Glosario de términos de póquer - Glossary of poker terms
El siguiente es un glosario de términos de póquer utilizados en el juego de cartas del póquer . Complementa el glosario de términos de juegos de cartas . Además de los términos enumerados aquí, hay miles de términos de jerga de póquer comunes y poco comunes. Esto no pretende ser un diccionario formal; Aquí se omiten detalles de uso precisos y múltiples sentidos estrechamente relacionados en favor de un tratamiento conciso de los conceptos básicos.
A
- as en el hoyo
- Una de las cartas de mano es un as
- as a cinco, as a seis
- Métodos de evaluación de manos bajas. Ver lowball .
- actuar
- Para hacer una jugada (pasar, apostar, igualar, subir o retirarse) en el momento requerido, compare por turno .
- actuando fuera de turno
- Un jugador de póquer que anuncia sus acciones o juega físicamente antes de su turno (pasa, se retira, etc.). A veces, los jugadores actúan fuera de turno intencionalmente para obtener una lectura de otros jugadores. Cuando se hace de forma intencionada, a menudo se denomina "disparo en ángulo". Ver tiro en ángulo .
- acción
- El turno de un jugador para actuar; voluntad de apostar; o una apuesta, junto con todas las llamadas de esa apuesta
- botón de acción
- Un marcador similar a un botón de matar , en el que un jugador realiza una apuesta forzada adicional. En un Seven-Card Stud alto-bajo del juego, el botón de acción se otorga al ganador de una cucharada olla por encima de un cierto tamaño, lo que significa que en la próxima olla, se requiere que el jugador para colocar una cantidad equivalente a la finalización de la traen -en una apuesta completa.
- tarjeta de acción
- En Texas Hold 'em y otros juegos de póquer de cartas comunitarios, una carta que aparece en el tablero provoca una acción de apuesta significativa porque ayuda a dos o más jugadores.
- solo acción
- En muchas salas de juego, con respecto a una apuesta con todo incluido, solo se puede volver a subir una apuesta completa (o la mitad). Cualquier apuesta menor que una apuesta completa (o la mitad) se considera acción únicamente , es decir, otros jugadores pueden igualar la apuesta pero no aumentarla. Compare con la regla de apuesta completa y la regla de media apuesta .
- jugadores activos
- Cualquier jugador que todavía esté involucrado en el bote. En el historial de manos a menudo referido como héroe y villano . En los botes secundarios , un jugador all-in puede estar activo en algunos botes, pero no en otros.
- Añadir
- En un juego en vivo, para comprar más fichas antes de pasar. En el juego de torneo , una sola recompra para la que todos los jugadores son elegibles independientemente de su tamaño de pila. Por lo general, esto solo se permite una vez, al final del período de recompra. El complemento a menudo ofrece más fichas por dólar invertido que el buy-in y las recompras. Compárese con la recompra .
- publicidad
- Hacer una jugada obvia o exponer cartas de tal manera que transmita deliberadamente una impresión a los oponentes sobre el estilo de juego del jugador publicitario.
- agresivo, agresión
- La tendencia de un jugador a abrir apuestas o subir en lugar de pagar o pasar. Ver artículo principal: agresión . Compárese con flojo , apretado , pasivo .
- factor de agresión (FA)
- Una medida de la agresión de un jugador, ya sea en una ronda de apuestas en particular o en todas las rondas de apuestas.
- aire
- Una mano que tiene un valor muy bajo contra un oponente como "9 alto". En lowball , dar aire es cuando un jugador le hace saber a un oponente que de otra manera podría retirarse que tiene la intención de robar una o más cartas, para inducirlo a pagar.
- Una mano muerta
- todo dentro
- Cuando un jugador apuesta todas sus fichas en la mano actual. Ver artículo principal: todo incluido .
- ángulo
- Una obra permitida, pero poco ética en el límite
- tiro en ángulo
- Un jugador que usa un ángulo para explotar a un oponente, como oscureciendo el tamaño de su pila de fichas o actuando fuera de turno. Ver actuar fuera de turno .
- apuesta inicial
- Una apuesta forzada requiere, en algunos tipos de póquer, de todos los jugadores antes de que comience la mano. Ver artículo principal: ante .
- ante off
- En el juego de torneo , para obligar a un jugador ausente a seguir pagando antes, ciegas, ganancias y otras apuestas forzadas para que el concurso sea justo para los demás jugadores. También ciega .
- dos cartas cualesquiera
- Una expresión utilizada en Texas hold 'em para decir que las cartas de un jugador no importan en una decisión.
