voleibol - Volleyball


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Voleibol
game.jpg voleibol
acción típica de voleibol
Más alto órgano de gobierno FIVB
jugó por primera vez 1895, Holyoke, Massachusetts , Estados Unidos
características
Contacto Ninguna
Miembros del equipo 6
de ambos sexos Soltero
Tipo Interiores, playa, hierba
Equipo Voleibol
Glosario Glosario de voleibol
Presencia
olímpico 1964

El voleibol es un deporte de equipo en el que dos equipos de seis jugadores están separadas por una red. Cada equipo intenta anotar puntos por tierra una bola en la cancha del otro equipo bajo reglas organizadas. Ha sido una parte del programa oficial de los Juegos Olímpicos de verano desde 1964.

Las completas reglas son extensas, sino simplemente, el juego procede de la siguiente manera: un jugador en uno de los equipos comienza una 'reunión' sirviendo la bola (lanzándola o lanzando y luego golpeándolo con una mano o un brazo), por detrás de la espalda línea límite de la corte, sobre la red, y en la corte del equipo receptor. El equipo receptor no debe dejar que la pelota estar conectado a tierra dentro de su corte. El equipo puede tocar el balón hasta 3 veces, pero los jugadores individuales no puede tocar el balón dos veces consecutivas. Por lo general, los primeros dos toques se utilizan para configurar para un ataque, un intento de dirigir la pelota sobre la red de tal manera que el equipo que saca no es capaz de evitar que sea puesto a tierra en su cancha.

El juego continúa, con cada equipo permitió un máximo de tres toques consecutivos, hasta que o bien (1): un equipo realiza una matanza , apoyando la pelota en el campo contrario y ganar la jugada; o (2): un equipo comete una falla y pierde la concentración. El equipo que gana el rally se otorga un punto y sirve la bola para iniciar el próximo rally. Algunos de los fallos más comunes incluyen:

  • causando que la pelota toque el suelo o en el suelo fuera de la corte de los oponentes o sin pasar primero a través de la red;
  • atrapar y lanzar la pelota;
  • golpe doble : dos contactos consecutivos con la bola hecha por el mismo jugador;
  • cuatro contactos consecutivos con la bola hecha por el mismo equipo;
  • falta neta: tocar la red durante el juego;
  • falta de pie: el pie cruza sobre la línea de límite al servir.

La pelota se juega generalmente con las manos o los brazos, pero los jugadores pueden golpear o empujar legalmente (contacto corto) la pelota con cualquier parte del cuerpo.

Una serie de constantes técnicas han evolucionado en el voleibol, incluyendo un rápido aumento y el bloqueo (debido a que estos juegos se hacen sobre la parte superior de la red, el salto vertical es una habilidad atlética hecho hincapié en el deporte), así como fallecimiento , el establecimiento y puestos especializados jugador y estructuras ofensivas y defensivas.

Historia

Origen de voleibol

En el invierno de 1895, en Holyoke, Massachusetts (Estados Unidos), William G. Morgan , un YMCA director de educación física, creó un nuevo juego llamado Mintonette , un nombre derivado del juego de bádminton , como un pasatiempo para ser jugado (preferiblemente ) en el interior y por cualquier número de jugadores. El juego tomó algunas de sus características de otros deportes como el tenis y el balonmano . Otro de los deportes de interior, baloncesto , fue imponiendo en la zona, después de haber sido inventado sólo diez millas (dieciséis kilómetros) de distancia de la ciudad de Springfield, Massachusetts , sólo cuatro años antes. Mintonette fue diseñado para ser un deporte de interior, menos áspero que el baloncesto, para los miembros más viejos de la YMCA, mientras que aún requieren un poco de esfuerzo atlético.

Las primeras reglas, escritas por William George Morgan, llamadas de una red de 6 pies 6 pulgadas (1,98 m) de altura, unos 25 pies x 50 pies (7,6 m x 15,2 m) de tenis, y cualquier número de jugadores. Un partido se compone de nueve entradas con tres servicios para cada equipo en cada entrada, y no hay límite en el número de contactos con el balón para cada equipo antes de enviar la pelota a la corte de los oponentes. En caso de un error de servir, se permitió un segundo intento. Golpear la bola en la red se considera una falta (con la pérdida del punto o un lado de salida) -excepto en el caso de la primera intente servir.

Después de un observador, Alfred Halstead, se dio cuenta de la naturaleza volea del juego en su primer partido de exhibición en 1896, jugó en la Escuela de Formación de YMCA International (ahora llamado Springfield College ), el juego rápidamente se hizo conocido como el voleibol (que fue escrito originalmente como dos palabras: " voleibol "). Reglas de voleibol se modificaron ligeramente por la Escuela Internacional de Formación de YMCA y el juego repartidas por todo el país a varios YMCA.

Una escena de jugar voleibol del pueblo Naldahari en la India

Refinamientos y desarrollos posteriores

Mujeres americanas japonesas jugando voleibol, Manzanar campo de internamiento, California, ca. 1943

El primer balón oficial utilizado en el voleibol está en disputa; algunas fuentes dicen Spalding creó el primer balón oficial en 1896, mientras que otros afirman que fue creado en 1900. Las reglas han evolucionado con el tiempo: en 1916, en las Filipinas, la habilidad y la energía de la unidad y Spike se había introducido, y cuatro años más tarde se establecieron un "tres golpes" regla y una regla en contra de golpear desde la última fila. En 1917, el juego fue cambiado de 21 puntos que requiere para ganar a un menor de 15 puntos para ganar. En 1919, cerca de 16.000 pelotas de voleibol se distribuyeron por las fuerzas expedicionarias americanas a sus tropas y aliados , lo que provocó el crecimiento del voleibol en nuevos países.

El primer país fuera de los Estados Unidos a adoptar de voleibol fue Canadá en 1900. Una federación internacional, la Federación Internacional de Voleibol (FIVB), fue fundada en 1947, y el primer Campeonato Mundial se llevó a cabo en 1949 para los hombres y 1.952 para las mujeres. El deporte es ahora popular en Brasil , en Europa (donde especialmente Italia, Países Bajos , y los países de Europa del Este han sido fuerzas importantes desde finales de 1980), en Rusia y en otros países, entre ellos China y el resto de Asia, así como en los Estados Unidos.

