Neon Genesis Evangelion (videojuego) - Neon Genesis Evangelion (video game)

Neon Genesis Evangelion
Caja de juego Neon Genesis Evangelion 64.jpg
Desarrollador (es) BEC
Editorial (es) Bandai
Director (es) Shin Unozawa
Productor (es) Takeo Isogai
Diseñador (s)
Programador (es) Yutaka Nagayama
Compositor (es) Jun Enoki
Serie Neon Genesis Evangelion
Plataforma (s) Nintendo 64
Liberación
Género (s) Luchando
Modo (s) Un jugador , multijugador

Neon Genesis Evangelion , también conocido como Neon Genesis Evangelion 64 , es un videojuego de lucha de 1999lanzado para Nintendo 64 en Japón por Bandai . Está basado en la serie de anime Gainax del mismo nombre y su película de 1997 que le sirve de conclusión, The End of Evangelion . Los jugadores controlan un robot llamado Evangelion Unit 01 para destruir una raza de alienígenas conocida como los Ángeles antes de que erradican al resto de la raza humana. El juego es conocido por sus alteraciones en el material original para hacer que su atmósfera distópica e inquietante sea adecuada para un juego de acción, y presenta finales y tramas únicos que no están presentes en otrosmedios de Evangelion .

Evangelion 64 fue desarrollado por BEC , una empresa formada como una empresa conjunta entre Bandai y Human Entertainment , y supervisada por Gainax. El juego recibió críticas mixtas, aunque fue un éxito comercial moderado. Los revisores criticaron principalmente su falta de participación de los jugadores y su dependencia de las secuencias de pulsaciones de botones. Varios han identificado sus gráficos y escenas de corte como de mayor calidad que otros juegos en la Nintendo 64, y algunos dicen que es uno de los mejores del sistema desde un punto de vista técnico. Una secuela de PlayStation 2 fue lanzada tres años después.

Como se Juega

El jugador que usa el Evangelion para luchar contra el ángel, Sachiel, en la primera etapa.

Neon Genesis Evangelion 64 es un videojuego de lucha similar a juegos como Cyber ​​Troopers: Virtual On (1995). Su trama se basa libremente en el anime, que tiene lugar en 2015, donde el 75% de la población de la Tierra ha sido aniquilada por seres extraterrestres conocidos como Ángeles . La organización "NERV" asigna a tres pilotos adolescentes, Shinji Ikari , Rei Ayanami y Asuka Langley Soryu, para pilotar un cyborg llamado Evangelion para destruir a los Ángeles antes de que erradican al resto de la raza humana.

El jugador controla a uno de estos pilotos a través de una serie de niveles, cada uno basado en un episodio específico del anime. Las caras de los pilotos se pueden ver durante la batalla y cambiar su expresión facial en reacción a los eventos como en el anime original. El Evangelion debe derrotar a un ángel enemigo a través de ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles, mientras evita que el ángel inflija daño al Evangelion. El Evangelion comienza con ataques estándar de patadas y puñetazos; los niveles posteriores le permiten usar armas como ametralladoras y cuchillos. Al ingresar comandos de botones específicos, se promulga una escena corta que muestra al ángel severamente dañado en la batalla. Una misión en el juego se juega de manera similar a Bust A Groove .

El jugador debe ser consciente de varios otros factores en la batalla. Si el Evangelion tiene poca salud , puede volverse "loco" y aumentar temporalmente su fuerza y ​​poder. Además, el Evangelion tiene un cordón umbilical que, si se corta, solo tendrá cinco minutos de batería para funcionar. Además, se puede generar un escudo temporal llamado "Campo AT" para defenderse de los ataques. También existe la "tasa de sincronización" que muestra el vínculo entre el piloto y el mech y se indica mediante un gráfico en la pantalla. Aumenta con ataques exitosos, lo que le da al jugador ataques más poderosos. Fuera del juego principal, si se cumplen determinadas condiciones, se desbloquearán modos de juego adicionales. Un modo es un minijuego de galería de tiro donde los jugadores usan el Evangelion para disparar formaciones de Ángeles, y un modo multijugador donde los jugadores luchan entre sí usando múltiples Evangelions. El jugador también puede jugar como Rei y Asuka. Después de avanzar en el juego, los jugadores tienen un modo para ver modelos 3D de todos los personajes del juego.

Desarrollo y lanzamiento

El anime Neon Genesis Evangelion fue una serie muy popular después de su lanzamiento en Japón, lo que hizo inevitables las adaptaciones de los videojuegos. Neon Genesis Evangelion 64 fue desarrollado para Nintendo 64 por BEC , una subsidiaria de desarrollo de videojuegos del fabricante de juguetes japonés Bandai . BEC se fundó en 1990 como una empresa conjunta entre Bandai y Human Entertainment , y la mayoría de su personal trabaja en la escuela de diseño de juegos de Human. Evangelion 64 es una adaptación libre de la serie de anime producida por Gainax y su adaptación cinematográfica de 1997 The End of Evangelion .

