Rifle de asalto Lancer - Lancer Assault Rifle

Rifle de asalto Lancer
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Cosplayer sosteniendo una réplica de un rifle de asalto MK 2 Lancer ensangrentado en San Diego Comic Con (SDCC) 2011 .
Editor Estudios de juegos de Xbox
Primera impresión Gears of War (2006)
Creado por James Hawkins
Género Tirador en tercera persona
Información en la historia
Escribe Arma de fuego
Afiliación Coalición de gobiernos ordenados

El rifle de asalto Lancer , también conocido simplemente como Lancer , es una clase ficticia de armas de fuego que aparecen en la franquicia de medios Gears of War . Las variantes del Lancer aparecen en la serie de videojuegos, así como en medios relacionados, comenzando con Gears of War . El modelo más conocido es el Mark (MK) 2 Lancer Assault Rifle, un rifle de asalto de rango medio con una motosierra completamente operativa para una bayoneta , y generalmente está disponible como una de las armas iniciales utilizadas por los protagonistas de la serie.

El Lancer ha sido muy bien recibido desde el inicio de la franquicia Gears of War y ha estado sujeto a numerosos productos con licencia. Los periodistas de videojuegos han calificado al Lancer como una de las armas más icónicas en los videojuegos.

Caracteristicas

Dentro de la serie, la serie Lancer de rifles de asalto son armas estándar para los soldados de la Coalición de Gobiernos Ordenados ("COG"). El Mark 1, también conocido como Retro Lancer, tiene una bayoneta tipo hoja tradicional. El rifle de asalto Mark 2 Lancer, el sucesor del modelo anterior Mark 1, fue desarrollado originalmente por Adam Fenix, el padre del protagonista de la serie Marcus Fenix . Su bayoneta de motosierra cuando se acelera matará rápidamente a su víctima; esto suele estar representado por una breve animación en la que el objetivo se ejecuta mediante el desmembramiento. En Gears of War 4 , Marcus Fenix ​​empuña un Mark 2 Lancer personalizado que presenta varios cambios de diseño. Su "Lancer personalizado" sirve como base en el universo para el Mark 3 introducido en Gears 5 , que viene en dos variantes: el Mark 3 estándar con una bayoneta de motosierra y el Lancer GL, que es capaz de disparar grupos de guiados por láser. granadas con su mortero debajo del cañón en lugar de una bayoneta de motosierra.

El Lancer ha tenido su capacidad de munición, tamaño de cargador y potencia de fuego constantemente degradados y mejorados a lo largo de la serie debido a preocupaciones sobre el equilibrio del juego.

Desarrollo

Según Cliff Bleszinski , director de diseño original de Epic Games , el equipo de desarrollo decidió al principio de la producción del primer Gears of War que la pistola predeterminada debería ser "muy distintiva, multifuncional y, lo más importante, divertida de usar", inspirada en The Evil Dead , Doom y The Texas Chainsaw Massacre . Hizo hincapié en la creencia de los desarrolladores en la importancia de una silueta única para el Lancer, de modo que sea fácilmente identificable y se asocie instantáneamente con el combate basado en armas de la serie. Explicó que dentro de la ficción de la serie, es "fundamental desarrollar un arma de fuego que sea eficaz en la lucha contra la langosta, una que sea devastadora tanto desde el punto de vista estratégico como fisiológico". El artista conceptual senior de Epic Games, James Hawkins, desarrolló varias iteraciones de diseño para el combate cuerpo a cuerpo del juego, que comenzó como una sierra circular antes de evolucionar a la bayoneta de la motosierra. Bleszinski recordó que el diseño de la bayoneta fue muy bien recibido por el resto del equipo una vez que se dio a conocer, y señaló que "la experiencia de la motosierra se volvió cada vez más gratificante" a medida que el equipo refinaba la sensación y el efecto del Lancer. Sobre la capacidad del Lancer para realizar ejecuciones espantosas, Bleszinski comentó que "la violencia íntima es un pilar del juego de Gears".

Tras el éxito crítico y comercial de los dos primeros juegos de Gears of War , el escritor Joshua Ortega indicó en un panel de la Comic Con de Nueva York a principios de 2009 que la franquicia de Gears of War estaba destinada a ser un plan a largo plazo que continuaría en al menos una década, y llamó al Lancer "el nuevo sable de luz ".

Desde Gears of War 4 en adelante, el Lancer tiene un accesorio de linterna, que está destinado a acentuar el aspecto de terror de supervivencia del juego.

