en la cooperación entre jugadores para lograr un objetivo específico. "Maratón" se puede jugar con equipos en "Team Reaper", y se puede activar una opción de "acciones compartidas" que obliga a los jugadores de cada equipo a sacar de un grupo limitado de vidas. "Team Objective" es un modo de capturar la bandera en el que cada equipo debe encontrar y capturar un ASE más veces que el equipo contrario para ganar.

El multijugador en línea admite hasta 12 jugadores simultáneamente, aunque originalmente se planeó una capacidad de 16 jugadores. Al buscar una partida en línea, el jugador puede elegir listas de reproducción con jugadores seleccionados al azar de la localidad o de todo el mundo, o con jugadores que han intercambiado códigos de amigos . Los mapas para el modo multijugador se toman de los lugares vistos en la campaña, pero se han rediseñado para adaptarse mejor a los diferentes modos multijugador. El chat de voz para el modo multijugador en línea se incluye a través de la implementación del periférico Wii Speak y está disponible solo entre jugadores que han intercambiado códigos de amigos y están en el mismo equipo. The Conduit fue el primer juego de Wii de terceros en usar el accesorio. Mientras están en una partida Todos contra todos, los jugadores solo pueden escuchar a los otros seis jugadores más cercanos a ellos en un nivel. El desarrollador declaró que la decisión se tomó para reducir la cantidad sustancial de ruido creado por 12 jugadores hablando a la vez.

Sinopsis

Configuración

The Conduit se lleva a cabo en un futuro cercano, ya que Washington, DC se ve sacudido por varios incidentes inusuales y trágicos. Una misteriosa enfermedad parecida a la gripe conocida como "el insecto" se ha extendido por toda la región a través de las fuentes de agua locales, lo que ha provocado que los lugares de alta seguridad se queden sin personal debido a que los trabajadores del gobierno se ven afectados. Meses después del brote inicial, un presunto ataque terrorista destruye parte del Monumento a Washington , y el 11 de septiembre, una senadora es asesinada por otra célula terrorista disfrazada de miembros de su personal, lo que aumenta enormemente las tensiones locales y nacionales. Lo más alarmante es que un intento de asesinato del presidente de los Estados Unidos se produce solo unas semanas después de los ataques anteriores, llevados a cabo por el propio destacamento del Servicio Secreto del presidente . En medio de estos eventos, el agente Michael Ford debe superar el ataque del Drudge alienígena y los humanos bajo el control del Drudge, y derrotar a los cerebros detrás de la invasión.

Caracteres

El protagonista de The Conduit es el agente Michael Ford (con la voz de Mark Sheppard ), un agente del Servicio Secreto que ingresa en el Trust después de salvar al presidente estadounidense Charles Thompson durante un intento de asesinato. John Adams (con la voz de W. Morgan Sheppard ) es el enigmático comandante del Trust que envía al Agente Ford a Washington, DC para combatir una creciente amenaza terrorista y recuperar la tecnología del Trust robada; más tarde se configura como el antagonista central del juego. Prometheus (con la voz de Kevin Sorbo ) se presenta como el líder terrorista, pero se convierte en el único personaje secundario y ayuda a Ford en los esfuerzos contra el Drudge.

Trama

El agente Michael Ford recupera la conciencia en un túnel del metro de Washington colapsado , algún tiempo después de la invasión del extraterrestre Drudge. Abriéndose paso a través de los pasillos de servicios públicos, Ford se encuentra con un conducto enorme incrustado en el atrio de una estación de metro. Después de derrotar a la defensa de los alienígenas, Ford entra en el Conducto.

