Alianza dentada (serie) - Jagged Alliance (series)

Alianza irregular
Alianza dentada.png
Género (s) Juego de rol táctico ,
tácticas por turnos
Desarrollador (es) Madlab Software (1994-1996)
Sir-Tech Canada (1999-2000)
I-Deal Games (2004)
Coreplay (2012)
Cliffhanger Productions (2013, 2015)
Full Control (2014)
Cliffhanger Productions (2018)
Editorial (es) Sir-Tech (1994-1996)
TalonSoft (1999)
Interplay Entertainment (2000)
Strategy First (2004)
bitComposer Games (2012)
Kalypso Media (2012)
Gamigo (2013)
THQ Nordic (2014-Present)
Plataforma (s) MS-DOS , Windows , AmigaOS , OS X , Linux , Nintendo DS
Primer lanzamiento Alianza irregular
1995
Último lanzamiento Alianza dentada: ¡Rabia!
6 de diciembre de 2018

Jagged Alliance es una serie de videojuegos de tácticas por turnos . Los primeros juegos de la serie se lanzaron para DOS . A partir de Jagged Alliance 2 , los juegos se desarrollaron utilizando DirectX para el funcionamiento nativo de Windows. Jagged Alliance 2 también se lanzó para Linux y está disponible en Steam y en GOG.com para Windows.

Visión general

Los juegos de Jagged Alliance se centran en controlar estratégicamente escuadrones de mercenarios , dentro y fuera del campo, que completan varias misiones, como liberar países de dictadores opresivos . Los juegos cuentan con una combinación de simulación de batalla por turnos , elementos 4X (eXplore, eXpand, eXploit y eXterminate) y juegos de rol .

El humor a través de los comentarios hablados de los personajes es una marca registrada de la serie. Las personalidades de los mercenarios individuales varían desde levemente excéntricas hasta perturbadas. Esto contrasta con el escenario de los juegos, que por lo demás está estrechamente relacionado con temas como la guerra y la muerte .

Cada mercenario es un individuo con sus propios rasgos. Parte de la estrategia fue la libertad del jugador para seleccionar un equipo multifacético para ganar el juego de diferentes maneras. No todos los equipos funcionarían; por ejemplo, Iván y su sobrino Igor, que trabajan bien juntos, son odiados por Steroid, el culturista polaco . "Buns", una tiradora danesa, odia a "Fox", una médica con apariencia de página central. En contraste, a "Fox" le encanta trabajar con "Grizzly", de quien está algo enamorada.

Los mercenarios pueden estar en varias asignaciones, determinadas al azar, de modo que el grupo de personajes disponible nunca sea el mismo para cada juego.

El jugador debe mantener un nivel de reputación en los juegos de Jagged Alliance . Si el jugador hace que maten a sus tropas con frecuencia, contrata y despide miembros con regularidad o, en general, es insensible (como no pagar los envíos de cuerpos mercenarios fallecidos en casa), su reputación bajará. La reputación de un jugador malo afecta a todos los mercenarios. Mercs puede exigir un aumento salarial significativo para considerar trabajar para el jugador. Los mercenarios contratados pueden renunciar a menos que el jugador les pague discretamente una bonificación. Y solo mercenarios desesperados por trabajar aceptarán trabajar para jugadores realmente notorios.

Propiedad intelectual

La propiedad intelectual (PI) de Jagged Alliance se ha intercambiado entre muchas empresas. La serie y la propiedad intelectual fueron creadas por Mad Labs Software, quien más tarde se convirtió en parte del editor del primer juego, Sir-Tech Software, Inc. , junto con una transferencia de propiedad intelectual. El segundo juego, Jagged Alliance 2 , también fue iniciado por Sir-Tech. Cuando la rama editorial de Sir-Tech quebró, los derechos del juego fueron transferidos a su casa de desarrollo Sir-Tech Canada y publicados por TalonSoft . Cuando se lanzó Jagged Alliance 2: Unfinished Business , la rama editorial de Sir-Tech estaba fuera del negocio e Interplay lanzó el juego . Posteriormente, TalonSoft quebró. En este momento, Strategy First posee la propiedad intelectual y ha publicado Jagged Alliance: Wildfire . Strategy First hizo varios intentos de extender la serie con Jagged Alliance 3D y Jagged Alliance 3 , los cuales nunca vieron la luz del día. Strategy First fue adquirida por Silverstar Holdings, que luego tuvo problemas financieros y NASDAQ lo eliminó de la lista . No está claro qué efecto tendrá esto en los juegos futuros que utilicen la IP de Jagged Alliance , aunque en la presentación final de la SEC antes de ser excluido de la lista, Silverstar declaró que había llegado a un acuerdo sobre algunos problemas con Akella, con sede en Rusia : "Akella y 3A Entertainment tienen la opción de adquirir ciertos derechos de propiedad intelectual para las franquicias Jagged Alliance y Disciples por $ 100,000 adicionales ".

