Tales of Symphonia: Dawn of the New World -Tales of Symphonia: Dawn of the New World

Tales of Symphonia: Dawn of the New World
ToS-R Cover.jpg
Arte de la caja americana
Desarrollador (es) Estudio Namco Tales
Editorial (es) Namco Bandai
Director (es) Kiyoshi Nagai
Eiji Kikuchi
Akihiro Arahori
Diseñador (s) Akihiro Arahori
Masahiro Abe
Go Murai
Midori Takahashi
Seika Nagao
Programador (es) Katsutoshi Satō
Artista (s) Daigo Okumura
Kōsuke Fujishima (diseños de personajes originales de ToS)
Escritor (es) Masaki Hiramatsu
Compositor (es) Motoi Sakuraba
Shinji Tamura
Serie Cuentos
Plataforma (s) Wii
PlayStation 3
Liberación Wii
Playstation 3
Género (s) Juego de rol de acción
Modo (s) Un jugador , multijugador

Tales of Symphonia: Dawn of the New World es un juego de rol de acción desarrollado por Namco Tales Studio y publicado por Namco Bandai para Wii como una mezcla de spin-off y secuela de Tales of Symphonia para Nintendo GameCube y PlayStation 2 . El juego fue lanzado en Japón el 26 de junio de 2008, en Norteamérica el 11 de noviembre de 2008 y en Europa el 13 de noviembre de 2009.

Tales of Symphonia: Dawn of the New World y Tales of Symphonia original fueron relanzados juntos como una remasterización de PlayStation 3 HD bajo el título Tales of Symphonia Chronicles en octubre de 2013 en Japón y febrero de 2014 en Norteamérica y Europa.

Como se Juega

Sistema de batalla

Tales of Symphonia: Dawn of the New World utiliza el "Sistema de batalla de movimiento lineal mejorado con elementos de rango flexible" (FR: EE-LiMBS), que combina aspectos de los sistemas de batalla de Tales of the Abyss y Tales of Destiny , para crear una batalla. experimentar comparable a Tales of Innocence ' s Dimensión de zancada Linear Motion Battle System . Una característica clave de este sistema mejorado es Elemental Grid. Cada lugar de batalla, habilidad y monstruo tiene un atributo elemental. El elemento del campo de batalla se puede modificar utilizando tres habilidades con el mismo atributo elemental. Cambiar el elemento del campo determina tanto la efectividad de un ataque como los personajes que pueden participar en Unison Attacks, que regresan de la Symphonia original . Un medidor en la parte inferior de la pantalla indica cuándo se puede desatar el ataque. Otro elemento que regresa de la serie son Mystic Artes.

Una pelea entre Emil y Decus.

Otra característica nueva es la capacidad de capturar, evolucionar y subir de nivel a más de 200 monstruos para luchar junto a Emil. Los monstruos se pueden reclutar una vez que han sido derrotados en la batalla, mientras que la cuadrícula elemental tiene cuatro del mismo elemento, así como el elemento principal que los combina. Para aumentar las probabilidades de un reclutamiento exitoso, el elemento del campo debe alinearse con el elemento del monstruo, y una versión alterada del clásico sistema de afecto de Tales ayuda a persuadirlos para que se unan al grupo. Los monstruos están controlados en batalla por inteligencia artificial. El grupo solo puede contener cuatro monstruos a la vez; como tal, los que no estén en uso se pueden guardar en un bolígrafo en el Katz Guild. También hay varias misiones secundarias disponibles en Katz Guild.

El grupo obtiene puntos de experiencia y GRADO después de cada batalla. El número de puntos de experiencia obtenidos se da a todos los miembros del grupo, no se divide. Una vez que se ha acumulado una cierta cantidad, cada personaje o monstruo subirá de nivel, mejorando así sus estadísticas y posiblemente adquiriendo nuevas habilidades. Otra forma de aumentar los parámetros de estado de un monstruo es cocinarle recetas especiales, cuando se les alimenta, algunos monstruos pueden evolucionar a nuevas formas, lo que permite la "personalización de monstruos". El elenco original de Symphonia , sin embargo, no gana niveles a través de puntos de experiencia; en cambio, ganan niveles durante los eventos de la trama. La cantidad de GRADO recibido depende de cómo se libra cada batalla. A partir de la segunda partida, el GRADO acumulado se puede usar para comprar opciones de juego o transferir elementos o habilidades para llevarlos al siguiente archivo.