La historia luego se remonta a cinco días antes, antes de la invasión, cuando Ford es contactado por John Adams, líder de la misteriosa organización Trust. Informa a Ford de una próxima operación para recuperar un prototipo de Trust robado por el terrorista Prometheus. El Trust ha preparado una emboscada en el Aeropuerto Nacional Reagan para capturar a Prometheus mientras huye, y se asigna a Ford para garantizar que si la emboscada falla, Prometheus será detenido a toda costa. Durante la operación, los agentes de Trust se vuelven contra Ford y él se ve obligado a abrirse camino a través del aeropuerto hasta el tren del Metro que se supone que está usando Prometheus. Cuando Ford llega al vagón de tren delantero sin señales de Prometheus, un científico herido intenta destruir el tren. Ford sobrevive a la explosión y recupera el prototipo del Ojo que todo lo ve. Alarmado por la capacidad de Prometheus para poner a sus propios agentes en su contra, Adams le ordena a Ford que se infiltre en la base de Prometheus en el Bunker 13, una instalación desaparecida de la Guerra Fría , y piratee sus líneas de comunicación. Después de que Ford destruye un alijo de sustancias químicas que alteran la mente, Adams lo traiciona, diciendo que le dirá al presidente que Ford murió luchando contra la primera ola de la invasión Drudge. Prometheus se pone en contacto con Ford y le ofrece una salida. Al salir del búnker cerca del Jefferson Memorial , ahora dañado por el combate , Ford elimina una fuerza Drudge y es transportado por aire a un lugar seguro en el helicóptero de Prometheus.

Ford se deja caer en la Biblioteca del Congreso y se le dice que demuele los nidos de Drudge escondidos en las alcantarillas antes de que la ciudad se vea abrumada. Prometheus revela que era un ex miembro del Trust que se desilusionó y desertó con el Ojo que todo lo ve. Explica que Adams había estado manipulando a Ford y lo había hecho destruir las neurotoxinas desarrolladas por Trust en el Bunker 13 para cubrir las huellas de la organización. En este punto, Ford asume que Adams y The Trust están cooperando con Drudge para tomar el control del país. Desesperado por alterar el plan de Adams, Ford asalta la Casa Blanca en un intento por salvar al presidente Thompson. Durante el rescate, se le hace creer al presidente que Ford es un agente fiduciario; pensando que la Fundación puede evitar la crisis, Thompson cede el poder ejecutivo a Adams antes de escapar en el Marine One .

Prometheus luego le pide a Ford que investigue y defienda el Pentágono y asegure sus códigos de defensa nacional. Después de eliminar a las fuerzas Drudge allí, Prometheus deduce que una infestación mucho más grande se encuentra en el centro de Washington DC La búsqueda de su fuente lleva a Ford al metro, donde encuentra y entra en el gran conducto que se muestra al comienzo del juego. Lo transporta a la sede del Trust, donde se entera de que los Drudge existentes están siendo creados y desplegados en la ciudad por Conduits mantenidos por Trust. Después de luchar a través de la base, con Adams burlándose de Ford e interfiriendo la señal de comunicación de Prometheus, Ford llega a una cámara con un solo ser alienígena cautivo que se revela a sí mismo como Prometheus. Prometheus explica que fue utilizado como modelo genético para clonar el ejército de Drudge de Adams, que en este punto se revela como criaturas creadas en la Tierra y no extraterrestres, y convence a Ford de que lo mate para evitar que continúe el trabajo de Adams. Ford, después de vacilar, obedece y procede a limpiar el resto de la base, cuando Adams desactiva las redes Conduit de la base y activa su secuencia de autodestrucción para atrapar a Ford. Prometheus luego habla con Ford desde el ASE, donde subió su conciencia antes de su muerte, e instruye a Ford sobre cómo reactivar la red Conduit en la base. Después de abrirse camino a través de los últimos Drudge, Ford entra en un Conduit para escapar de la autodestrucción de la sede de Trust, decidido a encontrar y matar a Adams. Esto conduce inmediatamente a los eventos de Conduit 2 .

Durante los créditos, se puede escuchar a Adams hablando con un contacto extraterrestre desconocido, donde se revela a sí mismo como Enlil, un exiliado extraterrestre que ha estado en la Tierra durante 240 años. Adams / Enlil informa que Prometheus está muerto y que el plan para tomar el control de la Tierra todavía está en vigor.

