Espada de Fargoal - Sword of Fargoal

Espada de Fargoal
Espada de Fargoal.jpg
Desarrollador (es) Jeff McCord
Editorial (es) Epyx
Plataforma (s) Commodore 64 , VIC-20
Relanzamiento de
iOS
Liberación 1982: VIC-20
1983: C64
Género (s) Aventuras

Sword of Fargoal es un videojuego de exploración de mazmorras de Jeff McCord, publicado por Epyx para el VIC-20 en 1982 y el Commodore 64 en 1983. El juego fue lanzado originalmente en cinta de cassette y formatos de disquete de 5¼ " .

Como se Juega

En el juego, el jugador controla a un guerrero que explora numerosos niveles de mazmorras en busca del legendario artefacto "Espada de Fargoal". Los niveles se vuelven cada vez más difíciles de sobrevivir a medida que el jugador desciende más y más profundamente en la mazmorra. Cada mazmorra está cubierta por una oscuridad total que se ilumina a medida que se exploran las salas de las mazmorras y los pasillos. Cuando la Espada de Fargoal se encuentra con éxito, comienza una cuenta atrás del reloj en la que el jugador debe escapar con éxito de la mazmorra sin que sea robada antes de que expire el tiempo o se perderá la Espada.

El nivel de la espada (C64)

El guerrero gana niveles de personaje al ganar puntos de experiencia, que aumentan la capacidad de lucha del personaje y los puntos de golpe , (llamados Hits), a medida que avanza por la mazmorra. Hay varios elementos en la mazmorra que ayudan al personaje, que se pueden encontrar en cofres del tesoro o en adversarios asesinados.

El combate en el juego está controlado por la computadora, y el jugador no tiene control sobre qué tan bien o qué tan mal pelea su guerrero. Un guerrero puede huir de un ataque en cualquier momento, a menos que sea víctima de un ataque furtivo (que es cuando un monstruo entra en combate antes de que el guerrero tenga la oportunidad de moverse). El guerrero puede moverse libremente por la mazmorra, mientras que los monstruos dan pasos intermitentemente cronometrados.

Cada mazmorra tiene varias escaleras que suben o bajan. Debido a que cada mapa se genera aleatoriamente, un nivel al que el jugador regrese no será el mismo que cuando lo dejó. Las escaleras también proporcionan una entrada para los monstruos errantes que, con el tiempo, reemplazan a los muertos en un nivel.

Los personajes pueden encontrar bolsas de oro esparcidas por la mazmorra. Los enemigos pueden tomar las bolsas si pasan por encima de ellas. El oro también puede ser robado del personaje por enemigos humanoides. Si esos ladrones mueren, el oro se devuelve al guerrero. Un guerrero solo puede llevar 100 piezas de oro, y deben ubicarse sacos mágicos que le permitan al guerrero llevar más.

Cada nivel de mazmorra contiene un templo. Cada vez que el guerrero pisa un templo, su oro se sacrifica a su deidad, que gana experiencia adicional. Si un guerrero permanece de pie en un templo, actúa como un santuario donde se vuelve invisible para los enemigos que lo rodean.

Los cofres en el juego son tanto una perdición como una bendición para el jugador. Algunos contienen algo útil o contienen una trampa mortal. Algunos cofres explotan y causan daños, y otros sueltan trampas de foso o cielorrasos que se derrumban. Sin embargo, un jugador no sabe si un cofre contiene una trampa o un elemento útil, y debe arriesgarse a encontrar cualquiera de los dos. Los enemigos pueden recoger los cofres si pasan por encima de ellos. Hay seis hechizos que se pueden encontrar en la mazmorra.

Hay varios enemigos en la mazmorra. En general, los enemigos de tipo "humano" son más peligrosos que las criaturas. A menudo, el juego describirá si el monstruo que uno encuentra es fuerte o débil.

Desarrollo

Sword of Fargoal fue creado por el autor y programador Jeff McCord basado en su aventura de mazmorra original, Gammaquest II, que fue programada en BASIC para la computadora Commodore PET y escrita en 1979-1981 mientras aún estaba en la escuela secundaria en Lexington, Kentucky . Gammaquest II creó mazmorras generadas aleatoriamente que se revelaron pieza por pieza a medida que el personaje exploraba el mapa y permanecían "iluminadas" detrás del personaje mientras se movía, emulando el "mapeo" de un nivel de mazmorra. Los gráficos del juego, sin embargo, se limitaron al juego de caracteres de la computadora.

McCord aceptó una oferta para publicar el juego del desarrollador y editor de videojuegos Epyx en 1982 en el Commodore VIC-20 . Su nombre original para la nueva versión era Sword of Fargaol , derivando el nombre de la ortografía en inglés antiguo de cárcel ( gaol ), pero su productora en Epyx, Susan Lee-Merrow, lo convenció de cambiarla a su forma actual.

Al año siguiente, con el lanzamiento del Commodore 64 , se le pidió a McCord que lanzara una versión de Sword of Fargoal para esa máquina también. McCord no pudo implementar la conversión ya que estaba escrita en BASIC, y los gráficos basados ​​en sprites requerían programación en lenguaje de máquina . El amigo de McCord, Scott Corsaire (entonces Carter) y Steve Lepisto escribieron todo el código en lenguaje de máquina que se necesitaba para que el juego funcionara lo suficientemente rápido para la versión C64 del juego.

Recepción

Computer Gaming World notó algunos errores e inconsistencias con la documentación, pero calificó a Sword of Fargoal como "un juego de aventuras emocionante e intrigante. Los gráficos están bellamente diseñados". ¡Ahoy! llamó a la versión VIC-20 "un fascinante juego de laberintos tipo aventura". La revista declaró que la versión de Commodore 64 era "casi adictiva", pero criticó la falta de una función de partida guardada. Más en serio, afirmó que las mazmorras aleatorias eliminaron el mapeo y la resolución de misterios, aspectos importantes de los juegos de aventuras, y concluyó que "este juego está tan cerca de su objetivo, y sin embargo, tan lejos".

Computer Gaming World en 1996 incluyó a Sword of Fargoal en el puesto 147 entre los "150 mejores videojuegos de todos los tiempos".

Legado

Un puerto iOS mejorado se lanzó en diciembre de 2009 y se eliminó brevemente de Apple Store antes de regresar en octubre de 2019 como parte del servicio de suscripción de GameClub .

Referencias

enlaces externos