Resident Evil Village -Resident Evil Village

Resident Evil Village
Las mitades fusionadas de las cabezas de Chris Redfield y una criatura parecida a un hombre lobo aparecen debajo del título del juego en la portada.  El color dorado del título resalta el número romano "VIII" (8) como un medio sutil para indicar que este es el octavo juego de Resident Evil.
Desarrollador (es) Capcom
Editorial (es) Capcom
Director (es) Morimasa Sato
Productor (es)
Diseñador (s) Isamu Hara
Programador (es)
Artista (s) Tomonori Takano
Escritor (es) Antony Johnston
Compositor (es) Shusaku Uchiyama
Serie Resident Evil
Motor RE Engine
Plataforma (s)
Liberación 7 de mayo de 2021
Género (s) Horror de la supervivencia
Modo (s) Un jugador , multijugador

Resident Evil Village es un juego de terror de supervivencia en primera persona de 2021desarrollado y publicado por Capcom . Es la secuela de Resident Evil 7: Biohazard (2017). Los jugadores controlan a Ethan Winters , que está buscando a su hija secuestrada después de un fatídico encuentro con Chris Redfield , y se encuentra en una aldea llena de criaturas mutantes. Si bien Village mantiene loselementos de terror de supervivencia de la serie Resident Evil , el juego adopta un estilo de juego más orientado a la acción en comparación con su predecesor.

El juego fue anunciado en la PlayStation 5 revelan caso en junio de 2020 y fue puesto en libertad el 7 de mayo de 2021, para Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Estadios , Xbox One , y la serie Xbox X / S . Resident Evil Village recibió críticas generalmente favorables, siendo elogiado por su jugabilidad, entorno y variedad, aunque recibió críticas por sus acertijos, peleas de jefes y problemas de rendimiento en la versión de Windows. El mayor enfoque del juego en la acción sobre su predecesor recibió opiniones más mixtas.

Como se Juega

Al igual que su predecesor, Resident Evil 7: Biohazard , Resident Evil Village utiliza una perspectiva en primera persona . Está ambientado en un pueblo nevado y explorable de Europa del Este, descrito como "sacado directamente de la era victoriana " y mucho más grande e inmersivo que su predecesor. Las estructuras y los edificios de la aldea central se pueden escalar y usar para luchar contra los enemigos. Comparado con Biohazard , el juego está más centrado en la acción, con el protagonista Ethan Winters ahora equipado con más habilidades de combate debido al entrenamiento militar. Los principales enemigos del juego, los licántropos con apariencia de hombre lobo, no solo son ágiles e inteligentes, sino que pueden empuñar armas y atacar en manadas, lo que obliga al jugador a reconsiderar su estrategia sobre si utilizar munición escasa, usar combate cuerpo a cuerpo o simplemente huir. Al igual que en Resident Evil 4 , se pueden usar barricadas improvisadas para defenderse de los enemigos.

La mecánica de gestión de inventario es similar a la de Resident Evil 4 , con un maletín y la capacidad de mover y rotar elementos para un mejor espacio de almacenamiento. Los jugadores pueden comprar suministros, armas, mejoras y artículos de un comerciante, llamado Duke. Los jugadores también pueden cazar animales en el pueblo y hacer que el duque los cocine en platos. Comer guarniciones le permite al jugador obtener ciertas ventajas, como disminuir el daño recibido mientras bloquea. Los tesoros y los objetos de colección se pueden encontrar alrededor del pueblo y venderlos al Duque a cambio de moneda.

Los jugadores pueden guardar manualmente el progreso del juego localizando y usando máquinas de escribir , que reemplazan a las grabadoras que se ven en Resident Evil 7 y marca su primera aparición en un juego principal desde Resident Evil 4 . Se puede acceder a un mapa de la aldea desde el menú de pausa, así como a un diario con bocetos que recapitulan el progreso del jugador en la historia hasta el momento. Dos nuevas características agregadas al juego fueron el modo foto, que les dio a los jugadores la oportunidad de capturar momentos en el juego y un botón para omitir escenas.

Al igual que Resident Evil 3 (2020), Resident Evil Village incluirá un juego multijugador en línea para seis jugadores , Resident Evil RE: Verse , que se retrasó hasta el verano de 2021 y más tarde se retrasó hasta 2022. El modo Mercenaries también regresa. aparición en Village . Al igual que sus entradas anteriores de Resident Evil , es un modo de juego de estilo arcade.