El primer juego de Jagged Alliance fue desarrollado por MadLab Software, Montreal. Qc, los siguientes tres juegos fueron desarrollados por Sir-Tech Development con sede en Ottawa, Ontario. Ian Currie, Shaun Lyng y Linda Currie fueron los diseñadores principales de la serie Jagged Alliance . MadLab fue absorbida por Sir-Tech Canada, pero la empresa cerró a finales de 2003.

Juegos de la serie

Cronograma de lanzamiento
1995 Alianza irregular
1996 Alianza dentada: juegos mortales
1997
1998
1999 Alianza dentada 2
2000 Jagged Alliance 2: Asuntos pendientes
2001
2002 Jagged Alliance 2: Paquete de oro
2003
2004 Alianza dentada 2: Wildfire
2005
2006
2007
2008
2009 DS de la Alianza Dentada
2010
2011
2012 Alianza irregular en línea
Jagged Alliance: de nuevo en acción
Alianza dentada: fuego cruzado
2013 Alianza dentada: Flashback
2014
2015
2016
2017
2018 Alianza dentada: ¡Rabia!

Alianza irregular

La GUI de Jagged Alliance: Deadly Games , que muestra los mercenarios del jugador bordeando el campo de juego. En Jagged Alliance 2 , los mercenarios están alineados en la parte inferior.

Lanzado en 1995 para MS-DOS , este primer juego de la serie le pide al jugador que libere la isla ficticia de Metavira del codicioso Santino. El jugador debe reclutar mercenarios mientras exploran, capturan y mantienen nuevos territorios. Los nativos cosechan los valiosos árboles de los que se puede extraer una medicina revolucionaria ; como resultado de que la isla se utilizó como campo de pruebas nucleares en 1952. Cuantos más árboles tenga el jugador, más ingresos obtendrá. Los ingresos se pueden utilizar para contratar guardias nativos y contratar más mercenarios para tomar la ofensiva y despejar más sectores de enemigos.

Este juego presenta una perspectiva de arriba hacia abajo del campo de juego para las batallas, con retratos de personajes que enmarcan la vista en los lados izquierdo y derecho. Una vista de mapa separada muestra todo el país dividido en distintos sectores conquistables.

Alianza dentada: juegos mortales

Lanzado en 1996 , Deadly Games es una secuela de DOS del juego original. Sin embargo, presenta un formato diferente y algunos lo consideran más un derivado que una secuela. Este juego presenta el mismo motor y la misma perspectiva de arriba hacia abajo que el juego original.

Alianza dentada 2

Este juego fue lanzado en 1999 para Windows y luego fue portado a Linux por Tribsoft . La misión de este segundo juego oficial de la serie es liberar al país de Arulco de su malvada dictadora Reina Deidranna. Deidranna se casó con el rey de Arulco elegido democráticamente, luego lanzó un golpe de estado hace ocho años, derrocando a su esposo y tomando el poder por sí misma. El jugador es "contratado" por el rey exiliado, Enrico Chivaldori, para liberar su tierra natal del régimen dictatorial de Deidranna.

La jugabilidad es similar al estilo original de gran aventura de Jagged Alliance , pero presenta gráficos de mayor resolución y una vista isométrica pseudo-3D del campo de batalla. El terreno tiene dos niveles de altura (suelo y tejados) para los sprites del jugador / enemigo y un motor de física básico para objetos lanzados y balística. También presenta un "terreno destructible" en el que los jugadores pueden volar paredes y edificios abiertos con explosivos. El juego también se desarrolla en ubicaciones diversas y bastante imaginativas, que incluyen una prisión de varios niveles, una escuela, un hospital, sitios de misiles tierra-aire (SAM), un pantano y un depósito de chatarra.

