Juegos de héroes - Hero Games

Juegos de héroes
Industria Editor de juegos de rol
Fundado 1981
Sede Estados Unidos
Productos Campeones

Hero Games ( DOJ, Inc dba Hero Games ) es el editor de Hero System , un conjunto de reglas genéricas de juego de rol que se puede usar para simular muchos géneros diferentes, y fue el co-desarrollador del sistema Fuzion .

Historia

En 1981, George MacDonald y Steve Peterson , de San Mateo, California , imprimieron 1,000 copias de un libro de reglas de 64 páginas para Champions , su juego de rol de superhéroes, para llevarlo a una convención de juegos del Área de la Bahía . Se vendió con mucha fuerza, lo suficiente para formar una empresa, Hero Games. Más tarde, la pareja reclutó a Ray Greer como su socio de ventas y marketing.

En los años siguientes, la compañía publicó dos ediciones más de Champions, dos docenas de aventuras y varios juegos de rol autónomos que utilizaban las reglas básicas de Champions como un sistema de juego de roles universal : Danger International , Justice, Inc. , Robot Warriors , Fantasy Hero y Star Hero . Los juegos eran muy compatibles, pero cada uno difería ligeramente, usando nuevas reglas o costos. Hero Games utilizó el término Hero System para describirlos a todos.

Pero los problemas financieros y de producción en curso plagaron a la compañía, y en enero de 1986, Hero Games hizo un arreglo con Iron Crown Enterprises , editores de Rolemaster y MERP . Inicialmente, esto era solo para manejar la producción y distribución del juego, dejando las tareas creativas a Hero Games, pero en 1987 ICE también se hizo cargo de la editorial. Durante este período, la empresa estuvo dirigida por Rob Bell , seguido de Monte Cook y finalmente Bruce Harlick.

Los socios originales encontraron nuevos intereses: Greer trabajó para Steve Jackson Games , y luego se unió a una compañía de efectos especiales de películas de Los Ángeles dirigida por Mark Williams , el artista original de Hero Games. MacDonald se convirtió Superior de desarrolladores de juegos en la compañía de software Strategic Simulations, Inc. . Peterson comenzó a trabajar para Electronic Arts y luego se convirtió en consultor de marketing independiente y escritor técnico, pero siguió estando más conectado con Hero Games de los tres originales.

El 25 de abril de 1996, R. Talsorian Games asumió el control de la función de publicación y distribución de ICE , justo antes de que Iron Crown sufriera dificultades financieras en 1997. Durante este período, Bruce Harlick, quien había sido el primer empleado oficial de Hero Games en 1982, continuó en su rol de Line Developer. Esta colaboración también dio como resultado el sistema Fuzion , que fue un éxito en sí mismo, pero un intento de publicar el juego Champions bajo el nuevo sistema como Champions: The New Millennium recibió críticas mixtas.

En 2000, Cybergames.com compró Hero Games, un portal de juegos para el que trabajaba Steve Peterson. Cybergames.com contrató a Bruce Harlick como presidente de su subsidiaria Hero Games, pero finalmente decidió dejar el mercado editorial en 2001. En diciembre de 2001, una nueva compañía llamada DOJ, Inc. adquirió todos los derechos de Hero Games, sin quedarse con ninguno de los restantes originales. personal. DOJ, Inc., estaba formado por Steven S. Long (desarrollador de línea), Darren Watts (presidente) y varios miembros del personal de apoyo. Se formó específicamente para adquirir Hero Games. El título proviene de "Defensores de la justicia", la campaña Campeones de Watts .

En 2011, Darren Watts dejó DOJ, Inc para dedicarse a otras empresas, y el gerente de almacén Jason S. Walters asumió el cargo de director ejecutivo, actuando en consulta con Steve Long y sus otros inversores. La compañía ahora se enfoca en promover productos independientes que utilizan varias versiones de las reglas de Hero System 6th Edition.