Sinopsis

Configuración

Resident Evil Village se desarrolla tres años después de los eventos de Resident Evil 7 , principalmente el día 9 de febrero de 2021. Ethan Winters regresa como protagonista. Ethan ha estado viviendo con su esposa Mia y su hija Rosemary de 6 meses cuando Chris Redfield , el protagonista de las entradas anteriores de Resident Evil , y sus hombres aparecen repentinamente, asesinan a su esposa a sangre fría y lo secuestran a él y a su pequeña hija. a un misterioso pueblo europeo. Ethan tiene que atravesar el pueblo para rescatar a Rosemary. La aldea está invadida por mutantes parecidos a hombres lobo llamados licántropos y gobernada por cuatro señores mutantes diferentes, cada uno de los cuales controla sus propias fuerzas desde las fortalezas dentro de la aldea. Lady Alcina Dimitrescu , una aristócrata vampírica inusualmente alta , reside en Castle Dimitrescu con sus tres hijas Bela, Cassandra y Daniela, y asistentes femeninas mutadas. Donna Beneviento, que induce alucinaciones y parece fantasma, gobierna desde su mansión, la Casa Beneviento, y actúa a través de su títere Angie. El grotesco Salvatore Moreau opera desde un embalse en las proximidades del pueblo y se describe como un " tritón ". Karl Heisenberg, que puede manipular campos magnéticos, dirige un grupo de simulacros de Soldat de una fábrica contemporánea. Todas las casas responden a una figura líder suprema llamada Madre Miranda, la gobernante del pueblo que es una "presencia adorada por los aldeanos".

Trama

Tres años después de los eventos en Dulvey , Ethan y Mia fueron trasladados a Europa por Chris Redfield para comenzar una nueva vida con su hija recién nacida Rosemary. Una noche, Chris y su escuadrón Hound Wolf asaltan la casa, asesinan a Mia y secuestran a Ethan y Rosemary. Ethan se despierta junto al camión de transporte accidentado en el que viajaban y llega a un pueblo cercano aterrorizado por criaturas parecidas a hombres lobo conocidas como licántropos. Ethan no puede salvar a los aldeanos restantes y es capturado y llevado ante la cura del pueblo, la Madre Miranda y sus señores: Alcina Dimitrescu, Donna Beneviento, Salvatore Moreau y Karl Heisenberg. Ethan escapa de una trampa mortal hecha por Heisenberg y se aventura en el castillo de Dimitrescu para encontrar a Rosemary, con el apoyo de un misterioso comerciante local conocido como el Duque. Ethan elimina a Dimitrescu y sus hijas, y encuentra un frasco que contiene la cabeza de Rosemary. El Duque explica que Miranda colocó las partes del cuerpo de Rosemary en cuatro frascos diferentes para un ritual especial y que ella puede ser restaurada si Ethan recupera los otros frascos en poder de los señores restantes.

Mientras mata a Beneviento y Moreau por sus frascos, Ethan se entera de que Hound Wolf también está en la aldea. Ethan pasa una prueba de Heisenberg para el cuarto frasco y es invitado a la fábrica del señor donde Heisenberg ofrece una propuesta para derrotar a Miranda juntos. Ethan se niega una vez que se entera de que Heisenberg tiene la intención de convertir a Rosemary en un arma y escapa. Ethan se encuentra y se enfrenta a Chris por la muerte de Mia, y se entera de que la "Mia" que Chris mató era Miranda disfrazada. Chris revela que Miranda posee el poder de la mímica y que estaba intentando secuestrar a Rosemary, y tuvo éxito cuando estrelló el camión de transporte. Chris destruye la fábrica de Heisenberg mientras Ethan usa un tanque improvisado para derrotar a Heisenberg. Miranda se enfrenta a Ethan y lo mata después de que ella revela sus planes de tomar a Rosemary como suya.