El arsenal de armas ha crecido considerablemente para incluir una variedad de armas basadas en contrapartes de la vida real (como armas automáticas , escopetas , lanzacohetes ) y también armas ficticias como un rifle de cohete de disparo automático. Hay algunos elementos más de juego de roles como profesiones especializadas y la posibilidad de crear un mercenario personalizado también.

Los mercenarios pueden hablar entre ellos durante las misiones, generalmente soltando chistes y otros comentarios entre ellos.

JA2 ha sido ampliamente modificado por los fanáticos de la serie. Los más notables incluyen, pero no se limitan a: v1.13 , Urban Chaos , Deidranna Lives , Renegade Republic . y JA2-Stracciatella .

Jagged Alliance 2: Asuntos pendientes

Jagged Alliance 2: Unfinished Business , también conocido como Jagged Alliance 2.5, es una secuela independiente corta basada en misiones lanzada por Sir-Tech en 2000. Esta versión agrega algunos ajustes al motor de combate, así como un editor de escenarios, pero la jugabilidad. permanecen prácticamente sin cambios. Permite importar el personaje creado para JA2 con sus estadísticas finales, luego también se importarán las estadísticas mejoradas de otros mercenarios.

Se introduce una nueva trama en Unfinished Business . Los dueños originales de las lucrativas minas de Arulco han regresado y establecido una base de misiles en el vecino país de Tracona, exigiendo que las minas les sean devueltas. Destruyen la ahora vacía prisión de Tixa de Arulco como ejemplo de lo que pasa si no se cumplen sus demandas. El jugador debe reunir un equipo de mercenarios para infiltrarse en Tracona y desactivar la base de misiles.

Jagged Alliance 2: Paquete de oro

Jagged Alliance 2: Gold Pack fue publicado por Strategy First el 6 de agosto de 2002 y agrega las mejoras de Unfinished Business al lanzamiento final de Jagged Alliance 2 . Unfinished Business y un editor de escenarios también se incluyen en el paquete.

Gold Pack introduce cambios notables en el nivel de dificultad. El jugador que elige un nivel de dificultad avanzado también puede decidir hacer que el jugador gire cronometrado y si no permite guardar durante el combate, a diferencia del Jagged Alliance 2 original , que establece estos ajustes automáticamente.

Alianza dentada 2: Wildfire

Jagged Alliance 2: Wildfire , versión 5, fue programada por i-Deal Games y publicada por Strategy First en 2004 como un paquete de expansión oficial . El código fuente del juego también se publicó en el paquete, aunque con licencia . El proyecto había comenzado como un complemento de pasatiempo de Serge "WildFire" Popoff, quien decidió hacerlo comercial desde la versión 4.

En comparación con el Jagged Alliance 2 original , Wildfire 5 no ha alterado el motor ni los controles del juego y puede considerarse un mod. En cambio, la atención se centró en diseñar entornos renovados, nuevos elementos y enemigos más fuertes. Esto presenta a los jugadores una campaña más desafiante, sin embargo, los objetivos y la progresión siguen siendo los mismos. En términos de características de juego, el juego permanece casi sin cambios.

Poco después de la liberación, i-Deal Juegos despedido relaciones con Strategy First indicando "... SF cumple ninguna de ella es [ sic obligación] de contrato y no prestaron solo centavo a i-Deal Juegos ..." . En consecuencia, WF5 permanece en gran parte sin parches, solo se publicaron revisiones menores. I-Deal Games también declaró que la versión con errores fue lanzada por Strategy First.

Después de la pelea con Strategy First, i-Deal Games desarrolló otra versión de Wildfire , identificada como "versión 6", con Zuxxez Entertainment (ahora TopWare Interactive AG) como distribuidor.

