Clasificación índice porcentual - Rating percentage index


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El índice de porcentaje de calificación , comúnmente conocido como el RPI, es una cantidad que se usa para clasificar a los equipos deportivos en base a victorias y derrotas de un equipo y de su fuerza de lo previsto . Es uno de los sistemas de clasificación de los deportes por los cuales la NCAA de baloncesto , béisbol , softball , hockey , fútbol , lacrosse , y voleibol se clasifican los equipos. Este sistema estaba en uso en la División I de baloncesto de la universidad de los hombres entre 1981 y 2018 para ayudar en la selección y siembra de los equipos que aparecen en las eliminatorias de los hombres (véase la locura de marzo ), y se ha utilizado en los torneos de las mujeres desde su creación en 1982.

Durante la temporada baja 2018, la NCAA anunció que el RPI ya no se utiliza en el proceso de selección para el torneo de baloncesto de los hombres de la división I. Con efecto inmediato, se sustituyó por la Herramienta de Evaluación de la NCAA (NET) . Este nuevo indicador se utilizará inicialmente solamente por el comité de selección, la división de los hombres de la división I comité de baloncesto femenino I, además de todos los otros comités de selección de la NCAA, continúan utilizando sus propias versiones de la RPI.

En su formulación actual, el índice comprende porcentaje de un equipo ganador (25%), porcentaje de victorias (50%), y el porcentaje de victorias de esos oponentes sus oponentes oponentes (25%). porcentaje de victorias y el porcentaje de victorias de esos equipo adversario oponentes tanto comprenden la fuerza de lo previsto (SOS). Por lo tanto, el SOS representa el 75% del cálculo RPI y es porcentaje de victorias y 1/3 sus oponentes 2/3 sus oponentes porcentajes ganadores oponentes.

El RPI carece de justificación teórica desde un punto de vista estadístico. Otros sistemas de clasificación que incluyen el margen de victoria de partidos jugados u otras estadísticas, además de los resultados ganados / perdidos se han demostrado para ser un mejor predictor de los resultados de los juegos futuros. Sin embargo, dado el margen de victoria ha sido manipulado en el pasado por los equipos o individuos en el contexto de los juegos de azar, el RPI se puede utilizar para mitigar motivación para tal manipulación.

Algunos piensan que el gran énfasis en que la fuerza de programa proporciona una ventaja injusta a los equipos de las grandes conferencias. Los equipos de "grandes" están autorizados para recoger muchos de sus oponentes fuera de las conferencias (a menudo descaradamente equipos más débiles). Los equipos de conferencias de menor importancia, sin embargo, sólo pueden obtener uno o dos de estos oponentes en sus horarios. Además, algunos mediados de importantes conferencias obligan regularmente sus equipos miembros de programar oponentes clasificados en la mitad superior de la RPI, lo que podría aumentar la fuerza de esa conferencia y / o de sus equipos más dura-programación. En el baloncesto, la Missouri Valley Conference ha hecho esto con éxito: Se ha convertido en una de las conferencias más altas calificaciones RPI, a pesar de tener muy pocos de sus equipos clasificados en las dos primeras 25 encuestas nacionales. En 2006, la NCAA comenzó a lanzar sus cálculos a partir de RPI semanal en enero. Fuentes independientes, tales como ESPN o CNN / SI , también publican sus propios cálculos RPI, que se actualizan con más frecuencia.

fórmula de baloncesto

La fórmula actual y se utiliza comúnmente para determinar el RPI de un equipo de baloncesto de la universidad en un momento dado es la siguiente.

RPI = (WP * 0,25) + (OWP * 0,50) + (OOWP * 0.25)

donde se WP porcentaje de victorias, POT es los oponentes Porcentaje y OOWP ganadora es de los oponentes Porcentaje de Victorias oponentes.

El WP se calcula tomando victorias de un equipo dividido por el número de juegos que ha jugado (es decir, gana más las pérdidas).

Para la División 1 de la NCAA de baloncesto masculino, el factor de WP de la RPI se actualizó en 2004 para dar cuenta de las diferencias en el hogar, lejos, y juegos neutros. Una victoria en casa ahora cuenta como 0,6 victoria, mientras que un camino de ganar cuenta como 1.4 victorias. A la inversa, una derrota en casa es igual a 1.4 pérdidas, mientras que una pérdida de ruta cuenta como 0.6 pérdida. Un juego neutra cuenta como 1 victoria o 1 derrota. Este cambio se basa en datos estadísticos que mostró consistentemente los equipos locales en la División I de baloncesto que ganan alrededor de dos tercios del tiempo. Tenga en cuenta que este ajuste se aplica sólo a la ubicación del factor de WP y no los factores OWP y OOWP. Sólo los partidos contra equipos de División 1 se incluyen todos los factores RPI. A modo de ejemplo, si un equipo pierde a Siracusa en casa, supera a distancia, y luego pierde a Cincinnati de distancia, su registro sería 1-2. Teniendo en cuenta el aspecto ponderada de la WP, su porcentaje de victorias es 1,4 / (1,4 + 1,4 + 0,6) = 0,4118