Al presenciar la muerte de Ethan, Chris lleva a Hound Wolf para extraer a Rosemary mientras una fuerza de asalto de la Alianza de Evaluación de Seguridad Bioterrorista (BSAA) distrae a Miranda. Chris entra en una cueva debajo de la aldea y descubre un Megamycete (llamado "raíz fúngica" (菌根, kin kon ) y el "Dios Negro" (黒 き 神, kuroki kami ) en el juego japonés), la fuente del moho. Coloca una bomba en el Megamycete y encuentra el laboratorio de Miranda, y se entera de que ella ha vivido un siglo desde que entró en contacto con el Megamycete y fue mentora del fundador de Umbrella Corporation , Oswell E. Spencer; Oswell usó su conocimiento para eventualmente desarrollar el t-Virus. Miranda experimentó con el hongo en un intento por revivir a su hija, Eva, que había sucumbido a la gripe española ; los cuatro lores, Lycans y Eveline fueron experimentos fallidos. Miranda encontró un anfitrión adecuado con Rosemary debido a sus habilidades especiales heredadas de Ethan y Mia. Chris también rescata a Mia encarcelada, y se entera de que Ethan todavía está vivo cuando Mia revela los poderes de su marido.

Ethan revive después de encontrarse con Eveline en el limbo, quien revela que fue asesinado en su primer encuentro con Jack Baker en Dulvey, pero fue revivido por su molde que le dio poderes regenerativos. El duque lleva a Ethan al sitio ritual donde Miranda intenta revivir a Eva, pero solo logra revivir a Rosemary. Una enfurecida Miranda lucha contra Ethan, quien la mata, antes de que el Megamycete emerja del suelo. Ethan, con su cuerpo deteriorándose debido a que sus poderes regenerativos han alcanzado su límite, se sacrifica para detonar la bomba colocada en el Megamycete, mientras Chris transporta a Mia y Rosemary a un lugar seguro. Mientras Mia lamenta la pérdida de Ethan, Chris descubre que los soldados de la BSAA enviados a la aldea eran armas biológicas orgánicas y ordena a su escuadrón que se dirija a la sede europea de la BSAA.

En una escena posterior a los créditos, una adolescente Rosemary visita la tumba de Ethan antes de ser llamada a una misión en nombre de una organización no revelada. Mientras ella y su escolta se alejan en la distancia, se ve una figura desconocida acercándose a su vehículo.

Desarrollo

Resident Evil Village había estado en desarrollo durante aproximadamente tres años y medio antes de su anuncio en junio de 2020. Capcom había pedido al equipo de Resident Evil que comenzara el desarrollo del próximo juego el 8 de agosto de 2016, mientras que Resident Evil 7 aún estaba a punto de medio año después del lanzamiento, según el director Morimasa Sato. Sin contar con el lanzamiento de RE7 para juzgar su éxito, el equipo mantuvo los diseños iniciales en torno a las raíces centrales del juego de survival horror que habían estado en Resident Evil 4 ( RE4 ) y habían sido un regreso a la forma en RE7 . Durante este período inicial, se les ocurrió el concepto de la aldea titular como el tema central del juego, inspirado en RE4, donde su aldea también era una ubicación central, así como muchas de las mecánicas de juego establecidas por el título. El equipo utilizó el enfoque de RE4 para crear "un equilibrio de combate, exploración y resolución de acertijos". Sato dijo que para el nuevo juego, "traemos la esencia de Resident Evil 4 , mientras que Resident Evil 7 funciona como la base del juego". Mirando hacia atrás en la utilización del horror de RE7 , el productor Tsuyoshi Kanda dijo, "una de las lecciones que aprendimos es que esto no es algo que sea blanco y negro, siempre va a tener alguna variación o modificación y averiguarlo bien. funcionó para [ RE7 ], pero en lugar de replicarlo, busquemos una variación que funcione para una audiencia más amplia ", por lo que el equipo de desarrollo optó por una toma más equilibrada de acción y terror para Village .

RE7 fue lanzado en enero de 2017 y fue bien recibido por críticos y jugadores, por lo que el equipo decidió hacer del próximo juego una secuela directa de RE7 , manteniendo a su protagonista Ethan Winters como el personaje principal y conservando el mismo estilo de juego. Según Kanda, esto también ayudó a completar la historia de Ethan que quedó abierta en RE7 . El equipo se había apegado a su personaje y trabajó para idear una historia para él con los otros equipos de Resident Evil dentro de Capcom.