Presentación

El único segmento animado del juego es su secuencia de apertura. La mayor parte de la historia se cuenta a través de escenas de corte en tiempo real que fueron filmadas usando un sistema de captura de movimiento. Las parodias, que son conversaciones breves y opcionales entre los personajes, regresan; a diferencia de los lanzamientos anteriores de América del Norte, estas parodias están completamente expresadas. Hay más actuación de voz en pueblos y mazmorras que en el juego anterior. Gran parte de la música de Dawn of the New World está remezclada de la banda sonora de Tales of Symphonia originales . El juego también tiene soporte para pantalla ancha. Además, muchos de los recursos y ubicaciones del juego se han tomado directamente del Tales of Symphonia original , pero las texturas se han actualizado.

Dawn of the New World hace un uso limitado de las funciones del Wii Remote. En lugar del Field Map totalmente explorable que se usa tradicionalmente en los juegos de Tales , se utiliza un sistema de apuntar y hacer clic con el mando de Wii para navegar por el mundo. El equipo de desarrollo dejó fuera el Mapa de campo debido a los plazos del cronograma de producción. El puntero también se usa para minijuegos y como cursor para el Anillo del Hechicero.

Adiciones norteamericanas

La versión norteamericana de Dawn of the New World tiene características adicionales que no estaban presentes en la versión japonesa. Las nuevas características incluyen la capacidad de cargar datos del juego de Tales of Symphonia borrados para recibir elementos adicionales o Gald al comienzo del juego. Además de esto, aunque no es una característica nueva, el número de atajos de control de movimiento en la batalla se ha incrementado de cuatro en la versión japonesa a ocho en la versión norteamericana.

Adiciones PAL

La versión PAL de Dawn of the New World incluye un modo de galería y accesorios para la cabeza de Emil y Marta. El modo Galería contiene una biblioteca de parodias que contiene parodias visibles del juego y una biblioteca de imágenes para ver bocetos de diseño, ilustraciones, arte del paquete y más. Los accesorios para la cabeza incluyen máscaras y accesorios para la cabeza que brindan nuevos efectos especiales durante las batallas.

Lanzamiento de Crónicas

En 2013, Bandai Namco anunció una remasterización para PlayStation 3 de Tales of Symphonia y Dawn of the New World . Con Dawn of the New World , las actualizaciones para las regiones de América del Norte y PAL se incluyen como estándar, y se creó un nuevo esquema de control que usa el controlador PlayStation 3 exclusivamente, en lugar de usar el controlador PlayStation Eye.

Trama

Configuración

Durante los eventos del primer juego, Lloyd Irving y sus compañeros se embarcaron en un viaje que llevó a la fusión de los mundos gemelos de Sylvarant y Tethe'alla. Sin embargo, después de que las tierras se convirtieron en una, los mapas se volvieron inútiles y el clima experimentó muchos cambios importantes: las ciudades del desierto se convirtieron en páramos helados y los lagos se secaron en valles. Todo esto se debe a un factor pasado por alto en la unificación de los mundos: el espíritu del viejo árbol de Kharlan, Ratatosk, todavía existe en alguna parte, y su letargo ha llevado al mundo al caos. Para complicar las cosas, las tensiones se han intensificado rápidamente entre las personas de los dos mundos. Los Tethe'allans desprecian a los Sylvaranti debido a su tecnología inferior, y los Sylvaranti temen a los Tethe'allans por su poder. Han pasado dos años desde que los mundos se fusionaron por primera vez, y los disidentes de Sylvaranti han creado una insurgencia, conocida como el "Frente de Liberación de Sylvaranti" y la " Vanguardia ", con la que levantarse contra la Iglesia de Martel y los Tethe'allans.

Sinopsis

El juego comienza cuando la Iglesia de Martel entra en guerra con la Vanguardia, y la ciudad de Palmacosta de Sylvarant queda atrapada en el fuego cruzado. Se pierden innumerables vidas inocentes y la ciudad se consume en llamas. Este evento se conoce como la "Purga de sangre", una masacre presuntamente dirigida por el mismo Lloyd Irving que ayudó a unir los mundos dos años antes. Emil Castagnier , un niño de Palmacostan, se ve obligado a ver cómo Lloyd mata a sus padres. Al mismo tiempo, una niña llamada Marta Lualdi huye de la Vanguardia con el Núcleo de Ratatosk, un orbe que contiene la esencia del espíritu dormido; arrinconada por los soldados de la Vanguardia, pide ayuda a Ratatosk y se despierta para ver a Emil de pie junto a los cuerpos de los enemigos.

