Ingress (videojuego) - Ingress (video game)

Ingreso
Ingress Logo vector.svg
Desarrollador (es) Niantic
Editorial (es) Niantic
Plataforma (s) Android , iOS
Liberación
14 de diciembre de 2013
  • Ingreso
  • Androide
  • 14 de diciembre de 2013
  • iOS
  • 14 de julio de 2014
  • Ingress Prime
Género (s)
Modo (s)

Ingress (o Ingress Prime ) es un juego móvil de realidad aumentada (AR)desarrollado y publicado por Niantic para dispositivos Android e iOS . El juego se lanzó por primera vez el 14 de diciembre de 2013 para dispositivos Android y luego para dispositivos iOS el 14 de julio de 2014. El juego es gratuito , utiliza un modelo de negocio freemium y admite compras dentro de la aplicación para artículos adicionales dentro del juego. . La aplicación móvil se ha descargado más de 20 millones de veces en todo el mundo hasta noviembre de 2018.

Ingress utiliza el GPS del dispositivo móvil para localizar e interactuar con "portales" que se encuentran en las proximidades de la ubicación del jugador en el mundo real. Los portales son puntos físicos de interés donde "se expresa la creatividad y el ingenio humanos" que a menudo se manifiestan como arte público , como estatuas y monumentos, arquitectura única, murales al aire libre, edificios históricos, centros comunitarios locales y otras muestras de logros humanos. El juego utiliza los portales como elementos de una historia de fondo de ciencia ficción junto con una narrativa abierta continua proporcionada a través de varias formas de medios.

Entorno y trama

Una fuerza transdimensional desconocida llamada Materia Exótica (XM) fue descubierta como un subproducto de la investigación del bosón de Higgs ( Gran Colisionador de Hadrones ) por un equipo de científicos del CERN en Suiza. Esta sustancia se ha asociado con los Shapers, un fenómeno misterioso o una raza alienígena.

Dentro del juego, las reacciones humanas a este descubrimiento se dividen en dos facciones conocidas como Iluminados y Resistencia. La facción iluminada abraza los poderes de XM para trascender a la humanidad y cree que su misión es ayudar en la iluminación de la humanidad aprovechando esta energía. La facción de la Resistencia ve a XM como una amenaza potencial para la humanidad y cree que su misión es defender a la raza humana resistiendo los efectos de aquellos que buscan controlar a otros con XM. Estas dos facciones son los "bandos" o "equipos" opuestos en el juego: la Resistencia está representada en el juego por el color azul y la Iluminada por el verde. Ambos equipos, naturalmente, han tendido a equilibrarse entre sí en población.

Como se Juega

La jugabilidad de Ingress se ha descrito como una combinación de elementos de geocaching con capturar la bandera .

Entorno de juego

Un ejemplo del mapa de Intel. Portales, enlaces, campos de control (espacios de color) y un especial de superposición de mapas de Google capa

A un jugador que usa su dispositivo móvil (o "escáner") se le presenta un mapa que representa el área circundante. El mapa tiene un fondo negro y no tiene ninguna marca, excepto los edificios y las carreteras que están delineados en gris pero no están etiquetados, y los cuerpos de agua. Estas características geográficas son proporcionadas por OpenStreetMap y anteriormente Google Maps . En el mapa se ven los portales, la materia exótica, los enlaces y los campos de control. Las distancias desde el jugador hasta las ubicaciones del juego se muestran en unidades métricas .

Los jugadores deben estar físicamente cerca de los objetos en el mapa para interactuar con ellos. El escáner representa al jugador como una pequeña punta de flecha en el centro de un círculo de 40 metros (130 pies) de radio, que representa el perímetro dentro del cual es posible la interacción directa. Un jugador solo ve su propia ubicación y no la de ningún otro jugador. El color de la punta de la flecha se corresponde con la facción del jugador. Un jugador puede "piratear" un portal cercano para adquirir elementos, algunos de los cuales también pueden usarse para reponer XM.

