Suikoden IV - Suikoden IV

Suikoden IV
Portada de SuikodenIV.jpg
Desarrollador (es) Konami Computer Entertainment Tokio
Editorial (es) Konami
Director (es) Masayuki Saruta
Diseñador (s) Junko Kawano  Edita esto en Wikidata
Artista (s) Junko Kawano
Escritor (es) Junko Kawano
Compositor (es) Masahiko Kimura
Michiru Yamane
Norikazu Miura
Serie Suikoden
Plataforma (s) Playstation 2
Lanzamiento
Género (s) Juego de rol
Modo (s) Un solo jugador

Suikoden IV (en japonés : 幻想 水滸 伝 IV , Hepburn : Gensō Suikoden Fō , (escucha) ) Sobre este sonido  es un videojuego de rol desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo y publicado por Konami exclusivamente para la consola de videojuegos PlayStation 2. y es la cuarta entrega de la serie de videojuegos Suikoden . Fue lanzado en agosto de 2004 en Japón y principios de 2005 en América del Norte y Europa.

Suikoden IV tiene lugar aproximadamente 150 años antes de los eventos del primer juego de Suikoden y relata la historia de un niño que vive en la isla de Razril y la Runa del castigo, una de las 27 Runas verdaderas. La Runa del Castigo gobierna tanto la expiación como el perdón, y es inusual porque consume la vida del portador con el uso; una vez que muere el portador anterior, salta inmediatamente a alguien cercano. Mientras tanto, el Imperio Kooluk busca expandirse a las naciones insulares cercanas.

Konami luego produjo Suikoden Tactics , un spin-off que sirve como precuela directa, historia paralela y secuela de Suikoden IV .

Como se Juega

Suikoden IV conserva muchos de los conceptos de juego iniciados por sus predecesores junto con los cambios. Es el primer juego de la serie Suikoden que presenta la actuación de voz para la mayoría de los personajes, excepto el héroe. Suikoden IV es el primer juego de la serie que se desarrolla en el mar; viajar en el mapa del mundo se realiza por barco. En contraste con Suikoden III , donde el grupo de seis personas se dividió en tres grupos controlables, el grupo de Suikoden IV consta de cuatro personajes controlables individualmente. Durante el combate, los personajes pueden combinar el esfuerzo en forma de "Unir ataques" físicos o combinaciones de magia rúnica. Al igual que con los juegos anteriores de la serie, hay batallas individuales (duelos), así como batallas entre fuerzas navales personalizables. Las fuerzas navales se pueden personalizar para utilizar elementos rúnicos particulares mediante la elección de capitanes y oficiales al mando; cada elemento tiene una debilidad y una fuerza sobre otro elemento. Hay varios minijuegos contenidos en el juego, que no están relacionados con la historia principal. En la primera partida del juego, solo se puede ver una fracción del mapa mundial, una característica que no se había visto antes en un juego de Suikoden .

Historia

Suikoden IV comienza su historia con una sesión de entrenamiento en la que el héroe y su mejor amigo Snowe Vingerhut se enfrentan a su comandante y vicecomandante, Glen y Katarina, respectivamente, en el mar. Una vez que concluye el entrenamiento, el Héroe y sus compañeros de entrenamiento de caballeros se dirigen a su hogar en Razril, donde serán declarados caballeros Gaien de pleno derecho.

Después del ceremonial Ritual Kindling y una noche de banquete, el Héroe se despierta a la mañana siguiente para sus primeros deberes como nuevo caballero, incluida la tarea de escoltar a un hombre llamado Ramada a la vecina isla de Iluya. Durante el viaje allí, son atacados por Brandeau y sus piratas. Snowe abandona el barco después de ser disparado por "cañones rúnicos", mientras que el héroe decide desafiar los ataques y quedarse, lo que inspira celos en su cobarde camarada. Brandeau luego aborda el barco del héroe y lo desafía a un duelo, que el joven caballero gana inesperadamente. Como último esfuerzo, Brandeau desata el poder de la Runa del Castigo e intenta destruir a todos, pero una fuerza misteriosa protege al Héroe de su poder. Glen llega para salvar a sus hombres, y en ese breve momento, la Runa del Castigo pasa de Brandeau a Glen, después de lo cual Brandeau se evapora en polvo.

Poco después, los caballeros se retiran a Razril. Varias flotas enemigas atacan en sucesión, lo que finalmente obliga a Glen a repelerlas con el poder de la mortífera Runa. A continuación, el Héroe encuentra al Comandante muriendo y, sin saberlo, se convierte en el próximo portador de la Runa del Castigo. Snowe llega justo a tiempo para presenciar la evaporación de Glen y culpa al héroe por matarlo. Katarina, que asume el mando en lugar de Glen, cree en la historia de Snowe y sentencia al héroe al exilio de la isla. A la deriva sin rumbo fijo en un bote pequeño, el héroe descubre que dos de sus compañeros caballeros, así como un comerciante errante, se han escondido para unirse a él.