A medida que continuaban desarrollando la aldea, Sato dijo que querían darles a los jugadores más libertad para resolver problemas y convertirla en "una película de terror que puedas jugar". Kanda dijo que al igual que con RE4 , pudieron incorporar una amplia variedad de diferentes temas de terror dentro de la aldea, lo que llevó a Capcom a describir la aldea como "un parque temático de terror". Además, a diferencia de los juegos anteriores de Resident Evil que generalmente han sido progresiones lineales, el equipo creó una aldea de estilo mundial más abierta , con áreas opcionales y secretas para explorar, diseñadas para recompensar al jugador por la exploración. La historia principal del juego se mantuvo en un orden preestablecido que el equipo sintió mejor por cómo el jugador debería experimentarlo. Compartió que en comparación con la sensación claustrofóbica de la mansión Baker en RE7 , el horror en el juego provenía de la incertidumbre sobre lo que acecha en la "apertura" de la aldea, mientras que alivia la "curva de tensión" en comparación con el juego anterior a través de la tranquilidad. momentos como guardar puntos en el juego. Sato también afirmó que el clima nevado de la aldea se inspiró en el viaje del equipo a Europa para investigar el juego, donde se encontraron con una "ola de frío inusual, el paisaje estaba cubierto de nieve. Esto nos inspiró a implementar paisajes nevados en nuestro juego". Usamos la nieve no solo para la presentación visual, sino también como elementos del juego ". Si bien es reconocido por Capcom como el octavo juego principal de la serie, y su logo estilizado para incluir el número romano "VIII" para 8, los productores estilizaron el título para enfatizar el aspecto de "aldea" en lugar del "8". En una entrevista de Famitsu , los productores Kanda y Peter Fabiano dijeron que consideraban al pueblo como un personaje y querían reflejar eso en la estilización del título para que los jugadores lo recordaran.El desarrollo del juego se vio obstaculizado por la pandemia de COVID-19 en Japón, en un momento dado, detuvo el proceso de desarrollo durante un mes.

"Encontrarás que muchos de los enemigos que aparecen en Resident Evil Village están inspirados en muchas figuras que puedes encontrar en el horror clásico o gótico. Sin embargo, para que tuvieran sentido en el universo de Resident Evil , era imperativo que el las hijas sean "seres vivos". No importa lo sobrenatural que pueda parecer algo, siempre hay algún tipo de explicación científica de por qué suceden las cosas. Este enfoque no es solo específico de Resident Evil Village , sino de la franquicia en su conjunto, y fue algo que estábamos seguros de abordar. Cuando estábamos construyendo la narrativa y el alcance completo del juego, era un aspecto del que éramos muy conscientes ".

—Morimasa Sato, Resident Evil Village: Conoce a las tres hijas de Lady Dimitrescu .

Al igual que RE7 , Village se desarrolló con RE Engine . Según el director de arte Tomonori Takano, el equipo de desarrollo se inspiró en Resident Evil 4, ya que querían tener personajes memorables que pueblan la aldea titular en el juego. Takano dijo que los desarrolladores querían continuar con el mismo enfoque que comenzó con Resident Evil 7 en el sentido de que querían dejar de usar elementos como zombis para asustar a los jugadores, pero crearon situaciones y personajes únicos que crearían miedo de nuevas formas. Capcom había considerado poblar el castillo y la aldea del juego con cientos de brujas, pero le resultó difícil conceptualizarlo en un videojuego. El equipo decidió cambiar de dirección de brujas a vampiros para Lady Dimitrescu y sus hijas, aunque evitando los estereotipos de vampiros en la cultura popular. El castillo Dimitrescu también se inspiró en el castillo de Peleș en Rumanía .

Las otras tres Casas en las aldeas se inspiraron en otros temas de terror gótico clásico de hombres lobo, tritones y fantasmas para Heisenberg, Moreau y Beneviento, respectivamente. Karl Heisenberg se caracteriza por ser un ingeniero con un estilo de vestir extravagante inspirado en la moda masculina de la década de 1960; su base de operaciones no está cubierta de nieve a diferencia de la de los otros señores, probablemente debido a la menor altitud de su ubicación. Salvatore Moreau fue concebido como "el personaje más repulsivo de la Tierra"; su dominio se inspiró originalmente en un lago congelado que el equipo avistó durante un viaje de investigación en Europa del Este. House Beneviento avanzó algunas de las ideas que el equipo había utilizado en Resident Evil 7 , y Sato señaló que Donna Beneviento, completamente velada, y su marioneta Angie, son consideradas las más aterradoras de los cuatro lores por sus colegas estadounidenses, a pesar de que el equipo se acercó. El diseño de Angie tiene en mente un impacto instantáneo en lugar de ser puramente aterrador. Para la principal antagonista, la Madre Miranda, Takano declaró que los cuervos eran el motivo principal de su diseño, y señaló que eran simbólicos en la aldea del juego, además de funcionar como un tema de diseño general para el juego.