Desarrollo

Se anunció que The Conduit estaría en producción el 17 de abril de 2008 a través de IGN . El desarrollador comenzó a considerar la creación de un nuevo juego para Wii que se adaptara a la audiencia "incondicional". El juego fue diseñado para ofrecer una experiencia comparable a la de los juegos de PlayStation 3 y Xbox 360 a pesar de las limitaciones de hardware de Wii. El anuncio del juego fue visto como una sorpresa porque la compañía era conocida en gran parte por sus títulos con licencia que se habían comercializado principalmente para audiencias más jóvenes. Según la propia admisión del desarrollador, muchos de estos juegos con licencia han recibido críticas mediocres en la prensa de juegos. Eric Nofsinger, el Director Creativo (CCO) del equipo de desarrollo , afirmó que la compañía vio potencial en la Wii desde el principio, pero señaló que gran parte de lo que ha tenido éxito en la Wii hasta ahora han sido juegos orientados a la familia o promocionados por Nintendo. Nofsinger continuó diciendo: "Los otros títulos que han salido en ese sentido han sido un poco mediocres. Los juegos que han tenido un buen desempeño son los juegos casuales, por lo que los editores los ven como viables. Estamos tratando de hacer algo que realmente no "No se ha hecho en toda su extensión que yo sepa". En octubre de 2008, el desarrollador confirmó que el juego estaba en un estado pre-alfa y que la mayor parte del desarrollo se estaba cambiando al modo multijugador, y en marzo de 2009 el juego había alcanzado la etapa " post-beta ", con la mayor parte del trabajo relacionado con la depuración. y pruebas de juego . A principios de junio de 2009, el desarrollador anunció que The Conduit se había convertido en oro .

El accesorio de Wii MotionPlus , revelado por Nintendo durante Electronic Entertainment Expo 2008 , originalmente estaba destinado a ser compatible con The Conduit , pero el desarrollador luego decidió no incorporarlo debido a problemas técnicos irresolubles y la falta de características en el juego que podrían aprovechar el accesorio. Eric Nofsinger dijo sobre Wii MotionPlus que "Estábamos muy emocionados, yendo y viniendo con Nintendo sobre cómo integrar [Wii MotionPlus] y cuál era el mejor uso para él. Pero cuando lo implementamos, realmente no trajo consigo tanto a la mesa ... Pero tal vez para una versión futura volvamos a visitar [Wii MotionPlus], y si podemos construir algo alrededor, tenga sentido ". Posteriormente, el accesorio sería compatible con la secuela.

Historia

La historia de The Conduit fue manejada por el personal de High Voltage Software, con la ayuda no especificada del autor Matt Forbeck, y diseñada para enfocarse en un tema subyacente de conspiración que "impulsaría la historia y el universo de Conduit ". La ubicación de Washington, DC fue elegida como escenario del juego por su trasfondo histórico icónico y su asociación con la política nacional e internacional, mientras que los actos de terrorismo que preceden a la historia principal tenían la intención de proporcionar un marco que presagiara el concepto de traición por motivos políticos. ganar a lo largo del juego. Otros elementos del juego, como pasajes subterráneos secretos esparcidos por la ciudad que se supone que fueron construidos por el Trust, y la propia organización Trust, también fueron diseñados para evocar un sentido de conspiración. Varios símbolos, como los relacionados con la masonería y los Illuminati, se distribuyen a lo largo del juego para promover la idea de la conspiración. El desarrollador se inspiró para la historia en los libros The Sirius Mystery de Robert Temple y Chariots of the Gods de Erich von Däniken , así como en las películas Cloverfield y They Live , entre otras obras.

Gráficos

El jugador apunta a un grupo de soldados hostiles. Quantum3 proporciona efectos de iluminación, mapeo y profundidad de campo para la escena.

