Botas de Rocky - Rocky's Boots

Botas de Rocky
Desarrollador (es) Warren Robinett y Leslie Grimm
Editorial (es) La empresa de aprendizaje
Plataforma (s) Apple II , CoCo , Commodore 64 , IBM PC , IBM PCjr
Lanzamiento mil novecientos ochenta y dos
Género (s) Juego educativo
Modo (s) Un solo jugador

Rocky's Boots es un juego educativo de lógica y rompecabezas de Warren Robinett y Leslie Grimm , publicado por The Learning Company en 1982. Fue lanzado para Apple II , CoCo , Commodore 64 , IBM PC e IBM PCjr . Fue seguido por una secuela más difícil , Robot Odyssey . Ganó los premios Software of the Year de Learning Magazine (1983), la revista Parent's Choice (1983) y la revista Infoworld (1982, finalista), y recibió el Gold Award (por vender 100.000 copias) de la Software Publishers Association. Fue uno de los primeros productos de software educativo para computadoras personales en utilizar con éxito una simulación gráfica interactiva como entorno de aprendizaje.

Como se Juega

Una captura de pantalla del juego Rocky's Boots (versión DOS) que muestra un mensaje que indica al jugador que construya una máquina que solo patea cruces de color azul.
Rocky's Boots indica al jugador que construya una máquina que solo patea cruces de color azul (versión DOS).

El objetivo de la parte inicial de Rocky's Boots es usar una bota mecánica para patear una serie de objetos (cuadrados, diamantes, círculos o cruces morados o verdes) de una cinta transportadora; cada objeto puntuará un cierto número de puntos, posiblemente negativos. Para asegurarse de que la bota solo patea los objetos positivos, el jugador debe conectar una serie de puertas lógicas a la bota.

El jugador está representado por un cuadrado naranja y recoge los dispositivos (la bota, las puertas lógicas, clackers, etc.) moviendo su cuadrado sobre ellos y presionando el botón del joystick. Cuando la bota haya pateado todos los objetos positivos y ninguno de los negativos (obteniendo una puntuación de 24 puntos), aparecerá Rocky (un mapache) y hará un baile de pitidos.

Más tarde, el jugador descubre que puede usar todos los objetos del juego, incluidas las puertas Y, las puertas O, NO las puertas y los flip-flops, en un área abierta para diseñar sus propios circuitos lógicos y "juegos". Es por eso que muchos no consideran esto como un juego, sino más como un motor de diseño visual. Los colores naranja y blanco se utilizaron para mostrar los estados lógicos binarios de 1 y 0. A medida que los circuitos funcionaban, las señales se podían ver propagándose lentamente a través de los circuitos, como si la electricidad fuera fuego naranja líquido fluyendo a través de tuberías transparentes.

Recepción

II Computing incluyó a Rocky's Boots en el noveno lugar en la lista de la revista del mejor software educativo de Apple II a fines de 1985, según los datos de ventas y participación de mercado. Commodore Microcomputers afirmó que "es intuitivo y fácil de entender para niños de todas las edades". La revista aprobó la falta del juego de "límites de tiempo angustiosos o alienígenas invasores" y el estímulo del "aprendizaje exploratorio" mientras enseña "nada menos que los fundamentos de la lógica informática digital desde cero". Computer Gaming World dijo que Rocky's Boots es "excepcional". La revisión complementa el atractivo del juego tanto para niños como para adultos, y su capacidad para enseñar funciones booleanas de una manera no amenazante. InfoWorld comentó positivamente sobre el juego que combina el juego con el valor educativo y transmite el diseño de circuitos y la lógica booleana a los niños.

Juegos similares

The Learning Company usó el motor del juego en varios otros juegos, incluida la secuela Robot Odyssey , y un juego aún posterior llamado Gertrude's Secrets . El estilo distintivo del juego se inspiró en el anterior juego Atari 2600 Adventure de Robinett , del que Rocky's Boots originalmente iba a ser una secuela.

Referencias

enlaces externos