El diseño de licántropo de los licántropos se desarrolló teniendo en cuenta la ambientación de terror gótico del juego, con Sato explicando: "[Ellos] en gran parte surgieron del hecho de que queríamos crear un enemigo que representara la aldea ... Lo diseñamos muy mucho donde esto es una especie de resultado retorcido de un ser humano en el que nos inspiramos mucho en los hombres lobo, pudiendo aprovechar esa imagen de terror gótico ".

Chris Redfield, un protagonista destacado en varias entradas de Resident Evil desde el primer juego , aparece como un personaje secundario importante en Village ; sin embargo, en cambio, se muestra como más infame en los trailers del juego debido a que mató a Mia y secuestró a Rosemary, lo que sorprendió a los fanáticos de toda la vida. Kanda describió la aparición de Chris en el juego como "un papel mucho más oscuro y siniestro", en contraste con su interpretación heroica anterior en la serie. Las acciones de Chris sirven como un gran misterio para el juego, que Capcom sintió que era una oportunidad para mostrar la progresión del personaje a los fanáticos que ya estaban familiarizados con él. Chris finalmente se vuelve jugable hacia el final de Village , donde el juego pasa brevemente de la jugabilidad de survival horror a un segmento más lleno de acción debido a la experiencia veterana de Chris en la lucha contra las armas biológicas, que Andy Kelly de PC Gamer vio como un "momento catártico para los jugadores que hemos estado conservando cuidadosamente las municiones hasta ese momento ".

En la convención E3 2021 , Capcom anunció que se está desarrollando contenido descargable para el juego.

Lanzamiento y promoción

Lady Dimitrescu, un personaje que ganó popularidad antes del lanzamiento del juego, apareció ampliamente en material promocional y mercadería antes del lanzamiento del juego. Para promocionar el juego, Capcom anunció que se llevaría a cabo un evento especial de lotería para regalar un rompecabezas acrílico gratuito de Resident Evil Village al que se podría ingresar tuiteando el hashtag #VILLAGE 予 約. El 3 de marzo, AMD anunció que la versión para PC incluiría trazado de rayos y AMD FidelityFX. Resident Evil Village fue el juego de portada destacado en la edición de abril de 2021 de Game Informer . El 30 de abril de 2021, se lanzó un espectáculo de títeres con los cuatro señores en YouTube, y cada títere afirmó que no daban miedo. El 11 de mayo de 2021, Capcom lanzó un video que mostraba un detrás de escena en su canal de YouTube sobre cómo trabajar en el tema principal del juego, "Village of Shadows".

Maiden , la primera de dos demos, se lanzó exclusivamente para PlayStation 5 el 21 de enero de 2021. Para los usuarios de PS4 y PS5, se lanzó una demo de acceso anticipado Village el 15 de abril de 2021. Permitió a los jugadores 30 minutos explorar la aldea y se podía jugar solo una vez y vivir durante ocho horas. La demo de Castle fue lanzada para usuarios de acceso anticipado de PlayStation el 24 de abril de 2021. Permitió a los jugadores explorar el castillo durante 30 minutos, también se pudo jugar una vez y en vivo durante 8 horas. Una demostración multiplataforma lanzada el 1 de mayo de 2021 para todas las plataformas. Permitió a los jugadores explorar tanto la Villa como el Castillo durante 60 minutos y estuvo en vivo durante un período de siete días.

Village se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Stadia , Xbox One y Xbox Series X / S el 7 de mayo de 2021. Para celebrar el lanzamiento, Capcom encargó una gran obra de arte en tiza de una criatura Lycan para dibujar en una ladera en Somerset . La obra de arte tenía 58 metros de altura y más de 100 metros de largo. En Japón, el juego se lanzó en dos versiones para cumplir con las regulaciones locales, una versión CERO Z que está legalmente restringida a mayores de 18 años, y una versión CERO D con menos violencia que está disponible para mayores de 17 años sin restricciones legales. . Ambas versiones contienen menos violencia que los lanzamientos internacionales.