Seis meses después, Emil ahora vive en Luin con su tía y su tío, quienes abusan de él física y emocionalmente; también es intimidado por la gente de la ciudad, que ve a Lloyd como un héroe debido a los esfuerzos de Lloyd hace dos años para reconstruir la ciudad. Como resultado, Emil es tímido, retraído y, a menudo, no está dispuesto a hablar, y mucho menos a expresar sus verdaderos pensamientos. Sin embargo, mientras investiga los disturbios meteorológicos locales, se encuentra con Marta, quien lo ayuda a defenderse de algunos monstruos y luego huye de sus perseguidores, tanto Vanguard como el enigmático Richter Abend . Richter es una fuente de confusión para Emil: habla con brusquedad, pero lo anima a defenderse. Richter está intentando recuperar el Núcleo de Ratatosk, que se ha unido físicamente a Marta y es visible solo como un glifo en su frente. Atrapado entre las dos únicas personas que han sido amables con él en mucho tiempo, Emil decide ayudar a Marta. Con la ayuda de Tenebrae , un espíritu centurión que sirve a Ratatosk, Emil se compromete a ser un "Caballero de Ratatosk", obteniendo un vínculo directo con el espíritu de invocación y una segunda personalidad hiper-agresiva que lo ayuda en la batalla.

Después de que los tres hayan escapado, Marta explica su difícil situación: ella es un ex miembro de la Vanguardia, que quiere usar el poder de Ratatosk para sus propios fines nefastos. Ratatosk también es la causa de los problemas climáticos que asolan el mundo: se supone que Tenebrae, así como otros siete Centuriones, regulan el flujo de maná a través de los monstruos del mundo , pero desde que el árbol gigante de Kharlan fue destruido hace cuatro mil años han permanecido inactivos. Para restablecer el equilibrio en el medio ambiente del mundo, todos ellos deben ser despertados de sus Núcleos, Ratatosk por último; y para fortalecerlos, Emil debe reclutar monstruos, como se relató anteriormente. Emil y Marta se comprometen a hacerlo, aunque Emil también tiene un motivo secundario: quiere encontrar a Lloyd Irving, quien mató a sus padres, y obtener algunas respuestas ... o al menos alguna venganza.

Mientras los dos viajan por el mundo, queda claro que ninguna tarea será tan fácil como parece. Por un lado, no solo los Vanguard, liderados por la sádica Alice y el ensimismado Decus, intentan recolectar los Centurion Cores, sino también Lloyd Irving. Para dos, la pareja se encuentra con frecuencia con ex miembros del grupo de Tales of Symphonia , todos los cuales dan fe del personaje de Lloyd al mismo tiempo que se hacen amigos de Emil y Marta, a menudo prestando su destreza como personajes jugadores temporales . Emil se encuentra en la incómoda posición de darse cuenta de que su odio hacia Lloyd debe estar fuera de lugar, ya que sus asociados son de carácter impecable; simultáneamente, los amigos de Lloyd admiten que, aunque creen en él, sus métodos actuales son claramente extremos. Durante tres, Emil sigue encontrándose con Richter, con quien mantiene una relación bastante confusa; Richter fomenta su crecimiento personal, incluso dándole su eslogan : "El coraje es la magia que convierte los sueños en realidad", pero al mismo tiempo insiste en que algún día intentará quitar el Núcleo de Ratatosk de la frente de Marta con una fuerza letal. Y finalmente, Emil debe lidiar con su personalidad secundaria, a la que llama "Modo Ratatosk". Ratatosk Mode es brusco, egoísta, insensible y propenso a descartar a Marta como una molestia, lo que Marta, cuya incipiente atracción por Emil es cualquier cosa menos sutil, no se lo toma muy bien. Peor aún, el modo Ratatosk comienza a tomar el control, permanece presente incluso mientras está fuera de la batalla y, a menudo, se niega verbalmente a ceder el control de su cuerpo anfitrión.

El primero de estos misterios finalmente se desentraña cuando Lloyd se apodera no solo del núcleo de Glacies, Centurion of Ice, sino también de su propietario, Seles Wilder, hermana de Tethe'allan Chosen Zelos Wilder . Zelos se da cuenta de que Lloyd está usando una colonia especialmente empalagosa , y Marta se da cuenta de que es la misma fragancia que usa Decus. Decus se ha hecho pasar por Lloyd y es el verdadero autor de al menos algunas de sus atrocidades. La insistencia de Richter en derrotar a Ratatosk comienza a desmoronarse cuando se refiere a Emil como "Aster", un nombre que Emil también comienza a escuchar cuando visita la ciudad universitaria de Sybak. Aster era un ex erudito que comenzó a investigar a Ratatosk después de que los dos mundos se combinaron, con el erudito semielfo Richter a su lado. Una serie de flashbacks revelan que Ratatosk, despertado al estado del mundo y la muerte del árbol gigante de Kharlan que debía proteger, arremetió con ira, matando a Aster sin remordimientos. Richter, furioso, juró venganza, a pesar de que Ratatosk ahora lleva la cara de Aster: cuando Marta le pidió ayuda a Ratatosk, este se manifestó como un humano, agarrando el cuerpo más cercano y creando una personalidad falsa para él mismo para llenar los vacíos. , convirtiéndose en Emil.

