Juego abierto - Open gaming

El juego abierto es un movimiento dentro de la industria de los juegos de rol de mesa (RPG) con similitudes superficiales con el movimiento del software de código abierto . El aspecto clave es que los titulares de los derechos de autor licencian sus obras bajo licencias públicas de derechos de autor que permiten a otros hacer copias o crear obras derivadas del juego.

Varios editores de juegos de rol se han unido al movimiento de juegos abiertos, en gran parte como resultado del lanzamiento del Documento de referencia del sistema (SRD) original de Wizards of the Coast , que consistía en las reglas básicas de la tercera edición de Dungeons & Dragons . Los juegos abiertos también han sido populares entre los autores de suplementos y juegos de rol de la prensa pequeña.

Historia

El uso del término juego abierto comenzó con la publicación del SRD original y el lanzamiento simultáneo de Open Game License (OGL). Sin embargo, los juegos de rol tenían licencias de contenido abierto y gratuito antes de esto.

Aviso legal de Fudge

El sistema de juego de rol Fudge fue creado en 1992 por Steffan O'Sullivan con una amplia ayuda de la comunidad rec.games.design. El nombre significaba "Freeform Universal Donated Game Engine" hasta que Steffan O'Sullivan cambió "donado" a "DIY" en 1995.

Una de las razones por las que Fudge tuvo éxito es que el autor lo publicó bajo el "Aviso legal de FUDGE", una licencia que eliminó la mayoría de las restricciones sobre el uso no comercial. Sin embargo, el Aviso legal de FUDGE (más comúnmente conocido simplemente como "la licencia de Fudge") nunca tuvo la intención de cubrir ningún trabajo que no sea el juego de rol del mismo nombre. Las obras derivadas que iban a distribuirse por una tarifa requerían el permiso por escrito del autor de Fudge, Steffan O'Sullivan. Los detalles del Aviso legal de Fudge se modificaron y ampliaron de vez en cuando a medida que O'Sullivan actualizaba su trabajo, pero los elementos esenciales de la licencia se mantuvieron sin cambios. El Aviso legal de FUDGE de 1993 permitió la reimpresión de las reglas de Fudge, incluso en trabajos que de otro modo serían comerciales, siempre que se cumplieran ciertas condiciones. El Aviso Legal de FUDGE de 1995 permitió la creación de obras derivadas para uso personal y para su publicación en publicaciones periódicas.

En marzo de 2004, Gray Ghost Games adquirió los derechos de autor de Fudge, y el 6 de abril de 2005, lanzaron una versión de Fudge bajo la Open Game License , lo que la abrió para uso comercial.

Reglas de dominio y Circe

La frase "juegos de rol de código abierto" fue utilizada ya en 1999 por el sistema de juegos de rol de Dominion Rules , cuya licencia permitía que se escribiera material complementario para sus reglas. Otro sistema "abierto" fue el sistema de juego de roles Circe, publicado por el proyecto WorldForge bajo la Licencia de documentación libre GNU .

Licencia de juego abierto

A pesar de Fudge y otros juegos, el movimiento de los juegos abiertos no obtuvo un reconocimiento generalizado dentro de la industria de los juegos de rol hasta el año 2000, cuando Wizards of the Coast (WotC) publicó partes de la tercera edición de Dungeons & Dragons como el documento de referencia del sistema bajo el Licencia de juego abierta . Este movimiento fue impulsado por Ryan Dancey, entonces gerente de marca de WotC, quien redactó la licencia de juego abierto y acuñó por primera vez el término "juego abierto" con respecto a los juegos de rol.

Fundación Open Gaming

La Open Gaming Foundation (OGF) fue fundada por Ryan Dancey como un foro independiente para la discusión de juegos abiertos entre los miembros del incipiente movimiento de juegos abiertos. El OGF constaba de un sitio web y una serie de listas de correo, incluida la lista OGF-L (para una discusión general de los problemas de licencias de juegos abiertos) y la lista OGF-d20-L (para la discusión de problemas específicos de d20).

La crítica más común a la OGF fue que era principalmente un lugar para publicitar Wizards of the Coast. Ryan Dancey era un empleado de WotC, y la discusión en las listas de correo tendía a centrarse en d20 y OGL (ambos propiedad de WotC) más que en los juegos abiertos en general.

La OGF mantuvo una definición de "licencia de juego abierto" mientras estuvo activa, con dos criterios:

“1. La licencia debe permitir que las reglas del juego y los materiales que utilizan las reglas del juego se copien, modifiquen y distribuyan libremente. “2. La licencia debe garantizar que el material distribuido mediante la licencia no pueda tener esos permisos restringidos en el futuro ".

La Fundación declaró explícitamente que la primera condición excluye las licencias que prohíben el uso comercial. El segundo requisito tiene por objeto garantizar que los derechos otorgados por la licencia sean inalienables.

Reacción

La OGL ganó popularidad inmediata entre los editores de juegos de rol comerciales. Sin embargo, la OGL fue criticada (principalmente por desarrolladores de juegos de rol independientes) por no ser lo suficientemente "abierta" y por estar controlada por el líder del mercado, Wizards of the Coast. En respuesta a esto, y en un intento de cambiar el apoyo de la OGL hacia licencias más abiertas, se sugirieron y redactaron varias alternativas a la OGL. De manera similar, la popularidad de OGL inspiró a otros a crear sus propias licencias de contenido abierto específicas. Prácticamente ninguno de ellos ganó aceptación más allá de las obras de los propios autores de las licencias, y muchos han sido abandonados desde entonces.

Adopción

La licencia de juego abierta más común utilizada por los editores comerciales de juegos de rol es la OGL. Actualmente, hay muchos editores que producen material basado en el primer Documento de referencia del sistema, y ​​muchos hacen que sus productos estén disponibles bajo la OGL pero que utilizan sistemas de juego que no se basan en el SRD.

Wizards of the Coast utilizó la licencia de sistema de juego no abierta para la cuarta edición de Dungeons & Dragons , pero lanzó un nuevo documento de referencia del sistema en 2015 para la quinta edición con licencia de OGL.

Licencias aprobadas

La Open Gaming Foundation describe estas licencias como 'Licencias conocidas de juegos abiertos'.

Juegos abiertos

Los siguientes juegos están bajo una licencia aprobada por la Open Gaming Foundation o una licencia cultural gratuita .

Sistemas retroclonados

Varios fanáticos y editores han utilizado el contenido de juegos abiertos existente para crear sistemas de reglas que emulan de cerca las ediciones anteriores de juegos que ya no son compatibles, y lanzaron esos sistemas de reglas bajo una licencia abierta. El término "retro-clon" fue acuñado por Goblinoid Games, el editor de Labyrinth Lord.

Ejemplos notables de juegos retro-clon son OSRIC (basado en la 1.a edición Advanced Dungeons & Dragons ), Labyrinth Lord (basado en Basic Dungeons & Dragons ) y Swords & Wizardry (basado en Dungeons & Dragons originales ).

Referencias

enlaces externos