Recepción

Resident Evil Village recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic .

Varios críticos notaron el juego más centrado en la acción en comparación con Resident Evil 7 y compararon el cambio de dirección con el de Resident Evil 4 . Phil Hornshaw de GameSpot escribió que mientras sentía que Resident Evil 7 se inclinaba hacia el escenario de "casa embrujada oscura y espeluznante" similar a Resident Evil , Village se inspiró en el Resident Evil 4 "más rápido y con más pánico" . IGN ' s Tristán Ogilvie vio el juego como teniendo éxito los mejores elementos de la acción de Resident Evil 4 y combinándolo con el diseño moderno de Resident Evil 7 . Hornshaw elogió la nueva dirección tomada por el juego, sintiendo que su notable salida de Resident Evil 7 fue lo que lo hizo funcionar como una secuela y opinó que el juego proporcionó un excelente equilibrio de acción y sustos. Por el contrario, Leon Hurley de GameRadar criticó el nuevo enfoque, y dijo que era una pena que el título fuera "uno de los Resident Evils que no es un juego de terror " y concluyó que, si bien el juego era divertido, había deshecho el trabajo de Resident. Evil 7 en la redefinición de la serie. Las secciones posteriores del juego se compararon, positiva y negativamente, con la serie de disparos en primera persona Call of Duty por su gran acción. Ogilvie elogió los capítulos finales por sus "niveles caóticos de carnicería" que le recordaban a una campaña de Call of Duty corriendo y disparando, mientras que Hornshaw y Hurley criticaron el juego por tener demasiada acción hacia el final, comparándolo negativamente con Call. of Duty y "las peores porciones de acción pesada" de Resident Evil 6 .

Los críticos elogiaron la variedad de jugabilidad en cada sección del juego. Hornshaw elogió la diversidad de ideas de terror y consideró impresionante la habilidad con la que el juego cambiaba de una a otra, y calificó cada área como "divertida, intensa y, naturalmente, aterradora a su manera". Hurley elogió las secciones en la primera mitad del juego como "llenas de atmósfera e intriga mientras exploras". Elogió en particular la segunda área visitada por ser "uno de los mejores momentos de terror que he jugado en mucho tiempo", pero pensó que la segunda mitad del juego se sintió promedio, lo que solo se hizo más evidente por las partes más importantes del juego. . A pesar de esto, opinó que el cambio de ideas a lo largo del juego generó entusiasmo por lo que vendría después. Ogilvie notó los cambios en la jugabilidad de cada sección, con una dirigida hacia el sigilo, mientras que otra se inclinó hacia el horror psicológico sobre el combate. También elogió la mayor variedad de enemigos en comparación con Resident Evil 7 , diciendo que agrega "profundidad y toma de decisiones" a la elaboración, lo que obliga al jugador a decidir qué elementos tendrían el mayor efecto en ciertos enemigos. El estilo de exploración de mundo más abierto también fue bien recibido por los críticos. Hurley escribió que Resident Evil Village fue la primera vez que la serie experimentó con el mundo abierto, y que pasó gran parte de su tiempo explorando y recauchutando áreas con nuevas habilidades y descubriendo nuevas sorpresas. Ogilvie estuvo de acuerdo y escribió que explorar la aldea en sí como el aspecto central del juego ayudó a distinguirlo de las entregas anteriores. Sintió que la exploración era gratificante al desbloquear nuevos caminos y secretos, aumentados aún más por la inclusión de un personaje comerciante que motiva al jugador a explorar en busca de artículos para intercambiar.