El juego se destaca por el fuerte enfoque en las imágenes del juego de High Voltage Software, utilizando un motor específico de Wii llamado Quantum3. La actualización del motor del juego, que había sido utilizado anteriormente por el desarrollador en varios otros títulos, comenzó en octubre de 2007. Este motor "permite al desarrollador crear efectos gráficos que normalmente se ven en otras consolas con sombreadores de vértices y píxeles ". Estos efectos incluyen mapeo de relieve , reflexión y refracción, mapas y proyecciones de luces y sombras, efectos especulares y de Fresnel , materiales misivos e iridiscentes, mezclas alfa avanzadas , mapeo de brillo y detalle, desenfoque de movimiento , agua interactiva con efectos de superficie complejos y texturas animadas. , entre otras cosas. El motor Quantum3 también incluye inteligencia artificial avanzada, lo que permite que los enemigos en el juego posean un "comportamiento similar al humano". Según Eric Nofsinger, "el objetivo de nuestro [software de alto voltaje] es ser el desarrollador de Wii más técnicamente innovador del planeta".

El software de alto voltaje estableció el objetivo de una velocidad constante de 30 cuadros por segundo sin parpadeo para el juego. El equipo de desarrollo había afirmado anteriormente que tenía un objetivo de 60 fotogramas por segundo, pero al final se decidió que el tiempo de desarrollo se gastaría mejor en las otras características del juego y que se ejecutaba sin problemas a 30 fotogramas. Red Eye Studios, una subsidiaria del desarrollador, proporcionó animación capturada en movimiento para The Conduit .

Durante el E3 2008, el desarrollador presentó una demostración jugable del juego que consistía en la primera mitad de un nivel incluido en el juego real y mostraba a varios de los enemigos de Drudge, así como varias armas humanas y alienígenas diferentes. Los efectos ambientales mostrados en la demostración incluyen reflejos en objetos de vidrio como ventanas y el alcance del arma del jugador, efectos de agua y texturas. Después de E3, High Voltage Software actualizó el motor Quantum3 con varias características nuevas, que incluyen un efecto de profundidad de campo , distorsión térmica y especularidad . El desarrollador también afirmó que estaba trabajando para aumentar la cantidad de animaciones de muerte predefinidas que ocurren cuando el jugador mata a un enemigo, de modo que cada tipo de enemigo diferente muera de manera diferente según el arma utilizada contra él. También se incluye un sistema de "curva de color" en el que los colores de la pantalla se desaturan progresivamente a medida que el jugador sufre daños, y los colores se desaturan por completo en blanco y negro tras la muerte del personaje del jugador.

Audio

El compositor Diego Stocco fue elegido por el director de audio / video Michael Metz para proporcionar la partitura musical de The Conduit , y el guitarrista Rick Nielsen también fue contratado después de expresar su interés en el juego. Metz explicó cómo se incorporó a Stocco al proyecto, diciendo: "De los cientos de CD que aparecen en mi escritorio, había uno que me llamó la atención recientemente. Se llamaba Epic Textures de una empresa llamada Epic Score ... con un Indagando poco descubrí que el hombre detrás de esas increíbles pistas ambientales era en su mayoría Diego Stocco ... Llamé a Diego y estaba muy emocionado de ayudarnos con el proyecto ". Al crear la partitura musical, Stocco construyó varios instrumentos únicos según fue necesario, como un "DistroDrum", un tambor acústico combinado con un piano de juguete y un "Contrabajo de metal", que consistía en cuerdas de piano y bajo conectadas a un calentador de garaje.

Para cada nivel del juego, se creó una banda sonora diferente con tres partes diferentes; estas partes eran "ambiente", "medio tempo" y "optimista". Después de crear las pistas, los principales sonidos instrumentales de cada una se combinaron con otros para producir más pistas. El diseñador de sonido Ed Dulian crearía música que se adaptara a cada nivel y evento en la campaña del juego, y el diseñador de sonido Mark Muraski trabajó para implementar la música en el juego. Rick Nielsen proporcionaría riffs de guitarra que se superpusieron a las bandas sonoras principales. El juego presenta un sistema de música adaptable donde la música en el juego cambiará cuando el jugador entre en combate o complete un objetivo.

