Aumento de Omega -Omega Boost

Impulso Omega
Omega Boost Coverart.png
Desarrollador (es) Polifonía Digital
Editorial (es) Sony Computer Entertainment
Director (es) Yasushi Taki
Zaika Tei
Productor (es) Kazunori Yamauchi
Diseñador (s) Yuji Yasuhara
Motor gran Turismo
Plataforma (s) Estación de juegos
Liberación
Género (s) Tirador de riel
Modo (s) Un solo jugador

Omega Boost (オ メ ガ ブ ー ス ト, Omega Būsuto ) es un juego de disparos en tres dimensionesdesarrollado por Polyphony Digital para PlayStation . Fue lanzado en 1999 en Japón, Norteamérica y Europa por Sony Computer Entertainment .

El juego presenta diseños de mechas de Shoji Kawamori de la fama de Macross .

Al ser lanzado al final de la vida de PlayStation, se dice que Omega Boost tiene algunos de los mejores gráficos en la consola con partes del juego que se ejecutan a 60 cuadros / s . El juego fue criticado por algunos críticos por ser demasiado corto (nueve niveles con nueve misiones especiales desbloqueables) y simplista. Sin embargo, todavía se considera uno de los mejores juegos de simulación de mechas de estilo Macross producidos y muchos lo consideran un éxito inesperado debido a su deficiente marketing.

Historia

En el pasado, una inteligencia artificial llamada AlphaCore coexistía pacífica y silenciosamente con la raza humana, aunque sus orígenes siguen siendo desconocidos. Finalmente, la raza humana avanzó hasta el punto en que se dieron cuenta de AlphaCore y sus capacidades, y se sorprendieron por lo que era capaz de hacer. Temiendo su poder, la humanidad trató de 'deshacerse' de AlphaCore, presumiblemente un intento de destruir o manipular la IA, pero la acción falló, solo provocando AlphaCore y comenzando una guerra entre humanos y máquinas. Esta guerra continúa en un futuro lejano, con la humanidad siendo constantemente superada por AlphaCore, que es capaz de destruir ciudades enteras fácilmente.

En este futuro, los científicos idean una forma de viajar en el tiempo para detener AlphaCore. Sin embargo, AlphaCore descubre este plan y se roba la tecnología del viaje en el tiempo. Construye un eje gigante, el Timeshaft, en un planeta desolado y extraído llamado ETA, y lo usa para viajar en el tiempo y alterar ENIAC , la primera computadora de uso general creada y considerada por AlphaCore como la primera inteligencia artificial. Planea implantar un virus en uno de los tubos de vacío de ENIAC , creando así una paradoja de predestinación y asegurando su supervivencia en la actualidad.

Para contrarrestar el esquema de AlphaCore, los científicos humanos crearon el Omega Boost, un robot gigante capaz de viajar en el tiempo utilizando el Direct Drive System (DDS). Lester J. Hemming, un piloto experimentado y uno de los pocos que pueden pilotar el Omega Boost, está encargado de viajar en el tiempo para detener AlphaCore al encontrar ENIAC y reemplazar el tubo de vacío infectado con AlphaCore, deteniendo AlphaCore antes de que tenga una oportunidad. existir.

Omega Boost logra perforar las defensas alrededor del planeta ETA, encontrando en el camino una 'imitación' roja de Omega Boost hecha por AlphaCore llamada Beta Boost, y entra al Timeshaft encontrando resistencia alrededor y dentro. Sin embargo, después de viajar, se encuentra no en el pasado de 1946, sino cerca del planeta ETA dentro de unas décadas en el futuro . La futura ETA se ha convertido en la base de operaciones de AlphaCore y se ha convertido en un planeta cibernético que se parece poco a su yo actual, invadido por la maquinaria de AlphaCore. Omega Boost procede a romper las defensas planetarias, una vez más derrotando a Beta Boost (a quien se le ha dado una versión del ataque Viper Boost) y defendiéndose del avatar de AlphaCore.

Posteriormente, el planeta es destruido pero el Timeshaft sobrevive, ahora su propia estructura similar a una estación espacial, y AlphaCore intenta escapar a través de él hacia un tiempo desconocido. Omega Boost lo persigue y destruye sus tres formas: cristal, máquina con forma de serpiente y, finalmente, la forma verdadera, un humanoide vagamente parecido a una hada con alas. Después de la derrota, AlphaCore intenta poseer Omega Boost, pero falla, desintegrándose.

La escena final muestra a Omega Boost llegando en 1946, estrellándose contra un bosque en América del Norte. Lester localiza ENIAC y, a través de una pequeña sonda, encuentra el tubo de vacío infectado por el virus AlphaCore, cambiándolo por el tubo seguro que se ve en la introducción; impidiendo así el ascenso al poder de AlphaCore y la posterior destrucción de la raza humana.