WF6 contiene un código fuente modificado , un motor gráfico ajustado que permite una resolución más alta, introduce nuevos mercenarios y aumenta el tamaño del escuadrón de 6 a 10. Se puede parchear hasta la versión 6.04 (para la versión en inglés), hasta la 6.06 (para la versión en alemán). ), o hasta 6.08 (para la versión rusa).

WF5 no se puede actualizar a WF6 y no se pueden aplicar parches para WF6. Consulte Distribución digital para obtener más detalles.

Alianza irregular en línea

gamigo AG y bitComposer Games anunciaron en Gamescom 2010 que se estaba desarrollando un nuevo título, Jagged Alliance Online , un MMORPG táctico para navegador web y que se lanzaría en 2012.

El MMO ofrece la mecánica de juego habitual de Jagged Alliance , una combinación de combate por turnos y acción en tiempo real. Desde una perspectiva isométrica 3D, cada jugador controla y mantiene un grupo de mercenarios y tiene la tarea de usar sus habilidades para completar misiones, recolectar dinero y construir reputación. Para tener éxito, los jugadores deben entrenar y equipar a sus mercenarios con mejores armas y herramientas. Los jugadores también pueden ayudarse entre sí trabajando juntos para completar campos de batalla y también hay batallas jugador contra jugador . Los jugadores operan desde un cuartel general que se puede construir y mejorar. Desde aquí, los jugadores pueden enviar a sus mercenarios a más de 100 misiones en todo el mundo. Aunque el juego es gratuito, hay contenido adicional para un solo jugador que debe comprarse, lo que se puede hacer en línea.

Jagged Alliance Online fue desarrollado por Cliffhanger Productions utilizando Unity y presenta gráficos en 3D completos . En julio de 2013, se puso a disposición una versión de descarga gratuita en el mercado de Steam .

Jagged Alliance: de nuevo en acción

El 20 de agosto de 2010, bitComposer Games anunció Jagged Alliance: Back in Action , una nueva versión a gran escala de Jagged Alliance 2 . Originalmente se tituló Jagged Alliance: Reloaded . El juego se demostró en GDC 2011 y se lanzó el 9 de febrero de 2012.

El objetivo declarado del remake era mejorar el concepto del juego original, así como las debilidades visuales del original. La historia y el contenido también son notablemente diferentes del original, con elementos estratégicos clave como los vehículos abordables y el entrenamiento de la milicia eliminados. Los mercenarios son más fáciles de entrenar y contratados permanentemente por una tarifa única en lugar del pago basado en el tiempo del original. Los árboles de conversación con NPC se han reemplazado por un diálogo lineal de "hablar o dejar de hablar". También se han eliminado las escenas humorísticas que presentan las hazañas de la reina.

Jagged Alliance: Back in Action presenta gráficos en 3D modernos en una perspectiva isométrica . La interfaz de usuario fue completamente rediseñada e incluye un nuevo tutorial detallado que ayuda a los nuevos jugadores a aprender a jugar correctamente. El nuevo sistema "Plan & Go" en tiempo real elimina opcionalmente el clásico juego básico por turnos de Jagged Alliance . También eliminó inicialmente la niebla de la guerra , lo que hizo que el elemento táctico del juego fuera más simple y rápido de jugar, ya que no era necesario que el jugador se preparara para ataques sorpresa o emboscadas enemigas con todos los enemigos inmediatamente visibles. Se agregó un sistema de niebla de guerra al juego posterior al lanzamiento llamado modo táctico, que requiere que los mercenarios adquieran una línea de visión sobre un enemigo para que se vuelvan visibles. Los desarrolladores estiman que el remake llevará a los jugadores alrededor de 70 horas en completarse.

La recepción de la crítica fue mixta en el mejor de los casos, con armchairempire.com diciendo " Jagged Alliance: Back In Action es, y probablemente lo será durante muchos años, el ejemplo de libro de texto definitivo de cómo equivocarse con los números al intentar" relanzar "un franquicia clásica ". Incluso la revista finlandesa Pelit , en una de las críticas más positivas a nivel internacional, afirmó que " Back in Action no es un mal juego, pero palidece en comparación con su padre".

Tonos de rojo

El primer paquete de contenido descargable Shades of Red se lanzó para Jagged Alliance: Back in Action el 18 de mayo de 2012.