Mientras trabajaba en la actuación de voz del juego, se utilizaron varias grabaciones de marcador de posición para cada personaje hasta que el diseñador principal Rob Nichols se puso en contacto con W. Morgan Sheppard , Mark Sheppard y Kevin Sorbo para expresar los papeles principales. Para dar voz al idioma extranjero del Drudge, se contrataron dos actores locales, Tom Taylorson y William Dick. Ubicados a lo largo de los niveles del juego hay radios y televisores que incluyen diferentes estaciones, cada una de las cuales fue interpretada por un actor diferente. High Voltage Software obtuvo permiso para utilizar grabaciones del álbum de Wilco Yankee Hotel Foxtrot tomadas del Proyecto Conet en estas diferentes estaciones. El juego también es compatible con el sonido envolvente Dolby Pro Logic II .

Editor

High Voltage Software inició el desarrollo de The Conduit sin un editor. Poco después de que el juego recibiera una gran cantidad de publicidad, al menos diez empresas expresaron interés en publicarlo. El desarrollador afirmó que una de las razones por las que muchos de sus juegos con licencia han generado críticas negativas es porque los grandes editores interfirieron con el proceso de diseño del juego y dijo que quería hacer todo lo que pudiera con el juego antes de conseguir un editor. El 2 de octubre de 2008, durante la cumbre de los medios de comunicación de otoño de Nintendo, el CCO del desarrollador Eric Nofsinger declaró que, aunque High Voltage Software había seleccionado un editor y originalmente tenía la intención de revelar su elección durante la conferencia, se debían finalizar más asuntos legales y el editor no se anunciará oficialmente hasta después de ese mes. Según Nofsinger, el desarrollador considera que el juego es el primero de una posible franquicia, y el editor elegido también estaba abierto a la idea de crear una secuela de The Conduit . Nofsinger continuó: "Creo que la gente va a sentir que ha obtenido el valor de su dinero [con The Conduit ], pero tenemos un gran universo de historias que queremos contar".

Finalmente se reveló que el editor era Sega el 29 de octubre de 2008. Kerry Ganofsky, CEO y fundador de High Voltage Software, declaró: "Sega comparte nuestra visión del título y su tremendo potencial, por lo que los elegimos de una larga lista de socios potenciales. Con su apoyo, estamos seguros de que The Conduit brindará la experiencia de disparos definitiva que los fanáticos de Wii estaban esperando ". El anuncio se produjo un día después de que Sega agregó una carpeta de archivos para The Conduit a su sitio web de protocolo de transferencia de archivos , lo que provocó rumores de que el editor podría haber sido elegido para respaldar el juego de High Voltage Software.

Márketing

Promociones

High Voltage Software lanzó un concurso de configuraciones de control creadas por el usuario para The Conduit el 18 de septiembre de 2008. Se seleccionaría un esquema de control de las presentaciones y se agregaría al juego como una configuración preestablecida, y se anotaría el nombre del creador de la configuración. en los créditos. El concurso finalizó con la elección de tres ganadores; Los resultados fueron anunciados por el diseñador principal Rob Nicholls en un video resumen del juego lanzado el 15 de enero de 2009.

En mayo de 2009, se anunció un concurso de video mashup para The Conduit patrocinado por el creador del programa de software ACIDPlanet y en asociación con el desarrollador del juego. Se solicita a los participantes que creen y envíen un video de imágenes del juego de The Conduit utilizando los videoclips y las pistas de audio del juego disponibles en el sitio web de ACIDPlanet. Los ganadores recibieron una variedad de productos de Sony Creative Software , Sega y High Voltage Software, y las mezclas de audio ganadoras se incluyeron como una pista adicional con la banda sonora oficial del juego . Sin embargo, la banda sonora nunca se lanzó oficialmente.