Como se Juega

El juego se desarrolla en oleadas, lo que significa que los enemigos aparecerán en los mismos grupos y formaciones en el mismo orden en cada partida. El jugador no puede elegir en qué orden atacar a los enemigos de una etapa completa, solo a los de la ola actual. Este elemento disparador de rieles no obstaculiza la libertad del jugador para volar donde elija en la mayoría de las etapas. En algunos escenarios, el jugador tiene el control completo de Omega Boost, específicamente las áreas donde se encuentran en la atmósfera del Planeta ETA. Otras etapas limitan al jugador en términos de velocidad (caída a través del eje del tiempo).

La parte "Boost" del nombre del mech proviene del paquete de refuerzo de Omega Boost, que permite al jugador moverse en cualquier dirección y rodear a los enemigos con una función de escaneo y bloqueo. Omega Boost también aprende la maniobra Viper Boost una vez que se nivela. Viper Boost, cuando se activa, hará que Omega Boost brille en azul mientras atraviesa a los enemigos en la pantalla. Destruir enemigos hará que el medidor se rellene gradualmente. Sin embargo, el juego se puede completar sin usar Viper Boost. Si se usa Viper Boost, la clasificación final tendrá "Pixy" agregado al título, mostrando el ataque durante el juego.

Desarrollo

Las similitudes entre Omega Boost y la serie Panzer Dragoon de Sega llevaron a un rumor de que los antiguos miembros del Equipo Andromeda , disuelto en 1998, se habían unido a Polyphony Digital . Este rumor resultó ser cierto ya que el diseñador principal y programador de Omega Boost era Yuji Yasuhara, que había trabajado en Panzer Dragoon Zwei .

Entre los juegos creados por Polyphony Digital , Omega Boost fue el único juego de disparos , mientras que los demás son simuladores de carreras de vehículos.

Audio

Banda sonora original de Omega Boost
Álbum de la banda sonora de
CMJK, Shingo Okumura, Daiki Kasho, Takafumi Fujisawa
Liberado 19 de junio de 1999
Género Banda sonora de videojuegos
Largo 63 : 21
Etiqueta SPE Visual Works

La banda sonora original de Omega Boost fue lanzada el 19 de junio de 1999.

Banda sonora original de Omega Boost
No. Título Escritor (es) Largo
1. "IMPULSAR I" Takafumi Fujisawa 0:20
2. "DIVIDA LA NEBULA" CMJK 5:18
3. "BÚFER DE ANILLO" CMJK 3:28
4. "VUELO ORBITAL" CMJK 4:23
5. "BETA BETA" CMJK 3:11
6. "ATAQUE EN OLAS" CMJK 4:49
7. "TIERRA Y CIELO" CMJK 3:26
8. "LA FUERZA DE VIDA EXTRAÑA" CMJK 4:35
9. "UN GUSANO MEDIDOR" CMJK 3:05
10. "VOLVER AL 1946" CMJK 4:43
11. "CHISPA DE TAMBOR" CMJK 1:31
12. "TENSARSE" Singo Okumura, Daiki Kasho 2:07
13. "PATHAKA" CMJK 1:33
14. "BOOST II" Takafumi Fujisawa 0:14
15. "RESISTENCIA FEROZ" CMJK 4:44
dieciséis. "ELIMINACIÓN ARRIBA" CMJK 4:51
17. "VAMOS COMO UNA LÍNEA" CMJK 4:49
18. "Ismeel" Sumergirse en la piscina 6:14

El álbum tenía una impresión limitada y se considera muy raro. Como tal, muchos fanáticos del juego han encontrado más fácil extraer la banda sonora del disco del juego, sin embargo, esto genera confusión sobre los títulos oficiales de las pistas, principalmente porque están etiquetadas como "áreas" en el juego en lugar de los nombres oficiales dados por los creadores.

La película de apertura y los créditos finales de cada versión incluyen música diferente. La versión japonesa usa "Shade" de Feeder como tema de apertura y tema de jefe final, y "Ismeel" de Dip in the Pool como tema de cierre . La versión norteamericana licencia canciones de Loudmouth , abriendo con "Fly" y cerrando con "The Road"; además de contar con "Otsegolation" de Static-X , jugado durante la pantalla de título y el jefe final. Finalmente, la versión europea utiliza "Dreamer" de Cast como temas de apertura, jefe final y final.

Mercancías

Blue Box Toys creó una serie de figuras de acción , con mechas del juego, que incluyen: Omega Boost y Beta Boost. Una tercera figura, Herbarcher, se mostró en la parte posterior de las cajas; sin embargo, nunca fue lanzado.

Recepción

Omega Boost recibió críticas por encima del promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . Sin embargo, Chris Charla de NextGen lo llamó "La definición de libro de texto de un juego de dos estrellas: competente, pero sin ninguna inspiración". En Japón, Famitsu le dio una mejor puntuación de 28 sobre 40.

Notas

Referencias

enlaces externos