Punto en blanco

El segundo paquete de contenido descargable Point Blank se lanzó para Jagged Alliance: Back in Action el 14 de junio de 2012.

Alianza dentada: fuego cruzado

El 13 de junio de 2012, bitComposer Games y Kalypso anunciaron el primer complemento de Jagged Alliance: Back in Action . El complemento independiente Jagged Alliance: Crossfire agrega nuevos mercenarios, nuevos entornos y nuevas armas.

El escenario de Crossfire tiene lugar poco después de los eventos de Jagged Alliance 2 en Khaanpa, una pequeña micronación ubicada en algún lugar de la volátil región de Asia. Se ha descubierto un enorme templo y con él una gran veta de mineral de coltán . Esto desencadena un conflicto religioso destructivo financiado por los recursos que han provocado la muerte de muchas personas inocentes atrapadas en el fuego cruzado, ya que el líder del Culto Jenitenn se beneficia del desastre a través de la ayuda humanitaria. Las Naciones Unidas no están dispuestas a enviar personal de mantenimiento de la paz ante una posible posibilidad de fracasar en los esfuerzos de mantenimiento de la paz y el embajador de Khaanpa envía a AIM para desactivar la amenaza. Tras la muerte del líder del culto, se produce una erupción volcánica cerca de Khaanpa y la ONU finalmente envía un esfuerzo de mantenimiento de la paz para ayudar a reconstruir la nación tras el fuego cruzado.

Fue lanzado el 24 de agosto de 2012 en Steam en formato descargable y en otros lugares el 25 de septiembre de 2012 como producto físico.

Jagged Alliance: Crossfire fue desarrollado por Coreplay Studio en Munich .

Jagged Alliance 3D y 3

Estrategia En primer juego interactivo de la fábrica anunció en junio de 2004 que Rusia desarrollador MiST sur de la pista desarrollaría los próximos dos juegos en el Jagged Alliance serie: Jagged Alliance 3D (JA3D) y Jagged Alliance 3 (JA3).

Jagged Alliance 3D se concibió como "JA2 en 3D", o básicamente el mismo juego que Jagged Alliance 2 pero usando un motor 3D. Jagged Alliance 3 sería la "verdadera secuela" de JA2, un juego completo con el mismo espíritu que JA2 y utilizando el motor desarrollado para JA3D. JA3D saldría rápidamente, dentro de uno o dos años después del lanzamiento del mod Wildfire generalmente exitoso , y sería seguido por Jagged Alliance 3 . SFI eligió GFI porque GFI ya había lanzado Cops 2170 , un juego de estrategia táctica publicado por SFI en Norteamérica. Las dos empresas ya tenían una relación y se consideró que el proyecto JA3D podría ser mutuamente beneficioso.

De las declaraciones hechas tanto por Strategy First como por Game Factory Interactive, es evidente que GFI asumió los costos del desarrollo, y que SFI proporcionó la propiedad intelectual y la visión general del proyecto. Este arreglo resultó ser muy engorroso y propenso a malentendidos y confusión. SFI, naturalmente, tenía objetivos muy ambiciosos para JA3D, mientras que GFI buscaba controlar los costos y el tiempo de desarrollo.

El plan inicial era que GFI usara un motor Cops 2170 modificado para producir rápidamente JA3D. Sin embargo, GFI ya tenía un segundo juego de estrategia en producción, ALFA: Anti-terror , y tomaron la decisión de usar este motor para ambos juegos. GFI planeaba establecer el juego en África, lo cual estaba bien con SFI. Sin embargo, GFI tuvo problemas con la capa estratégica de Jagged Alliance. En su lugar, propusieron una estructura basada en misiones para JA3D. No habría una capa estratégica de flujo libre, como en Jagged Alliance y Jagged Alliance 2, donde el jugador tomaba decisiones de movimiento estratégicas e iniciaba ataques en un mapa. En cambio, el juego estaría estructurado como Jagged Alliance: Deadly Games , con una serie de misiones, que eran esencialmente niveles de solo combate. SFI se resistió a la idea, pero aceptó, sintiendo que esto acortaría el tiempo de desarrollo. Además, JA3D siempre fue pensado como un puente entre JA2 y JA3, por lo que era aceptable que no fuera un "juego completo".