La mayor complicación surge de la agenda de Richter. Ha viajado al Ginnungagap, la puerta que separa Niflheim, el reino de los demonios, del mundo mortal, e hizo un trato con el diablo para matar a Ratatosk, quien sostiene la puerta con su vida, a cambio del resurgimiento de Aster. Lloyd se ha enterado de esto y está reuniendo los núcleos de los centuriones para evitar su éxito; su falta de voluntad para explicarse a sus amigos se caracteriza como una estratagema para proteger el nuevo Árbol del Mundo que plantaron hace dos años. Ahora alineados en su propósito, Emil, Marta y los personajes de Tales of Symphonia avanzan al Ginnungagap para evitar que Richter deje al descubierto a todos Tethe'alla y Sylvarant ante las depredaciones de los demonios. Una vez derrotado, sin embargo, Richter los vilipendia por su miopía: ya había hecho planes para traicionar a los demonios, usándose a sí mismo como una nueva barrera, preparado para sufrir un tormento eterno por el bien de su inocente amigo. Emil también intenta en este punto mostrar sus propias tendencias de autosacrificio, tratando de incitar a sus amigos a matarlo para apuntalar la puerta del demonio, así como expiar el asesinato de Aster por Ratatosk. Al final, la puerta se vuelve a sellar por los esfuerzos combinados de Richter y Lord Ratatosk, pero el destino preciso de Emil depende de las elecciones del jugador a lo largo del juego: puede matarse a sí mismo después de herir a Marta a través de su actuación; ser encarcelado junto con Richter; o ser liberado, a través de la insistencia de Tenebrae, Aqua y Richter, de vivir su vida con Marta.

Desarrollo

La música de apertura ha sido reelaborada en un tema orquestal para la versión en inglés del juego, similar a lo que se hizo con Tales of Symphonia . El tema principal de la versión japonesa es "Nininsankyaku ver. 2013" (二人 三脚, "Three-Legged Race" o lit. "Two People, Three Legs" ) de misono . Fue remezclado como "Nininsankyaku" (二人 三脚 ver.2013 , "Three-Legged Race ver. 2013" o literalmente "Two People, Three Legs ver. 2013" ) en el lanzamiento de PS3 en los lanzamientos japoneses y occidentales.

La banda sonora original de Dawn of the New World, que abarca cuatro CD, fue lanzada el 9 de julio de 2008. Se entregó un DVD extra con animación original del elenco de Tales of Symphonia para aquellos que preordenaron el juego en Japón.

Recepción

Dawn of the New World vendió 120.000 copias en Japón en su primer día de lanzamiento y concluyó la semana del 23 al 29 de junio (con Dawn of the New World se lanzó el 26) con más de 151.000 copias vendidas. Esto lo convirtió en el juego más vendido de esa semana. En un informe que detalla los resultados de Namco Bandai para el primer trimestre fiscal de 2009, la compañía reveló que Dawn of the New World había vendido más de 215.000 copias en Japón el 6 de agosto de 2008. El juego se lanzó más tarde bajo la "Selección de recomendaciones para todos" de Nintendo de títulos presupuestarios. en Japón.

Desde el lanzamiento del juego, Dawn of the New World recibió críticas "promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic .

Hubo opiniones contradictorias sobre la actuación de voz en IGN : Mark Bozon declaró que la actuación de voz era más fuerte que el juego anterior, mientras que Matt Casamassina dijo que "la actuación de voz es ... simplemente atroz". Nintendojo expresó su decepción cuando se supo que Scott Menville no regresó como la voz de Lloyd Irving.

Los revisores de Famitsu dieron una puntuación de tres ocho y un siete, para un total de 31 de 40, mientras que los revisores de Famitsu Wii + DS le dieron una puntuación de uno nueve, uno siete, uno diez y uno nueve, para un total de 35 de 40.

Emil fue catalogado como el cuarto protagonista de RPG más irritante de todos los tiempos por 1UP.com .

Referencias

Notas

enlaces externos