Un nudista / naturista juego de voleibol en la Sunny Senderos del club durante la convención 1958 de la Asociación Canadiense Solarium (CSA) en la Columbia Británica, Canadá

Voleibol de playa , una variación del juego que se juega en la arena y con sólo dos jugadores por equipo, se convirtió en una variación avalado por la FIVB en 1987 y fue introducido en el programa olímpico en los Juegos Olímpicos de 1996 . El voleibol es un deporte en los Juegos Paralímpicos gestionados por la Organización Mundial de voleibol para personas de movilidad reducida .

Nudistas fueron los primeros en adoptar el juego con juego organizado regular en clubes tan pronto como a finales de 1920. Por la década de 1960, una cancha de voleibol se había convertido en norma en casi todos los nudistas / naturistas clubes.

Voleibol en los Juegos Olímpicos

Voleibol ha sido parte de la Juegos Olímpicos de programa para los hombres y las mujeres consistentemente desde 1964 .

Reglas del juego

Cancha de volleyball

Las dimensiones de la cancha

Una cancha de voleibol es de 9 m × 18 m (29,5 pies × 59,1 ft), dividido en dos mitades iguales cuadrados por una red con una anchura de un metro (39,4 in). La parte superior de la red es de 2.43 m (7 pies 11 11 / 16 de   pulgadas) por encima del centro de la pista para la competencia de los hombres y 2,24 m (7 pies 4 3 / 16 de   pulg) para competición femenina, variada para los veteranos y competiciones juveniles.

El espacio libre mínimo de altura para canchas de voleibol de interior es 7 m (23,0 pies), aunque se recomienda una distancia de 8 m (26,2 pies).

Una línea 3 m (9,8 pies) de y paralela a la red es considerada la "línea de ataque". Esta "3 metros" (o "de 10 pies") línea divide el corte en "fila de atrás" y áreas "primera fila" (también de nuevo de tenis y frontal). Estos están a su vez divididas en 3 zonas de cada uno: éstos se numeran como sigue, a partir de la zona de "1", que es la posición del jugador porción:

patrón de rotación

Después de un equipo gana el saque (también conocidos como revestimientos exteriores a cabo), sus miembros deben girar en sentido horario, con el jugador previamente en el área de "2" se mueve a la zona "1" y así sucesivamente, con el jugador de la zona de "1" en movimiento a la zona de "6". Cada jugador hace girar una sola vez después de que el equipo obtenga la posesión del saque; la próxima vez que cada jugador gira será después de que el otro equipo gana la posesión de la pelota y pierde el punto.

Los tribunales del equipo están rodeadas por una zona llamada zona libre, que es un mínimo de 3 metros de ancho y el que los jugadores pueden entrar y jugar dentro después de que el servicio de la pelota. Todas las líneas que indican los límites de la cancha del equipo y la zona de ataque se dibujan o pintan dentro de las dimensiones de la zona y por lo tanto son una parte de la corte o de la zona. Si una bola entra en contacto con la línea, la pelota se considera que es "en". Una antena se coloca en cada lado de la red perpendicular a la línea lateral y es una extensión vertical de la frontera lado de la cancha. Una bola que pasa a través de la red debe pasar completamente entre las antenas (o sus extensiones teóricas al techo) sin contacto con ellos.

La pelota

Regulaciones de la FIVB afirman que la pelota debe ser esférica, de cuero o cuero sintético, tener una circunferencia de 65-67 cm, un peso de 260-280 g y una presión en el interior de 0.30-0.325 kg / cm 2 . Otros órganos de gobierno tienen regulaciones similares.

El juego

Blanco está en el ataque, mientras que los intentos para bloquear rojos.
Budistas monjes juegan voleibol en el Himalaya estado de Sikkim , India.

Cada equipo se compone de seis jugadores. Para conseguir el juego comenzó, un equipo es elegido para servir por el lanzamiento de una moneda . Un jugador del equipo sacador lanza la bola en el aire y los intentos de golpear la bola por lo que pasa a través de la red en un curso tal que aterrizará en la corte del equipo contrario (el servicio ). El equipo oponente debe utilizar una combinación de no más de tres contactos con el voleibol para devolver la pelota al lado del oponente de la red. Estos contactos suelen consistir en primer lugar de la protuberancia o pasan de manera que la trayectoria del balón se dirige hacia el jugador designado como el colocador ; segundo de la serie (por lo general un exceso de mano pase usando las muñecas para empujar puntas de los dedos en la pelota) por el colocador de manera que la trayectoria del balón se dirige hacia un punto donde uno de los jugadores designados como un atacante puede golpear, y la tercera por el atacante que clava (saltos, levantando un brazo por encima de la cabeza y golpear la pelota para que se moverá rápidamente hacia el suelo en el campo del oponente) para devolver la pelota sobre la red. El equipo con la posesión del balón que está tratando de atacar la pelota como se describe se dice que es el delito .

El equipo de defensa intenta impedir que un atacante dirigir la pelota en su cancha: los jugadores en el salto red y llegar por encima de la parte superior (y si es posible, a través del plano) de la red para bloquear la pelota atacado. Si el balón es golpeado alrededor, por encima, o por medio de la cuadra, los jugadores defensivos dispuestos en el resto del intento de corte para controlar el balón con una excavación (por lo general un pase antebrazo de una pelota dura conducido). Después de una excavación éxito, el equipo de transición a la ofensa.

El juego continúa de esta manera, reuniendo un lado a otro, hasta que el balón toca el tribunal dentro de los límites o hasta que se comete un error. Los errores más frecuentes que se hacen son o bien a no devuelve el balón sobre la red dentro de los tres toques permitidos, o para hacer que la bola a la tierra fuera de la cancha. Un balón está "dentro" si cualquier parte de ella toca una línea de banda o de final de línea, y un fuerte pico puede comprimir la pelota lo suficiente, cuando las tierras de que una bola que a primera vista parece estar pasando a cabo en realidad puede estar adentro. Los jugadores pueden viajar bien fuera de la cancha a jugar una bola que ha pasado a través de una línea de banda o de final de línea en el aire.

