Cultura japonesa de la telefonía móvil - Japanese mobile phone culture

Una niña en el distrito de Harajuku de Tokio con un teléfono, 2008
Una joven tomando fotos con su teléfono en el Acuario de Osaka.

En Japón, los teléfonos móviles se volvieron omnipresentes años antes de que el fenómeno se extendiera por todo el mundo. En japonés, los teléfonos móviles se llaman keitai denwa ( 携 帯 電話 ) , literalmente " teléfonos portátiles ", y a menudo se los conoce simplemente como keitai .

La mayoría de la población japonesa posee teléfonos celulares, la mayoría de los cuales están equipados con mejoras como capacidades de video y cámara . En 2018, el 65% de la población poseía dichos dispositivos. Esta omnipresencia y las particularidades de su uso ha llevado al desarrollo de una cultura de telefonía móvil o "cultura keitai".

Características

Un teléfono celular japonés de estilo flip popular a fines de la década de 2000

Japón era líder en tecnología de telefonía móvil. El primer teléfono con cámara comercial fue el Kyocera Visual Phone VP-210, lanzado en Japón en mayo de 1999. El primer teléfono con cámara para el mercado masivo fue el J-SH04 , un modelo de Sharp J-Phone vendido en Japón en noviembre de 2000. Podría instantáneamente Transmitir imágenes a través de telecomunicaciones por teléfono celular . El modelo J-Phone (estilizado como 写 メ ー ル, que significa Photo-Mail) no solo incluía una cámara, sino también la función para enviar fotografías a través de mensajes o correo electrónico , lo que hizo que el teléfono fuera extremadamente popular en ese momento. Tecnologías como la banda ancha móvil 3G eran comunes en Japón antes que en cualquier otro país.

Algunas de las principales características de un móvil en Japón incluyen:

En los últimos años, algunos teléfonos celulares se han actualizado para usarse como tarjetas de débito o crédito y se pueden pasar por la mayoría de las cajas registradoras para comprar productos tan variados como rímel y aviones a reacción, ya que cada vez más empresas ofrecen catálogos para teléfonos celulares. Estas funcionalidades incluyen:

Algunos modelos más nuevos permiten al usuario ver películas y / o televisión. La mayoría de los teléfonos se pueden conectar a Internet a través de servicios como i-mode . Japón también fue el primero en lanzar servicios 3G a gran escala. Los usuarios pueden navegar por sitios de Internet de solo texto, y muchos sitios japoneses tienen subsitios diseñados especialmente para usuarios de teléfonos celulares. Uno de los servicios más populares permite a los usuarios consultar los horarios de los trenes y planificar viajes en transporte público.

La amplia variedad de funciones, muchas de ellas originales o limitadas a Japón, conducen al término " síndrome de Galápagos ", ya que estos teléfonos resultantes fueron dominantes en la nación isleña de Japón, pero no tuvieron éxito en el extranjero. Desde entonces, esto ha llevado al término Gala-phone ( ガ ラ ケ イ , gara-kei ) para referirse a los teléfonos con funciones japonesas , en contraste con los teléfonos inteligentes más nuevos.

Mercado

A partir de 2013, el mercado japonés de telefonía móvil se divide en líneas generales en una gama alta, que consta de teléfonos inteligentes (ス マ ー ト フ ォ ン ( sumātofon ) , abreviado como ス マ フ ォ ( sumafo ) o ス マ ホ ( sumaho ) ), de gama media, que consta de teléfonos con funciones ( garakei ) y uno de gama baja, que consta de un sistema de teléfono manual personal (PHS, handy phone ( ハ ン デ ィ フ ォ ン , handifon ) o pitchi ( ピ ッ チ ) , de PHS ( ピ ー エ ッ チ エ ス , pīetchiesu ) ). Existe cierta superposición de segmentos de mercado entre los teléfonos inteligentes de gama baja y los teléfonos con funciones de gama alta, y muchas funciones compartidas. PHS, que se desarrolló inicialmente como una alternativa más barata a las redes 2G como CDMA y GSM , se implementó inicialmente en 1995, pero ahora solo lo ofrece un operador, Y! Mobile (parte de SoftBank ). Como en otras partes del mundo, los teléfonos inteligentes han crecido rápidamente.