Los jugadores son recompensados ​​con puntos de acción (AP) por acciones dentro del juego. Acumular AP más allá de ciertos umbrales otorga niveles de acceso más altos. Los niveles de acceso están numerados del 1 al 16, siendo 16 el más alto. El juego generalmente recompensa más AP por apoderarse de los portales enemigos que por mantener los de tu propio equipo; si un jugador es superado en número por miembros de la otra facción, tenderán a acumular AP a un ritmo más rápido como una forma de nivelar el campo de juego.

Además de ganar AP, ciertas acciones dentro del juego pueden hacer que un jugador gane una medalla. Las medallas suelen tener varios niveles (clasificadas como Bronce, Plata, Oro, Platino y Ónix respectivamente) y se convierten en un requisito para avanzar de nivel más allá del Nivel 8. La mayoría de las medallas se basan en estadísticas: por ejemplo, captura de portales, total de MU capturadas, campos y enlaces creados, diversas acciones ofensivas, e incluso descubrimiento exitoso de nuevos portales. Algunas medallas tienen un límite de tiempo y requieren logros particulares en un marco de tiempo establecido. Algunas insignias son exclusivas y solo se pueden obtener asistiendo a eventos especiales.

En septiembre de 2014, Niantic introdujo misiones en el juego. Una misión es un conjunto de lugares creados por el usuario para visitar ( puntos de referencia ) e interactuar con ellos de formas específicas. Algunas misiones enumeran todos los puntos de ruta desde el principio, mientras que otras solo los revelan uno a la vez a medida que el usuario avanza de uno a otro. Completar misiones recompensa al jugador con una medalla de misión que se muestra en su perfil de agente.

Portales

En el juego, la Tierra tiene una gran cantidad de "portales", visibles por el escáner. Son de color verde, azul o gris, dependiendo respectivamente de si actualmente están controlados por los Iluminados, por la Resistencia o no son reclamados. Los jugadores reclaman portales para su facción "desplegando" al menos un "resonador" en ellos. También pueden agregar "mods" (modificaciones) para proteger los portales o aumentar su poder de varias formas. Si un portal es reclamado por el enemigo, el jugador debe primero neutralizarlo destruyendo los resonadores de los oponentes con armas llamadas Bursters XMP ("Pulso de materia exótica"). Los jugadores adquieren elementos del juego (resonadores, explosiones XMP, etc.) maniobrando ellos mismos, generalmente caminando, en bicicleta o conduciendo, hasta 40 metros (130 pies) de un portal y "pirateando" seleccionando esta opción en sus escáneres. Los jugadores también pueden ganar elementos adicionales y AP por "piratear glifos" en un portal, donde se les muestran brevemente varios patrones y los recorren dentro de un límite de tiempo.

Los portales se asocian típicamente con edificios y puntos de referencia de importancia histórica o arquitectónica, como esculturas , murales y otro arte público , bibliotecas , oficinas de correos , monumentos , lugares de culto , centros de transporte público , parques y otros espacios recreativos o turísticos , o con ubicaciones comerciales. Los jugadores pueden enviar solicitudes para la creación de nuevos portales si cumplen con los requisitos de nivel. Se pensó en el lanzamiento del juego que esto permitiría a Google generar datos para sus servicios basados ​​en la ubicación. En julio de 2016, la comunidad de Ingress había enviado 15 millones de portales, y cinco millones de ellos se habían incluido en el juego. En el momento del lanzamiento de Ingress Prime en noviembre de 2018, Niantic declaró que "agentes en más de 200 países han participado en más de 2,000 eventos del mundo real y visitado más de 1,2 mil millones de portales".

Operación Portal Recon

En noviembre de 2016, se lanzó "Operation Portal Recon" (OPR) en versión beta en San Francisco, Tohoku y Kyushu. Operation Portal Recon es un servicio en el que los jugadores de Ingress de alto nivel pueden evaluar a los candidatos del Portal para la Red del Portal. OPR salió de la versión beta en mayo de 2017 y estuvo disponible para todos los jugadores de nivel 16. El requisito de nivel para OPR se ha reducido varias veces con el cambio más reciente realizado en julio de 2017, lo que hace que OPR esté disponible para todos los jugadores de nivel 12 o superior. Las presentaciones del portal regresaron a Ingress en septiembre de 2017, después de una pausa de dos años, como resultado de Operation Portal Recon.