Otros errores comunes incluyen un jugador toca la pelota dos veces en sucesión, un jugador de "captura" la bola, un jugador que toca la red al intentar jugar la pelota o un jugador que penetra debajo de la red en el campo contrario. Hay un gran número de otros errores especificados en las reglas, aunque la mayoría de ellos son sucesos poco frecuentes. Estos errores incluyen zaguero o libero jugadores clavar la bola o de bloqueo (jugadores zagueros pueden clavar la pelota si saltan desde detrás de la línea de ataque), los jugadores que no están en la posición correcta cuando se sirve la pelota, atacar el saque en el campo de ataque y por encima de la altura de la red, utilizando otro jugador como una fuente de apoyo para llegar a la pelota, pasando por encima de la línea de límite posterior al servir, teniendo más de 8 segundos para servir, o jugar a la pelota cuando está por encima de la corte rival.

Tanteo

la mesa del anotador justo antes de un juego

Cuando el balón toca el suelo dentro de los límites de la pista o se comete un error, el equipo que no hizo el error se otorga un punto, si sirvieron o no la pelota. Si la pelota golpea la línea, la pelota se cuenta como en. El equipo que ganó el punto sirve para el siguiente punto. Si el equipo que ganó el punto sirve en el punto anterior, el mismo jugador sirve de nuevo. Si el equipo que ganó el punto no sirvió el punto anterior, los jugadores del equipo que saca rotar su posición en la corte en sentido horario. El juego continúa, con el primer equipo en anotar 25 puntos por un margen de dos puntos galardonado con el conjunto. Los partidos son al mejor de cinco sets y el quinto set, si es necesario, se suele jugar a 15 puntos. (Scoring difiere entre las ligas, torneos, y los niveles; preparatorias veces juegan al mejor de tres a 25, en los NCAA partidos se juegan al mejor de cinco a 25 a partir de la 2008 temporada.)

Antes de 1999, los puntos podrían ser anotado sólo cuando un equipo tenía el saque ( lado de salida anotar ) y todos los conjuntos se acercó a sólo 15 puntos. La FIVB cambió las reglas en 1999 (con los cambios de ser obligatoria en 2000) para utilizar el sistema de puntuación actual (antes conocido como sistema de punto de reunión ), principalmente para hacer que la longitud del partido más predecible y para hacer el juego más espectador- y televisión de usar.

El último año de la puntuación de lado a cabo en el Campeonato de Voleibol de la División I de la NCAA Mujeres era 2.000 . Punto de puntuación de rally debutó en 2001 , y los juegos fueron jugados a 30 puntos a través de 2007 . Para el 2008 la temporada, juegos pasaron a denominarse "conjuntos" y se redujeron a 25 puntos para ganar. La mayoría de las escuelas secundarias de los EE.UU. cambiaron de puntuación para reunir en 2003, y varios estados implementaron el año anterior sobre una base experimental.

Libero

El jugador libero fue presentado a nivel internacional en 1998, e hizo su debut con la competencia de la NCAA en 2002. El líbero es un jugador especializado en habilidades defensivas: el líbero debe usar un color camiseta contraste de sus compañeros de equipo y no puede bloquear o atacar la pelota cuando es enteramente por encima de altura de la red. Cuando la pelota no está en juego, el Libero puede reemplazar a cualquier jugador zaguero, sin previo aviso a las autoridades. Esta sustitución no cuenta para el límite de sustitución de cada equipo se le permite por juego, aunque el libero sólo podrá ser reemplazado por el jugador que él o ella reemplazado. La mayoría de las escuelas secundarias de Estados Unidos crearon la posición de líbero 2003-2005.

Hoy en día, libero funciona como un segundo colocador, cuando colocador cavar la pelota, libero ayudará a establecer. El libero puede funcionar como un setter sólo bajo ciertas restricciones. Si él / ella hace un conjunto encima de la cabeza, él / ella debe estar de pie detrás (y no pisar) de la línea de 3 metros; de lo contrario, la pelota no puede ser atacado por encima de la red frente a la línea de 3 metros. Un pase bajo cuerda se permite desde cualquier parte de la cancha.

El líbero es, generalmente, el jugador defensivo más hábil en el equipo. También hay una hoja de seguimiento libero, donde los árbitros o cuerpo de arbitraje debe hacer un seguimiento de los cuales los submarinos libero dentro y hacia fuera. Sólo puede haber uno libero por juego (juego), aunque puede ser un libero diferente en el inicio de cualquier nuevo juego (juego).

Por otra parte, un libero no se le permite servir, de acuerdo a las normas internacionales, con la excepción de los juegos de voleibol femenino de la NCAA, donde un cambio de reglas 2004 permite que el libero para servir, pero sólo en una rotación específica. Es decir, el libero sólo puede servir para una persona, no para todas las personas para las que se entra. Eso cambio de regla se aplica también a la escuela secundaria y media superior juego poco después.

Los recientes cambios de reglas

Otros cambios en las reglas promulgadas en 2000 incluyen permitir sirve en el que la pelota toca la red, siempre y cuando se va encima de la red hacia el campo contrario. Además, el área de servicio se amplió para permitir a los jugadores para servir desde cualquier lugar detrás de la línea de fondo, pero aún dentro de la extensión teórica de las líneas laterales. Otros cambios fueron realizados para aligerar las llamadas en las fallas de acarreos y dobles toques, como permitir múltiples contactos por un solo jugador ( "doble éxitos") en el primer contacto de un equipo siempre que sean parte de un único juego en el bola.

En 2008, la NCAA cambió el número mínimo de puntos necesarios para ganar cualquiera de los primeros cuatro conjuntos de 30 a 25 para el voleibol femenino (voleibol masculino se mantuvo en 30 por otros 3 años, el cambio a 25 en 2011.) Si una quinta parte (decidir ) se alcanza conjunto, la puntuación mínima requerida se mantiene en 15. Además, el "juego" palabra que ahora se conoce como "ajuste".

Los cambios en las reglas han sido estudiados y anunciado por la FIVB en los últimos años, y se han dado a conocer las normas actualizadas en 2009.

Habilidades

equipos competitivos dominar seis habilidades básicas: servir, paso, sistema, ataque, bloqueo y cavar. Cada una de estas habilidades comprende una serie de técnicas específicas que se han introducido en los últimos años y ahora se considera una práctica habitual en el voleibol de alto nivel.

