Seis días en Faluya -Six Days in Fallujah

Seis días en Faluya
Logo Six Days in Fallujah White.jpg
Desarrollador (es) Juegos de Highwire
Editorial (es) Victura
Plataforma (s)
Liberación Cuarto trimestre de 2021
Género (s) Tirador en primera persona , tirador táctico
Modo (s) Un jugador , multijugador

Six Days in Fallujah ( SDIF ) es un próximo videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Highwire Games y publicado por Victura. Descrito por Highwire Games como un juego de disparos táctico , está previsto que sea el primer videojuego que se centre directamente en la guerra de Irak . La trama del juego sigue a un escuadrón de marines estadounidenses del 3.er Batallón, 1.er Marines (3/1), luchando en la Segunda Batalla de Faluya durante seis días en noviembre de 2004.

La premisa del juego fue objeto de controversia en 2009, con preguntas sobre su idoneidad, especialmente dado el hecho de que los verdaderos eventos en los que se basa el juego eran recientes en ese momento. Originalmente iba a ser publicado por Konami , sin embargo, en abril de 2009, un portavoz informó a Associated Press que Konami ya no publicaría el juego debido a la controversia que lo rodeaba. El juego estaba originalmente programado para su lanzamiento en 2010, pero fue cancelado debido a la controversia; el juego quedó en suspenso hasta 2016 después de que su estudio original, Atomic Games , se declarara en quiebra en 2011.

En febrero de 2021, se anunció que el juego volvería a estar en desarrollo en Highwire Games, formado por antiguos desarrolladores de juegos de Halo y Destiny . Publicado por Victura, Se espera que Six Days in Fallujah se lance en PC y consolas a fines de 2021.

Fondo

En una entrevista con el presidente de Atomic Games, Peter Tamte, afirmó que "una de las divisiones de nuestra empresa estaba desarrollando herramientas de entrenamiento para el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos , y asignaron algunos marines estadounidenses del 3.er Batallón, 1.er Marines para ayudarnos. " Sin embargo, unos meses después del desarrollo, el 3er Batallón, 1er Marines (3/1) se desplegó en Irak y participó en la Segunda Batalla de Faluya . La inspiración para el juego provino de un marine estadounidense que participó en la batalla y pidió que se hiciera un juego. Tamte declaró más tarde que "cuando regresaron de Faluya, nos pidieron que creáramos un videojuego sobre sus experiencias allí, y parecía lo correcto". Tamte afirmó además que el objetivo de Six Days in Faluyah es crear el tirador militar más realista posible, y que "En última instancia, todos tenemos curiosidad sobre cómo sería realmente estar en una guerra. He estado jugando al ejército tiradores durante años, y en cierto momento cuando estoy jugando, sé que es falso. Se nota que un grupo de tipos se sentaron en una habitación y lo diseñaron. Eso siempre me ha molestado ". Tamte explicó con más detalle en una entrevista con Joystiq que, "Las palabras que usaría para describir el juego, en primer lugar, es convincente. Y otra palabra que uso, conocimiento. Hay cosas que puedes hacer en los videojuegos que no puedes hacer en otras formas de medios. Y mucho de eso tiene que ver con presentar a los jugadores los dilemas que los marines vieron en Faluya y luego darles la opción de cómo manejar ese dilema. Y creo que en ese momento, ya sabes, cuando ves una película, ves las decisiones que tomó otra persona. Pero cuando tomas una decisión tú mismo, obtienes un nivel de comprensión mucho más profundo ". Tamte describe el proyecto como "una versión del juego meticulosamente recreada de Fallujah, con marines de la vida real que prestan sus nombres y semejanzas, así como recreaciones de eventos específicos de la batalla. Es casi como un viaje en el tiempo. Estás experimentando los eventos como realmente sucedieron ".

Desarrollo

El equipo de Atomic Games entrevistó a más de 70 personas, compuestas por los marines estadounidenses que regresaban, civiles iraquíes, insurgentes iraquíes, historiadores de la guerra y altos oficiales militares, y aprendió la complejidad psicológica de la batalla. El director del juego, Juan Benito, explicó que "A través de nuestras entrevistas con todos los marines, descubrimos que había un arco emocional y psicológico en la Batalla de Faluya.

Atomic Games describe Six Days como un juego de terror de supervivencia , pero no en el sentido tradicional. El miedo en Seis Días no proviene de los no muertos o sobrenaturales, sino de las tácticas impredecibles, aterradoras y reales empleadas por los insurgentes que se dispersaron por toda Faluya. Benito afirma que "muchos de los insurgentes no tenían la intención de salir con vida de la ciudad, por lo que toda su misión podría ser estar al acecho, con un arma apuntada a una puerta, durante días esperando a que un infante de marina asomara la cabeza. iban a las cámaras de compensación de puerta en puerta, y la mayor parte del tiempo las casas estaban vacías. Pero de vez en cuando, se encontraban con una situación asombrosamente letal ... que, por supuesto, sacudía psicológicamente a los marines ". GamePro ha declarado que para Benito, dar a los jugadores una muestra del horror, el miedo y la miseria experimentados por los marines de la vida real en la batalla era una prioridad absoluta. Benito afirma: "Estos son lugares aterradores, con cosas aterradoras que suceden dentro de ellos. En el juego, te sumerges en lo desconocido, navegas a través de interiores oscuros y 'sorpresas' dejadas por la insurgencia. En la mayoría de los juegos de disparos militares modernos, la tendencia es subir el volumen a 11 y mantenerlo allí. Nuestro juego lo sube a 12 a veces, pero también lo volvemos a marcar para poder establecer una cadencia ".

