Entretenimiento de Loki - Loki Entertainment

Loki Entertainment Software, Inc.
Tipo En privado
Industria Videojuegos
Fundado 9 de noviembre de 1998 (9 de noviembre de 1998 )
Fundador Scott Draeker
Difunto 31 de enero de 2002 ( 31 de enero de 2002 )
Destino Bancarrota
Sede ,
nosotros
Número de empleados
aprox. 10 (2001)

Loki Entertainment Software, Inc. fue un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Tustin, California , que transfirió varios videojuegos de Microsoft Windows a Linux . Tomó su nombre de la deidad nórdica Loki . Aunque tuvo éxito en su objetivo de llevar juegos a la plataforma Linux, la empresa se retiró en enero de 2002 después de declararse en quiebra.

Historia

Loki Software fue fundado el 9 de noviembre de 1998 por Scott Draeker, un ex abogado que se interesó en portar juegos a Linux después de haber sido introducido al sistema a través de su trabajo como abogado de licencias de software. En diciembre de ese año, Loki había obtenido los derechos para producir una versión del entonces próximo juego de estrategia de Activision Civilization: Call to Power para Linux. Este se convertiría en el primer producto real de Loki, y el juego llegaría a las tiendas en mayo de 1999. A partir de ahí, obtuvieron contratos para portar muchos otros títulos, como Myth II: Soulblighter , Railroad Tycoon II y Eric's Ultimate Solitaire . Durante los siguientes dos años hasta su eventual cierre, la compañía continuaría trayendo más juegos a Linux. Después de enfrentar dificultades financieras, Loki se declaró en bancarrota en agosto de 2001. La mayoría del personal fue despedido en enero de 2002 y Loki cerró formalmente el 31 de enero.

Legado

A Loki Software, aunque fue un fracaso comercial, se le atribuye el nacimiento de la industria moderna de los juegos de Linux. Loki desarrolló varias herramientas de software gratuitas , como el instalador de Loki (también conocido como Loki Setup), y apoyó el desarrollo de Simple DirectMedia Layer . También iniciaron el proyecto de biblioteca de audio OpenAL (ahora dirigido por Creative Technology y Apple Inc. ) y con id Software escribieron GtkRadiant . A menudo se les atribuye el mérito de ser los pilares del desarrollo de juegos de Linux. También trabajaron y ampliaron varias herramientas ya desarrolladas, como GCC y GDB . El libro Programación de juegos de Linux escrito a principios de la década de 2000 por el pasante de Loki, John R. Hall, explica las principales API que Loki utilizó para producir juegos de Linux.

Loki también ofreció un comienzo a muchas figuras que todavía están en las industrias de juegos y Linux. Ryan C. Gordon (también conocido como icculus), un ex empleado de Loki, ha sido responsable de los puertos Linux y Mac OS X de muchos juegos comerciales después de la desaparición de la empresa. Mike Phillips ayudaría a iniciar Linux Game Publishing , que a su vez se fundó en respuesta al cierre de Loki. Nicholas Vining continuaría haciendo algunos trabajos de portabilidad y actualmente es el programador principal de Gaslamp Games , que luego lanzaría su juego Dungeons of Dredmor para Linux. Sam Lantinga también se uniría más tarde a Blizzard Entertainment y fundó Galaxy Gameworks para dar soporte comercial a Simple DirectMedia Layer; Más tarde también se uniría al equipo de Linux de Valve .

Aunque muchos puertos de Loki no son compatibles desde el cierre de Loki, Linux Game Publishing logró hacerse con los derechos de MindRover y ofrecer una versión compatible y actualizada del puerto de Linux del juego. id Software recogió el soporte para el lanzamiento de Linux de Quake III Arena , contratando a Timothee Besset para mantenerlo; Más tarde también sería responsable de portar algunos de los productos posteriores de id a Linux. Running with Scissors , para celebrar el lanzamiento de la película Postal en 2007 publicó una versión multijugador de Postal 2 , sin la campaña para un solo jugador. En 2004, Human Head Studios publicó gratuitamente los archivos de encabezado de origen de Rune. Pero hasta ahora nadie ha actualizado la versión para Linux de Rune, aunque la compañía declaró que se está gestando una secuela del juego y retrasó el desarrollo de Prey 2 .

El contratista de software Frank C. Earl afirmó en 2010 poseer los derechos de portabilidad para toda la serie Myth y dice que la portará a Linux. Kevin Bentley trabajó en 2009 en un parche de Descent 3 para Linux, que fue relanzado en 2014 en Steam por Rebecca Heineman , quien obtuvo el bendito acceso al código fuente . El 16 de octubre de 2011, Project Magma lanzó una nueva versión de Myth II: Soulblighter para Linux.

Juegos publicados

Civilization: Call to Power fue el primer juego portado por Loki
Postal Plus fue el último juego portado por Loki
Título Plataformas
IA-32 PowerPC SPARC Alfa
Civilización: Llamado al poder
Descenso 3 No No No
Descent 3: Mercenary (expansión, solo como instalador descargable) No No No
Solitario definitivo de Eric
Equipo pesado II No No No
Heavy metal: FAKK² No No No
Hereje II No No No
Héroes de poder y magia III No No
Kohan: soberanos inmortales No No No
MindRover No No No
Mito II: Soulblighter No No
Postal Plus No No No
Railroad Tycoon II Gold Edition No No
Arena Quake III No No No
Runa No No No
Runa: Salas de Valhalla (expansión) No No No
Paquete planetario Alpha Centauri de Sid Meier No
Sim City 3000: Edición ilimitada / mundial No No No
Soldado de fortuna No No No
Tribus 2 No No No
Unreal Tournament (solo como instalador descargable) No No No

Además de los títulos publicados, también hay un puerto inacabado de Deus Ex . La actualización posterior de Deus Ex para Microsoft Windows presenta el controlador OpenGL para el motor Unreal desde el puerto Linux de Loki Software. Esto hace que el título sea más compatible con Wine .

Ver también

Referencias

enlaces externos