Servir

Un jugador que hace un salto sirven
animación en 3D flotando servir

Un jugador se coloca detrás de la línea y sirve la bola, en un intento de conducir en el campo contrario. El objetivo principal es hacer que la tierra dentro de la cancha; también es deseable para fijar la dirección de la pelota, la velocidad y la aceleración de manera que se hace difícil para el receptor para manejarlo correctamente. Un servicio se llama un "as" cuando la bola cae directamente sobre el corte o viaja fuera de la corte después de haber sido tocado por un adversario.

En el voleibol contemporáneo, se emplean muchos tipos de saques:

  • Solapada: un saque en el que el jugador golpea la pelota debajo de la cintura en lugar de tirar hacia arriba y golpeándolo con un movimiento de pronación tirar. sirve poco limpias se consideran muy fácil de recibir y rara vez se utilizan en competiciones de alto nivel.
  • Bola cielo servir: un tipo específico de servir a solapada utiliza ocasionalmente en voleibol de playa , en el que el balón es golpeado tan alta que se reduce casi en línea recta. Este Servir se inventó y empleó casi exclusivamente por el equipo de Brasil en la década de 1980 y ahora se considera obsoleta. Durante los Juegos Olímpicos de 2016 en Río de Janeiro , sin embargo, servir a la pelota cielo fue ampliamente interpretado por italiana de voleibol de playa jugador Adrian Carámbula . En Brasil, esto se llama servir Jornada nas Estrelas ( Star Trek )
  • Topspin: un volado de servir en el que el jugador lanza la bola alta y le pega con un chasquido de la muñeca, dándole experto en efectos que provoca que caiga más rápido de lo que sería de otro modo y ayuda a mantener una trayectoria de vuelo recta. sirve expertos en efectos que son generalmente muy afectados y dirigidos a un devolvedor específico o parte de la corte. De pie sirve expertos en efectos que se usan muy poco por encima del nivel de la escuela secundaria de juego.
  • Float: un volado de servir en el que el balón es golpeado sin exprimir de forma que su camino se vuelve impredecible, similar a una bola de nudillos en el béisbol.
  • Salto servir: un volado de servir donde la pelota es lanzada primero en el aire, entonces el jugador hace una aproximación cronometrada y salta para hacer contacto con la pelota, golpeándola con mucho ritmo y liftado. Se trata de servir a los más populares entre la universidad y los equipos profesionales.
  • Saltar flotador: un volado de servir donde la pelota es lanzada suficientemente alto para que el jugador puede saltar antes de golpear de manera similar a un flotador de pie servir. La pelota es lanzada bajo que un salto servicio liftado, pero el contacto se hace todavía en el aire. Este servicio es cada vez más popular entre los jugadores universitarios y profesionales, ya que tiene una cierta imprevisibilidad en su patrón de vuelo. Es el único sirven en los pies del servidor pueden ir sobre la línea.

Pasar

Un jugador que hace un pase antebrazo o protuberancia

También se llama la recepción, el pase es el intento por parte de un equipo para manejar adecuadamente el oponente de servir, o cualquier forma de ataque. El manejo adecuado no sólo incluye la prevención de la pelota cae dentro del campo, sino también por lo que es llegar a la posición en la que la incubadora está de pie con rapidez y precisión.

La habilidad de paso implica fundamentalmente dos técnicas específicas: derecho a la axila, o Bump, donde el balón toca la parte interior de los antebrazos o plataforma unidas, en la línea de la cintura; y pase encima de la cabeza, donde se maneja con los dedos, como un conjunto, por encima de la cabeza. O bien son aceptables en profesional y voleibol de playa ; Sin embargo, existe una normativa mucho más estrictos sobre el toque de dedos en el voleibol de playa.

Conjunto

juego de salto

El conjunto es por lo general el segundo contacto que un equipo hace con la pelota. El objetivo principal de configuración es poner la bola en el aire de una manera tal que puede ser accionado por un ataque en el campo contrario. El colocador coordina los movimientos ofensivos de un equipo, y es el jugador que decide en última instancia qué jugador realmente atacar la pelota.

Como con el paso, se puede distinguir entre una encima de la cabeza y un conjunto bache. Dado que el primero permite un mayor control sobre la velocidad y la dirección de la pelota, la protuberancia se utiliza sólo cuando la pelota es tan baja que no se puedan llevar a cabo con los dedos, o en el voleibol de playa, donde las reglas que regulan el entorno encima de la cabeza son más estrictos. En el caso de un conjunto, se habla también de un frente o conjunto de nuevo, lo que significa si la bola se hace pasar en la dirección se enfrenta a la incubadora o detrás del organismo. También existe un conjunto de salto que se utiliza cuando el balón está demasiado cerca de la red. En este caso, el armador por lo general salta de su pie derecho hacia arriba para evitar entrar en la red. El colocador por lo general se encuentra aproximadamente ⅔ del camino de la izquierda a la derecha de la red y se enfrenta a la izquierda (la porción más grande de la red que él o ella puede ver).

A veces, un setter se abstiene de elevar la pelota para un compañero de equipo para llevar a cabo un ataque y trata de reproducirlo directamente en el campo contrario. Este movimiento se llama un "volcado". Esto sólo se puede realizar cuando el colocador está en la primera fila, de lo contrario, constituye un ataque zona de atrás ilegal. Los vertederos son más comunes a 'tirar' la pelota detrás del organismo o en frente de la incubadora a las zonas 2 y 4. Más set experimentados tirar la pelota en las esquinas profundas o pico la pelota en el segundo golpe.

Al igual que con un conjunto o un pase de dedos, el colocador / transeúnte debe tener cuidado al tocar la pelota con las dos manos al mismo tiempo. Si por un lado es notablemente más tarde para tocar la pelota que esto podría resultar en un conjunto menos eficaz, así como el árbitro llama a un 'doble golpe' y dar el punto al equipo contrario.

Ataque

Un jugador español , # 18 en el equipo rojo, a punto de pico hacia el portugués campo, cuyos jugadores tratar de bloquear el camino

El ataque, también conocido como el pico , es generalmente el tercer contacto de un equipo hace con la pelota. El objeto de ataque es manejar la pelota para que aterriza en el campo del oponente y no puede ser defendido. Un jugador hace una serie de pasos (el "enfoque"), saltos y columpios en la pelota.

