Karate internacional -International Karate

Karate internacional
Karate internacional - arte de la portada (Commodore 64) .jpg
Arte de la portada de Commodore 64
Desarrollador (es) Sistema 3
Editorial (es) Sistema 3 (Europa)
Epyx (EE. UU.)
Diseñador (s) Archer MacLean
Compositor (es) Rob Hubbard
Plataforma (s) Amstrad CPC , Apple II , Atari de 8 bits , Atari ST , Commodore 64 /16 de , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum , Game Boy Color , Game Boy Advance , la consola virtual
Liberación Espectro
Comodoro 64 Consola virtual (C64)
Género (s) Juego de lucha
Modo (s) Un jugador , multijugador

International Karate es un juego de lucha desarrollado y publicado por System 3 para varias computadoras domésticas en 1985. Epyx obtuvo la licencia y lanzó el juego en los Estados Unidos como World Karate Championship en 1986.

Fue el primer juego desarrollado en Europa que se convirtió en un gran éxito en los Estados Unidos, donde vendió más de 1,5 millones de copias. Sin embargo, generó controversia por sus similitudes con Karate Champ (1984), lo que llevó a Data East a presentar una demanda contra Epyx. International Karate + , un sucesor que expandió el juego, fue lanzado en 1987 .

Como se Juega

Versión de Atari de 8 bits

El juego principal es un juego de lucha bidimensional, uno contra uno . Los jugadores asumen el papel de artistas marciales que compiten en un torneo de kumite . En lugar de desgastar la salud de un oponente, el objetivo es anotar golpes sólidos únicos. Después de cada impacto, el combate se detiene y ambos combatientes regresan a sus posiciones iniciales. Dependiendo de lo bien que los jugadores golpeen a su oponente, obtienen medio punto o un punto completo. Los partidos pueden ser bastante breves, ya que solo se requieren dos puntos completos para ganar, y un punto se puede anotar rápidamente solo segundos después de que comience una ronda.

En el modo de un jugador, los oponentes sucesivos aumentan en dificultad desde los cinturones blancos novatos hasta los cinturones negros maestros . El juego continúa mientras el jugador continúe ganando partidos. Entre peleas, aparecen minijuegos de bonificación que se centran en el ritmo y el tiempo, incluido uno en el que el jugador debe romper una serie de tablas apiladas con la cabeza del luchador. Como en los juegos más nuevos del género, comenzando específicamente con Street Fighter , las peleas tienen lugar contra una variedad de escenarios (ocho en total) que representan diferentes lugares del mundo: el Monte Fuji (Tokio, Japón), el Puerto de Sydney (Sydney, Australia), la Estatua de la Libertad (Nueva York, EE. UU.), La Ciudad Prohibida (Beijing, China), el Cristo Redentor (Río de Janeiro, Brasil), el Palacio de Westminster (Londres, Inglaterra), el Partenón (Atenas, Grecia) y la Gran Pirámide de Giza (El Cairo, Egipto).

El título utiliza el joystick estándar de un botón, lo que permite a los jugadores ejecutar una variedad de técnicas de karate . A diferencia de los juegos de lucha en 2D modernos, los jugadores no se dan la vuelta si el oponente está detrás de ellos y, en su lugar, deben ejecutar una de las tres maniobras de "vuelta" para cambiar de dirección.

Puertos

Versión Atari ST

La versión Spectrum se utilizó como punto de partida para el puerto CPC de Amstrad . Existe otro puerto para la plataforma MSX . Andromeda Software creó una versión para la computadora doméstica Atari ST y la lanzó en 1986. Esta versión presentaba los gráficos más avanzados de todas las versiones, ya que el hardware de 16 bits admitía más colores y sprites más grandes. El puerto a la PC , publicado el mismo año, utilizó gráficos CGA de 4 colores .

Demanda judicial

Después del lanzamiento del Campeonato Mundial de Karate en los EE. UU. A fines de abril de 1986, el editor de videojuegos Data East demandó a Epyx por infracción de derechos de autor, marca registrada e imagen comercial. La disputa fue sobre similitudes con el juego de arcade de 1984 Karate Champ y sus adaptaciones de computadora domésticas publicadas en 1985. International Karate usó los mismos luchadores de color y tenía el mismo sistema de puntos. El juicio inicial en el Tribunal de Distrito para el Distrito Norte de California comenzó el 28 de octubre de 1986. En su decisión del 28 de enero de 1987, el tribunal desestimó las acusaciones de infracción de marca registrada e imagen comercial, pero declaró a Epyx culpable de infringir los derechos de autor de Data East USA en Campeón de Karate . Data East obtuvo una orden judicial permanente contra Epyx, Inc., y un embargo que impidió que Epyx siguiera vendiendo o distribuyendo el Campeonato Mundial de Karate . Se requirió que Epyx retirara de los clientes y distribuidores todas las copias del trabajo infractor.

La decisión fue apelada ante la Corte de Apelaciones del Noveno Circuito de los Estados Unidos , quien en noviembre de 1988 revocó la decisión, afirmando que si bien el juego era similar, no era idéntico y que una compañía de juegos no puede monopolizar todo un deporte. Como resultado, Melbourne House no demandó a System 3 ni a Epyx, ya que el juego The Way of the Exploding Fist (1985) también es muy similar a ambos juegos, aunque el juego en sí también tomó prestado mucho del Karate Champ de Data East .

Recepción

El Campeonato Mundial de Karate fue un éxito comercial en los Estados Unidos, donde se convirtió en el primer juego desarrollado en Europa en encabezar las listas de software de Billboard. El juego llegó a vender más de 1,5 millones de copias en los Estados Unidos.

Rick Teverbaugh revisó el juego para Computer Gaming World y declaró que "Epyx continúa tomando una posición sólida en el primer plano de los programas deportivos de arcade con World Karate Championship".

Computer Gaming World calificó el juego como "unclonoriginal de Karate Champ , pero es el mejor disponible ... Un gran escenario se suma al ambiente".

Su Sinclair revisó la versión de ZX Spectrum en 1990, lo que le otorgó una puntuación del 74%.

Retro Gamer le dio al juego una calificación del 86%, refiriéndose a él como un juego subestimado pero "excelente" que quedó eclipsado debido a la controversia legal y al lanzamiento de The Way of the Exploding Fist en las computadoras personales anteriores.

Legado

En 2000, se lanzó una versión de Game Boy Color , creada sin la participación de Archer MacLean, como International Karate 2000 . Tenía algunas mejoras y fue la base de International Karate Advanced lanzado en 2001 para Game Boy Advance . La versión C64 vio relanzamientos en 2004 como un título en C64 Direct-to-TV , y en 2008 en la consola virtual de Wii .

Karate internacional +

International Karate + , un sucesor que expandió el juego, fue lanzado en 1987 .

Ver también

Referencias

enlaces externos