Niantic anunció en septiembre de 2018 la posibilidad de enviar nominaciones a PokéStop a través de Pokémon Go con una prueba beta inicial en Corea del Sur y Brasil. Los usuarios de Operation Portal Recon revisan las nominaciones de PokéStop Nomination Beta. En octubre de 2019, Niantic anunció Niantic Wayfarer como una expansión de OPR, donde los jugadores elegibles pueden revisar y enviar nominaciones a través de Pokémon Go (otro producto de Niantic).

Enlaces y campos de control

Dos portales que tienen los ocho resonadores desplegados y están controlados por la misma facción pueden ser vinculados por un jugador de esa facción que se encuentre dentro del alcance de uno y tenga una llave de portal para el otro. La longitud máxima posible de un enlace depende del nivel medio del portal y de cualquier modificación que amplifique el alcance del enlace del portal. Sin embargo, los enlaces no pueden cruzar un enlace existente independientemente de la facción. Los portales pueden mantener los enlaces y / o campos conectados a ellos cuando el portal contiene al menos tres resonadores. Una vez que el portal tiene menos de tres resonadores, todos los enlaces y campos del portal se destruyen.

Los enlaces entre portales pueden variar desde varios metros hasta miles de kilómetros, creados en operaciones de considerable complejidad logística. En operaciones más complejas, los enlaces y campos pueden extenderse a través de países y océanos.

Cuando tres portales están vinculados en un triángulo, crean un campo de control, reclamando las Unidades Mentales (MU) dentro de ese campo para su facción. En el contexto del juego, los campos de control alinean los pensamientos de la población con la facción. Los campos de control se miden por el tamaño de la población humana que vive debajo del campo. Por lo tanto, cuanto mayor sea el campo de control, más unidades mentales ganará. La facción opuesta puede destruir un campo de control destruyendo uno o más de los enlaces que lo forman. El campo de control más grande formado tenía puntos entre Alemania, Grecia y Ucrania, y tomó cuatro meses de planificación con 200 jugadores.

Desarrollo y lanzamiento

Ingress fue lanzado en versión beta cerrada el 15 de noviembre de 2012, con una campaña de marketing viral en línea que lo acompaña . Esto último se notó ya el 8 de noviembre, y los esfuerzos publicitarios anteriores se habían observado en eventos como la Comic-Con de San Diego el 12 de julio de 2012. En el momento del lanzamiento de Ingress a la separación de Niantic de Google en 2015, Niantic había 35 empleados.

Una entrevista en 2013 describió a Ingress como una "prueba de concepto" para otros juegos de realidad aumentada basados ​​en datos de Google Maps. Fue diseñado para estar dirigido a un nicho de mercado de jugadores. Los datos de Ingress se utilizaron para poblar las ubicaciones de PokéStops y Gyms dentro de Pokémon Go lanzados en julio de 2016. (Ver también Pokémon Go § Desarrollo ). Niantic ve a Ingress Prime como una oportunidad para innovar en el diseño de juegos de realidad aumentada, que se puede aplicar a sus otros juegos basados ​​en propiedades intelectuales con licencia. Niantic también ha ajustado la iniciación de nuevos jugadores en Ingress Prime para que sea más exhaustiva, en función de la respuesta a los procedimientos de iniciación de Pokémon Go .

