Ir abriendo - Go opening

Una apertura de Go se refiere a los movimientos iniciales de un juego de Go . En el tablero tradicional de 19 × 19, la fase de apertura del juego suele durar entre 15 y 40 capas . Existe una terminología especializada para las aperturas de go. Los significados precisos de los términos del idioma japonés a menudo se malinterpretan.

Una apertura de tablero completo de go se refiere a una secuencia de jugadas de apertura, casi siempre en el tablero de go estándar de 19 × 19 . Debido a la simetría del tablero (ocho veces), existen ciertas convenciones sobre la visualización de movimientos de apertura tradicionales en Japón . Estos no se aplican necesariamente en China o Corea , pero, naturalmente, al hablar de una 'apertura' uno nunca necesita distinguir las aperturas relacionadas por simetría.

El término japonés para la fase de apertura del juego es joban , pero no se usa en inglés. En cambio, es muy común usar fuseki , un término japonés que tiene un significado literal de 'dispersión de piedras'. Esto realmente se refiere, por tanto, a la forma en que se distribuyen las jugadas iniciales por los lados y las esquinas. Si el juego comienza solo en una esquina, lo cual es raro en el juego de alto nivel pero más común entre los principiantes, esto no es realmente un fuseki . Además, el fuseki puede usarse comúnmente como una descripción del patrón adoptado por las negras, el primer jugador, por ejemplo para las negras 1-3-5. Esto ignora Blanco 2 y Blanco 4, por lo que es realmente un nombre para una formación lateral (por ejemplo, apertura china ) o quizás una formación diagonal (por ejemplo , tasukiboshi , donde Negro 1 y Negro 3 están en 4-4 puntos en el norte). esquinas este y suroeste). El idioma coreano término equivalente a fuseki es poseok .

También hay aberturas en las esquinas . Hay muchos miles de estas variaciones estándar conocidas, relacionadas con desarrollos en solo una esquina de 10 × 10 del tablero. En Inglés, que casi siempre son llamados joseki , pero uno debe ser consciente de que joseki es no un sinónimo de apertura de la esquina , pero de secuencia estándar . Esto se debe a que el significado literal en japonés es de piedras engastadas (es decir, fijas o asentadas) . Hay joseki en Go que no se relacionan con las aberturas de las esquinas. El término coreano equivalente a joseki es jeongseok , a menudo transcrito como jungsuk .

En japonés, el punto 10-10 en el tablero (es decir, el centro) se llama tengen . Una obra de apertura en Tengen es una especie de apertura experimental, y en ocasiones a lo largo de la historia ha sido controvertida. Puede llevar a lo que se llama espejo go , en manego japonés , en el que las negras imitan a las blancas jugando en diagonal opuesta con respecto a la piedra central. Existe otro estilo, también llamado mirror go, en el que desde el comienzo del juego las blancas imitan a las negras de forma diagonalmente opuesta. El primer tipo era interesante, para jugadores fuertes, antes de la introducción del komidashi , es decir, puntos de compensación por la segunda jugada. El segundo tipo se volvió interesante solo después de la introducción de komidashi . La estrategia de apertura de Go es la estrategia que se aplica en la apertura de Go.

Hay algunas divisiones convencionales que se aplican. En primer lugar, está la distinción que se puede hacer entre la teoría de la apertura de go , las variaciones codificadas que se asemejan a las aperturas de ajedrez en la forma en que ocurren repetidas en las partidas, y los principios de apertura de go . Dado que existe una gran libertad de elección, los principios de apertura fundamentales son más útiles para todos los jugadores antes de que alcancen el nivel de jugador dan .

Principios básicos

Ejemplos de principios que son generalmente útiles son comentarios como 'esquina-lado-centro', que dice que las áreas de las esquinas del tablero son más valiosas que los lados (puntos cerca de un borde pero lejos de las esquinas). Ocupar puntos en el centro puede ser bueno para los combates iniciales, pero estos puntos son más débiles desde el punto de vista del desarrollo del propio territorio.

Desarrollos durante el último siglo

Se puede decir que la estrategia de apertura en Go ha sufrido algunos cambios importantes en el siglo XX. No solo se han desarrollado nuevos joseki , sino que se han producido algunos cambios importantes en el pensamiento. Por ejemplo:

  • de 1900 a 1930 la estrategia fue tradicional, el llamado estilo Shusaku
  • en 1933 y durante unos años después, un estilo muy diferente y experimental llamado shinfuseki dominó el go profesional, al menos para los jugadores más jóvenes.
  • alrededor de 1936 hubo un compromiso de estilos, sugou fuseki , que mezcló algunas de las ideas más exitosas de shinfuseki con técnicas más antiguas para un enfoque más equilibrado, formando la base del juego profesional moderno
  • la introducción del komidashi de 4.5 puntos en la mayoría de los mejores torneos de la década de 1950 condujo a un estilo territorial más estricto para las negras, por ejemplo en Sakata Eio , con un mayor uso del punto 3-3 para las blancas también.
  • la apertura china dominó el pensamiento desde principios de la década de 1970, y se probaron muchas otras ideas, por ejemplo, la formación mini-china, que es una apertura lateral, en lugar de una apertura de esquina o una apertura de tablero completo
  • la entrada de profesionales surcoreanos en las competiciones internacionales a principios de la década de 1990 supuso el uso de "variaciones preparadas" de las vacantes de toda la junta, de una manera nunca antes vista.