Publicaciones actuales

Juegos de rol

Además del propio Hero System , Hero Games también publica libros de género que complementan el sistema genérico: Champions , un juego de rol en el que los jugadores pueden crear y jugar a superhéroes ; Fantasy Hero , donde los personajes operan en un escenario de fantasía ; Star Hero , que utiliza escenarios de ciencia ficción ; Dark Champions , que simula varias formas del género de acción y aventura ; y muchos otros juegos. Champions , publicado originalmente como un juego independiente en 1981, fue el catalizador para la creación del Hero System.

Todos los juegos anteriores, así como casi todos los juegos publicados por la compañía, utilizan Hero System como base. Si bien las primeras ediciones incluían las reglas del sistema con cada libro de género, esto terminó con la Cuarta Edición de Champions . Actualmente, la Sexta Edición de las reglas es un par de libros, y los "libros de género" muestran cómo usar el sistema para reflejar las convenciones de los géneros superheroicos, fantásticos, de ciencia ficción y otros géneros de aventuras.

Las antiguas excepciones a la regla "Hero System only" son Champions: The New Millennium y sus suplementos, publicados a finales de la década de 1990 utilizando el sistema Fuzion .

Las publicaciones recientes de Hero Games incluyen Champions Complete, un libro independiente de precio moderado para jugar Champions, y Monster Hunter International Employee Handbook, un juego de rol independiente que detalla el mundo de Monster Hunter International de Larry Correia .

Libros de expansión

Hero Games también publicó una serie de libros de expansión "definitivos" para la Quinta Edición, que proporcionaron un nivel adicional de detalle sobre tipos específicos de personajes o accesorios, sobre lo que se explicó en términos más generales en las reglas principales de Hero System o libros de género. Ejemplos de esta línea incluyen The Ultimate Martial Artist y The Ultimate Vehicle . Solo se ha lanzado un título de este tipo para la Sexta Edición, The Ultimate Base , aunque algunos títulos más antiguos se están revisando para convertirlos en títulos de Hero System Core Library, como Hero System Martial Arts y Hero System Vehicles .

Configuraciones de juego

Finalmente, la compañía publica una serie de configuraciones de juegos para sus géneros más populares, junto con suplementos para desarrollar esas configuraciones. El escenario "principal" (es decir, el más fuertemente apoyado) para Champions es Millennium City ; para Fantasy Hero , The Turakian Age ; para Star Hero , el Imperio Terrano ; y para Dark Champions , Hudson City. También hay otras configuraciones disponibles para aquellos que prefieren una "sensación" diferente a la que ofrecen. Todo encaja en una única línea de tiempo universal, conocida como Hero Universe .

Todo lo anterior es compatible, en diferentes grados, con la revista en línea Digital Hero.

Hero Comics y Hero Graphics

Muchos personajes vistos en los primeros libros de reglas de Champions aparecieron más tarde en los cómics de Hero Comics (más tarde, Hero Graphics) y comenzaron con una miniserie de Eclipse Comics . La compañía todavía utiliza pocos de estos personajes, aunque Icestar se menciona como una víctima de "La batalla de Detroit" en Champions Universe . Al igual que la miniserie de cómics de Villanos y Vigilantes , los primeros números imprimieron hojas de redacción que permitían a los lectores utilizar personajes introducidos en los cómics en sus propias campañas de Campeones. Curiosamente, esto es incluso cierto para los personajes incluidos en las reglas básicas, como Icicle, Pulsar y Mechanon.

Revista en línea Digital Hero

Digital Hero era la revista oficial en línea de Hero Games, que respaldaba sus juegos Hero System , incluidos Champions , Fantasy Hero , Star Hero , Dark Champions y otros. Se publicó bimestralmente en formato PDF descargable , y cada número tenía una longitud fija de 64 páginas sin incluir la portada (y una página "esponjosa" en blanco que sirve como portada interior para facilitar la impresión a doble cara). El último número, el número 47, se publicó en enero de 2008, aunque la empresa sí indicó la posibilidad de una devolución en el futuro.

Ver también

Referencias

enlaces externos