Traducción de madre 3 fan - Mother 3 fan translation

La "pantalla de exención de responsabilidad" es la única imagen original agregada al juego en la traducción de los fanáticos.

La Madre 3 Traducción del ventilador es una completa en idioma Inglés de localización de la japonesa 2006 videojuego Mother 3 por miembros de la Terrestre comunidad de fans dirigido por Clyde "Tomate" Mandelin. El juego original fue lanzado en Japón después de una década de infierno de desarrollo . Cuando el interés de los fans en una localización en inglés quedó sin respuesta, los miembros del sitio de fans de EarthBound Starmen.net anunciaron su propia traducción de fans en noviembre de 2006.

La docena de fans que trabajaron en el proyecto habían sido examinados por Mandelin y tenían experiencia previa en localización. Se dedicaron miles de horas al proyecto entre la piratería de los datos del juego y la traducción de las 1.000 páginas de diálogo con guión. Construyeron sus propias herramientas para el trabajo. La versión completa se publicó en octubre de 2008 y se publicó como parche . El parche se descargó más de 100.000 veces en su primera semana. Junto con la traducción se publicó una guía del jugador de calidad profesional, a todo color, de 200 páginas, hecha por fans.

Comunidad de fans

Después de una década de "retrasos, rebajas y cancelaciones", Mother 3 fue lanzado en abril de 2006 para el público japonés. Es la secuela de Game Boy Advance del videojuego EarthBound de Super NES de 1995 , titulado Mother 2 en Japón. La comunidad de fans estadounidense de EarthBound , en apoyo de la serie, había reunido su apoyo a través de eventos y peticiones para el lanzamiento. Una de esas peticiones utilizó software de petición personalizado y verificación de nombre comprobada a mano, y las 819 páginas de 31.000 firmas se enviaron a las oficinas japonesas y estadounidenses de Nintendo con fan art. Aunque recibió el respaldo de la comunidad de jugadores en general, Nintendo no respondió. A su vez, el nuevo lanzamiento se convirtió en un "punto de encuentro" para la comunidad. 1UP.com escribió que "ningún otro juego en la historia de los tiempos obtuvo una demanda de traducción tan rabiosa".

La comunidad de fans no esperaba una localización oficial en inglés cuando se lanzó Mother 3 en abril de 2006. Cuatro meses después, recibieron la noticia de que Nintendo no estaba interesada y, en noviembre, recibieron la confirmación en una entrevista con el grupo de localización "Treehouse" de Nintendo of America. . En cuestión de días, la traducción de los fans se anunció en el sitio de la comunidad EarthBound Starmen.net . Reid Young, cofundador del sitio, dijo que la traducción de un fan "se trataba tanto de los fanáticos como del juego".

Desarrollo

El proyecto de traducción para fans de Mother 3 se anunció en noviembre de 2006. Dirigido por Clyde "Tomato" Mandelin, un traductor profesional de juegos cuyo trabajo anterior incluye juegos como Kingdom Hearts II y anime como Dragon Ball , un grupo de alrededor de una docena de personas tradujo el juego del japonés al inglés en un proceso que duró dos años y miles de horas de trabajo . Aquellos que trabajaron en la localización ya eran conocidos en gran parte por sus contribuciones a otras traducciones de fans, y la propia experiencia de Tomato en la comunidad de traducción de fans ayudó al proyecto a obtener los recursos necesarios. Tomato trabajó en el proyecto como "un segundo trabajo de tiempo completo" además de su trabajo de tiempo completo como traductor. Young, quien hizo relaciones públicas para el proyecto y tuvo poca participación en el proceso, estimó que Tomato había invertido más de 1,000 horas en el proyecto, Jeffman tenía casi 1,000 e incluso los contribuyentes más pequeños habían invertido entre 50 y 100 horas en el proyecto. proyecto, aunque nadie registró las horas. El equipo decidió no alterar el juego a un lado para agregar una nueva pantalla de introducción, lo que significaba no agregar sus nombres a los créditos. La localización incluía dos elementos: piratear los datos del juego ( ROM ) y traducir el diálogo escrito.