La mayoría de las adaptaciones de videojuegos de series de anime de robots tienden a centrarse en la acción, pero Evangelion 64 optó por reproducir escenas del anime, que dependiendo de las elecciones de los jugadores podrían producir un resultado diferente. El juego es conocido por sus grandes alteraciones en el material original para hacer que la atmósfera distópica e inquietante del anime sea adecuada para un juego de acción; como tal, incluye tramas y finales que no están presentes en otros medios de Evangelion . Gainax supervisó su desarrollo, y el cofundador de la empresa, Shin Unozawa, fue asignado al director del proyecto. Bandai trabajó para implementar la mayoría de los personajes de la serie en el juego, aunque varios fueron relegados a pequeños cameos de fondo. El audio del juego fue creado por Jun Enoki, quien replicó varios temas musicales del anime en MIDI . Sin embargo, el juego carece de la canción " Fly Me to the Moon " de la secuencia de cierre del programa. El audio incorpora imágenes de archivo de las voces de los personajes del anime, cuyo uso estaba limitado por el bajo tamaño de almacenamiento de los cartuchos N64.

Evangelion 64 se anunció en octubre de 1998 y se demostró en el Tokyo Game Show el mismo mes, donde generó las filas de jugadores más largas en la feria. El juego fue lanzado en Japón el 25 de junio de 1999 y se incluyó con un paquete de tres tarjetas temáticas de Evangelion que eran compatibles con las máquinas expendedoras de tarjetas Carddass para salas de juegos . También se lanzó una guía de estrategia publicada por Kadokawa Shoten para el juego que incluía una descripción general de cada mech del juego, así como consejos de juego. La división norteamericana de Bandai consideró lanzar Evangelion 64 en los Estados Unidos si consideraba que su juego era adecuado para el público occidental. Al final, el juego no se lanzó fuera de Japón.

Recepción

Famitsu informa que Neon Genesis Evangelion 64 vendió más de 38.000 copias a finales de 1999. Los críticos criticaron principalmente la falta de participación de los jugadores en el juego. Christian Nutt de GameSpot creía que sus cualidades redentoras se veían eclipsadas por la interactividad limitada: "El problema grave aquí es que el juego no hace lo que debería hacer: ofrecer una experiencia de juego atractiva". A Nutt no le gustaba el combate y las secuencias de pulsaciones de botones. El escritor de la revista N64 , Jes Bickham, tenía la misma opinión y mostró decepción por su calidad. Nick O'Shea, un crítico de Hyper , describió el juego como "anime interactivo" con movimientos limitados en combate y batallas que a menudo se reducían a "aplastar botones". Los críticos de GameFan se hicieron eco de estas mismas quejas y sugirieron que habría sido mucho mejor como un juego de lucha estándar.

Varios revisores han encontrado a Evangelion 64 impresionante desde una perspectiva técnica. Gamers 'Republic , que lo incluyó entre los mejores juegos de importación en su Guía para compradores de videojuegos de 1999 y en la vista previa del Y2K , elogió a Bandai por traducir con éxito la atmósfera y el drama del anime en un videojuego. Nutt mostró admiración por la actuación de voz y los gráficos por estar "sorprendentemente bien representados" por las capacidades limitadas de la Nintendo 64. Varios creían que solo los fanáticos de la serie lo disfrutarían. Lionel Coen, escribiendo en X64 , comentó que aquellos sin conocimiento de la serie tendrían un interés muy limitado en el juego, mientras que los fanáticos se deleitarían al ver escenas de la serie traducidas a un videojuego. Bruno Sol de Superjuegos también elogió el título por reproducir fielmente la mayoría de los eventos de la serie de anime y la película Death & Rebirth .

Los comentarios retrospectivos se han mezclado igualmente. Algunos críticos lamentaron que el juego no se haya lanzado fuera de Japón. La revista Play fue tan lejos como para decir que fue "una auténtica locura" que el juego no se lanzara fuera de Japón y lo catalogara como el décimo mejor juego de anime de todos los tiempos. Daniel Quesada de Hobby Consolas consideró que era una buena adaptación de la serie con gráficos bien diseñados y la más interesante que la mayoría de los videojuegos de Evangelion . Otros fueron más críticos, como USgamer , que calificó el juego de mediocre y sugirió que los fanáticos de Evangelion deberían jugar Super Robot Wars V en su lugar. Kotaku ' s Richard Eisenbeis fue crítico de sus secuencias de botones de rosca cortante y la velocidad de movimiento lento del Evangelion. Al escribir para Hardcore Gaming 101 , Brian Crimmins encontró que sus escenas de corte y gráficos eran impresionantes para la consola, y un juego que podría haberle dado a la Nintendo 64 una ventaja sobre sus competidores. A la luz de esto, Crimmins criticó el manejo del juego de su material original para eliminar el tono inquietante y psicológicamente amortiguador del anime en favor de uno que era más alegre. Lo describió como "mejor recordado como una curiosidad técnica, y tal vez como una lección sobre cómo adaptar las franquicias existentes a la forma de los videojuegos".

Notas

Referencias

enlaces externos