Puntero (interfaz de usuario) - Pointer (user interface)

Tipos de puntero comunes (agrandados)

En informática , un puntero o cursor de mouse (como parte de un estilo de interacción WIMP de computadora personal ) es un símbolo o imagen gráfica en el monitor de la computadora u otro dispositivo de visualización que hace eco de los movimientos del dispositivo señalador , comúnmente un mouse , panel táctil o lápiz bolígrafo. Señala el punto donde tienen lugar las acciones del usuario. Se puede utilizar en interfaces de usuario gráficas o basadas en texto para seleccionar y mover otros elementos. Es distinto del cursor , que responde al teclado entrada. El cursor también se puede reposicionar usando el puntero.

El puntero comúnmente aparece como una flecha en ángulo (en ángulo porque históricamente esa apariencia mejoró en pantallas de baja resolución), pero puede variar dentro de diferentes programas o sistemas operativos . El uso de un puntero se emplea cuando el método de entrada, o dispositivo señalador, es un dispositivo que puede moverse con fluidez por una pantalla y seleccionar o resaltar objetos en la pantalla. En las GUI donde el método de entrada se basa en teclas físicas, como la tecla de cinco direcciones en muchos teléfonos móviles , no se emplea ningún puntero y, en cambio, la GUI se basa en un estado de enfoque claro .

Apariencia

Un cursor de espera reemplaza el puntero con un reloj de arena.

El punto de acceso del puntero es el píxel activo del puntero, que se utiliza para apuntar a un clic o arrastrar . El punto de acceso se encuentra normalmente a lo largo de los bordes del puntero o en su centro, aunque puede residir en cualquier ubicación del puntero.

En muchas GUI, mover el puntero por la pantalla puede revelar otros puntos de acceso a la pantalla a medida que el puntero cambia de forma según las circunstancias. Por ejemplo:

  • En el texto que el usuario puede seleccionar o editar, el puntero cambia a una barra vertical con pequeñas barras transversales (o extensiones curvas en forma de serif ) en la parte superior e inferior, a veces llamado " I-beam " ya que se asemeja a la cruz Sección del detalle constructivo del mismo nombre.
  • Al mostrar un documento, el puntero puede aparecer como una mano con todos los dedos extendidos, lo que permite desplazarse "empujando" la página mostrada.
  • Los indicadores de edición de gráficos, como pinceles, lápices o cubos de pintura, pueden aparecer cuando el usuario edita una imagen.
  • En un borde o esquina de una ventana, el puntero generalmente cambia a una flecha doble (horizontal, vertical o diagonal) que indica que el usuario puede arrastrar el borde / esquina en la dirección indicada para ajustar el tamaño y la forma de la ventana.
  • Las esquinas y los bordes de toda la pantalla también pueden actuar como puntos de acceso. De acuerdo con la ley de Fitts , que predice el tiempo que se tarda en llegar a un área objetivo, mover los punteros del mouse y del lápiz óptico a esos puntos es fácil y rápido. Como el puntero generalmente se detiene al llegar a un borde de la pantalla, el tamaño de esos puntos puede considerarse de tamaño virtual infinito, por lo que las esquinas calientes y los bordes se pueden alcanzar rápidamente lanzando el puntero hacia los bordes.
  • Mientras un proceso de computadora está realizando tareas y no puede aceptar la entrada del usuario, se muestra un puntero de espera (un reloj de arena en Windows antes de Vista y muchos otros sistemas, un anillo giratorio en Windows Vista y posterior, un reloj en el Mac OS clásico o un molinillo giratorio en macOS) cuando el puntero del mouse está en la ventana correspondiente.
  • Cuando el puntero se desplaza sobre un hipervínculo , un evento de mouseover cambia el puntero a una mano con el dedo índice extendido. A menudo, puede aparecer algún texto informativo sobre el enlace en una información sobre herramientas , que desaparece cuando el usuario mueve el puntero. La información sobre herramientas que se muestra en el cuadro depende de la implementación del navegador web ; muchos navegadores web mostrarán el "título" del elemento, el atributo "alt" o el atributo no estándar "información sobre herramientas". Esta forma de puntero se utilizó por primera vez para hipervínculos en HyperCard de Apple Computer .
  • En Windows 7 , cuando Windows Touch se introdujo en la corriente principal para hacer que Windows sea más fácil de usar, se muestra un puntero táctil en lugar del puntero del mouse. El puntero táctil se puede desactivar en el Panel de control y se asemeja a una pequeña forma de diamante. Cuando se toca la pantalla, aparece una ondulación azul alrededor del puntero táctil para proporcionar información táctil visual. Al deslizar el dedo para desplazarse, etc., el puntero táctil seguiría al dedo mientras se mueve. Si está habilitado tocar y mantener presionado para hacer clic con el botón derecho, al tocar y mantener presionado se mostrará un anillo blanco grueso alrededor del puntero táctil. Cuando aparece este anillo, al soltar el dedo se realiza un clic derecho.
    • Si se usa un bolígrafo, la ondulación del clic izquierdo es incolora en lugar de azul y el anillo del clic derecho es un anillo más delgado que aparece más cerca de la punta del lápiz que hace contacto con la pantalla. Un clic (ya sea hacia la izquierda o hacia la derecha) no mostrará el puntero táctil, pero al deslizar el dedo se mostrará el puntero que seguirá la punta del lápiz.
    • Además, el puntero táctil solo aparecerá en el escritorio una vez que el usuario haya iniciado sesión en Windows 7. En la pantalla de inicio de sesión, el cursor del mouse simplemente saltaría al punto que se toca y un clic izquierdo se enviaría con un toque, de manera similar hasta cuando se utiliza la entrada táctil en sistemas operativos anteriores a Windows 7.
  • En Windows 8 y superior, la respuesta táctil visual muestra un círculo translúcido donde el dedo hace contacto con la pantalla, y un cuadrado cuando se intenta tocar y mantener presionado para hacer clic con el botón derecho. Un deslizamiento se muestra mediante una línea translúcida de grosor variable. La retroalimentación se puede activar y desactivar en la configuración de lápiz y toque del Panel de control en Windows 8 y Windows 8.1 o en la aplicación Configuración en Windows 10 , y la retroalimentación también se puede hacer más oscura y más grande donde sea necesario enfatizarla, como cuando presentación. Sin embargo, el puntero táctil normalmente es menos visible en entornos de pantalla táctil de sistemas operativos Windows posteriores a Windows 7.
  • El gesto de pasar el mouse o pasar el mouse también puede mostrar una información sobre herramientas , que presenta información sobre lo que el puntero está pasando; la información es una descripción de para qué sirve la selección de un elemento activo o qué hará. La información sobre herramientas aparece solo cuando está parado sobre el contenido. Un uso común de ver la información es cuando se navega por Internet para conocer el destino de un enlace antes de seleccionarlo, si la URL del texto no es reconocible.
    • Cuando se usa la función táctil o un lápiz con Windows, al pasar el cursor cuando se admite o realizar un gesto o un movimiento rápido, puede mostrar la información sobre herramientas

