Keitai Denjū Telefang -Keitai Denjū Telefang

Telefang Power.jpg
Telefang Speed.jpg
Desarrollador (es) Natsume
Editorial (es) Smilesoft
Diseñador (s) Takagi Toushi
Compositor (es) Kinuyo Yamashita
Plataforma (s) Game Boy Color (Keitai Denjū Telefang)
Game Boy Advance (Keitai Denjū Telefang 2)
Liberación
Género (s) Juego de rol
Modo (s) Un jugador , multijugador

Keitai Denjū Telefang ( japonés :携 帯 電 獣 テ レ フ ァ ン グ, Hepburn : Keitai Denjū Terefangu , literalmente "Mobile Phone Beast Telefang") es una serie de videojuegos de rol (RPG) desarrollados por Natsume y publicados por Smilesoft . En los juegos, el jugador se pone en contacto con varias criaturas utilizando un dispositivo similar aun teléfono móvil para que luchen contra los enemigos que encontrará. Lanzado exclusivamente en Japón el 3 de noviembre de 2000, el primer juego de la serie fue lanzado para Game Boy Color en dos versiones: Power Version (パ ワ ー バ ー ジ ョ ン, Pawā Bājon ) y Speed ​​Version (ス ピ ー ド バ ー ジ ョ ン, Supīdo Bājon ) . Cada versión cuenta con varias criaturas exclusivas. El nombre de la serie deriva de keitai (携 帯) , el término japonés para teléfono móvil, ya que hacer llamadas telefónicas a las criaturas es una parte integral de los juegos, y fang , para simbolizar las diversas bestias involucradas.

El 26 de abril de 2002, una secuela menos conocida de Game Boy Advance llamada Keitai Denjū Telefang 2 (携 帯 電 獣 テ レ フ ァ ン グ 2 , Keitai Denjū Terefangu Tsū , literalmente "Mobile Phone Beast Telefang Two") fue lanzado exclusivamente en Japón. Asimismo, se lanzaron dos versiones, también llamada Power Version (パ ワ ー バ ー ジ ョ ン, Pawā Bājon ) y Speed ​​Version (ス ピ ー ド バ ー ジ ョ ン, Supīdo Bājon ) , con diferencias similares entre ellas.

Como se Juega

Una captura de pantalla de Keitai Denjū Telefang . Shigeki, el protagonista , se encuentra con su rival, Kai, por primera vez, en Palm Sea. Sus respectivos Denjū , Fungus y Gymnos están a punto de pelear entre sí.

Keitai Denjū Telefang y Keitai Denjū Telefang 2 giran en torno a la recopilación de los números de teléfono de varias criaturas, conocidas como Denjū (電 獣) , en un dispositivo llamado D-Shot ( D シ ョ ッ ト, Dī Shotto ) , que el jugador , clasificado como T -Fanger ( T フ ァ ン ガ ー, T fangā ) , encuentra y debe derrotar. Estos se utilizan para poder solicitarles ayuda en un momento posterior, en caso de que lo requieran. Los juegos se juegan desde una perspectiva de arriba hacia abajo en tercera persona , con el jugador tomando el papel del joven protagonista y T-Fanger principal de los juegos: Shigeki en Keitai Denjū Telefang y Kyō en Keitai Denjū Telefang 2 .

Un Denjū permanece al lado del jugador a la vez y lo sigue, pero en la batalla puede llamar a otros dos Denjū para que lo ayuden. Denjū a veces le dará al jugador sus números de teléfono después de que él o ella lo derrote en una batalla aleatoria, pero tardará más en llegar a la batalla si es originalmente de un área distante, debido a que se perdió. A veces, es posible que ni siquiera aparezcan si se les llama, por lo que se debe tener cuidado para asegurarse de que el jugador no esté llamando a un Denjū que está demasiado lejos.

Mecánica

Todos los Denjū tienen una variedad de estadísticas (coloquialmente llamadas "estadísticas"): Puntos de golpe (HP), Velocidad, Ataque, Defensa, Ataque Denma y Defensa Denma. Estas estadísticas determinan qué tan poderoso, rápido o robusto es cualquier Denjū . El tipo de hábitat en el que vive un Denjū determina qué tan débil es a los ataques de Denjū desde otros hábitats; hay una cadena de vulnerabilidad que va de Montaña a Cielo, de Cielo a Bosque, de Bosque a Acuático, de Acuático a Desierto, de Desierto a Pradera y, finalmente, de Pradera a Montaña. Esto también se aplica a la inversa, en el sentido de que un Denjū de ciertos tipos inflige menos daño a quien es débil. Sin embargo, esto cambió ligeramente en Keitai Denjū Telefang 2 , donde los tipos de hábitat de Denjū son defensivos y los ataques son de tipos ofensivos separados: Normal, Llama, Trueno, Agua, Viento, Roca y Máquina. Esta disposición hace que Denjū sea un poco más versátil, ya que pueden realizar movimientos que serían efectivos contra oponentes contra los que normalmente tendrían problemas.