Lo ideal sería que el contacto con la bola se hace en el vértice del salto del bateador. En el momento del contacto, el brazo del bateador está totalmente extendido por encima de su cabeza y ligeramente hacia adelante, haciendo que la mayor contacto posible mientras se mantiene la capacidad de entregar un poderoso golpe. El bateador usa balanceo de los brazos, la muñeca broche de presión, y una contracción rápida hacia delante de todo el cuerpo para empujar la pelota. Un 'rebote' es un término del argot para un pico muy duro / fuerte que sigue una trayectoria casi recta abruptamente hacia abajo en el campo del oponente y rebota muy alto en el aire. Un "matar" es el término del argot para un ataque que no se devuelve por el otro equipo lo que resulta en un punto.

voleibol contemporáneo comprende un número de técnicas de ataque:

  • Lateral (o backrow) / tubo de ataque: un ataque realizado por un jugador de la primera vuelta. El jugador debe saltar desde detrás de la línea de 3 metros antes de hacer contacto con la pelota, pero puede aterrizar en frente de la línea de 3 metros.
  • Disparo de línea y la cruz-corte: se refiere a si la bola vuela en una trayectoria recta paralela a las líneas laterales, o cruza a través de la corte en un ángulo. Una cruz-corte disparó con un ángulo muy pronunciado, lo que resulta en el aterrizaje de la bola cerca de la línea de 3 metros, se llama un tiro corte.
  • Dip / Dink / Consejo / trucos / descarga: el jugador no trata de hacer un golpe, pero toca la pelota a la ligera, de modo que aterrice en un área de campo del oponente que no está siendo cubierta por la defensa.
  • Herramienta / reemplazo / Bloque-abuso: el jugador no trata de hacer un remate potente, pero golpea la pelota de modo que toque el bloque rival y luego rebota fuera de la cancha.
  • Fuera de la velocidad golpeó: el jugador no golpea la pelota con fuerza, lo que reduce su velocidad y confundiendo de este modo la defensa rival.
  • golpe rápido / "uno": un ataque (por lo general por el bloqueador central) donde el enfoque y saltar comenzar antes de los contactos setter la pelota. El conjunto (llamado "configuración rápida") se sitúa ligeramente por encima de la red y la pelota es golpeada por el bateador casi inmediatamente después de salir de las manos del colocador. ataques rápidos son a menudo eficaces, ya que aíslan el bloqueador central que es el único bloqueador en la exitosa.
  • Slide: una variación del golpe rápido que utiliza un conjunto de espalda baja. Los pasos bateador medias alrededor de la incubadora y éxitos de detrás de él o ella.
  • Doble golpe rápido / "Pila" / "tándem": una variación del golpe rápido en el que dos bateadores, uno delante y otro detrás del organismo o ambos delante del colocador, saltar a cabo un golpe rápido al mismo tiempo. Puede ser utilizado para engañar a los bloqueadores opuestos y libre de una cuarta atacante bateador de la parte posterior de la cancha, tal vez sin bloque en absoluto.

Bloquear

Tres jugadores que realizan un bloque (también conocido como el triple bloque)

El bloqueo se refiere a las acciones tomadas por los jugadores permanente en la red para detener o alterar ataque de un oponente.

Un bloque que está dirigido a detener completamente un ataque, con lo que la bola permanece en el campo contrario, se llama ofensivo. Un bloque ofensivo bien ejecutado se realiza saltando y llegando a penetrar con los brazos y las manos de uno más de la red y en el área rival. Requiere anticipar la dirección irá la bola una vez que el ataque se lleva a cabo. También puede requerir el cálculo de la mejor trabajo del pie a la ejecución del bloque "perfecta".

El salto deberá programarse para que intercepte la trayectoria del balón antes de que el cruce sobre la red. Palmas de las manos se llevan a cabo desviadas hacia abajo más o menos 45-60 grados hacia el interior de la corte oponentes. Un "techo" es un bloque ofensivo espectacular que redirige la energía y la velocidad del ataque hacia abajo al piso del atacante, como si el atacante golpear la bola en la parte inferior de un tejado de la casa de pico.

Por el contrario, se llama un bloque "blando" a la defensiva, o si el objetivo es controlar y desviar la pelota duramente hecho subir de manera que se ralentiza y se vuelve más fácil de defender. Un bloque blando bien ejecutado se realiza saltando y la colocación de las manos de uno encima de la red sin penetración en el campo contrario y con las palmas hacia arriba y los dedos apuntando hacia atrás.

El bloqueo también se clasifica según el número de jugadores involucrados. Por lo tanto, se puede hablar de bloque único (o solo), doble o triple.

Un bloqueo exitoso no siempre se traduce en un "techo" y muchas veces ni siquiera tocar la pelota. Si bien es obvio que un bloque fue un éxito cuando está cubierto el atacante, un bloque que obliga constantemente al atacante lejos de su 'poder' o ataque preferido en un tiro más fácilmente controlado por la defensa es también un bloque de gran éxito.

Al mismo tiempo, la posición del bloque influye en las posiciones en las que otros defensores ponen a sí mismos mientras los bateadores oponentes se Rematar.

Cavar

Jugador que va para una excavación

Excavar es la capacidad de evitar que la pelota entre en contacto con la corte de uno después de un pico o un ataque, en particular una pelota que está casi tocando el suelo. En muchos aspectos, esta habilidad es similar al que pasa, o golpear: excavación encima de la cabeza y la protuberancia también se utilizan para distinguir entre las acciones defensivas tomadas con los dedos o con los brazos unidos. Varía de pasar sin embargo, en que es una habilidad mucho más basado reflejo, especialmente en los niveles más altos. Es especialmente importante durante la excavación para los jugadores a permanecer en estado de alerta; varios jugadores eligen emplear un paso separado para asegurarse de que estén listos para moverse en cualquier dirección.

Algunas técnicas específicas son más comunes en la excavación que de pasada. Un jugador puede a veces llevar a cabo una "inmersión", es decir, tirar su cuerpo en el aire con un movimiento hacia adelante en un intento de salvar la bola, y la tierra en su pecho. Cuando el jugador también se desliza su mano por debajo de una bola que está casi tocando la corte, esto se llama un "pancake". La pancake se utiliza con frecuencia en el voleibol de interior, pero rara vez si alguna vez en el voleibol de playa debido a la naturaleza irregular y rendimiento de la pista de arena limita las posibilidades de que la bola se hagan un buen contacto, limpiar con la mano. Cuando se utiliza correctamente, es uno de los más espectaculares jugadas defensivas de voleibol.