En 2004, se lanzaron capturas de pantalla iniciales del nuevo motor, que muestran un motor 3D algo primitivo con personajes familiares de Jagged Alliance , como Shadow.

En mayo de 2005, los desarrolladores de MiST Land South anunciaron que descartarían el sistema de combate por turnos en favor del combate en tiempo real. El combate por turnos había sido un sello distintivo de Jagged Alliance desde el principio, y fue una de las principales razones por las que la mayoría de los fanáticos se quedaron con el juego. Este anuncio fue una sorpresa para Strategy First y fue rápidamente vetado por Richard Therrien, vicepresidente de desarrollo de productos de SFI.

En septiembre de 2005, SFI retiró los derechos de Jagged Alliance 3 de GFI, dejándolos solo con la licencia JA3D .

Una versión pre-beta de JA3D se mostró en la convención E3 de 2006 y recibió una recepción generalmente favorable. La jugabilidad parecía ser muy similar a Jagged Alliance 2 , con gráficos actualizados y mejorados, así como un motor de combate en 3D.

El 20 de julio de 2006, Game Factory Interactive anunció que MiST Land South se disolvería a partir del 1 de agosto de 2006.

En agosto de 2006, SFI también retiró los derechos de JA3D . GFI afirma que el juego simplemente no encajaba con los planes de SFI. SFI, por otro lado, afirma que JA3D estaba en un estado incompleto y no estaba listo para la fecha de lanzamiento programada. Era obvio que SFI, habiendo enfrentado años de desarrollo sin ningún progreso, finalmente había renunciado al proyecto.

Esto dejó a GFI sin derechos para usar la propiedad intelectual de JA3D , incluidos los personajes y la historia. GFI ahora planea reelaborar los personajes y la historia para eliminar los detalles específicos de Jagged Alliance , y publicará el juego con un nombre diferente. En una publicación del 3 de septiembre de 2006 en sus foros de discusión, GFI afirma que SFI le debe dinero, pero SFI lo niega sin más detalles. Uno de los cambios que GFI planea realizar en JA3D es la introducción de una capa estratégica.

Strategy First tenía la intención de producir Jagged Alliance 3 internamente, con el desarrollador principal Thiessen prometiendo una experiencia mucho más abierta que cualquier otro juego de Jagged Alliance . Se esperaba que hubiera cinco facciones separadas para luchar en JA3 , en lugar de un solo enemigo. Se decía que los personajes tenían sus propias agendas y lealtades, además de la aleatorización de varias configuraciones del juego al inicio para hacerlo menos predecible; un personaje que estaba aliado con el jugador en un juego podría ser su enemigo en el siguiente. También se dijo que las acciones de los jugadores influyen en la forma en que los personajes del mundo reaccionan ante ellos.

En diciembre de 2006, Strategy First subcontrató nuevamente a Jagged Alliance 3 . El editor, junto con los desarrolladores rusos Akella y F3games , iban a crear el juego, estableciendo una fecha de lanzamiento aproximada para finales de 2008.

En octubre de 2008, el juego se retrasó nuevamente, y el sitio web de Akella mostraba una fecha de lanzamiento del primer trimestre de 2010. Este retraso probablemente se debió a la demanda de los editores para mejorar los gráficos.

El 21 de diciembre de 2009, un sitio de juegos en alemán informó que Akella había detenido el desarrollo de Jagged Alliance 3 . Strategy First no ha hecho ninguna declaración sobre el futuro de la serie Jagged Alliance.

El 9 de marzo de 2010, el grupo alemán bitComposer Games (ahora bitComposer Entertainment AG ) adquirió los derechos de la serie de estrategia para PC y comenzó el "desarrollo preliminar" del tercer juego completo para su lanzamiento en 2011. En agosto de 2015, Nordic Games adquirió el derechos de bitComposer. “La decisión de adquirir Jagged Alliance fue absolutamente obvia para nosotros”, comentó Reinhard Pollice, Director de Desarrollo de Productos y Negocios de Nordic Games, aunque no se ha hecho un anuncio inmediato sobre sus planes específicos para la serie.

