Hack (videojuego) - Hack (video game)

Cortar a tajos
Versión inicial 17 de enero de 1984 ; Hace 37 años ( 17/01/1984 )
Lanzamiento estable
1.0.3 / 23 de julio de 1985 ; Hace 36 años ( 23 de julio de 1985 )
Escrito en C
Sucesor NetHack
Disponible en inglés
Escribe Videojuego roguelike
Licencia Licencia BSD de 3 cláusulas

Hack es un videojuego roguelike de 1984que introdujo tiendas como elementos de juego y expandió los monstruos, elementos y hechizos disponibles. Más tarde se convirtió en la base de NetHack .

Historia y desarrollo

Hack fue creado en 1982 por Jay Fenlason con la ayuda de Kenny Woodland, Mike Thome y Jonathan Payne, mientras estudiaba en la escuela secundaria regional Lincoln-Sudbury . Una versión muy extendida fue lanzada por primera vez en Usenet en 1984 por Andries Brouwer . Brouwer continuó trabajando en Hack hasta julio de 1985. Don Kneller portó el juego a MS-DOS y continuó el desarrollo allí. El desarrollo de todas las versiones de Hack terminó en unos pocos años. El descendiente de Hack, NetHack, fue lanzado en 1987.

Hack todavía está disponible para Unix y se distribuye junto con muchos sistemas operativos modernos similares a Unix, incluidos Debian , Ubuntu , BSD , Fedora y otros. Hack también se ha adaptado a una variedad de plataformas no basadas en Unix. NetHack está disponible para casi todas las plataformas que ejecutan Hack . Hay una excepción: Hack está disponible, pero NetHack no está disponible para Game Boy Advance .

Como se Juega

Esto describe la versión 1.0.3 de Brouwer, que es la versión más canónica, siendo la que instalan los administradores de paquetes en los sistemas Linux.

Ser desarrollado por un solo hombre significa que el juego es más equilibrado. Incluso cuando el jugador ha descubierto todas las propiedades de los monstruos, varitas, pociones y ha comprendido el papel de la "suerte", el juego sigue siendo tan jugable como siempre. Pueden pasar años antes de que el jugador llegue a esa etapa. El jugador será ayudado por los rumores: pistas crípticas, escondidas en las galletas de la fortuna.

El objetivo del juego es adentrarse en una mazmorra para recuperar el Amuleto de Yendor y morir con tantos puntos de juego como sea posible. El jugador puede comenzar con un conjunto de habilidades diferente, como Wizard o Cave (wo) man. El jugador se enfrenta a varios monstruos: hobgoblins, duendes, gotas de ácido, murciélagos, centauros, camaleones, dragones, fantasmas, diablillos, trolls, y tiene armas, armaduras, pociones, varitas, anillos y elementos especiales para ayudar en esto, por ejemplo, relacionados con el fuego. hay un pergamino, un anillo, un monstruo y una varita, y su interacción está por descubrir.

Hay presión de tiempo porque el jugador muere si se acaba la comida, aunque la comida está esparcida por la mazmorra. Hay un límite en la cantidad que puede llevar el jugador, lo que los obliga a dejar objetos valiosos. La cantidad de oro y gemas que posee el jugador cuando muere aumenta su puntuación, pero sostenerlos conlleva una carga de más peso.

El jugador debe entrar al infierno para recuperar el amuleto. Entrar en el infierno para los no iniciados solo significa que "te quemas hasta quemar". (En NetHack , se cambia el nombre del infierno).

El jugador se encuentra con salas especiales como tiendas, criptas y bóvedas. Otros elementos espaciales del juego son trampas y pantanos. A medida que la experiencia del jugador crece, también aumentan sus habilidades, puntuación y necesidad de comida.

Interfaz

Hack implementa una interfaz gráfica de usuario que utiliza arreglos de glifos ASCII o ASCII extendido para representar elementos del juego. Algunas versiones posteriores de Hack , en AmigaOS, por ejemplo, usan mosaicos gráficos en lugar de estas letras y símbolos.

Sesión típica de Hack

You hear some noises in the distance.
 
  
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Level 1    Hp  15(15)   Ac 9    Str 16      Exp  1          
Llave:
@ el personaje del jugador
+ una puerta
PS oro
% teletransportarse
L monstruo; un duende
[ armadura
# corredor
< invisible

Referencias

  1. ^ " Hack " . RogueBasin . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2006 . Consultado el 19 de julio de 2013 .
  2. ^ "Índice de juegos / truco /" . Sistema de control de revisiones DragonFly BSD . Consultado el 19 de julio de 2013 .
  3. ^ " Hack " . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2003 . Consultado el 19 de julio de 2013 .
  4. ^ Harvey, Brian, A Case Study: The Lincoln-Sudbury Regional High School , archivado desde el original el 1 de junio de 2016 , obtenido el 19 de diciembre de 2018
  5. ^ a b c " Hack 1.0.3" . NetHackWiki . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2011 . Consultado el 19 de julio de 2013 .
  6. ^ "Historia del juego 1.0.3" . NetHackWiki . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2010 . Consultado el 19 de julio de 2013 .
  7. ^ " NetHack 1.3d" . NetHackWiki . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2011 . Consultado el 19 de julio de 2013 .
  8. ^ "bsd-games.spec" . Paquetes de proyectos de Fedora Repositorios GIT »bsd-games.git . Línea 162 . Consultado el 19 de julio de 2013 .
  9. ^ "Lista de roguelikes portátiles" . RogueBasin . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2018 . Consultado el 19 de julio de 2013 .

enlaces externos