En la batalla, los Denjū tienen una serie de dos a cuatro ataques específicos para su especie. Las batallas no se basan estrictamente en turnos ; la estadística de velocidad de un Denjū determina cuántos turnos puede tomar y cuándo. Así, por ejemplo, un Denjū con una estadística de Velocidad más alta podría atacar dos veces por cada vez que un Denjū con una estadística de Velocidad más baja lo haga una vez, también atacando antes de que el Denjū más lento pueda recibir un golpe. Las batallas se llevan a cabo en partidos en los que cada equipo puede tener en cualquier lugar de uno a tres Denjū participando. Perder provoca el final de un juego y el jugador vuelve a la pantalla de título de los juegos.

Un Denju' ataques s no pueden ser alterados a menos que un Denju evoluciona. La evolución se logra mediante tres métodos diferentes: "Evolución natural" (lograda al entrenar a Denjū ), "Evolución modificada" (al darle a Denjū ciertos elementos en un área de "evolución modificada") o "Evolución experimental" (lograda tomando el ADN de uno Denjū con un elemento llamado Tarjeta Telefónica y dárselo al Denjū para que sea "evolucionado experimentalmente"). Algunos Denjū no evolucionan. En Keitai Denjū Telefang , la evolución es permanente, pero en Keitai Denjū Telefang 2 , la evolución se puede revertir si no se logró a través de la "evolución natural".

Muchos Denjū tienen un ataque especial llamado ataque Denma que debe cargarse y requiere varios turnos para ejecutarse. Este ataque especial hace daño basado en la estadística de Denma Attack de Denjū y, a menudo, se considera que no vale la pena esperar. Debido al tiempo que tarda el ataque especial en cargarse, es fácil para el oponente atacar durante múltiples turnos o evitar el movimiento por completo. En Keitai Denjū Telefang 2 , en lugar de tener que esperar a que se cargue un ataque Denma, su uso está limitado por un medidor de DP. Hay otros ataques que pueden aumentar la estadística de Ataque o Defensa de un Denjū o curar al usuario o sus aliados. Estos varían de Denjū a Denjū .

El uso de elementos varía mucho entre Keitai Denjū Telefang y Keitai Denjū Telefang 2 . En Keitai Denjū Telefang , los artículos solo se usan para evolucionar Denjū o regalos, excluyendo algunos artículos que son importantes para la historia, como llaves para abrir puertas o un peluche Denjū que ha sido robado. Los elementos de evolución son generalmente objetos que provienen del mundo humano. Estos elementos pueden afectar a Denjū de ciertas formas cuando se combinan a la fuerza. Dichos artículos van desde objetos simples como lápices y baterías hasta lanzallamas , computadoras , grúas y shuriken . Los Denjū que evolucionan a través de "Evolución modificada" solo lo harán si reciben un elemento específico. Ciertos elementos también otorgan una gran cantidad de puntos de experiencia a Denjū sin evolucionarlos. En Keitai Denjū Telefang 2 , los elementos de evolución son del mismo tipo que Denjū (Montaña, Cielo, Bosque, Acuático, Desierto o Pradera) y cualquier elemento de este tipo puede usarse para evolucionar un Denjū del mismo tipo. Sin embargo, diferentes elementos pueden tener ciertos efectos en el crecimiento de las estadísticas. Los elementos de evolución también se pueden lanzar al enemigo Denjū para intentar hacerse amigo de ellos más fácilmente y la probabilidad de que esto ocurra aumenta si el elemento arrojado coincide con su tipo. Además de los elementos de evolución, también hay elementos especiales que Denjū puede tener para mejorar una de sus estadísticas. Keitai Denjū Telefang 2 también introdujo elementos que pueden curar el HP y / o DP de un Denjū, así como curar efectos de estado como la parálisis. Los artículos se pueden comprar en tiendas o encontrar en cofres del tesoro, pero también se pueden recoger después de las batallas o se pueden encontrar corriendo por la hierba.