Promoción y mercadería

El Lancer es un tema popular para la mercancía de Gears of War , con modelos de réplica que a menudo se ofrecen como compras independientes o en un paquete minorista para promover el lanzamiento de entregas de videojuegos. Uno de los primeros ejemplos fue una réplica de Lancer de tamaño natural ofrecida por Amazon.com como parte de un paquete especial de edición minorista de Gears of War 2 para pedidos anticipados de Gears of War II antes de su fecha de lanzamiento el 7 de noviembre de 2008. la réplica del Lancer mide 36 pulgadas de largo por 10 pulgadas de alto y pesa 13 libras; su gatillo produce sonidos de motosierra y un efecto retumbante. Otros ejemplos incluyen réplicas a escala 1: 1 de Lancers de TriForce Sales hechos de espuma de alta densidad, fibra de vidrio y compuestos de poliuretano; un Lancer amarillo "Car No. 13" con detalles de taxis a cuadros; y réplicas a escala del Lancer personalizado de Marcus Fenix, incluida una versión dorada de edición limitada, por los fabricantes de accesorios de videojuegos PDP.

En 2013, Epic Games subastó tres réplicas de Lancers firmadas para ayudar a financiar los gastos médicos de un ex miembro del personal de Insomniac Games luego de un accidente automovilístico que se dio a la fuga.

El Lancer hace una aparición cruzada en el videojuego Wasteland 3 de 2020 como un arma equipable.

impacto cultural

Fandom

La popularidad de la serie Gears of Wars ha inspirado versiones de juguete caseras del Lancer utilizando componentes como bloques de Lego o un Nerf Longshot combinado con una motosierra de juguete.

Recepción de la crítica

El Lancer es y seguirá siendo el arma más viril que existe hasta que algunos inventen un lanzador de camiones monstruo, y luego inventen camiones monstruosos construidos con bistec y granadas de mano. Es lo único en el universo que hace que cargar contra un extraterrestre gigante con una bayoneta normal parezca débil. Es lo que sucede cuando los desarrolladores se dan cuenta de que la practicidad tiene tanto lugar en los videojuegos como en el diseño de sables de luz , y luego recuerdan que alguien más posee esos derechos de autor, por lo que es mejor que inventen su propia arma icónica.

- Luke McKinney, "7 juegos que te dieron la mejor arma de inmediato"

El Lancer apareció en un artículo publicado en la edición de julio de 2008 de Electronic Gaming Monthly que analiza su practicidad y precedentes históricos. Un consultor de la serie Call of Duty , Hank Keirsey, criticó el arma y señaló que en la vida real, "las motosierras son pesadas". Señaló que los precedentes históricos más cercanos son las "armas contundentes medievales".

IGN clasificó al Mark 2 Lancer Assault Rifle en el décimo lugar de su lista de las 100 mejores armas de videojuegos, con elogios por la combinación de bayoneta de motosierra y rifle automático, así como por la mecánica de ejecución. El personal de OXM incluyó el Mark 2 Lancer en su lista de "las 15 mejores armas en lahistoria de Xbox " y lo llamó su "arma del futuro distópica" ideal. Nicholas Bashore de Inverse clasificó al Lancer como la mejor arma de la serie y destacó su estatus icónico en la franquicia, así como en toda la industria de los videojuegos.

Para Maddy Myers de Kotaku , la variante de motosierra del Lancer es indispensable para la serie Gears of Wars y la tendencia de Gears of War 4 a reducir el uso del Lancer a lo largo de su campaña para un jugador reduce su disfrute del juego. El personal de la revista Edge dijo que "Lancer" violento, desordenado, sombrío, torpe y algo absurdo personifica y fortalece el estilo, el tono y los temas de los juegos ", y enfatizó que en el medio de los videojuegos" donde las armas son más comunes que las tramas, el Lancer hace lo aparentemente imposible: destaca ”. Luke McKinney de Gamesradar describió la "pura liberación de alegría, los gritos, el ruido y los músculos apretados y la liberación de endorfinas" que experimentó cuando realizó una ejecución de Lancer por primera vez, y señaló que es tan eficaz "incluso el uso de Locust él, dejando caer el Hammerburst como el ridículo pedazo de basura que no incluye motosierra que es ".

Edwin Evans-Thirlwell de Eurogamer describió al Lancer como "bárbaro pero preciso, un dispositivo de tortura payaso que funciona como un rifle de asalto sin pretensiones con un cargador generoso". Evans-Thirlwell reconoció la perdurable popularidad del Lancer, llamándolo "una de las armas de videojuego más reconocibles jamás diseñadas: un híbrido improbable digno de Jekyll y Hyde", que él considera que es un resumen de la "mezcla de estilos extrañamente persuasiva" de la serie. y tonos ". Sin embargo, señaló que si bien el Lancer podría ser el arma característica de la serie y su "líder estrella de rock", expresó su preferencia por la potencia de fuego superior de la escopeta Gnasher . Michael Goroff de EGM está menos entusiasmado con el Lancer en comparación con otros revisores. Describió la serie Gears of War como una que "torpemente fetichiza su armamento: la esencia de la creatividad del juego vive dentro de sus armas". Goroff comentó que las armas de la serie están lo suficientemente cerca de la realidad como para que los jugadores las reconozcan y las acepten como armas, pero en realidad son demasiado locas y ridículas para ser tomadas en serio.

enlaces externos

Referencias