La piratería de ROM implicó cambios en el nivel de ensamblaje del código del juego. Young comparó el proceso con enseñarle a alguien otro idioma alterando lentamente su ADN poco a poco, a través de prueba y error. Algunos de los cambios técnicos incluyeron fuentes proporcionales , hacks de gráficos y software personalizado. El juego estaba codificado de tal manera que no había suficiente memoria del sistema disponible para mostrar el texto requerido en pantalla. Dado que todos los caracteres japoneses ocupan la misma cantidad de espacio (monoespaciado), el equipo tuvo que codificar de forma personalizada los nuevos caracteres en inglés para que encajaran correctamente. Tomato dijo que "ninguna rutina de visualización de texto terminó intacta", por lo que las correcciones para las fuentes de ancho variable fueron inútiles hasta que el equipo hizo espacio manualmente para los caracteres. Los trucos gráficos incluyeron la nueva pantalla de introducción e imágenes importadas del EarthBound en inglés , para preservar la continuidad de las funciones. Por ejemplo, un juego de palabras con una estatua de pulpo de Mother 2 se convirtió en una estatua de lápiz en la localización de EarthBound English y se cambió en consecuencia en la localización de Mother 3 . El equipo también desarrolló un software personalizado para ayudar en la traducción, como un ensamblador cruzado y herramientas para manejar el script y los parches. Los miembros del equipo de piratería incluían a Tomato, Jeffman, byuu y sblur.

Se tradujeron unas 1.000 páginas de texto, que Young describió como grandes según la mayoría de los estándares, incluido el de otros juegos de rol. Calcularon el costo teórico de la traducción para autónomos en 30.000 dólares. Young describió a Tomato como un perfeccionista, y dijo que mantuvo el equipo de traducción pequeño para no atascar el progreso, aunque solicitó la participación del grupo para aspectos como la traducción de juegos de palabras, donde se consideró que más información sería útil. Las decisiones de traducción incluyeron cambiar el nombre del carácter Yokuba (similar a la palabra japonesa para "codicia") a Fassad (similar a la palabra árabe فساد, "corrupción" y a la palabra inglesa " fachada ") y cambiar los caracteres de los ratones de un dialecto japonés a un espeso dialecto inglés cockney.

El equipo informó que "los niveles más altos" de Nintendo of America conocían su proyecto, aunque no intervinieron. En febrero de 2007, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, dijo que había oído hablar del proyecto de traducción. Young dijo que su equipo de localización declaró de manera transparente que frenarían el proyecto si la compañía hiciera un anuncio sobre el futuro del juego. Aunque el equipo reconoció que la legalidad de la localización no estaba clara, Young dijo que no sería razonable calificar la traducción de los fans como "impetuosa o injusta". El equipo agregó que estaban en contra de la piratería de software . Dirigieron a otros a importar el juego de Japón o comprar mercancía oficial cuando el juego dejó de publicarse, con el objetivo final de ayudar a la franquicia. Tomato recibió el aliento de un empleado de Square Enix que anticipó la traducción. Al final del proyecto, el equipo dijo que la traducción de los fanáticos conduciría a una mayor protección contra las traducciones de los fanáticos en lugar de más aliento, a fin de maximizar la audiencia desatendida. Tomato dijo que no podía apreciar su trabajo ya que le era muy familiar, con cada línea original y traducida memorizada. Esperaba que eso cambiara en cinco años. El proyecto le dio a Tomato un mayor respeto por el oficio de escribir.

Lanzamiento

El parche de localización se terminó en octubre de 2008. Aunque Tomato predijo que el juego tendría "un par de docenas de miles de descargas en total", se descargó más de 100.000 veces en su primera semana, sin incluir las descargas de otras ubicaciones. El parche requiere un archivo de imagen ROM del juego para ser utilizado. Junto con la traducción, el equipo anunció el Manual de Mother 3 , una guía del jugador en inglés para el juego que había estado en desarrollo desde junio de 2008. Wired informó que la guía del jugador a todo color de 200 páginas es similar a una guía de estrategia profesional, con calidad "a la par con ... Prima Games y BradyGames ". Tomato lanzó versiones actualizadas del parche en 2009 y 2014. El parche se está traduciendo a idiomas que incluyen francés, italiano y español, y las herramientas de traducción se lanzaron en 2014.

Recepción

Frank Caron de Ars Technica escribió que la "empresa masiva ... se erige como un éxito masivo" y que la traducción de los fanáticos hizo realidad los sueños de muchos jugadores, incluido el suyo. Agregó que "uno ni siquiera puede comenzar a comprender" por qué Nintendo no lanzaría su propia localización en inglés. Kotaku ' s Mike Fahey escribió que los traductores eran erróneo sugerir la compra de mercancía oficial donde los jugadores fueron incapaces de encontrar una copia de importación. The Verge citó la traducción de dos años de Mother 3 como prueba de la dedicación de la base de fans.

Referencias

enlaces externos