El 17 de septiembre de 2021, durante la presentación digital del décimo aniversario de THQ Nordic, se anunció Jagged Alliance 3 para PC, ahora en desarrollo por Haemimont Games .

Armas contratadas: el borde irregular

En noviembre de 2007, Game Factory Interactive lanzó Hired Guns: The Jagged Edge . El juego no tiene ninguna historia o personajes en común con JA2 , ya que GFI perdió los derechos de uso de la propiedad intelectual de Strategy First. Aún así, se lo ve como un sucesor espiritual ; el juego es estructuralmente similar a la serie Jagged Alliance y presenta una trama de temática mercenaria, un juego por turnos y una interfaz de juego familiar.

DS de la Alianza Dentada

En junio de 2005, Pocket PC Studios y Strategy First anunciaron una conversión de Jagged Alliance 2 Gold para Nintendo DS .

En mayo de 2009, se lanzó un juego de Nintendo DS Jagged Alliance , basado en el original Jagged Alliance .

Alianza dentada: Flashback

En abril de 2013, Full Control, un estudio de juegos con sede en Dinamarca, lanzó una campaña de Kickstarter para financiar Jagged Alliance: Flashback . La campaña de Kickstarter tuvo éxito el 23 de mayo de 2013, lo que dio como resultado que el juego se financiara en su totalidad, incluido su primer objetivo. El juego fue lanzado el 21 de octubre de 2014.

Tras el lanzamiento, Jagged Alliance: Flashback recibió críticas en su mayoría negativas tanto de críticos como de jugadores y, como resultado de las bajas ventas, los desarrolladores de Full Control anunciaron que ya no brindarían soporte para el juego. Full Control cerró poco tiempo después debido a dificultades financieras.

Alianza dentada: ¡Rabia!

Alianza dentada: ¡Rabia! se establece 20 años después de la primera Alianza Dentada . El juego fue desarrollado por Cliffhanger Productions y publicado por HandyGames el 6 de diciembre de 2018.

Película

En marzo de 2007, Strategy First anunció que habían firmado un acuerdo para la creación de una película basada en la propiedad de Jagged Alliance . La licencia de la película fue adquirida por Union Entertainment, con sede en Los Ángeles .

Juego de mesa

El 20 de octubre de 2017, Underground Games anunció un juego de mesa basado en la franquicia. El juego se planeó originalmente para un lanzamiento de 2018, pero esto se retrasó hasta 2019.

Distribución digital

El 6 de julio de 2006, Jagged Alliance 2 se puso a la venta a través del servicio de distribución de Steam . También está disponible mediante descarga desde Manifesto Games .

Jagged Alliance 2 Wildfire (v5) fue distribuido electrónicamente por StrategyFirst. Jagged Alliance 2 Wildfire (v6) fue distribuido electrónicamente por Zuxxez Entertainment .

Existen dos versiones del mismo juego ( Wildfire ) debido a que el editor del juego, Strategy First, Inc., se separó después de un desacuerdo con el desarrollador del juego, I-Deal Games Studios, con respecto a los gastos. La versión 5 es la versión publicada por SF antes de esta disputa y, por lo tanto, es más problemática que la v6, la versión lanzada a través de Zuxxez y otras por el desarrollador desde el incidente.

Jagged Alliance 2: Gold está disponible a través de GameTap .

Jagged Alliance Classics (que incluye Jagged Alliance , Jagged Alliance: Deadly Games , Jagged Alliance 2 y Jagged Alliance 2: Unfinished Business ) fue desarrollado por Full Control y publicado por bitComposer Games en GamersGate , DotEmu y Humble Weekly Sale of bitComposer Games.

Jagged Alliance , Jagged Alliance: Deadly Games , Jagged Alliance 2 (distribuido por Strategy First ), Jagged Alliance 2: Wildfire (distribuido por Zuxxez Entertainment / TopWare Interactive ) y Jagged Alliance 2: Unfinished Business (distribuido por Interplay Entertainment ) están disponibles en GOG.com .

Jagged Alliance: de nuevo en acción ; los DLC Shades of Red y Point Blank; Alianza dentada: fuego cruzado y alianza dentada: ¡rabia! están disponibles para comprar a través del servicio de distribución de Steam .

Referencias

enlaces externos