Ingress Prime

En diciembre de 2017, Niantic anunció una versión completamente renovada del juego, con la marca Ingress Prime , que se lanzaría en 2018 utilizando un nuevo cliente completamente reescrito y las lecciones aprendidas de la enorme popularidad de Pokémon Go . La nueva versión presenta una historia de fondo sutilmente diferente similar a un tema de origen de superhéroe y un diseño gráfico más florido. Tecnológicamente la nueva versión de Apple utiliza Arkit y de Google Arcore , y la capa de red de la transición de JSON a Protobuf en consonancia con el estilo de ingeniería de Pokémon Go . Prime se lanzó el 5 de noviembre de 2018 como una actualización del juego Ingress existente. Niantic también retuvo el juego Ingress más antiguo y nombró retroactivamente a la aplicación más antigua como Scanner [CENSURADO] . La intención de la aplicación Ingress más antigua era ayudar en la transición a Prime, ya que se alcanzó la paridad de funciones entre ambas aplicaciones en 2019. Niantic retiró la aplicación anterior el 30 de septiembre de 2019.

Modelo de negocio

Ingress inicialmente fue apoyado por publicidad. Las empresas podrían pagar por sus ubicaciones para que se utilicen como portales en el juego, lo que convierte a sus tiendas en un sitio de peregrinaje para los jugadores de Ingress, lo que puede traducirse en ventas en el mundo real. En Alemania, Vodafone ofreció un plan de teléfono Ingress con una gran cantidad de datos para respaldar el juego, además de que sus tiendas físicas se convirtieron en portales. En Francia, Niantic se asoció con Unibail-Rodamco y varios de sus centros comerciales se incorporaron al juego. En los Estados Unidos, las cadenas Jamba Juice y Zipcar han tenido ubicaciones patrocinadas en Ingress . El CEO de Niantic, John Hanke, describió el número de patrocinadores comerciales en Ingress como "limitado", y afirmó que los desarrolladores no quieren quitarse la experiencia de descubrir lugares interesantes en su área local.

Otra forma de publicidad incluye el patrocinio de equipos del juego. Los jugadores pueden adquirir virtualmente varias herramientas y armas para usar en el juego. Las versiones patrocinadas de estos incluyen el " AXA Shield", el " Lawson Power Cube", el " Circle K Power Cube", el " Ito En Transmuter (+/-)", el " SoftBank Ultra Link" y la " MUFG Capsule". , todos clasificados como Muy raros y con un rendimiento significativamente mejor que las versiones no patrocinadas. El patrocinio en el juego con AXA y MUFG finalizó en diciembre de 2017. El patrocinio en el juego con Lawson y Circle K finalizó en diciembre de 2019. Los elementos permanecieron en el juego, pero se omitieron las referencias a los nombres de las empresas.

Los elementos físicos de los materiales relacionados con Ingress estaban disponibles inicialmente a través de la tienda de artículos de Google en febrero de 2013, antes de que Niantic se separara de Google en 2015. En octubre de 2015, Niantic agregó una tienda en el juego para microtransacciones de elementos del juego y también abrió una tienda de mercaderías para artículos físicos. La tienda Ingress de Niantic vendía mercadería física como camisetas y parches . La tienda se ha expandido a una tienda más centrada en Niantic.

Un anime basado en el juego se estrenó en el bloque de programación de anime + Ultra de Fuji TV el 18 de octubre de 2018. La serie de anime se estrenó en Netflix en todo el mundo el 30 de abril de 2019.

En 2021, Niantic introdujo una opción de suscripción, llamada CORE (que significa Comunidad, Ofertas, Reconocimiento, Expansión), por US $ 4,99 al mes; incluye algunas mejoras en la jugabilidad con la jugabilidad de la "versión gratuita" no obstaculizada.

Eventos especiales

Además de la competencia en curso entre las facciones, hay varios tipos de eventos especiales que se llevan a cabo en fechas específicas.

Anomalías

Las anomalías XM son eventos en los que los jugadores de ambas facciones compiten en juegos basados ​​en portales para ganar puntos para su facción. El formato de un evento XM Anomaly ocurre durante un fin de semana y el sábado consiste en el evento principal. Una "serie" de anomalías XM suele abarcar dos fines de semana diferentes. Las ubicaciones de anomalías se pueden elegir en función de la actividad del jugador en una región. Los jugadores se organizan dentro de su facción en escuadrones según el nivel del jugador, el conocimiento local y el modo de transporte (por ejemplo, caminar o andar en bicicleta). El evento más grande, en Japón, atrajo a más de 10,000 jugadores.