Ideas contemporáneas

La estrategia de apertura de Go contemporáneo es más complicada de lo que sugiere la antigua distinción de apertura de esquina / apertura de tablero completo. El punto 4-4 es utilizado por profesionales en aproximadamente el 70% de las esquinas. Las aberturas de esquina para el punto 4-4 aún se están desarrollando, pero es más exacto decir que casi toda la teoría de aperturas contemporánea está implicada en los patrones alrededor del punto 4-4.

Fuseki

El término japonés fuseki a veces se toma como sinónimo de "estrategia de tablero completo". Más exactamente, significa la 'dispersión' o distribución fina de piedras que ocurre en la primera parte del juego. En el juego de Go , la teoría de apertura es la estrategia de dónde, por qué, en qué orden y de qué forma se juegan los primeros movimientos en la apertura de Go. El juego intermedio generalmente comienza una vez que se establecen las áreas fundamentales básicas llamadas marcos y comienza la "lucha".

La apertura se divide conceptual y tradicionalmente para su estudio en las secuencias que son aperturas de tablero completo y aquellas que son aperturas de esquina . Cada tipo constituye una serie de jugadas que han sido estudiadas tanto por su equilibrio (con el otro) como por sus contraataques.

Para un tablero estándar, el concepto individual más básico para la apertura es que las jugadas en las esquinas son más eficientes para crear territorio que las jugadas en los costados o en el centro.

Solo una proporción relativamente pequeña de vacantes tiene un nombre reconocido. Estos incluyen la apertura de tres estrellas ( sanrensei ), la apertura de dos estrellas ( nirensei ), la apertura "Pinwheel" o Shusaku y la apertura china (fuseki chino). Para ser más precisos, estos son los nombres de las formaciones moyo (marco) que Black hace en un lado del tablero. Dado que White tiene una opción de quizás dos docenas de variaciones legítimas en el otro lado, estos son de hecho grandes complejos de aperturas.

La apertura china tiene una historia intrincada. Según varios relatos históricos (tanto chinos como japoneses), en realidad fue desarrollado por primera vez por jugadores japoneses, pero luego fue investigado y desarrollado en profundidad por jugadores chinos. Fue muy popular desde aproximadamente 1970 en adelante y, según los estándares de Go, tiene una teoría investigada a fondo.

Jōseki

Joseki son "secuencias" de movimientos que han sido

  • jugado y documentado en el juego de alto nivel, y
  • estudiado y considerado que consiste en movimientos óptimos (equilibrados) para ambos lados.

Joseki es una palabra japonesa (定 石) ( coreano jeongseok ), donde jo (定) significa "fijo" o "conjunto", y seki (石) significa piedra (s). Por lo tanto, significa literalmente "piedras engastadas", como en "patrón engastado". Se muestra que las variaciones conducen a diferentes ventajas y desventajas posicionales para los dos jugadores en ciertas situaciones generales del juego. Si Blanco y Negro juegan correctamente el joseki , deberían lograr un resultado equilibrado dentro de esa esquina en particular; ninguno debe tener una gran ventaja, a menos que el oponente cometa un error.

El "equilibrio" se refiere típicamente a una compensación equitativa entre asegurar el territorio en la esquina y lograr un buen grosor hacia los lados y el centro. La evaluación también tiene en cuenta quién comenzó y terminó la secuencia de esquina: si las negras han jugado una piedra más que las blancas en la esquina, por ejemplo, el resultado de las negras debería ser objetivamente mejor que el de las blancas, para reflejar la inversión adicional de una jugada.

En la aplicación, estos conceptos son de hecho muy dinámicos y, a menudo, los joseki se desvían según las necesidades de la situación y las oportunidades disponibles. Si bien aprender joseki es una herramienta para defenderse de una pérdida local, los jugadores pueden intentar aprovecharlo desviándose del joseki o " pausándolo ".

Por lo general, joseki como término (en la literatura en inglés) se aplica a una secuencia fija que ocurre en una esquina en la etapa de apertura. Sin embargo, estas secuencias no son las únicas secuencias establecidas en el juego. También se ven joseki en el medio juego: estos incluyen seguimientos estándar de joseki anteriores . Otros ejemplos son técnicas comunes para invadir o reducir marcos. Aprender a aplicar estos llamados "joseki del medio juego" es uno de los pasos para volverse fuerte.