A veces, un jugador también puede verse obligado a abandonar su cuerpo rápidamente al suelo para salvar la bola. En esta situación, el jugador hace uso de una técnica específica de laminación para reducir al mínimo las posibilidades de lesiones.

Juego en equipo

El equipo femenino de Estados Unidos planificación del equipo haciendo

El voleibol es esencialmente un juego de transición de una de las habilidades anteriores a la siguiente, con el movimiento del equipo de coreografía entre los juegos en la pelota. Estos movimientos del equipo están determinadas por los equipos elegidos sirven del sistema, el sistema ofensivo, sistema de cobertura, y el sistema defensivo recibir.

El sistema de servir-recibir es la formación utilizado por el equipo receptor para intentar pasar el balón a la incubadora designada. Los sistemas pueden consistir en 5 receptores, 4 receptores, 3 receptores, y en algunos casos 2 receptores. La formación más popular en los niveles superiores es una formación de 3 receptor que consiste en dos partes izquierda y un libero recibir cada rotación. Esto permite que el medio de las partes y la derecha a hacer más especializado en golpear y bloquear.

Sistemas de ataque son las formaciones utilizadas por el delito de intentar apoyar la pelota en el patio de oposición (o no marcar puntos). Formaciones a menudo incluyen posiciones de los jugadores designados con especialización de las competencias (véase la especialización del jugador , más adelante). Formaciones populares incluyen los 4-2, 6-2, 5-1 y sistemas (ver Formaciones , más adelante). También hay varios esquemas de ataque diferentes equipos pueden utilizar para mantener la defensa de balance opuesto.

Los sistemas de cobertura son las formaciones utilizadas por el delito de proteger a su corte en el caso de un ataque bloqueado. Ejecutado por los 5 jugadores ofensivos no atacan directamente a la pelota, los jugadores se mueven a posiciones asignadas en torno al atacante para desenterrar cualquier bola que desvía fuera del bloque de nuevo en su propia corte. formaciones populares incluyen el sistema de 2-3 y el sistema de 1-2-2. En lugar de un sistema, algunos equipos sólo tiene que utilizar una cobertura al azar con los jugadores más cercanos al bateador.

sistemas defensivos son las formaciones utilizadas por la defensa para proteger contra la bola está conectada a tierra en su cancha por el equipo contrario. El sistema se esbozarán el que los jugadores son los responsables de que parte de la pista dependiendo de donde el equipo contrario está atacando a. Los sistemas más populares son el 6 plano, 6-Back-profunda, y la defensa 6-Back-Slide. También hay varios esquemas de bloqueo diferentes equipos pueden emplear para interrumpir el delito equipos opuestos.

Cuando un jugador está listo para servir, algunos equipos se alinearán sus otros cinco jugadores en una pantalla para ocultar la vista del equipo receptor. Esta acción sólo es ilegal si el servidor hace uso de la pantalla, por lo que la llamada se realiza a discreción del árbitro en cuanto al impacto de la pantalla hecha en la capacidad del equipo receptor de pasar el balón. El estilo más común de selección implica una formación W diseñado para ocupar tanto espacio horizontal posible.

Entrenamiento

BASIC

Entrenar para el voleibol se puede clasificar en dos categorías principales: Entrenamiento partido de entrenamiento y desarrollo. El objetivo del entrenamiento es partido para ganar un partido por la gestión de la estrategia de un equipo. Como entrenador del desarrollo hace hincapié en el desarrollo del jugador a través del refuerzo de las competencias básicas durante los ejercicios conocidos como " taladros ". Taladros promueven la repetición y el refinamiento de los movimientos de voleibol, en particular en los patrones de trabajo de pies, cuerpo de posicionamiento en relación con otros, y contacto con el balón. Un entrenador construirá ejercicios que simulan situaciones de partido con ello la velocidad de movimiento alentadores, la anticipación, el tiempo, la comunicación y el trabajo en equipo. En las distintas etapas de la carrera de un jugador, un entrenador adaptará taladros para satisfacer las necesidades estratégicas del equipo. El estadounidense voleibol entrena Asociación es la organización más grande del mundo dedicado exclusivamente a entrenar voleibol.

Estrategia

Una imagen de un partido internacional entre Italia y Rusia en 2005. Un jugador ruso a la izquierda justo ha servido, con tres hombres de su equipo junto al movimiento neto a sus posiciones asignadas en bloque de los que empiezan. Otras dos personas, en las posiciones de la última fila, se están preparando para la defensa. Italia, a la derecha, tiene tres hombres en una línea, cada uno se prepara para pasar si la pelota le llega. El colocador está esperando por su pase, mientras que el bateador medio con ninguna. 10 saltará por un golpe rápido si el pase es lo suficientemente bueno. Alessandro Fei (n. ° 14) no tiene derechos de paso y se está preparando para un zaguero golpeado en el lado derecho del campo. Tenga en cuenta los dos Liberos con diferente color de vestido. Bateadores Media / bloqueadores son comúnmente sustituidos por Liberos en sus posiciones de vuelta fila.

especialización jugador

Hay 5 puestos ocupados en cada equipo de voleibol a nivel de élite. Setter, atacante lateral / lateral izquierda bateador, Oriente bateador, bateador Frente / Lado derecho del bateador y Libero / especialista defensivo. Cada una de estas posiciones desempeña un papel específico, clave para ganar un partido de voleibol.