En uso

El uso de teléfonos móviles para hacer llamadas en el transporte público está mal visto, y los mensajes que piden a los pasajeros que no hagan llamadas y que cambien sus teléfonos al modo silencioso ("modo público" o "modo de manera" en japonés) se reproducen con frecuencia. Esto, combinado con el bajo precio por mensaje y la amplia longitud permitida por mensaje (10,000 caracteres), ha aumentado el uso de mensajes de texto como alternativa a las llamadas. Las abreviaturas también están muy extendidas. Se puede adjuntar '\' al final de una oración para mostrar que no están contentos con el evento descrito. Una oración como "Tengo una prueba hoy \" (traducida) podría usarse para implicar que el estudiante no estudió lo suficiente o que la prueba en sí misma invita a la emoción negativa. Algunos de estos usos desaparecieron a medida que se crearon emojis adecuados , pero estos iconos recién creados también adquirieron un uso no previsto originalmente. Un ejemplo se refiere al símbolo astrológico de Libra (♎). Se asemeja a un mochi cocido e inflado , y a veces se usa en un mensaje de feliz año nuevo, ya que los mochi a menudo se comen entonces. El símbolo de Acuario (♒) se asemeja a las olas, por lo que se usaría para significar 'mar'. El número de iconos aumentó gradualmente y ahora están coloreados en la mayoría de los teléfonos móviles, para que sean más distintos. El arte ASCII también se usa ampliamente y muchos de ellos son rostros con expresión. (ver también el arte de Shift JIS )

Emoji

Emoji , que se originó en teléfonos móviles japoneses en 1997, se hizo cada vez más popular en todo el mundo en la década de 2010 después de ser agregado a varios sistemas operativos móviles. Ahora se consideran una gran parte de la cultura popular en Occidente .

El SkyWalker DP-211SW, un teléfono móvil fabricado por J-Phone que admitía un conjunto de 90 emoji, fue el primer teléfono conocido que contenía un conjunto de emojis como parte de su tipo de letra, que se remonta a 1997. El J-Phone DP- 211SW no se vendió bien debido a su alto precio minorista y, por lo tanto, la adopción de emoji en el mercado masivo no tuvo lugar en ese momento. J-Phone más tarde se convirtió en Vodafone Japan y ahora es SoftBank Mobile ; Una versión posterior y ampliada del conjunto de emojis de SoftBank fue la base para la selección de emojis disponible en los primeros iPhones .

Un conjunto de gran influencia temprana de 176 emoji celular fue creado por Shigetaka Kurita en 1999, y se implementará en NTT DoCoMo 's i-mode , una web móvil plataforma. Su objetivo era ayudar a facilitar la comunicación electrónica y servir como una característica distintiva de otros servicios. Según las entrevistas, se inspiró en el manga japonés donde los personajes a menudo se dibujan con representaciones simbólicas llamadas manpu (como una gota de agua en una cara que representa nerviosismo o confusión) y pictogramas meteorológicos que se utilizan para representar las condiciones climáticas en un momento dado. Incluía el emoji Face with Tears of Joy , que representa un estilo visual japonés que se encuentra comúnmente en el manga y el anime , combinado con kaomoji y elementos sonrientes . Se agregaron 76 emoji adicionales, además de los 176 emoji básicos, en teléfonos compatibles con C-HTML 4.0.

Gyaru-moji

Una forma de escritura muy distinta se llama ' gyaru-moji (' personajes gal 'nombrados por el estilo de moda' gyaru 'o' gal 'porque las personas de este estilo de moda son las que a menudo usan este tipo de letras). Por ejemplo, LT no correspondería a los caracteres latinos 'L' y 'T' pero en su lugar se correspondería con el hiragana,け( 'ke'). Tenga en cuenta que se ve muy similar cuando se escribe. Muchos hiragana, katakana y kanji se desmontan y vuelven a ensamblar utilizando diferentes caracteres, incluidos los del alfabeto. No está claro por qué ahora se ve este uso. Algunos creen que esto comenzó como una forma de hacer mensajes secretos que un vistazo rápido no revelaría, mientras que otros afirman que fue solo por diversión. Esto puede estar relacionado con la forma en que la cultura de la piratería informática en inglés utiliza el lenguaje 1337 para ocultar el significado de las palabras escritas. También es posible que se deba a diferentes límites de caracteres cuando se utilizan diferentes idiomas, por ejemplo, 160 caracteres latinos y 70 Unicode (incluidos kanji). Al dividir los caracteres en caracteres alfanuméricos, amplía la posible longitud total del mensaje.

Novelas de telefonía celular

Las novelas para teléfonos móviles son populares entre la misma audiencia.