Se consideró que las debilidades comunes del juego eran las peleas de jefes y los acertijos. Hurley pensó que la calidad de los acertijos era "consistentemente baja", en particular criticando un ejemplo en el que se da un mapa para encontrar una puerta cerrada por la que el jugador pasa previamente en el juego, y otra que tenía la solución al lado. Ogilvie criticó de manera similar los acertijos, diciendo que las soluciones eran "extremadamente sencillas" o estropeadas por notas instructivas dejadas cerca. Hornshaw notó que el sistema de movimiento no se modificó con respecto a Resident Evil 7 y, como resultado, se sintió "un poco lento y torpe"; opinaron que era más adecuado cuando estaba rodeado de enemigos que durante las batallas contra jefes. Hurley pensó de manera similar que las peleas de jefes no se sentían diseñadas para el combate en primera persona debido al movimiento más lento, y que esquivar ataques en grandes espacios abiertos significaba que el jugador a menudo se veía obligado a mover al jefe fuera de su campo de visión . Ogilvie descubrió que muchas de las batallas eran "sorprendentemente cortas" y equivalían a poco más que esquivar y disparar a los puntos débiles de un enemigo, y señaló que hubiera preferido que fueran más atractivas y de "tamaño épico". La narrativa del juego también enfrentó críticas leves, con Hornshaw escribiendo que no era una de las mejores historias de Resident Evil y estaba decepcionado de que no resolviera todos los hilos de la trama de Resident Evil 7 o vincule suficientemente los juegos con la serie en general. Hurley también opinó que el ritmo de la historia era "inconsistente" y que debido a la cantidad de tiempo que el jugador pasó explorando, las secciones clave de la historia podrían sentirse "extrañamente breves o artificialmente extendidas". Por otro lado, Ogilvie elogió la historia como "un misterio convincente" que lo involucró durante toda su partida ".

Se observó que la versión para Windows del juego adolecía de problemas de rendimiento, especialmente durante las intensas secuencias de combate. Richard Leadbetter de Digital Foundry señaló los "tiempos de fotogramas tremendamente altos" y la tartamudez "extraordinaria", especialmente durante los encuentros con las doncellas y otros enemigos con ciertas animaciones. Leadbetter atribuyó esto a una combinación de Denuvo junto con el propio software anti-manipulación de Capcom . En julio de 2021, se lanzó una versión pirateada del juego por un cracker independiente , eliminando efectivamente el software de gestión de derechos digitales (DRM) Denuvo y Capcom . Leadbetter probó esta versión con el lanzamiento original y pudo confirmar que el crack mejoró el rendimiento del juego, afirmando que "al eliminar lo que los hackers llaman los puntos de entrada de Capcom para el DRM ... el juego se transforma absolutamente en esas áreas. " Un problema similar donde Capcom había añadido DRM adicional cima Denuvo había afectado a Devil May Cry 5 para Windows, y después de actualización oficial de Capcom que Denuvo eliminado y su DRM, Devil May Cry 5 ' s rendimiento se ha mejorado. Capcom lanzó un parche oficial para el juego más tarde ese mismo julio, que entre otros cambios, alteró la forma en que el juego utilizaba Denuvo para mejorar el rendimiento. Leadbetter afirmó que este parche mejoró el rendimiento del juego, con una ejecución equivalente a la versión pirateada.

El modo arcade "The Mercenaries", que se desbloquea al finalizar el juego principal, fue elogiado por Hornshaw por "demostrar lo apretado que puede ser el combate en Village " y por ser divertido por derecho propio. Ogilvie también elogió el modo como "adictivo" y "el bono más valioso para desbloquear".

Ventas

Resident Evil Village envió más de tres millones de copias en sus primeros cuatro días de lanzamiento, convirtiéndose en el tercer título más vendido de la serie Resident Evil , empatado con Resident Evil 2 de 2019 . Al mismo tiempo, Capcom anunció que la serie había vendido un total de 100 millones de unidades desde su debut en 1996. Del 3 al 9 de mayo de 2021, Famitsu calificó la versión de PlayStation 4 en el primer lugar en las listas de juegos japonesas, vendiendo 111,171 copias. en una semana. La versión de PlayStation 5 vendió 38,713 copias, alcanzando el cuarto lugar en las listas. Resident Evil Village también fue el juego más vendido en los EE. UU. Y el Reino Unido durante el mes de mayo de 2021.

Al 30 de junio de 2021, el juego había vendido más de 4.5 millones de copias en todo el mundo.

Presunto plagio

Poco después del estreno, el director de cine Richard Raaphorst acusó a Capcom de plagio , citando estrechas similitudes entre un monstruo que apareció en su película Frankenstein's Army y la criatura jefe "Sturm" en Resident Evil Village .

Notas

Referencias

enlaces externos