Trama

Keitai Denjū Telefang

Los juegos tienen lugar en el año 2020 y hay teléfonos móviles especiales equipados con una antena única llamada D-Shot que permite la teletransportación a través de "árboles de antenas". Un niño de 10 años llamado Shigeki encuentra uno de estos teléfonos y accidentalmente es transportado con otro niño, Matsukiyo, a otro mundo cuando pierde una pelota de béisbol cerca de un "árbol de antena".

Este mundo está lleno de criaturas fantásticas llamadas Denjū , que poseen un D-Shot y lo usan para llamar a sus amigos y ayudarlos a competir en batallas. Estas batallas telefónicas también se conocen como Telefang. Shigeki se convierte en T-Fanger y viaja por el mundo Denjū , tratando de aprender más sobre él. Al mismo tiempo, se ve envuelto en varias tramas que involucran al malvado Denjū , así como a otros humanos, que pueden o no ser T-Fangers.

Keitai Denjū Telefang 2

Los juegos siguen la historia de Kyō, un T-Fanger de cabello azul de 10 años que viaja al mundo Denjū para buscar a su padre desaparecido. Su amiga Midori lo acompaña en el viaje. Durante su aventura, se encuentra con un Denjū llamado Diablos, que está matando a los "árboles de antenas", ya que no está contento con el hecho de que los humanos están entrando en el mundo Denjū .

Después de que Diablos mata a todos menos un "árbol de antena", ese árbol se convierte en la única puerta entre los dos mundos. Kyō tiene que evitar que Diablos mate al último "árbol de antenas", o Kyō quedará atrapado en el mundo Denjū para siempre.

Caracteres

En Keitai Denjū Telefang

Humanos

  • Shigeki (シ ゲ キ) - El protagonista y T-Fanger principal de Keitai Denjū Telefang . Es un niño promedio de 10 años que ama el béisbol . Es transportado al mundo Denjū cuando pierde una bola cerca de un árbol extraño.
  • Matsukiyo (マ ツ キ ヨ) - Un niño prodigio que quiere aprender más sobre el mundo Denjū . Accidentalmente es transportado allí junto con Shigeki. Reaparece en Keitai Denjū Telefang 2 .
  • Miyo (ミ ヨ) - Es una chica de voluntad fuerte que se describe como una amiga de la infancia de Shigeki, pero se burla de él por no haber estado nunca en el mundo Denjū .
  • Kai (カ イ) - Un chico misterioso encontrado durante los viajes de Shigeki y cuyo propósito en el mundo Denjū no está claro, aunque sirve como rival de Shigeki.
  • Sanaeba (サ ナ エ バ) - El propietario de la compañía farmacéutica Sanaeba , cuyo personal fue el primero en descubrir el mundo Denjū . Después del descubrimiento, comenzaron a expandir su negocio a otras áreas. También controlan las puertas que conectan los mundos Denjū y humanos. Si bien permiten que los niños entren y salgan libremente, los adultos deben pagar una tarifa. Sanaeba parece tener su nombre adjunto a muchos de los problemas que han surgido en el mundo Denjū y aparentemente está manipulando a Denjū por razones desconocidas.
    • Nerikara (ネ リ カ ラ) - Un miembro de Sanaeba que intenta convertirse en primer ministro del mundo Denjū . Intenta que la gente vote por él abriendo una tienda de curry.
    • Tabasco (タ バ ス コ, Tabasuko ) - Un enemigo de Shigeki en el mundo Denjū .

Denjū

  • Crypto (ク リ プ ト, Kuriputo ) - Un Denjū fuerte e irascible ; Musa lo asigna como el primer socio de Shigeki en Power Version .
  • Hongo (フ ァ ン ガ ス, Fangasu ) - Un veloz y fiel Denjū ; Musa lo asigna como el primer socio de Shigeki en Speed ​​Version .
  • Musa (ム サ) - Un Denjū anciano, parecido a una tortuga, que es el primero en saludar a Shigeki y Matsukiyo después de que son arrojados al mundo Denjū . Pide su ayuda con varios problemas a los que se enfrenta su mundo y le presenta a Shigeki a su primer compañero. El número de teléfono de Musa es uno de los números de teléfono secretos que se deben ingresar manualmente y no se puede obtener como socio de otra manera durante el juego normal.
  • Angios (ア ン ヂ オ ス, Anjiosu ) y Gymnos (ヂ ム ノ ス, Jimunosu ) - El Denjū que es el compañero de Kai, el rival de Shigeki, siendo Angios en Power Version y Gymnos en Speed ​​Version , respectivamente.
  • Suguri (ス グ リ) - Un Denjū parecido a una comadreja que es el compañero de Miyo.
  • Waratah (ワ ラ タ, Warata ) - Un Denjū que se parece a un Waratah y que es el compañero de Matsukiyo.