Juegos móviles

A principios de la década de 2000, los juegos móviles ganaron popularidad en Japón, años antes que en Estados Unidos y Europa. En 2003, una amplia variedad de juegos móviles estaban disponibles en teléfonos japoneses, desde juegos de rompecabezas y títulos de mascotas virtuales que utilizan tecnología de teléfonos con cámara hasta juegos en 3D con gráficos de calidad PlayStation . Los juegos de estilo arcade más antiguos se volvieron particularmente populares en los teléfonos móviles, que eran una plataforma ideal para juegos de estilo arcade diseñados para sesiones de juego más cortas.

Los gráficos mejoraron a medida que los teléfonos se volvían más potentes, como lo demostró la versión móvil de Ridge Racer en 2003, aunque estos títulos suelen costar el doble que otros juegos móviles. Ridge Racer fue publicado por Namco , uno de los editores de juegos móviles más exitosos en ese momento. Ese mismo año, Namco también lanzó un juego de lucha que usa tecnología de teléfono con cámara para crear un personaje de jugador basado en el perfil del jugador, e interpreta la imagen para determinar la velocidad y el poder del personaje; el personaje se puede enviar al móvil de un amigo para la batalla. Namco comenzó a intentar introducir los juegos móviles en Europa en 2003.

Otros juegos móviles lanzados en 2003 incluyeron un juego de mascotas virtual similar a Tamagotchi de Panasonic donde la mascota puede ser alimentada con fotos de alimentos tomadas con un teléfono con cámara. Otro juego de mascotas virtual utilizó un escáner de huellas dactilares integrado en un teléfono para interactuar con una mascota. Otro juego móvil de ese año fue un juego educativo que utilizaba el micrófono de un móvil para ayudar a los niños con sus habilidades de pronunciación.

Japón es el mercado más grande del mundo para juegos móviles. El mercado japonés de hoy está cada vez más dominado por los juegos móviles, que generaron $ 5,1 mil millones en 2013, más que los juegos de consola tradicionales en el país.

Decoración

Los teléfonos móviles japoneses a menudo están decorados, como en este ejemplo.

Las decoraciones de teléfonos son comunes, en particular los amuletos de teléfonos móviles y varias pegatinas. Las pegatinas suelen ser de estilo maki-e y se anuncian como tales.

Adolescentes y teléfonos móviles

Los dispositivos de localización utilizados desde finales de la década de 1980 hasta principios de la de 1990 son anteriores a los teléfonos móviles y allanaron el camino para la popularidad de los teléfonos entre los adolescentes. Los buscapersonas solo podían mostrar números y estaban destinados a alertar al propietario de que habían recibido una llamada de un determinado número de teléfono, pero los adolescentes rápidamente comenzaron a usar mensajes numéricos para comunicar muchas cosas, incluidos saludos y emociones cotidianas. La mayoría se basaba en varias formas en que se podían leer los números en japonés . Ejemplos son

  • 4-6-4-9 - yo-ro-shi-ku ("hola", "saludos cordiales")
  • 3-3-4-1 - sa-mi-shi-i ("Me siento solo")
  • 8-8-9-1-9 - ha-ya-ku-i-ku ("date prisa, vamos")

Con la rápida caída de los precios de los teléfonos móviles a mediados de la década de 1990, los jóvenes empezaron a experimentar con el servicio de mensajes cortos que las empresas de telefonía móvil empezaron a ofrecer. Cuando el servicio i-mode estuvo disponible, la cultura de la telefonía móvil comenzó a florecer seriamente, ya que este servicio ofrecía una aplicación de correo electrónico. Las revistas y la televisión publican regularmente especiales que se centran en la tendencia actual de cómo los jóvenes utilizan los teléfonos móviles.

Vanguardia en tecnología de consumo

Existe una tendencia popular en Japón de utilizar el teléfono móvil para leer información de códigos de barras especiales . La tecnología actual se basa en ' códigos QR ', que son una forma de código de barras 2D que se escribe en forma cuadrada en lugar de en forma de barra. El teléfono puede escanear el código QR usando su cámara u otra entrada, decodificar la información y luego tomar acciones según el tipo de contenido. El uso más popular de estos códigos QR es en publicidad. En todo Japón hay carteles con los códigos y se encuentran ampliamente en revistas e incluso en las tarjetas de presentación de algunas personas. El código QR generalmente tiene enlaces a la dirección de un sitio web o una dirección de correo electrónico a la que puede acceder el teléfono, o puede contener direcciones y números de teléfono.