Ediciones minoristas

El Conduit se vendió en dos versiones independientes: la edición estándar y la edición especial limitada. La edición estándar incluye solo el disco del juego y el manual de instrucciones sin funciones adicionales. La Edición Limitada Especial incluye el disco del juego, el manual, un libro de arte de 24 páginas con arte conceptual realizado en diferentes etapas del desarrollo del juego y una cubierta de la carcasa de la Edición Especial alternativa. En el interior de la última página del Libro de ilustraciones hay dos códigos para desbloquear un ASE especial para el modo de un jugador y una máscara de Agente especial para el jugador en línea. Hay un tercer código que no aparece en la lista y que permite que el personaje juegue como un dron. Sin embargo, dado que el disco y el manual del juego son los mismos en ambas versiones, los códigos no son únicos. No es necesario comprar la edición especial limitada para desbloquear el contenido adicional del juego.

Cómic

Para promover el lanzamiento del juego, Sega lanzó un empate en el cómic titulado The Conduit: Orange Lights , escrito por Pat Dolan. El cómic estuvo disponible como archivo PDF gratuito a través de amazon.com . Ambientada tres semanas después de los eventos de la campaña para un jugador del juego, Orange Lights narra los esfuerzos del locutor de radio de la conspiración Gordon Welles para difundir imágenes incompletas y sin procesar de las acciones de Michael Ford, capturadas por la reportera de noticias Heather Hampton, al público.

Recepción

The Conduit ha recibido críticas mixtas a positivas. El juego tiene un promedio agregado de 72.23% en GameRankings basado en 64 revisiones, y un metascore del 69% en Metacritic basado en 79 revisiones. En general, los elogios del juego se centran principalmente en su éxito técnico, el juego en línea y los controles intuitivos, mientras que sus críticas se centran en la historia y la experiencia de un solo jugador.

Nintendo Power elogió el juego como prueba de que los juegos de disparos en primera persona funcionan bien con la consola Wii, y elogió aún más la personalización permitida por el sistema de control, calificando la experiencia de "perfecta". Los puntos de crítica fueron que la historia era simple y predecible, los entornos carecían de los elementos destructibles de muchos otros juegos contemporáneos y que el dispositivo All-Seeing Eye presentado en el juego estaba infrautilizado. El modo multijugador en línea se comparó favorablemente con el de lafranquicia de videojuegos Halo , y se señaló como "impresionantemente suave". Otros críticos también señalaron que el juego era similar a Halo. El crítico concluyó afirmando que "[High Voltage Software] puede al menos reclamar el mejor juego de disparos en primera persona puro de Wii". La revista oficial de Nintendo criticó algunos niveles de campaña como repetitivos y "una tarea", y afirmó que "los extraterrestres Drudge tienen un nombre apropiado". Sin embargo, el modo multijugador se consideró una adición bienvenida a la alineación de juegos de disparos en línea de Wii, y el crítico señaló que la trama era "muy divertida" debido en parte a las escenas de corte que ayudaron a unir los eventos del juego. En general, el crítico creía que el juego carecía de inspiración, pero seguía siendo un videojuego de disparos agradable.

IGN elogió el esquema de control personalizable del juego, considerándolo como "el esquema de control más ajustado y cómodo de cualquier juego de disparos en primera persona basado en consola hasta la fecha", así como la trama "fascinante" que "te lanza por un bucle de vez en cuando ... [y] todo se hace más envolvente gracias a una excelente actuación de voz ". El crítico señaló que el juego era "un FPS lineal y directo centrado en un juego simple de correr y disparar", pero que "el juego de armas en el proyecto de High Voltage no es menos intenso o agradable" como resultado. Las críticas incluían que "te encontrarás luchando contra la misma pequeña selección de enemigos a lo largo de la aventura" y que "no es revolucionario". El modo multijugador fue complementado, pero el crítico afirmó que algunos partidos en línea se retrasarían, lo que haría que algunos juegos fueran "imposibles de jugar". GamesRadar declaró que el juego era "divertido, se controla bien y, a veces, es bastante bonito ... sí, para un juego de Wii". El trabajo de voz para el modo de campaña fue elogiado como "estelar", pero el crítico describió la historia general como "un caparazón de intriga conspirativa bastante vainilla". El multijugador se destacó como "un corte por encima" de otros juegos en línea de Wii, y el crítico resumió diciendo: "El sólido, pero sin complicaciones, para un jugador no ganará ningún premio, pero The Conduit aún presenta las salidas en línea más finamente perfeccionadas disponibles en Wii ". GameSpot elogió el juego como un "éxito innegable" desde un punto de vista técnico, calificando los controles como "sobresalientes" y los gráficos "de primera categoría". Sin embargo, las otras características del juego fueron criticadas, y el crítico calificó los niveles para un jugador como genéricos y monótonos y el multijugador como "nada destacable". El principal defecto del juego, según el crítico, era que era demasiado genérico, con los éxitos técnicos eclipsados ​​por el "potencial desperdiciado".