En Keitai Denjū Telefang 2

Humanos

  • Kyō (キ ョ ウ) - El protagonista y T-Fanger principal de Keitai Denjū Telefang 2 . Es un niño de cabello azul de 10 años que va al mundo Denjū en busca de su padre desaparecido.
  • Midori (ミ ド リ) - Es una amiga de Kyō que viaja por el mundo Denjū con él.
  • (ユ ウ) y Otome (オ ト メ) : dos personajes que aparecen en Power Version y Speed ​​Version , respectivamente. Sirven como rival de Kyō en las versiones correspondientes.
  • Matsukiyo (マ ツ キ ヨ) - El niño prodigio que entró en el mundo Denjū junto con Shigeki en Keitai Denjū Telefang es ahora un profesor que vive en el mundo humano, donde dirige un laboratorio y le paga a Kyō por recopilar información sobre ciertos Denjū .

Denjū

  • Rex (レ ッ ク ス, Rekkusu ) - El primer socio Denjū de Kyō.
  • Chakor (チ ャ コ ル, Chakoru ) - El primer socio Denjū de Midori. Parece estar basado en la perdiz chukar .
  • Doon (ド ー ン, Dōn ) - El socio Denjū de Yū, el rival en Power Version .
  • Gyuun (ギ ュ ー ン, Gyūn ) - El compañero Denjū de Otome, el rival en Speed ​​Version .
  • Diablos (デ ィ ア ボ ロ ス, Diaborosu ) - Un Denjū que no está contento con la presencia e influencia de los humanos en el mundo Denjū . Está matando los "árboles de antenas" para evitar el contacto entre el mundo Denjū y el mundo humano.

Adaptación de manga

A manga serie basada en la versión de alimentación se serializados por Kodansha . Lanzado por primera vez como un artículo mensual en la revista Comic BonBon , los números del manga se reimprimieron más tarde como un conjunto de tres tankōbon o volúmenes . Kodansha también serializó un manga para Keitai Denjū Telefang 2 ; sin embargo, solo apareció en la revista Comic BonBon y nunca se reimprimió.

Piratería

Pokémon Diamond , la versión Power

Los dos primeros juegos de Keitai Denjū Telefang recibieron una traducción no oficial al inglés. Los juegos originales no estaban relacionados con la serie Pokémon de Nintendo , pero las traducciones se comercializaron como Pokémon Diamond y Pokémon Jade . Las criaturas utilizadas para las artes de cobertura no son ni Denjuu ni Pokémon; la caja de Pokémon Jade representa al espíritu del bosque, Shishigami, de la película de anime Princesa Mononoke de Hayao Miyazaki , mientras que la caja de Pokémon Diamante muestra una criatura parecida a una serpiente azul de origen desconocido. Las traducciones son conocidas por su texto en inglés mal traducido , así como por errores de programación graves que pueden hacer que el juego se bloquee .

Referencias

  1. ^ a b "携 帯 電 獣 テ レ フ ァ ン グ" . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2010 . Consultado el 9 de diciembre de 2012 .
  2. ^ a b "テ レ フ ァ ン グ 2" . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2012 . Consultado el 9 de diciembre de 2012 .
  3. a b c Natsume (3 de noviembre de 2000). Keitai Denjū Telefang ( Game Boy Color ) (en japonés). Smilesoft . Escena: secuencia de créditos.
  4. ^ "ゲ ー ム ボ ー イ カ ラ ー ソ フ ト 情報 一 覧" . Consultado el 9 de diciembre de 2012 .
  5. ^ "携 帯 電 獣 テ レ フ ァ ン グ 2 パ ワ ー / 携 帯 電 獣 テ レ フ ァ ン グ 2 ス ピ ー ド" . Archivado desde el original el 19 de abril de 2012 . Consultado el 9 de diciembre de 2012 .
  6. a b Brown, Mark (29 de mayo de 2008). "Extraños piratas: el lado más ligero de la piratería" . BritishGaming.co.uk . Archivado desde el original el 8 de julio de 2008 . Consultado el 9 de diciembre de 2012 .
  7. a b c Alexander, Leigh (29 de mayo de 2008). "En realidad, la piratería puede ser bastante divertida" . Kotaku . Medios de G / O. Archivado desde el original el 18 de abril de 2019 . Consultado el 9 de diciembre de 2012 .

enlaces externos