Stumpers (programa de juegos) - Stumpers (game show)

Stumpers!
Stumpers Mike Farrell Allen Ludden Jamie Farr 1976.jpg
Allen Ludden ( centro ) con M * A * S * H protagonizado por Mike Farrell ( izquierda ) y Jamie Farr ( derecha ).
Creado por Bill Barr
Lin Bolen
Dirigido por Marty Pasetta
Jeff Goldstein
Presentado por Allen Ludden
Narrado por Bill Armstrong
Charlie O'Donnell
País de origen Estados Unidos
No. de episodios sesenta y cinco
Producción
Productor ejecutivo Lin Bolen
Productor Caso de Walt
Tiempo de ejecución 26 minutos
Compania de produccion Producciones Lin Bolen
Liberación
Red original NBC
Lanzamiento original 4 de octubre -
31 de diciembre de 1976  ( 31/12/1976 )

Stumpers! es un programa de juegos presentado por Allen Ludden que se transmitió por NBC del 4 de octubre al 31 de diciembre de 1976. Lin Bolen , ex director de Programación Diurna de NBC, desarrolló el programa. Bill Armstrong era el locutor habitual del programa, con Charlie O'Donnell en varios episodios. El programa presentaba un juego similar a Password , con dos equipos (compuestos por una celebridad y un concursante) que intentaban adivinar el tema de los acertijos basándose en las pistas proporcionadas por sus oponentes.

La serie se estrenó y terminó en las mismas fechas que 50 Grand Slam , ¡que siguió inmediatamente a Stumpers! en el programa de NBC y fue presentado por Tom Kennedy .

Juego principal

El objetivo del juego era resolver un "stumper", que era un rompecabezas que constaba de tres pistas sobre una persona, lugar o cosa. En la primera ronda, cada jugador de un equipo dio pistas a su homólogo contrario (el concursante dio pistas al concursante, de celebridad a celebridad). Al concursante o celebridad se le mostraron las tres palabras clave (pero no la respuesta al stumper) y tuvo que elegir la que pensaba que tendría menos probabilidades de ayudar a su oponente a adivinar el stumper.

Después de dar cada pista, el jugador contrario tendría cinco segundos para proporcionar tantas conjeturas como pudiera. Si el jugador contrario adivinó el tema correctamente, su equipo recibió puntos según la cantidad de pistas ya proporcionadas:

Pista La ronda 1 La ronda 2
Primera pista 15 puntos 30 puntos
Segunda pista 10 puntos 20 puntos
Tercera pista 5 puntos 10 puntos

Si el jugador contrario no pudo adivinar el stumper después de recibir las tres pistas, el equipo que dio las pistas ganaría 15 puntos por acertar en la primera ronda, 30 puntos en la segunda ronda. Si ninguno de los equipos fue capaz de adivinar el stumper, no se otorgaron puntos y el juego continuó con el siguiente stumper.

Se jugaron dos stumpers por miembro del equipo, para un total de cuatro stumpers por ronda.

La segunda ronda, la "ronda de dobles", consistió en dos stumpers más que valían el doble de los puntos de la primera ronda. Ambos miembros del equipo pudieron adivinar durante la segunda ronda, a pesar de qué oponente proporcionó las pistas.

El equipo que estaba por delante al final de la segunda ronda ganó el juego y la oportunidad de ganar $ 10,000 en la ronda de Super stumpers. Lo máximo que un equipo pudo anotar en total fue 120 puntos.

En caso de empate, Ludden proporcionaría las pistas, una a la vez, y los equipos acudirían para adivinar. El primero en dar la respuesta correcta ganó el juego, mientras que una suposición incorrecta le dio al equipo contrario la oportunidad de adivinar. Si ninguno de los equipos respondió correctamente después de la tercera pista, se jugó otro stumper de desempate.

Ronda de bonificación ("Super Stumpers")

En Super Stumpers, el objetivo del concursante era adivinar correctamente el tema de los stumpers con la celebridad dando pistas. Esta vez, la idea era dar pistas que serían más útiles para adivinar el tema en lugar de ser las que serían menos útiles. A la celebridad se le mostraron tres palabras clave y una a la vez se las transmitía al concursante hasta que el concursante resolviera correctamente el stumper o se agotaran las tres palabras. Para recibir otra de las palabras clave, el concursante tenía que decir "pista"; dar uno sin que se lo pidieran perdía la oportunidad de ganar el premio mayor.

A los concursantes se les dio sesenta segundos para adivinar diez sujetos, y al hacerlo ganaron $ 10,000. Si un concursante no lo hizo, se otorgaron $ 100 por cada tema adivinado.

Se jugaron dos juegos completos por episodio. Los concursantes podían permanecer en el programa hasta que fueran derrotados o ganaran Super Stumpers dos veces.

Estado del episodio

Debido a la práctica de NBC de limpiar , se desconoce el estado de toda la serie. El estreno y el final existen, junto con otro episodio de diciembre de 1976.

Referencias

enlaces externos