Home Run (videojuego) - Home Run (video game)

Carrera
Portada de Home Run.jpg
Desarrollador (es) Atari, Inc.
Editorial (es) Atari, Inc.
Programador (es)
Plataforma (s) Atari 2600
Liberación
Género (s) Deportes
Modo (s) Un jugador , multijugador

Home Run es un videojuego de deportes de 1978desarrollado y publicado por Atari, Inc. para Atari Video Computer System (más tarde renombrado como Atari 2600 ). Fue el primerjuego con temática de béisbol lanzado para una plataforma Atari. El juego recibió una recepción crítica mayoritariamente negativa debido a una representación poco realista de los deportes. Fue uno de los juegos utilizados por el competidor de consolas Mattel para mostrar la mejora de la calidad delos juegos deportivosde Intellivision en comparacióncon Atari VCS.

Desarrollo y marketing

El juego fue diseñado y programado por Bob Whitehead , quien luego fundó Activision , y David Rolfe. La portada fue diseñada por Cliff Spohn.

Según una entrevista del New York Times de 1978 con Nolan Bushnell , el ingeniero que fue asignado por primera vez para desarrollar el juego no conocía las reglas del deporte del béisbol. Como resultado, en una versión inicial del juego, si el jugador fallaba en golpear la pelota, se le otorgaba una pelota en lugar de un strike.

Pete Rose encabezó una campaña de publicidad televisiva para el juego (y el Atari VCS en su conjunto) .

Como se Juega

El juego solo se parece vagamente al béisbol real, ya que carece de fly balls o fildeadores independientes. Los equipos tienen solo de uno a tres jugadores, y los fildeadores deben correr con la pelota para eliminar a los jugadores, y no es posible lanzar la pelota para forzar a los jugadores a salir . No hay un montículo de lanzadores , con el lanzador en lugar de estar de pie en la segunda base. Dependiendo del modo de juego seleccionado, solo hay de cero a dos jugadores de cuadro presentes en el juego, y cuando el lanzador o uno de los jugadores de cuadro atrapa la pelota, todos menos los corredores de base y el receptor de la pelota desaparecen instantáneamente de la vista. El equipo local tiene que batear al final de la novena entrada sin importar si está ganando o no, y no hay entradas extra si el juego está empatado.

Recepción

Una reseña en la edición de diciembre de 1982 de la revista JoyStik fue muy crítica con el juego, afirmando que "no se parecía en nada al béisbol real" y describiendo los gráficos como "primitivos". La Enciclopedia de Software de 1984 publicada por la revista Electronic Games fue igualmente crítica con el juego, diciendo que carece de "la" sensación "de la acción deportiva real", y le dio una calificación general de 4/10. Al escribir en The Player's Strategy Guide to Atari VCS Home Video Games , los editores de Electronic Games Arnie Katz y Bill Kunkel llamaron al juego "tan reducido del deporte original que apenas califica como una simulación de béisbol", afirmando que "podría con más precisión se llamará 'Video Stickball'. "

Una revisión de diciembre de 2000 de Patrick Wong en la revista Classic Gamer analizó el juego, describiéndolo como (junto con Atari's Golf ) "dos de los peores juegos jamás creados". Wong criticó los gráficos "aburridos", el pequeño número de fildeadores desplegables en el juego y la jugabilidad poco realista, y resumió el juego diciendo que "los jugadores que buscan una experiencia de béisbol real tendrán que buscar en otra parte". Una reseña en la edición de enero / febrero de 2003 de Digital Press fue abrumadoramente negativa, describiéndolo como "un gran apestoso", "uno de los peores juegos jamás diseñados" con gráficos que son "inexcusablemente malos". Bret Weiss escribió en Classic Home Video Games, 1972-1984: Una guía de referencia completa elogió la variedad de opciones para lanzar, pero encontró que los gráficos y la jugabilidad carecían de brillo. Kieren Hawken escribiendo en The A – Z of Atari 2600 Games: Volume 2 criticó el juego y los gráficos excesivamente básicos y los comparó negativamente con los juegos de béisbol posteriores desarrollados para Atari 2600, donde los desarrolladores habían utilizado mejor los recursos de la plataforma.

Legado

En una agresiva campaña de marketing de Mattel Electronics, el juego se comparó con su contraparte de Intellivision más avanzada en cuanto a gráficos y jugabilidad , Major League Baseball , lo que desató la primera " guerra de consolas ".

Ver también

Referencias

enlaces externos