El cuerpo actual formado por joseki no es fijo, sino que consta de patrones que han ganado aceptación en los juegos profesionales. Es decir, forman un juicio por consenso que podría cambiar en el futuro o con ciertas salvedades.

Por lo tanto, la definición básica puede ser engañosa para los nuevos jugadores, ya que joseki puede malinterpretarse como infalible e inalterable, y por lo demás es óptimo para todas las situaciones. Algunos joseki son de hecho útiles solo para estudiar dentro de una esquina confinada artificialmente, y en el juego real solo se consideran de buena forma cuando se usan en combinación adecuada con otras jugadas en el tablero (es decir, otros movimientos de joseki y fuseki).

Conocer a un joseki en particular simplemente significa que uno conoce una secuencia de movimientos, lo que resulta en un equilibrio o una compensación justa entre sus posiciones. En la práctica, esto es mucho más fácil que evaluar cómo los joseki se relacionan con el resto del tablero; por lo tanto, el conocimiento de joseki se considera superficial, en comparación con la capacidad de integrar una estrategia en un panorama de juego complejo.

Hay un proverbio que dice que "aprender joseki pierde dos piedras de fuerza", lo que significa que el aprendizaje memorístico de secuencias no es ventajoso. Más bien, aprender de joseki debería ser el objetivo de un jugador. Por lo tanto, el estudio de joseki se considera un arma de doble filo y sólo es útil si se aprende no de memoria, sino entendiendo los principios detrás de cada movimiento.

Cada joseki debe usarse como una herramienta específica que deja el tablero en una forma particular. Así como usar una herramienta inadecuada en la maquinaria puede ser devastador, elegir el joseki incorrecto puede ser fácilmente peor que improvisar los propios movimientos.

En su libro A Way of Play for the 21st Century , Go Seigen comparó la elección del joseki adecuado con la elección del medicamento adecuado: elija el adecuado y se sentirá mejor. Elige el equivocado y morirás. ( par. ) Rui Naiwei comentó de manera similar que jugar a joseki es fácil [pero] elegir el correcto [en un juego] es difícil. (par.)

Un joseki puede dejar de usarse por varias razones, algunas de las cuales a menudo pueden parecer menores para el jugador aficionado, y los profesionales pueden considerar una variación subóptima por una razón muy específica.

No existe una guía definitiva de lo que es joseki ; La situación con los diccionarios joseki es similar a la de los diccionarios de lenguaje natural, en el sentido de que algunas entradas están obsoletas y es probable que la lista no esté completa. Estudiar joseki es solo una parte importante del desarrollo de la propia fuerza como jugador en algunos niveles; el estudio de la vida y la muerte y la lucha en el medio juego se consideran más importantes.

Conceptos

La teoría de la apertura es menos dominante en términos de estudio para aquellos que quieren alcanzar un buen nivel amateur que en el ajedrez o el shogi . Sin embargo, es un componente importante del conocimiento de Go, aunque no existe una fuente única codificada para él.

Las secuencias estándar para el joseki en muchos casos llegan a un final definitivo, después de lo cual ambos jugadores deben moverse a otra parte. En algunos casos estalla una fuerte lucha local, que ningún jugador debería descuidar. Para esos casos, el resultado de la apertura puede desarrollarse desde un área de esquina de 10 × 10 hacia el resto del tablero. El análisis sin tener en cuenta qué otras piedras están colocadas, entonces, se vuelve algo sin sentido. Las aberturas más largas de las esquinas de los "libros" miden aproximadamente 50 pliegues .

La mayoría de las aberturas en las esquinas no tienen nombres especiales o pintorescos. Algunos que lo hacen son conocidos por nombres japoneses: el taisha , el nadare ( avalancha ), la espada mágica de Muramasa . Estos se encuentran entre los más complejos y están contraindicados para principiantes.

Historia

Las aperturas de Go se han estudiado en profundidad durante muchos siglos y se centran en los conceptos de encontrar el equilibrio con el oponente. Debido a que las negras mueven primero, las jugadas de apertura para las negras se basan en el concepto de explotar esa ventaja del primer movimiento (junto con sente ) para ganar influencia (o fuerza) y así establecer áreas de territorio. No existe una teoría completa del go, simplemente porque el número de variaciones posibles hace imposible cualquier estudio literal. De ahí que incluso la apertura esté sujeta a cambios de moda, y también a algunos periodos notables de innovación.

Ciertos jugadores profesionales son conocidos por el uso de tipos de aperturas específicos o innovadores y su capacidad para combinar el uso de esas aperturas con otras fortalezas en el juego competitivo.

El punto 10-10

Go Seigen jugó su tercer movimiento (Negro 5) en tengen , en una partida de 1933 contra Honinbo Shusai , el mejor jugador de la época. Vaya perdido el controvertido juego de 4 meses, que se jugó durante 14 sesiones en un ryokan en Tokio desde el 16 de octubre de 1933 hasta el 19 de enero de 1934.

Referencias