Indiana Jones y el templo de la perdición (videojuego de 1985) - Indiana Jones and the Temple of Doom (1985 video game)

Indiana Jones y el templo de la perdición
Indiana JonesandTheTempleofDoom arcadeflyer.png
Folleto de arcade de América del Norte
Desarrollador (es) Juegos de Atari
Editorial (es) Ordenadores domésticos de Atari Games
Director (es) Peter Lipson
Productor (es) Mike Hally
Diseñador (s) Mike Hally
Peter Lipson
Earl Vickers
Programador (es) Peter Lipson
Artista (s) Susan G. McBride
Alan Murphy
Will Noble
Dave Ralston
Compositor (es) Hal Canon
Dennis Harper
Brad Fuller (NES)
Plataforma (s) Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , NES , ZX Spectrum
Liberación Agosto de 1985
Género (s) Acción
Modo (s) Un jugador , 2 jugadores alternando
Sistema de arcade Sistema Atari 1

Indiana Jones and The Temple of Doom es un videojuego de acción desarrollado y publicado por Atari Games y lanzado en salas de juegos en 1985. Está basado en la película de 1984 del mismo nombre , la segunda película de la franquicia de Indiana Jones . Es el primerjuego de arcade de Atari System 1 que incluye voz digitalizada, incluidos clips de voz de Harrison Ford como Indiana Jones y Amrish Puri como Mola Ram , así comola música de la película de John Williams .

Como se Juega

Escena mía en el arcade original.

El jugador asume el papel de Indiana Jones mientras se infiltra en la guarida del malvado culto Thuggee , armado con su característico látigo. Los controles consisten en un joystick de ocho posiciones y un botón para usar el látigo. El objetivo final del jugador es liberar a los niños que el culto ha secuestrado como esclavos, recuperar las reliquias robadas conocidas como "Piedras Sankara", escapar del templo y derrotar al líder del culto Mola Ram.

Después de seleccionar uno de los tres niveles de dificultad , el jugador avanza a través de tres etapas basadas en diferentes escenas de la película:

  1. Rescatar a niños cautivos de las minas, evitando al mismo tiempo a los guardias Thuggee y otros peligros como serpientes, murciélagos y pinchos en el suelo.
  2. Escapar de los guardias de Thuggee en un carro de la mina sin chocar contra callejones sin salida o caerse de las secciones colapsadas de la vía.
  3. Recuperación de una piedra Sankara del altar de sacrificios de Thuggee.

Se pierde una vida cada vez que Indy toca un peligro o un personaje enemigo, cae desde una altura demasiado grande, choca su carro de la mina o cae en lava. El látigo se puede usar para destruir o aturdir a los enemigos y para atravesar los huecos de las minas.

El ciclo se repite cuatro veces, agregando más peligros cada vez. En la cuarta repetición, la escena del altar es reemplazada por un enfrentamiento final con Mola Ram, en un puente de cuerda sobre un río. Si el jugador completa esta escena, Mola Ram cae y muere y el jugador avanza a una etapa de bonificación en las minas, recogiendo estatuas doradas para puntos extra. Esta etapa continúa hasta que se pierden todas las vidas restantes.

Puertos

Las versiones del juego fueron desarrolladas más tarde por Paragon Programming y lanzadas por US Gold para Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX y ZX Spectrum en 1987. El juego llegó al número 2 en las listas de ventas del Reino Unido, detrás de Renegade . Durante el mismo año, Mindscape lo transfirió al Atari ST y al Commodore 64 (diferente en comparación con la versión de US Gold). En 1989, Mindscape lo transfirió a Amiga y a las computadoras personales que usan MS-DOS . La versión de NES fue adaptada por Tengen en diciembre de 1988. La versión de Apple // fue adaptada por Papyrus Design Group en junio de 1989 para Tengen .

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Indiana Jones y el Templo de la Perdición en su edición del 15 de diciembre de 1985 como la cuarta unidad arcade vertical / de cabina más exitosa del mes.

Computer and Video Games , al revisar las versiones ZX Spectrum, Amstrad CPC y Atari ST, calificó el juego como "una conversión bastante precisa y espléndida", particularmente la versión Atari ST. La revista elogió la jugabilidad del juego, pero criticó su dificultad y efectos de sonido.

Jonathan Sutyak de AllGame , quien le dio a la versión Commodore 64 una estrella y media de cinco, calificó el juego como una "gran decepción". Sutyak criticó la jugabilidad y los controles "terribles" y escribió: "Gráficamente el juego es un desastre. La mayor parte del juego es marrón y gris, muy poco atractivo. [...] Los sonidos tampoco son geniales, pero son un poco mejores que Los gráficos. La música del tema se reproduce de fondo, lo cual es la mejor parte del juego. La mayoría de los efectos de sonido no son nítidos y no existen suficientes. Indiana Jones and the Temple of Doom es un mal juego en todos los sentidos. se ve mal, tiene malos controles y es demasiado corto ".

Referencias

enlaces externos