  • Setters tienen la tarea de orquestar la ofensiva del equipo. Su objetivo para el segundo toque y su responsabilidad principal es colocar la pelota en el aire, donde los atacantes pueden colocar la pelota en el campo contrario para un punto. Tienen que ser capaces de operar con los bateadores, gestionar el tempo de su lado de la cancha y elegir los atacantes derecho de establecer. Setter necesita tener valoración rápida y hábil y precisión táctica, y deben ser rápidos en movimiento alrededor de la cancha.
  • Liberos son jugadores defensivos que se encargan de recibir el ataque o servir. Por lo general son los jugadores en la cancha con el tiempo de reacción más rápida y mejores habilidades de pase. Libero significa 'libre' en italiano -ellos recibir este nombre, ya que tienen la capacidad de sustituir a cualquier otro jugador en la cancha durante cada juego. Ellos no necesariamente tienen que ser alto, ya que nunca juegan en la red, lo que permite a los jugadores más cortos con fuertes habilidades de pases y defensivas para sobresalir en la posición y juegan un papel importante en el éxito del equipo. Un jugador designado como libero de un partido no puede desempeñar otras funciones durante ese partido. Liberos llevan una camiseta de color diferente al de sus compañeros de equipo.
  • Bloqueadores medias o bateadores medias son jugadores que pueden realizar ataques muy rápidos que por lo general tienen lugar cerca de la incubadora. Están especializados en el bloqueo, ya que deben tratar de detener las obras igual de rápidos de sus oponentes y luego configurar rápidamente una doble bloqueo en los lados de la cancha. En los no principiantes juegan, cada equipo tendrá dos bateadores medias.
  • Bateadores fuera o bateadores lado izquierdo atacar desde cerca de la antena izquierda. El bateador fuera suele ser el bateador más consistente en el equipo y consigue la mayoría de los conjuntos. Primeras pasadas inexactos dan lugar generalmente a un conjunto para el bateador fuera en lugar de medio o contrario. Dado que la mayoría de los conjuntos al exterior son altas, el bateador exterior puede tomar un enfoque más larga, partiendo siempre de fuera de la línea lateral corte. En los no principiantes juegan, vuelve a haber dos bateadores fuera en cada equipo en cada partido.
  • Bateadores opuestos o los bateadores de la parte lateral derecha llevan la carga de trabajo defensivo de un equipo de voleibol en la primera fila. Sus principales responsabilidades son para poner un bloque bien formado en contra de los oponentes bateadores en el exterior y servir como un regulador de copia de seguridad. Se ajusta en lo contrario suelen ir a la parte derecha de las antenas.

En algunos niveles en los que las sustituciones son ilimitadas, los equipos harán uso de un especialista defensivo en lugar de o además de un Libero. Esta posición no tiene reglas únicas como la posición de líbero, en cambio, estos jugadores se utilizan para sustituir a cabo un pobre defensor fila de atrás utilizando reglas de sustitución regulares. Un especialista defensivo se utiliza a menudo si tiene una particular mala defensa trasera de la cancha en el lado derecho o el lado izquierdo, pero el equipo ya está utilizando un libero para sacar sus middles. Muy a menudo, la situación involucra a un equipo mediante un reproductor lado derecho con un gran bloque que debe ser subbed a cabo en la última fila, ya que no son capaces de reproducir de manera efectiva defensa posterior corte. Del mismo modo, los equipos podrían usar un especialista Sirviendo a SUB a cabo un servidor pobres.

formaciones

Las tres formaciones de voleibol estándar se conocen como "4-2", "6-2" y "5-1", que se refiere al número de bateadores y definidores respectivamente. 4-2 es una formación básica que se utiliza sólo en el juego para principiantes, mientras que 5-1 es, con mucho, la formación más común en el juego de alto nivel.

4-2

La formación 4-2 tiene cuatro bateadores y dos emisores. Los emisores suelen establecer desde la posición delantera derecha frontal media o. El equipo tendrá, pues, dos atacantes de primera fila en todo momento. En el 4-2 internacional, los emisores de establecer desde la posición delantera derecha. El internacional 4-2 traduce más fácilmente en otras formas de delito.

Los emisores se alinean una frente a otra en la rotación. La alineación típica tiene dos bateadores fuera. Al alinear como posiciones opuestas a sí mismos en la rotación, siempre habrá uno de cada posición en las filas delantera y trasera. Después del servicio, los jugadores de la primera fila se mueven en sus posiciones asignadas, por lo que el colocador está siempre delante medio. Alternativamente, el colocador se mueve en la parte frontal derecha y tiene tanto un medio y un atacante exterior; la desventaja radica en la falta de un bateador fuera de juego, permitiendo que uno de los bloqueadores del otro equipo "hacer trampa en" en un bloque medio.

La clara desventaja de esta formación ofensiva es que sólo hay dos atacantes, dejando un equipo con menos armas ofensivas.

Otro aspecto es ver la incubadora como una fuerza atacante, aunque una fuerza debilitada, porque cuando el colocador está en el campo de ataque que son capaces de 'punta' o 'volcado', por lo que cuando la pelota está cerca de la red en el segundo tocar, el colocador puede optar a golpear la pelota sobre con una mano. Esto significa que el bloqueador que de otro modo no tendría que bloquear el colocador es comprometida y puede permitir que uno de los bateadores de tener un ataque más fácil.

6-2

En la formación 6-2, un jugador siempre viene hacia adelante desde la última fila de establecer. Los tres jugadores de primera fila están en posiciones de ataque. Por lo tanto, los seis jugadores actúan como bateadores en un momento u otro, mientras que dos pueden actuar como definidores. Por lo tanto la formación 6-2 es en realidad un sistema 4-2, pero el colocador zaguero penetra a establecer.

por lo tanto la alineación 6-2 requiere dos organismos, que hacen cola frente a la otra en la rotación. Además de los emisores, una alineación típica tendrá dos bateadores medias y dos bateadores fuera. Al alinear como posiciones opuestas a sí mismos en la rotación, siempre habrá uno de cada posición en las filas delantera y trasera. Después del servicio, los jugadores de la primera fila se mueven en sus posiciones asignadas.

La ventaja del 6-2 es que siempre hay tres bateadores de primera fila disponibles, maximizando las posibilidades ofensivas. Sin embargo, no sólo el 6-2 requieren un equipo de poseer dos personas capaces de realizar la función altamente especializada de la moda, sino que también requiere tanto de esos jugadores a ser bateadores ofensivos eficaces cuando no están en la posición de armador. A nivel internacional, único equipo nacional de la mujer cubana emplea este tipo de formación. También es utilizado por la NCAA equipos en la División III de juegos para los hombres y el juego de las mujeres en todas las divisiones, en parte debido a las reglas variantes utilizadas que permiten más sustituciones por set que el 6 permitido en las reglas 12 en partidos convencionales que implican dos III equipos masculinos División y 15 para el juego de todas las mujeres.

