LitRPG - LitRPG

LitRPG , abreviatura de juego de rol literario , es un género literario que combina las convenciones de los juegos de rol de computadora con novelas de ciencia ficción y fantasía. El término es un neologismo introducido en 2013. Los defensores del término afirman que en LitRPG, los juegos o desafíos similares a juegos forman una parte esencial de la historia, y las estadísticas visibles de RPG (por ejemplo, fuerza, inteligencia, daño) son una parte importante. de la experiencia de lectura. Esto distingue el género de las novelas relacionadas con un juego, por ejemplo, aquellas ambientadas en el mundo de Dungeons and Dragons , libros que son juegos reales; como el tipo de publicación Fighting Fantasy, elige tu propio camino , o juegos que se describen literalmente; como los MUD y la ficción interactiva . Por lo general, el personaje principal de una novela de LitRPG interactúa conscientemente con el juego o el mundo similar a un juego e intenta progresar dentro de él.

Si los personajes principales son transportados a un mundo similar a un juego de nuestro mundo, o pueden recordar el mundo real, el género puede superponerse con Isekai .

Historia

El tropo literario de meterse en un juego de computadora no es nuevo. Larry Niven y Steven Barnes 's Dream Park (1981) tiene un valor de LARP -como juegos como una especie de reality shows en el futuro (2051); Andre Norton 's Quag Keep (1978) entra en el mundo de los caracteres de un D & D juego. Con el auge de los MMORPG en la década de 1990 llegaron las novelas de ciencia ficción que utilizaban mundos de juegos virtuales para sus tramas. Los primeros ejemplos son la tetralogía de Tad Williams de 1996 a 2004, Otherland , 2004 de Conor Kostick , Epic y Halting State de 2007 de Charles Stross . En Taiwán apareció la primera de las nueve novelas ½ Prince (½ 王子 Èrfēnzhīyī Wángzǐ) de Yu Wo , publicada en octubre de 2004 por Ming Significant Cultural. En Japón, el género ha alcanzado la corriente principal con el lanzamiento del fenómeno mediático Sword Art Online en 2009. También es de destacar la serie Legendary Moonlight Sculptor de Corea con más de 50 volúmenes.

Si bien estas novelas y otras fueron precursoras de una forma de novela con más estadísticas, que es LitRPG propiamente dicha, una iniciativa editorial rusa identificó el género y le dio un nombre. La primera novela rusa en este estilo apareció en 2012 en el sitio web ruso de autoedición samizdat.ru, la novela: Господство клана Неспящих ( Clan Dominance: The Sleepless Ones ) de Dem Mikhailov ambientada en el mundo ficticio de juegos de espada y hechicería de Valdira, impreso por Leningrad Publishers más tarde ese año con el título Господство кланов ( La regla de los clanes ) en la serie Современный фантастический боевик ( Novela de acción fantástica moderna ) y traducido al inglés como El camino del clan en 2015 como una novela de Kindle , EKSMO , la principal editorial de Rusia, inició su proyecto de múltiples autores titulado LitRPG . Según Magic Dome Books, un importante traductor del ruso LitRPG, el término "LitRPG" se acuñó a finales de 2013 durante una sesión de intercambio de ideas entre el escritor Vasily Mahanenko , el editor de ciencia ficción de EKSMO Dmitry Malkin y el editor y autor de la serie LitRPG Alex Bobl  [ ru ] . Desde 2014, EKSMO ha estado organizando concursos LitRPG y publicando las historias ganadoras.

GameLit

Muchos de los escritores posteriores a 2014 en este campo insisten en que la descripción de la progresión de un personaje en el juego debe ser parte de la definición de LitRPG, lo que llevó a la aparición del término GameLit para abarcar historias ambientadas en un universo de juego, pero que no ' t incorporan necesariamente nivelación y aumento de habilidades. Algunos de los primeros ejemplos son Jumanji de Chris Van Allsburg , que es un libro para niños sobre un juego de mesa mágico,

Aunque fue lanzada en 2011, la novela Ready Player One de Ernest Cline , que describe un mundo de realidad virtual llamado OASIS lleno de referencias de arcade de las décadas de 1980 y 1990, se convirtió en un ejemplo de este nuevo género. Otros ejemplos incluyen la novela Warcross de 2017 de Marie Lu, que trata sobre un cazarrecompensas en línea en un juego de Internet, y el libro Escapist Dream de Louis Bulaong de 2020, que cuenta la historia de un mundo de realidad virtual donde los geeks pueden jugar y usar los poderes de su cómic favorito. personajes de libros, anime , películas y videojuegos.

Ejemplos de

Ejemplos modernos:

  • Awaken Online (2017-) de Travis Bagwell
  • Mazmorra divina (2016-2019) de Dakota Krout
  • Bucle de retroalimentación (2015-2018) por Harmon Cooper
  • Serie Red Mage (2018-) por Xander Boyce
  • Magia suficientemente avanzada (2017) por Andrew Rowe
  • El señor oscuro Bert (2019-) de Chris Fox
  • La posada errante (2016-) de pirateaba
  • El camino del chamán (2012-) de Vasily Mahanenko

Referencias

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