Los sitios con anomalías se dividen en dos categorías: ubicaciones primarias y satélites. Los empleados de Niantic, así como los personajes de la historia, a menudo asisten a eventos en ubicaciones de anomalías primarias. Se otorgan más puntos a la facción predominante en los sitios primarios que en los sitios satélite. Los jugadores que participan en una anomalía reciben una insignia única con el emblema de esa anomalía. El resultado de XM Anomalies a menudo influye en los eventos futuros de la trama.

Recepción

Una búsqueda de portales entre facciones se lleva a cabo en Washington, DC , junto al Castillo Smithsonian el 14 de abril de 2013.

Becas y reseñas

Ingress ha sido objeto de estudio académico sobre la relación entre regionalismo y globalismo, y su sistema de insignias se ha utilizado como ejemplo en un estudio de caso de gamificación . Erin Stark sostiene que el sistema del juego de jugadores que nominan portales basados ​​en el arte callejero es, en efecto, que los jugadores conserven un sentido de lugar y una herencia cultural más flexible. Spanner Spencer, que escribe para PocketGamer , señaló que no había una forma casual de jugar a Ingress y que exigía dedicación y trabajo en equipo.

Ingress se ha interpretado como una economía de regalos en la que los jugadores intercambian datos de su ubicación física por el juego.

Ingress se considera un exergame basado en la ubicación . Niantic ofrece un conjunto de pautas para los jugadores que advierten contra la infracción en sus Términos de servicio y refuerza que el jugador es responsable de su propia conducta mientras juega. El experto legal Brian Wassom considera que esto es un factor importante en los juegos de realidad aumentada que reducen el riesgo legal que conllevan al indicar a los jugadores que vayan a un lugar.

Kai-Uwe Werbeck sostiene que el juego de roles de la historia de Ingress desafía y refuerza el posmodernismo .

Premios

  • Ingress ganó una "mención especial" en los premios Android Players 'Choice Awards de 2013.
  • En 2014, Ingress ganó el 18 ° Gran Premio del Japan Media Arts Festival para la División de Entretenimiento.
  • Ingress ganó el premio Game Designers Award en los Japan Game Awards 2015 .
  • En 2019, Ingress recibió el premio Sport in Life de la Agencia Deportiva de Japón.

Impacto comunitario y cultural

Según Alex Dalenberg de American City Business Journals , en mayo de 2013 había alrededor de 500.000 jugadores en todo el mundo. En una entrevista en agosto de 2013 con el sitio de fans Decode Ingress , el fundador de Niantic, John Hanke, dijo "Ha habido más de 1 millón de descargas y una gran parte de ellas están activas". En febrero de 2014 había 2 millones de jugadores. En 2015, el juego se había descargado más de 8 millones de veces. En 2015, Niantic le dijo a Tom's Hardware que tenían 7 millones de jugadores.

Hablando con CNN, el CEO John Hanke dijo que no esperaba que los jugadores comenzaran a hablar entre ellos y a formar clubes. El juego ha atraído un público entusiasta en ciudades de todo el mundo, tanto entre jóvenes como mayores, hasta el punto de que el juego es en sí mismo un estilo de vida para algunos, incluidos los tatuajes . Los jugadores incluso han alquilado aviones, helicópteros y barcos para llegar a portales en áreas remotas de Siberia y Alaska.

Cooperación entre facciones

Hay ocasiones en las que se ignora la historia de fondo del juego y los agentes de ambas facciones cooperan en aras del juego de la vida real y el equilibrio del juego : por ejemplo, estableciendo zonas neutrales y reglas de enfrentamiento; para entrenar a nuevos jugadores; para socializar; y ocasionalmente para propósitos serios de la vida real, como honrar a los héroes caídos.