Sony , trabajando con NTT DoCoMo , ha estado encabezando la tecnología de billetera para teléfonos móviles, comúnmente conocida como ' FeliCa '. Esta tecnología utiliza un chip RFID dentro del teléfono que puede comunicarse con los dispositivos de lectura cuando el teléfono se coloca cerca de ellos. Aunque la tecnología es relativamente nueva, hay muchas ubicaciones, como tiendas de conveniencia, que permiten a los usuarios pagar los productos con sus teléfonos; algunas máquinas expendedoras incluso aceptan pagos por teléfono. Los usuarios deben "cargar" sus cuentas con créditos antes de poder pagar con sus teléfonos.

El Departamento de Negocios Ubicuos de NTT DoCoMo está desarrollando la tecnología para que un teléfono móvil sea el sistema de compra para tiendas virtuales y tiendas inteligentes, un sistema de autenticación en el campo médico y el punto de compra para anuncios de carteles en la calle.

Gracenote y Media Socket tienen un servicio en el que el usuario puede acercar el teléfono a una fuente de música (como un altavoz) y, al marcar un determinado número de teléfono, buscar la canción en una base de datos e identificarla. El usuario recibe el título, el artista y el álbum de la canción en segundos. Esta información, a su vez, se puede utilizar para buscar en Internet móvil y encontrar esa canción. Muchas de estas tecnologías son ahora comunes en todo el mundo gracias al auge de los teléfonos inteligentes, como los dispositivos Android e iOS .

Cultura selfie

Turista japonés se toma una selfie en el Ayuntamiento de Estocolmo .

La selfie moderna tiene su origen en la cultura japonesa kawaii (linda), que implica una obsesión por embellecer la autorrepresentación en formas fotográficas, particularmente entre las mujeres. En la década de 1990, la autofotografía se convirtió en una gran preocupación entre las colegialas japonesas, que se tomaban fotos con amigos e intercambiaban copias que podían pegarse en álbumes kawaii. La selfie digital se origina en purikura (abreviatura japonesa de "club de impresión"), que son cabinas de pegatinas fotográficas japonesas. Las empresas de videojuegos Sega y Atlus introdujeron el primer purikura en febrero de 1995, inicialmente en salas de juegos , antes de expandirse a otros lugares de cultura popular como tiendas de comida rápida, estaciones de tren, establecimientos de karaoke y boleras. Purikura se convirtió en una forma popular de entretenimiento entre los jóvenes en Japón y luego en todo el este de Asia , en la década de 1990.

Para capitalizar el fenómeno purikura en el este de Asia, los teléfonos móviles japoneses comenzaron a incluir una cámara frontal , lo que facilitó la creación de selfies. El primer teléfono con cámara frontal fue el Kyocera Visual Phone VP-210, lanzado en Japón en mayo de 1999. En ese momento se llamaba "videoteléfono móvil". Almacenaba hasta 20 imágenes JPEG , que podían enviarse por correo electrónico , o el teléfono podía enviar hasta dos imágenes por segundo a través de la red celular inalámbrica del Sistema Personal Handy-Phone (PHS) de Japón . Esto llevó a una transición en la cultura japonesa de las selfies de purikura a teléfonos móviles . Las funciones fotográficas en purikura japoneses y los teléfonos inteligentes fueron posteriormente adoptadas por aplicaciones como Instagram y Snapchat , que incluían garabatear graffiti o escribir texto sobre selfies, agregar funciones que embellecen la imagen y opciones de edición de fotos como bigotes de gato u orejas de conejo.

Aspectos negativos

Se considera una violación de la buena etiqueta contestar un teléfono celular en ciertos lugares públicos. Por ejemplo, en los trenes es de mala educación contestar o hablar por teléfono celular. Muchas personas mantienen su teléfono en "modo de manera" (modo silencioso) para no molestar a los demás y evitar vergüenza en los trenes. Por otro lado, escribir correos electrónicos o jugar con un teléfono celular mientras viaja en el tren es completamente aceptable.

Se teoriza que la energía electromagnética causa interferencia con los marcapasos cardíacos y otros dispositivos médicos. La mayoría de los trenes tienen letreros que exigen que los teléfonos móviles se apaguen cuando hay asientos reservados para personas mayores y discapacitadas, pero los pasajeros rara vez lo hacen. En los hospitales, se espera que uno deba apagarlo por completo.

Está prohibido hablar por teléfono o enviar mensajes de texto mientras se conduce un vehículo o se monta en bicicleta, pero sigue siendo bastante común.

Ver también

Referencias

Otras lecturas

enlaces externos