Game Informer sintió que los elementos multijugador del juego eran fuertes para un juego de Wii en el género, pero el modo para un solo jugador parecía ser "poco más que una secuencia de arenas apenas disfrazada cuyas puertas se abren mágicamente después de haber despejado el área de hostilidades". . También elogiaron su armamento, calificándolo de "inventivo", y los gráficos, pero notaron que los controles, en particular la puntería, se sentían inestables y que el control remoto de Wii en sí era el mayor problema que impedía un control fluido, con la ubicación. de los "botones secundarios" siendo "deficientes".

Classic Game Room dio una crítica positiva. Declararon que The Conduit era un divertido juego de disparos en primera persona en una plataforma casi desprovista de ellos. También elogiaron el modo multijugador en línea, afirmando que "... funciona como debería".

Ben 'Yahtzee' Croshaw de Zero Punctuation dio una reseña muy negativa del juego. Yahtzee criticó el sistema de puntería del juego, diciendo: "La jugabilidad de The Conduit se ve empañada por las limitaciones del controlador de Wii ... Apuntar a la pantalla para disparar es el modelo estándar de Wii FPS, pero la única forma de girar es apuntar a lateral, y dado que el Wiimote solo funciona cuando se apunta directamente a la pantalla, dejas de girar si apuntas demasiado lejos ". Yahtzee también criticó la trama, describiéndola como "apenas jodidamente allí y al mismo tiempo virtualmente impenetrable", y los gráficos como no cercanos a los gráficos de Xbox 360 o PlayStation 3 como se anunciaba el juego, y concluyó diciendo "Yo Antes recomiendo clavar su lengua a un tren subterráneo ".

Al ser portado al sistema operativo Android, The Conduit HD se recibió mucho mejor que la versión original de Wii.

Premios

The Conduit ganó varios premios luego de su aparición y demostración en el E3 2008 . IGN le otorgó tres premios: Mejor juego de disparos de E3 2008 (Wii), Mejor tecnología gráfica de E3 2008 (Wii) y Mejor juego general de Wii de E3 2008. GameTrailers también otorgó al juego Mejor juego de Wii de E3 2008. El juego ganó el premio al peor arte de caja en GameSpot . "Es como si los artistas que crearon el arte de la caja tuvieran una lista de verificación de malos clichés de ciencia ficción de los noventa, y revisaron la lista marcando tantos como pudieron". IGN lo nominó tanto para el premio "Best Shooter 09" (Wii) como para el "Best Multiplayer 09" (Wii), pero perdió ante Dead Space: Extraction y New Super Mario Bros. Wii , respectivamente.

Ventas y secuela

The Conduit debutó durante el período de informe de junio de la empresa de investigación de mercado NPD Group , que duró del 31 de mayo de 2009 al 4 de julio de 2009. Desde su lanzamiento inicial en Norteamérica el 23 de junio de 2009 hasta el final del período de informe de junio, The Conduit vendió 72.000 unidades a nivel nacional. Sega anunció en su informe financiero del primer trimestre de 2009 que habían enviado 150.000 unidades en América del Norte y Europa en la primera semana del juego. En febrero de 2010, el director ejecutivo de High Voltage Software, Kerry Ganofsky, le dijo a IGN que The Conduit había vendido más de 350.000 copias.

Después de meses de especulaciones, Conduit 2 se anunció el 29 de marzo de 2010.

Referencias

enlaces externos