Mientras el héroe y sus compañeros navegan a la deriva en mar abierto, se encuentran con uno de los barcos mercantes de la nación militarista Kooluk, que los lleva a bordo. Sin embargo, el héroe descubre que el barco es en realidad un buque militar, capitaneado por el héroe de Kooluk, Troy, y que el antiguo encargado del héroe, Ramada, había sido un espía de Kooluk. Troy atrapa al héroe escuchando a escondidas, saca acero y lo derrota fácilmente en una pelea, pero luego permite que el caballero desterrado y sus amigos huyan. A la deriva nuevamente, los compañeros se lavan en una isla desierta, donde buscan materiales y finalmente construyen una balsa para partir. Esta vez, se encuentran con un barco del amistoso reino de Obel y son recibidos como invitados.

La tripulación del barco inspecciona al Héroe, reconoce la Runa en su mano y lo envía a encontrarse con Lino En Kuldes, el joven y capaz rey de Obel. Lino En Kuldes contrata al héroe y lo pone a cargo de reclutar nuevos talentos para ayudar a apuntalar las defensas de Obel en caso de una invasión de Kooluk. La primera tarea del héroe es conocer y reclutar al inventor Oleg. Durante su reunión, el invento de Oleg (la primera cámara de cine del mundo) captura el ataque del Rune Cannon de Kooluk en Illuya. Esto impulsa al Rey de Obel a tomar medidas serias, pero demasiado tarde; Obel es el siguiente en la lista de Kooluk, y el héroe, sus amigos y el propio Lino En Kuldes se ven obligados a huir en el buque insignia secreto de Obel (que se convierte en el cuartel general del héroe durante el resto del juego). Las fuerzas de Kooluk, con el respaldo del comerciante de armas Graham Cray, conquistan Obel con facilidad, estableciendo un punto de apoyo para su planificada expansión hacia el sur.

Necesitados de ayuda, el héroe y compañía unen fuerzas con la reina pirata Kika, quien sugiere el reclutamiento de la estratega Lady Elenor Silverberg. Elenor se resiste a ayudar, pero se une una vez que se entera de que Graham Cray está involucrado. Ella rápidamente forma un plan para liberar a cada una de las naciones insulares y luego unirlas para enfrentar a los Kooluk como un frente unido.

El héroe conduce sus fuerzas de isla en isla, reclutando cada vez más a lo largo del camino. Finalmente, su campaña lo lleva de regreso a Razril, donde Snowe y su señor padre han vendido a todos con la esperanza de una toma de posesión pacífica. La liberación de Razril tiene éxito, y Snowe se va en mayor desgracia. (Más tarde, dependiendo de las acciones del jugador, el héroe rastrea a Snowe y se hace amigo de él nuevamente, lo rastrea y lo ejecuta, o simplemente se olvida de él por completo).

A medida que las fuerzas de la compañía continúan creciendo, Lino En Kuldes lidera con éxito la lucha para recuperar Obel. Eso deja solo la base regional de operaciones de Kooluk, El Eal, donde permanece la amenaza del cañón rúnico gigante que destruyó la ciudad de Iluya. Elenor diseña un ataque de dos frentes, y la noche anterior a su ejecución, Lino En Kuldes le cuenta al héroe la historia de cómo su esposa murió usando la Runa del castigo contra piratas para salvar a sus dos hijos, Flare y su hermano pequeño. que se perdió en el mar después de ese evento.

La culminación del plan de Elenor de atacar a El Eal finalmente la pone a ella y al héroe cara a cara con Graham Cray. Cray invoca una enorme criatura parecida a un árbol, tanto para deshacerse del Héroe como para reclamar la Runa del Castigo para sí mismo. El héroe derrota al árbol, dejando a Cray herido en la fortaleza ahora colapsada. Mientras la compañía huye, Elenor se queda atrás para enfrentarse a Cray, su ex alumno, y aparentemente muere junto con él en el colapso de El Eal.

Justo cuando el héroe escapa de la fortaleza, Troy aparece y lo desafía a un duelo final. Luchan a bordo de un barco que se hunde, donde el héroe se adjudica la victoria. Devolviendo el favor de antes, el héroe ofrece a Troy un salvavidas, pero Troy elige hundirse con el barco en su lugar. El Eal explota, lo que obliga al Héroe a activar la Runa de Castigo por última vez, seguido por el Héroe desmayándose. Durante su visión final de los recuerdos de la Runa, el Héroe ve una imagen de la difunta esposa de Lino En Kuldes, presumiblemente su madre, que parece reconocerlo.