5-1

La formación 5-1 tiene un solo jugador que asume el establecimiento de responsabilidades, independientemente de su posición en la rotación. El equipo será, por tanto, tiene tres atacantes de primera fila cuando el colocador está en la fila de atrás, y sólo dos cuando el colocador está en la primera fila, para un total de cinco atacantes posibles.

El jugador opuesto al colocador en una rotación 5-1 se llama el bateador contrario . En general, los bateadores opuestos no pasan; que están detrás de sus compañeros de equipo cuando el oponente está sirviendo. El bateador contrario puede ser utilizado como una tercera opción de ataque (ataque de zaguero) cuando el colocador está en la primera fila: esta es la opción normal utilizado para aumentar las capacidades de ataque de equipos de voleibol modernas. Normalmente, el bateador contrario es el bateador más técnicamente experto del equipo. Ataques zagueros generalmente provienen de la posición trasera derecha, conocida como zona 1, pero se llevan a cabo cada vez más de la parte posterior del centro en el juego de alto nivel.

La gran ventaja de este sistema es que el colocador siempre tiene 3 bateadores a variar con conjuntos. Si el colocador hace esto así, bloqueador central del oponente no puede tener el tiempo suficiente para bloquear el bloqueador exterior, aumentando la posibilidad de que el equipo atacante para hacer un punto.

Hay otra ventaja, la misma que la de una formación 4-2: cuando el colocador es un jugador de primera fila, él o ella se le permite saltar y "volcar" la pelota hacia el lado del oponente. Esto también puede confundir a los jugadores de bloqueo del oponente: el colocador puede saltar y volcar o puede fijar a uno de los bateadores. Un buen colocador sabe esto y por lo tanto no sólo saltará al volcar o para establecer un golpe rápido, pero cuando se configura exterior, así confundir al oponente.

La ofensiva de 5-1 es en realidad una mezcla de 6-2 y 4-2: cuando el colocador está en la primera fila, el delito se parece a un 4-2; cuando el colocador está en la fila de atrás, el delito se parece a un 6-2.

controversias

En 2017, una nueva unión de voleibol se formó en respuesta a la insatisfacción con la organización y estructura de los torneos de voleibol de playa profesional. La unión se llama la Asociación Internacional de los jugadores de voleibol de playa, y se compone de casi 100 jugadores profesionales. IBVPA afirma que su objetivo es ayudar a los atletas y proporcionarles los medios para disfrutar de la práctica del voleibol, mejorando la forma en que se ejecuta el deporte.

Otra controversia dentro del deporte es el tema de la inclusión de transexuales jugadores. Con los atletas transexuales como Tifanny Abreu unirse a equipos de voleibol profesional junto a otros compañeros de equipo no transgénero, muchos profesionales, analistas deportivos y aficionados de voleibol se manifieste su preocupación acerca de la legitimidad y la equidad de tener jugadores transgénero en un equipo o expresando su apoyo a la transexual los esfuerzos de las personas.

Las variaciones y juegos relacionados

Hay muchas variaciones en las reglas básicas del voleibol. Con mucho, el más popular de ellos es el voleibol de playa , que se juega en la arena con dos personas por equipo, y rivaliza con el principal deporte en popularidad.

Algunos juegos relacionados con voleibol incluyen:

  • Voleibol pelota de playa: Un juego de voleibol de interior juega con una pelota de playa en lugar de una pelota de voleibol.
  • Biribol : una variante acuática, jugó en poco profundas piscinas . El nombre proviene de la brasileña ciudad donde fue inventado, Birigui . Es similar al voleibol de agua .
  • Ecuavóley : Una variante inventado en Ecuador, con algunas variantes significativas, como el número de jugadores, y una bola más pesada.
  • Footvolley : Un deporte de Brasil en el que no se utilizan las manos y los brazos, pero lo demás es similar al voleibol de playa.
  • Hooverball : Popularizado por el presidente Herbert Hoover , que se juega con una red de voleibol y una bola de medicina ; se anotó como el tenis, pero el balón es atrapado y luego hacia atrás. El peso de la bola de medicina puede hacer que el deporte físicamente exigente para los jugadores; torneos anuales de campeonato se llevan a cabo en West Branch, Iowa .
  • Bola de Newcomb (a veces escrito "Nuke 'Em"): En este juego, la pelota está atrapado y arrojado en lugar de golpe; rivalizó en popularidad de voleibol hasta la década de 1920.
    • Prisionero de la bola: También jugó con una cancha de voleibol y voleibol, bola prisionera es una variación de Newcomb pelota, donde los jugadores están "hechos prisioneros" o separadas del "prisión" en lugar de sumar puntos. Esta versión se juega generalmente por niños pequeños.
  • Sepak Takraw : Jugado en el sudeste de Asia usando un ratán bola y permitiendo pies, las rodillas, el pecho, y las cabezas de los jugadores sólo tocar la pelota.
  • Voleibol de la nieve : una variante de voleibol de playa que se juega en la nieve. La Federación Internacional de Voleibol ha anunciado sus planes para hacer parte de voleibol de la nieve del futuro Juegos Olímpicos de Invierno programa.
  • Throwball : se hizo popular entre los jugadores de las mujeres en la universidad YMCA de Educación Física en Chennai (India), en la década de 1940.
  • Voleibol toalla : toalla de voleibol es una forma popular de entretenimiento al aire libre. El juego tiene lugar en una cancha de voleibol, y los jugadores trabajan en parejas, que sostiene las toallas en sus manos y tratando de tirar la pelota en el campo rival. Esta versión también se puede jugar con mantas en poder de cuatro personas. Existen diversas variaciones.
  • Wallyball : Una variante de voleibol jugado en un racquetball tenis con una pelota de goma.
  • 9-hombre : Una variante inventado por los inmigrantes chinos a los Estados Unidos en la década de 1930. 9-hombre todavía se juega en los países de Asia y América del Norte, siendo reconocido por su importancia histórica y cultural. En 2014, un premiado documental fue producido por el deporte del 9-hombre, y una de YouTube documental fue hecho por el deporte en 2017.

Ver también

notas

enlaces externos