Animación y senderos de puntero

Un ejemplo de estelas del puntero del mouse.

Se pueden utilizar senderos de puntero para mejorar su visibilidad durante el movimiento. Los rastros de puntero son una característica de los sistemas operativos GUI para mejorar la visibilidad del puntero. Aunque está deshabilitado de forma predeterminada, los rastros de puntero han sido una opción en todas las versiones de Microsoft Windows desde Windows 3.1x .

Cuando los rastros del puntero están activos y se mueve el mouse o el lápiz, el sistema espera un momento antes de quitar la imagen del puntero de la ubicación anterior en la pantalla. Una copia del puntero persiste en cada punto que el puntero ha visitado en ese momento, lo que da como resultado un rastro de iconos de puntero en forma de serpiente que sigue al puntero real. Cuando el usuario deja de mover el mouse o quita el lápiz de la pantalla, los rastros desaparecen y el puntero vuelve a la normalidad.

Los senderos de puntero se han proporcionado como una función principalmente para usuarios con mala visión y para pantallas donde la baja visibilidad puede convertirse en un problema, como las pantallas LCD con luz solar intensa.

En Windows, los rastros de puntero se pueden habilitar en el Panel de control , generalmente bajo el subprograma del mouse .

Introducido con Windows NT , un puntero animado era una pequeña animación en bucle que se reproducía en la ubicación del puntero. Esto se utiliza, por ejemplo, para proporcionar una señal visual de que la computadora está ocupada con una tarea. Después de su introducción, muchos punteros animados estuvieron disponibles para su descarga de proveedores externos. Desafortunadamente, los punteros animados no están exentos de problemas. Además de imponer una pequeña carga adicional a la CPU, las rutinas de puntero animado introdujeron una vulnerabilidad de seguridad . Un exploit del lado del cliente conocido como la vulnerabilidad de ejecución remota de código del cursor animado de Windows utilizó una vulnerabilidad de desbordamiento del búfer para cargar código malicioso a través de la rutina de carga del cursor animado de Windows.

Editor

Un editor de punteros es un software para crear y editar punteros de mouse estáticos o animados. Los editores de punteros suelen admitir cursores de ratón estáticos y animados, pero hay excepciones. Un cursor animado es una secuencia de cursores estáticos que representan fotogramas individuales de una animación. Un editor de punteros debería poder:

  • Modifique los píxeles de un cursor estático o de cada fotograma individual en un cursor animado.
  • Establece la zona activa de un cursor estático o de un fotograma de un cursor animado. El punto caliente es un píxel designado que define el punto de clic.
  • Agregue o elimine cuadros en un cursor animado y establezca su velocidad de animación.

Los editores de puntero se combinan ocasionalmente con editores de iconos , porque los iconos de computadora y los cursores comparten propiedades similares. Ambos contienen pequeñas imágenes de trama y el formato de archivo utilizado para almacenar iconos y cursores estáticos en Microsoft Windows es similar.

A pesar de las similitudes, los editores de puntero se diferencian de los editores de iconos en varias formas. Mientras que los iconos contienen varias imágenes con diferentes tamaños y profundidades de color, los cursores estáticos (para Windows) solo contienen una sola imagen. Los editores de punteros deben proporcionar medios para establecer el punto de acceso. Los editores de punteros animados además deben poder manejar animaciones.

Ver también

Referencias

enlaces externos