Ley de juegos de azar interactivos de 2001 - Interactive Gambling Act 2001

La Ley de juegos de azar interactivos ( IGA ) fue aprobada en junio de 2001 por el gobierno australiano con el propósito de proteger al público australiano de los efectos perjudiciales de los juegos de azar en línea .

La Ley

La Ley de juegos de azar interactivos (2001) fue aprobada por el Parlamento de Australia el 28 de junio de 2001. Recibió la aprobación el 11 de julio de 2001.

La IGA está dirigida a los operadores de juegos de azar en línea y tipifica como delito ofrecer juegos de azar interactivos en línea con "dinero real" a los residentes de Australia. También prohíbe que los operadores de juegos de azar en línea anuncien servicios de juegos de azar interactivos con "dinero real" (como el póquer y el casino en línea) para los ciudadanos australianos.

El acceso y el uso de los servicios de juegos de azar interactivos no constituye un delito. También se permite a las empresas con sede en Australia ofrecer sus servicios de juego a jugadores ubicados fuera de Australia, con la excepción de aquellos países que se denominaron "países designados". Se puede llamar a un país designado a solicitud del gobierno de este país y con la condición de que exista la legislación correspondiente en este país.

Ofensa

  • La ley se aplica a todos los operadores de juegos de azar interactivos, ya sean de propiedad australiana o extranjera o si tienen su sede en Australia o en el extranjero.
  • El delito de ofrecer servicios de juegos de azar interactivos a los residentes australianos conlleva una multa máxima de 220.000 dólares al día para las personas dentro de una operación de juego interactivo o 1,1 millones de dólares al día para la empresa real.
  • La responsabilidad de mantener el IGA es responsabilidad de los operadores de juegos de azar individuales. El ciudadano australiano promedio no puede ser castigado por registrarse y jugar en línea.

Diligencia razonable

No se considerará que se ha cometido un delito si el operador de juegos de azar en línea no pudo, con la debida diligencia , haber sabido que estaba ofreciendo sus servicios a los residentes de Australia . La IGA define la 'diligencia razonable' de las siguientes maneras:

  • Si el operador informó a los clientes potenciales sobre la ley que impide que los operadores ofrezcan servicios de juegos de azar interactivos a residentes australianos.
  • Si los contratos de un cliente con los operadores de juegos de azar en línea establecían que el cliente no podía usar el servicio mientras estaba físicamente presente en Australia.
  • Si los clientes tenían que proporcionar datos personales como la dirección y si los datos de los clientes sugerían si eran residentes de Australia.

Apuestas en línea

Existe cierta indulgencia en la Ley de juegos de azar interactivos que significa que no todos los juegos de azar en línea estaban prohibidos. Por ejemplo, las apuestas deportivas a través de operadores con licencia siguen siendo legales siempre que las apuestas se realicen antes de que comience el evento deportivo; de esta manera, el individuo no juega de forma "interactiva". Las loterías en línea también son legales de acuerdo con la Ley, siempre que no sean tarjetas rasca y gana de estilo "instantáneo".

Publicidad

La IGA tipificó como delito la publicidad de un producto o servicio de juegos de azar interactivos; la prohibición de publicidad se extendió a todos los medios (desde electrónicos hasta impresos).

Quejas

La IGA tiene un proceso formal de quejas administrado por la Autoridad de Radiodifusión de Australia en el que las personas pueden registrar cualquier inquietud relacionada con la publicidad de productos de juegos de azar interactivos.

Revisión de la ley

El 24 de agosto de 2011, el Ministro de Banda Ancha, Comunicaciones y Economía Digital, Senador Stephen Conroy , publicó un documento de debate para la revisión de la Ley de juegos de azar interactivos de 2001. Las principales razones para revisar el documento son:

  • la expansión del mercado de los juegos de azar en línea y la posibilidad de un crecimiento posterior de los problemas de juego
  • la adecuación de las disposiciones de la Ley a las nuevas tecnologías emergentes
  • la necesidad de desarrollar un enfoque para minimizar los aspectos negativos del juego en línea
  • la necesidad de analizar los aspectos sociales, financieros y jurisdiccionales de los servicios de juego interactivo en un entorno regulado
  • la necesidad de analizar los resultados de la investigación del Joint Select Committee on Gambling Reform sobre los juegos de azar y la publicidad interactiva y en línea y el Informe de investigación de la Comisión de Productividad sobre juegos de apuestas

El informe final debe presentarse antes del primer semestre de 2012, sujeto al informe del Comité Conjunto Selecto sobre la Reforma del Juego a finales de 2011.

Referencias

enlaces externos