El POT se calcula tomando el promedio del WP para cada uno de los oponentes del equipo con el requisito de que todos los partidos contra el equipo en cuestión se eliminan del cálculo. Siguiendo con el ejemplo anterior, supongamos Syracuse ha jugado un juego y otro perdido, mientras que Cincinnati ha jugado otros dos equipos y ganado. El equipo en cuestión ha jugado dos veces Siracusa Siracusa y por lo tanto debe ser contado dos veces. Así, el OWP del equipo es (0/1 + 0/1 + 2/2) / 3 (número de oponentes - Syracuse, Syracuse, Cincinnati). OWP = 0,3333

El OOWP se calcula tomando el promedio del POT de cada oponente. Tenga en cuenta que el equipo en cuestión es parte de OOWP del equipo. De hecho, el oponente más se vuelvan a presentar sus oponentes es el equipo en cuestión.

Continuando con el ejemplo anterior, un equipo ha jugado Syracuse dos veces y una vez Cincinnati. Siracusa ha jugado un juego y otro perdido, mientras que Cincinnati ha jugado otros dos partidos y ganado. A continuación, por simplicidad, se supone que ninguno de los equipos sin nombre ha jugado cualquier otro juego.

El OOWP se calcula como (OWP de de de Syracuse OWP + Syracuse OWP + Cincinnati) / 3.

Siracusa ha jugado y vencer al equipo en cuestión (que, con exclusión de los partidos contra Siracusa, sólo perdió a Cincinnati), perdió ante el equipo en cuestión (excluyendo Siracusa, sólo perdió a Cincinnati), y perdió otro juego (excluyendo Siracusa, este equipo no tiene WP). OWP de Syracuse es (0/1 + 0/1) / 2 = 0,0000.

Cincinnati ha jugado el equipo en cuestión (con exclusión de Cincinnati, se fueron 1-1 contra Siracusa) y ganaron frente a otros dos oponentes cada uno de los cuales no tienen WP cuando se excluyen los partidos contra Cincinnati. OWP de Cincinnati es (1/2) / 1 = 0,5000.

Para el equipo en cuestión, la OOWP es así (0,0000 + 0,0000 + 0,5000) / 3 = 0,1667

Para el equipo de que se trate, el RPI ahora se puede calcular:

RPI = (WP * 0,25) + (OWP * 0,50) + (OOWP * 0.25)

La conexión de los números del ejemplo anterior le da

RPI = (0,4117 * 0,25) + (0,3333 * 0,50) + (0,1667 * 0,25) = 0,3113

ejemplo ampliado

Asumir los siguientes resultados del juego:

Casa Puntuación Lejos Puntuación
Universidad de Connecticut 64 Kansas 57
Universidad de Connecticut 82 Duque 68
Wisconsin 71 Universidad de Connecticut 72
Kansas 69 Universidad de Connecticut 62
Duque 81 Wisconsin 70
Wisconsin 52 Kansas 62

Aquí está el cálculo de las CM, OWPs y OOWPs para cada equipo:

WP

Universidad de Connecticut: 3/4 = 0,7500 ponderado 2,6 / 3,2 = 0,8125
Kansas: 2/3 = 0,6667 ponderado 2,0 / 2,6 = 0,7692
Duke: 1/2 = 0,5000 ponderado 0,6 / 1,2 = 0,500
Wisconsin: 0/3 = 0,0000 ponderado 0 / 3,4 = 0,000

POT

Universidad de Connecticut: ((Kansas 1,0) + (Kansas 1,0) + (Duke 1,0) + (Wisconsin 0,0)) / (4 juegos) = 0,7500
Kansas: ((Universidad de Connecticut 1,0) + (Universidad de Connecticut 1,0) + (Wisconsin 0,0)) / (3 juegos) = 0.6667
Duke: ((Universidad de Connecticut 0,6667) + (Wisconsin 0,0)) / (2 juegos) = 0.3333
Wisconsin: ((Universidad de Connecticut 0,6667) + (Duke 0,0) + (Kansas 0,5)) / (3 juegos) = 0.3889

OOWP

Universidad de Connecticut: ((Kansas 0,6667) + (Kansas 0,6667) + (Duke 0,3333) + (Wisconsin 0,3889)) / (4 juegos) = 0,5139
Kansas: ((Universidad de Connecticut 0,7500) + (Universidad de Connecticut 0,7500) + (Wisconsin 0,3889)) / (3 juegos) = 0.6296
Duke: ((Universidad de Connecticut 0,7500) + (Wisconsin 0,3889)) / (2 juegos) = 0.5694
Wisconsin: ((Universidad de Connecticut 0,7500) + (Duke 0,3333) + (Kansas 0,6667)) / (3 juegos) = 0.5833

