Carta Magna: Estigmas carmesí -Magna Carta: Crimson Stigmata

Carta magna: estigmas carmesí
Carta magna: lágrimas de sangre
Carta Magna - Tears of Blood Coverart.png
Arte de la portada de PlayStation 2 norteamericana
Desarrollador (es) Softmax
Editorial (es)
Director (es) Yeon-Kyu Choi
Productor (es)
Diseñador (s) Seok-Hwan Jeon
Programador (es) Chang-Geun Lim
Artista (s)
Escritor (es)
Compositor (es) Sung-Woon Jang
Serie Carta Magna
Motor Unreal Engine 2
Plataforma (s) PlayStation 2 , PlayStation portátil
Liberación Playstation 2
PSP
Género (s) Juego de rol
Modo (s) Un solo jugador

Magna Carta: Crimson Stigmata es un videojuego de rol desarrollado por Softmax y originalmente lanzado para PlayStation 2 en Corea del Sur por Softmax y en Japón simplemente como Magna Carta (マ グ ナ カ ル タ, Maguna Karuta ) (un título usado más tarde en la versión PAL) por Banpresto en 2004. Es la segunda entrega de laserie Magna Carta y una secuela del juego de 2001 Magna Carta: The Phantom of Avalanche . El juego fue lanzado más tarde como Magna Carta: Tears of Blood en los Estados Unidos. Unaversión de PlayStation Portable fue lanzada en mayo de 2006 como Magna Carta Portable (マ グ ナ カ ル タ ポ ー タ ブ ル, Maguna Karuta Pōtaburu ) .

Como se Juega

Los elementos de batalla del juego fueron tomados de Shadow Hearts y la serie Star Ocean . Hasta tres personajes pueden moverse por el campo de batalla en tiempo real. El jugador solo puede controlar un personaje a la vez y solo puede atacar después de que el personaje llene su "medidor de liderazgo" permaneciendo quieto. Una vez lleno, el personaje puede iniciar un ataque realizando una serie de tres pulsaciones cronometradas de botones (conocido como el "anillo de la trinidad"). Si el ataque no tiene éxito, el medidor de liderazgo se vacía y el jugador debe esperar a que se vuelva a llenar.

Los tres modos de combate que están integrados de forma única son "estándar", "combo" y "contador". El modo estándar es excelente para ataques ofensivos y defensivos. Al perfeccionar la sincronización de los botones, los personajes aprenderán ataques más fuertes. Los ataques combinados carecen de defensa, pero generalmente se usan para crear poderosos ataques ofensivos combinando todos los ataques en un turno. El modo contador hace lo que su nombre indica; el usuario no solo puede bloquear, sino también atacar prediciendo los ataques de sus enemigos. Los jugadores que usan este modo no agotan su medidor de liderazgo. Los personajes pueden atacar con varios "estilos" de combate aprendidos en el juego, que utilizan diferentes tipos de chi (energía) para aumentar su utilidad. Hay ocho tipos diferentes de chi presentes en todas las áreas, pero en diferentes cantidades agotables.

Trama

El juego tiene lugar en la tierra de Efferia, donde una guerra aparentemente interminable se ha desatado entre las dos especies del continente: los humanos y Yason. Los humanos y Yason son similares en apariencia, pero Yason tiene la piel más clara y orejas de formas diferentes. El protagonista del juego, Calintz, es un líder de alto rango de Tears of Blood, un escuadrón mercenario contratado por Human Alliance para lidiar con problemas que no pueden, o no quieren, tocar. Dado que el grupo no es parte del ejército oficial, los soldados de la Alianza no agradan a los mercenarios. El grupo principal también está formado por Azel, un joven espadachín que admira a Calintz, Eonis, un poderoso mago, y Haren, un artista marcial. A excepción de Azel, todos los miembros del grupo tienen un gran resentimiento contra Yason por la muerte de amigos y familiares. Los Blast Worms, soldados de Yason altamente capacitados, están dirigidos por los Cuatro Guerreros, un grupo de élite que ejerce gran poder y magia.

Cuando falla el uso de la "magia prohibida" por parte de la Alianza, Calintz detiene el asalto de uno de los familiares convocados por los Cuatro Guerreros. Después de destruir un puente para evitar el avance del enemigo, se encuentra en una caverna siendo curado por una mujer desconocida. Debido a que sufre de amnesia, todo lo que recuerda es su nombre, Reith, y que puede usar una magia curativa muy poderosa. Finalmente, encuentran la manera de salir de la cueva y, como muestra de agradecimiento por salvarlo, Calintz se ofrece a llevarla a Amabat, una ciudad de sacerdotisas poderosas y de alto rango, pensando que ella es una de ellas. A medida que avanza la historia, Reith, al igual que Tears of Blood y Blast Worms, descubren que ella es una pieza del rompecabezas mucho más importante de lo que nadie se había imaginado. Cuando comienza a recuperar sus recuerdos, Reith, que también es la reina Amila, comienza su misión de encontrar al traidor de Yason y al cerebro detrás del complot de resucitar la Luz de la Salvación. Aquí es donde las oscuras verdades detrás de la guerra comienzan a desmoronarse, donde Agreian, el general de la Alianza Humana, resulta ser el cerebro (o conocido como "Neikan") para revivir la Luz de la Salvación y prolongar la guerra entre los dos. Yason y los humanos. ¿Podrán Calintz y el resto de Tears of Blood detener a Agreian para siempre?

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . GameSpot afirmó que "el elenco de personajes bien desarrollado mantiene la historia interesante", pero su "campaña extremadamente lineal se siente restrictiva a veces". La revisión de IGN indicó que "el sistema de batalla mal ejecutado ... se encuentra con demasiados problemas por su propio bien". Criticaron duramente la actuación de voz en inglés del juego y lo llamaron "inoportuno, mal actuado y mal repartido". En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40 para la versión de PlayStation 2, y un ocho y tres sietes para la versión de PSP.

Referencias

enlaces externos