Se muestra a Lino En Kuldes sosteniendo una reunión de todos los líderes de las Naciones Insulares en Obel, donde propone la creación de una nueva Federación de Naciones Insulares. Los líderes acuerdan por unanimidad su creación y Lino se convierte en su primer presidente. El héroe está notablemente ausente de esta reunión.

No está del todo claro qué sucedió después de que el Héroe salva la flota; sin embargo, la escena final, posterior a los créditos, muestra al Héroe flotando inmóvil en un bote salvavidas, presuntamente enviado fuera de las Naciones Insulares para eliminar la Runa del Castigo que había causado tanta destrucción en la región. Si el jugador reclutó las 108 Estrellas del Destino, el Héroe se despierta e intenta saludar a la nave del Cuartel General que pasa.

Audio

Masahiko Kimura compuso la música de Suikoden IV . La canción de apertura, " La Mer " (Inglés: The Sea), y el remix final de "Into a World of Illusions" fueron compuestos e interpretados por Coba .

La banda sonora fue lanzada en 2 CD como Genso Suikoden IV - Banda sonora original el 1 de junio de 2005. Genso Suikoden IV Music Collection ~ Another World ~ , una versión arreglada con 11 pistas arregladas por Yuji Yoshino , fue lanzada más tarde el 23 de febrero de 2006.

Recepción

Suikoden IV se vendió razonablemente bien en Japón, vendiendo 303,069 copias a finales de 2004. Sin embargo, esto fue inferior a las 377,729 ventas japonesas de Suikoden III ; Famitsu también le dio una puntuación de un ocho, un siete, un ocho y un siete para un total de 30 de 40. El juego no se vendió tan bien como Suikoden III en América del Norte y recibió críticas "mixtas" según el revisar el sitio web de agregación Metacritic .

Si bien se elogiaron algunas características nuevas, muchos se sintieron decepcionados con la cuarta entrada, hasta el punto en que se la considera la más débil de los cinco juegos. Sin embargo, la actuación de voz en la versión norteamericana fue generalmente reconocida como una buena adición y bien hecha. La trama también se consideró un punto fuerte, aunque quizás algo lento al principio, y quizás razón suficiente para jugar el juego. Snowe Vingerhut también fue ampliamente elogiado como un personaje excelente; IGN dijo que "... su evolución como personaje fue definitivamente una de las mejores en cualquier juego de la memoria reciente ... no creo que haya otro personaje como él en un juego de rol hasta la fecha, y viendo sus altibajos, y los movimientos intermedios, probablemente serán la fuerza impulsora de la mayoría de las personas para terminar la historia de Suikoden IV ".

Sin embargo, la trama no fue aprobada por completo. Muchos sintieron que el ritmo era desigual y que el juego era demasiado corto. Una revisión de RPGFan decía: "Si uno jugaba el juego de manera correcta, obteniendo solo los personajes que ganó a través de los eventos de la historia, Suikoden IV podría ser derrotado en 15 horas, y solo tomaría ese tiempo debido a la navegación y las frecuentes batallas aleatorias. " Debido a la brevedad del juego, la caracterización fue escasa, especialmente entre los personajes secundarios. Los motivos y el pasado del villano principal tampoco parecen estar completamente explorados. Además, el regreso a un protagonista silencioso después de que Suikoden III acabó con la tradición fue considerado imprudente por muchos, y el héroe permaneció mudo e insensible incluso cuando fue acusado falsamente de asesinato. Christian Nutt de GameSpy escribió: "Esto era mucho más plausible en la era de los personajes pequeños en 2D. No funciona muy bien esta vez".

Algunos consideraban que viajar entre las naciones insulares era demasiado molesto; GameSpot escribió que "un horrible sistema de viajes marítimos y una tasa de encuentros con enemigos a menudo escandalosa restan mucho a la experiencia". La larga brecha de tiempo también significó que Suikoden IV estaba bastante desconectado con las primeras tres entregas, con solo unos pocos personajes regresando. El nuevo sistema de batalla de cuatro personas no fue bien recibido por los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo, ya que con la gran cantidad de personajes jugables, había menos capacidad para experimentar con diferentes combinaciones de personajes. El sistema de habilidades de Suikoden III también se eliminó, lo que hizo que los personajes fueran menos distintos, y el número de runas equipables se redujo con respecto a entregas anteriores. Este sistema de batalla simplificado fue criticado por ser demasiado fácil.

Konami aparentemente reconoció algunas de las críticas de Suikoden IV , ya que la mayoría de los cambios en el sistema de batalla se invirtieron en Suikoden V . En cuanto a las quejas de la trama, se lanzó el spin-off Suikoden Tactics , que se desarrolla en el mismo momento y lugar difíciles que IV. Toma medidas para enriquecer el entorno y llenar los vacíos percibidos en la trama y caracterización de IV.

Referencias

enlaces externos