Estos se combinan entonces por medio de la fórmula

RPI = (WP * 0,25) + (OWP * 0,50) + (OOWP * 0.25)

lo que resulta en las siguientes clasificaciones:

Universidad de Connecticut: 0,7066
Kansas: 0,6830
Duke: 0,4340
Wisconsin: 0,3403

La fórmula RPI también tiene muchos defectos. Debido a la fuerte ponderación de los oponentes porcentaje ganadoras, superando a un equipo con un mal RPI en realidad puede hacerle daño a su RPI. Además, perder a un buen equipo RPI puede ayudar a su RPI.

cuadrantes

Desde 2018 , un criterio para determinar la selección del torneo de la NCAA ha sido el rendimiento contra ciertos cuadrantes RPI. Por lo general, una victoria el cuadrante 1 se considera una "buena victoria", mientras que una pérdida de 4 cuadrantes se considera una "mala pérdida". Los cuadrantes se definen como sigue:

  • Cuadrante 1: Los partidos en casa contra equipos de RPI en el top 30; juegos neutros vs. 1-50; partidos como visitante vs. 1-75.
  • Cuadrante 2: Inicio vs. 31-75 equipos; vs neutra 51-100; de distancia frente a 76-135.
  • Cuadrante 3: Inicio vs. 76-160 equipos; vs neutra 101-200; de distancia vs. 136-240.
  • Cuadrante 4: Inicio vs. equipos 161-plus; vs neutra 201-plus; distancia vs 241-plus.

El sistema de cuadrante está todavía en uso con el nuevo sistema NET, con clasificación RPI sustituido por clasificación NET.

El reemplazo con NET para el baloncesto de los hombres de la división I

La NCAA anunció el 22 de agosto de 2018, dicha RPI ya no se utiliza en la División I proceso de selección de baloncesto de los hombres, y sería reemplazado por la red antes mencionada. Esta nueva métrica tendrá en cuenta lo siguiente:

  • resultados de los juegos
  • Fuerza de lo previsto
  • lugar de juego (casa, lejos, o corte neutro)
  • Anotando margen - Mientras estén incluidas en la red, los equipos reciben ningún crédito extra por victorias en más de 10 puntos. Además, los juegos de tiempo extra se le asignará un margen de victoria de 1 punto, independientemente de la puntuación real.
  • netamente ofensiva y eficiencia defensiva
  • Calidad de victorias y derrotas, utilizando el sistema de cuadrantes existentes

Fecha de la partida y el orden no están incluidas en el NET-todos los juegos son tratados por igual, ya sea un duelo de principios de temporada o un juego de campeonato torneo de la conferencia. Como se señaló anteriormente, la red inicialmente sólo se utiliza para el torneo de baloncesto de los hombres de la división I.

fórmula de béisbol

La fórmula utilizada en la NCAA béisbol es el mismo que el utilizado en el baloncesto, excepto para el ajuste de los registros de origen y de carretera. A partir de 2013, los valores de RPI fórmula béisbol de la universidad cada victoria fuera de un 1,3 en lugar de 1,0. Cada victoria en casa tiene un valor de 0,7 en lugar de 1,0. Por el contrario, cada una derrota en casa contra el RPI cuenta 1.3 de un equipo y cada derrota como visitantes contra RPI cuenta 0.7 de un equipo. juegos neutro del sitio tienen un valor de 1,0, pero el comité está estudiando la manera de determinar si un juego se debe considerar un concurso neutra in situ. El ajuste se basa en los datos que muestran que los equipos locales ganan alrededor del 62 por ciento del tiempo en la División I de béisbol." El cambio se hizo debido a la discrepancia en el número de partidos en casa los equipos juegan. Algunas escuelas son capaces de jugar 35-40 de sus 56 juegos permitidos en el hogar, mientras que otros equipos, debido a factores tales como el clima, pueden jugar sólo 20 partidos en casa.

Este ajuste sustituye al actual sistema de bonificaciones o penalizaciones que los equipos reciben. Los puntos de bonificación se otorgan por golpear a los oponentes fuera de las conferencias top-75 en los puntos de penalización por carretera y se dan para perder a los oponentes fuera de las conferencias de fondo-75 en la casa. Bonificaciones y penalizaciones son en una escala móvil, separados en grupos de 25, con la ventaja superior para una victoria como visitante ante un equipo top-25 y el peor castigo por una derrota en casa ante un rival inferior-25.

Ver también

referencias