Según uno de los desarrolladores que trabajó en el juego, el equipo de desarrollo consultó libros de no ficción sobre la batalla como parte de su investigación, como We Were One de Patrick K. O'Donnell : hombro con hombro con los marines que tomaron Fallujah. , incorporando sus recuerdos en los eventos y la historia del juego.

Atomic Games también ha declarado que los entornos del juego son 100% destructibles y degradables gracias a un motor de renderizado completamente personalizado, y superaría al de Battlefield: Bad Company . Tamte afirma que "este motor nos da más capacidad destructiva de la que hemos visto en cualquier juego, incluso en juegos que aún no están terminados". Según los desarrolladores, los entornos destructibles son de vital importancia para contar la verdadera historia de los eventos en Faluya, ya que los marines eventualmente aprendieron a hacer agujeros en las casas usando C4, lanzagranadas, ataques aéreos y proyectiles de uranio empobrecido para sorprender a cualquiera que estuviera esperando dentro. considerados como "rompecabezas de combate". También se afirma que la afirmación del juego que contiene entornos destructivos es genuina y no se basa en un "truco de marketing tonto y fuera de lugar".

El 27 de abril de 2009, se anunció que, debido a la naturaleza controvertida del juego, Konami suspendió su papel como editor. Atomic Games todavía está desarrollando el juego, pero Konami no lo publicará. El 6 de agosto de 2009, Atomic Games dijo que no podían obtener un nuevo editor y que despedirían a parte del personal. Un día después, Industrygamers declaró que escucharon de una fuente: "De 75 personas, quedan menos de una docena y aproximadamente un tercio de ellos ni siquiera son desarrolladores. El equipo restante es básicamente un equipo de limpieza esqueleto que se irá pronto también. Están tratando de restar importancia al alcance de estos despidos, pero la realidad es que Atomic está prácticamente muerto ".

El 2 de marzo de 2010, IGN afirmó que el juego todavía está saliendo y está terminado. En agosto de 2012, se reveló que Sony pudo haber considerado alguna vez publicar el título. Ese mismo mes, el presidente de Atomic Games, Peter Tamte, informó al sitio web británico Digital Spy que Six Days in Fallujah "definitivamente no se canceló" y sigue siendo "muy importante" para el estudio. En 2018, Tamte volvió a declarar que el juego no se canceló, que los activos aún estaban intactos y que eventualmente se terminaría y lanzaría en una fecha futura indeterminada.

Sony Interactive Entertainment 's de Santa Monica Studio ha desarrollado el juego en un momento dado.

En febrero de 2021, se anunció que Victura, una compañía formada por Peter Tamte en 2016, lanzaría el juego más tarde ese mismo año, y que Highwire había sido contratada como desarrolladores. Esta versión revivida incluiría comentarios extensos de marines y civiles, así como dos campañas jugables: una en la que el jugador controla un escuadrón de marines para cazar insurgentes mientras evita víctimas civiles y otra donde el jugador controla a un patriarca de una familia civil iraquí. mientras luchan por escapar de la zona de guerra.

Controversia

Poco después del anuncio del juego, Six Days recibió críticas de veteranos de guerra del Reino Unido, así como de un grupo de presión británico, Stop the War Coalition .

Para contrarrestar las acusaciones formuladas por los críticos, en una entrevista con Joystiq, Tamte declaró que "mientras observamos el diálogo que se lleva a cabo sobre el juego, definitivamente hay un punto que queremos que la gente entienda sobre el juego. Y es , no se trata de la política de si Estados Unidos debería haber estado allí o no, sino de las historias de los marines que estuvieron en Faluya y la cuestión, el debate sobre la política, eso es algo de lo que los políticos deben preocuparse. Ahora estamos enfocados en lo que realmente sucedió en el terreno ".

En otro caso, dijo: "¿Estamos saneando los eventos de manera efectiva al no hacer eso? No creo que debamos retratar las atrocidades para que la gente entienda el costo humano. Podemos hacerlo sin las atrocidades".

La decisión de revivir y eventualmente lanzar el juego en 2021 generó críticas generalizadas, y varias personas pidieron que se cancelara en última instancia o que se les negara la licencia de Sony, Microsoft y Valve. Una sobreviviente civil local de la guerra de Irak, Najla Bassim Abdulelah, argumentó que si bien los desarrolladores realmente tenían buenas intenciones para hacer un juego como Fallujah , el mismo acto de adaptar una batalla de la vida real a un videojuego lo trivializaría como una forma de entretenimiento, si no uno puro.

Referencias

enlaces externos