El juego ha recibido cobertura de los medios locales, incluso para los jugadores que organizan eventos, como la creación de enlaces entre portales en los monumentos de guerra para el Día de los Caídos . Los miembros de la facción opuesta en el MIT acordaron una tregua en todo el campus después de la muerte de Sean Collier , un oficial de policía del MIT baleado por los perpetradores en el atentado del Maratón de Boston de 2013 , y colocaron sus dos portales respectivos uno al lado del otro en un cenotafio virtual en el lugar de su muerte. El 31 de julio de 2016, 49 jugadores de ambas facciones en Sudáfrica colaboraron para crear una obra de arte de campo, una forma de crear campos de control para formar una imagen o diseño artístico, de un rinoceronte, cubriendo aproximadamente 325 kilómetros cuadrados (125 millas cuadradas). ) para concienciar sobre la caza furtiva de rinocerontes en África meridional.

Críticas e incidentes

En el momento del lanzamiento de Ingress en 2012, los usuarios notaron y criticaron a Ingress por parecer muy similar a Shadow Cities , un juego de realidad aumentada más antiguo y ahora desaparecido. Ambos tienen dos facciones que luchan por el futuro del mundo con los teléfonos inteligentes. Aunque los juegos tienen una mecánica de juego y una apariencia similares, existen claras diferencias. En Shadow Cities , los jugadores están en el mundo virtual, que se asigna dinámicamente a su alrededor, y pueden teletransportarse dentro del mundo virtual, mientras que en Ingress , los portales son ubicaciones del mundo real a las que los jugadores generalmente tienen que moverse para poder jugar. Shadow Cities se cerró el 7 de octubre de 2013 debido a la falta de popularidad.

Los portales que habían sido aprobados dentro de los campos de concentración nazis de Dachau y Sachsenhausen fueron retirados en julio de 2015; Gabriele Hammermann, director del sitio conmemorativo en Dachau, dijo a Deutsche Presse-Agentur que la aprobación original de estos portales por parte de Google fue una humillación para las víctimas de los campamentos nazis y sus familiares, y el fundador de Niantic, John Hanke, declaró que "nos disculpamos porque esto sucedió."

Algunos jugadores han atraído la atención de las fuerzas del orden mientras juegan y, por lo tanto, han comentado sobre la interacción de los juegos de realidad aumentada con la vida real. Debido a que los jugadores pueden tardar algún tiempo en "piratear" un portal con éxito, pueden llamar la atención de las fuerzas del orden. Además, algunos jugadores juegan mientras conducen lentamente por un área, lo que no es recomendado por los desarrolladores del juego y atrae la atención de las fuerzas del orden. El Centro para la Seguridad de Internet recomendó que los agentes de la ley estén al tanto del juego y advirtió que puede ser difícil determinar si un actor malintencionado está usando el juego como tapadera. Además, los jugadores han utilizado aplicaciones no oficiales para acecharse entre sí.

En 2014, un jugador brasileño de 16 años murió tras ser atropellado por un autobús mientras jugaba. En 2015, un jugador irlandés se cayó al mar y se ahogó mientras intentaba capturar el faro de Poolbeg por la noche.

En septiembre de 2019, Niantic informó a su base de jugadores que los eventos de anomalía de XM serían un evento pago en el futuro. Esto se hizo como una sorpresa con la siguiente anomalía acercándose a las cuatro semanas. Otra crítica a los eventos pagos es que los eventos son organizados por jugadores con lo que puede verse como una participación menor de Niantic.

Ver también

Referencias

Otras lecturas

  • Kotsios, A. (21 de marzo de 2015). "Privacidad en una realidad aumentada". Revista Internacional de Derecho y Tecnología de la Información . 23 (2): 157-185. doi : 10.1093 / ijlit / eav003 .
  • Buettel, Jessie C .; Brook, Barry W. (junio de 2016). "¡Salida! Cómo la tecnofilia puede reforzar la biofilia para mejorar la restauración ecológica". Ecología de Restauración . 24 (6): 843–847. doi : 10.1111 / rec.12387 .

enlaces externos