B
- bebé
- Un prefijo para (uno de) el rango más bajo posible de cualquier mano hecha en particular en un tablero en particular. Por ejemplo, el full house de menor rango posible para un tablero emparejado en hold 'em (es decir, uno que sería superado por cualquier otro full house posible) es el full house para bebés.
- puerta trasera
- Un sorteo que requiere dos o más rondas para completar; una mano hecha diferente a la mano que el jugador pretendía hacer
- de nuevo en
- Para entrar en un bote, pasar y luego igualar el abierto de otra persona en la primera ronda de apuestas. Usualmente se usa en juegos como jackpots , lo que significa ingresar sin abridor.
- de nuevo en
- Para ganar un bote con una mano que se habría retirado a cualquier apuesta.
- retroceder
- Una re-raise de un jugador que previamente llama en la misma ronda de apuestas
- Ritmo malo
- Perder una mano en la que una mano está considerablemente por delante de la mano ganadora final. Ver artículo principal: bad beat .
- equilibrio
- Jugar manos muy diferentes de la misma manera, con el objetivo de dificultar que un oponente obtenga información útil sobre las cartas que tiene un jugador.
- Banco
- También se llama la casa , la persona responsable de distribuir fichas, realizar un seguimiento de las entradas y pagar a los ganadores al final del juego.
- financiar
- La cantidad de dinero que un jugador tiene que apostar durante su carrera en el póquer; para financiar la participación de alguien en un juego. Compare con estaca .
- gestión de fondos
- Elegir las apuestas y el tipo de juego correctos para evitar agotar un bankroll durante las rachas descendentes
- detrás
- No (actualmente) tener la mejor mano; dinero en la mesa pero no en el bote, que se puede apostar más tarde en la mano; dinero en juego pero no visible como fichas frente a un jugador
- apuesta
- Cualquier dinero apostado durante el juego de una mano.
- La apuesta inicial de una ronda de apuestas.
- En un juego de límite fijo , la cantidad de apuesta estándar
- estructura de apuestas
- El conjunto completo de reglas con respecto a las apuestas forzadas, los límites, el aumento de los límites y demás para un juego en particular. Ver artículo principal: apuestas .
- gran apuesta
- El mayor de dos montos de apuesta en un juego de límite fijo. Ver artículo principal: gran apuesta .
- juego de gran apuesta
- Un juego que se juega sin límite o con una estructura de apuestas con límite de bote.
- gran ciego
- La mayor de dos apuestas forzadas en ciertos tipos de póquer. Ver artículo principal: ciego .
- gran ciega especial
- Una mano ganada por la ciega grande jugando cartas de mano muy débiles porque no hubo subida antes del flop.
- grande lleno
- La mejor casa llena posible en juegos de cartas comunitarios. Una mano más fuerte que la de abajo .
- pila grande
- Una pila de fichas que es relativamente grande para las apuestas en juego. También se llama pila profunda . También la pila más grande de la mesa. Compare con pila corta .
- blanco
- Una tarjeta, frecuentemente una tarjeta comunitaria , sin valor aparente. Compare con trapo , ladrillo , bomba .
- resplandor
- Una mano de póquer no estándar de cinco tarjetas de la cara que supera a un flush
- sangrar
- Perder fichas constantemente por un mal juego, posiblemente como resultado de una inclinación
- ciego
- Un tipo de apuesta forzada. Ver artículo principal: ciego .
- En la oscuridad
- defensa ciega
- Para ver o subir aumento de un oponente cuando está en la ciega grande , en lugar de plegar un lado de otra forma débil, con el fin de explotar excesivamente agresivas jugadores.
- robo a ciegas
- Una subida desde una posición tardía con una mano débil cuando todos los demás jugadores se han retirado, con la intención de ganar las ciegas y antes .
- perno ciego
- Un juego de stud poker en el que todas las cartas se reparten boca abajo. Era popular en California antes de que los fallos legales legalizaran el semental tradicional allí.
- ciego, cegado
- Para apostar
- Cuando la pila de un jugador se reduce al pagar ciegas cada vez mayores en los torneos.
- bloqueador
- En el póquer de cartas comunitarias , mantener uno de los outs del oponente , generalmente cuando la mesa amenaza con un proyecto de escalera o escalera. Un bloqueador también tiene una combinación de cartas que convierten los outs de tu oponente en los tuyos. Compárese con el ace seco .
- apuesta de bloqueo
- Una apuesta anormalmente pequeña realizada por un jugador fuera de posición destinada a desalentar una apuesta más grande por parte de un oponente.
- bluff
- Una apuesta realizada con una mano que es matemáticamente improbable que sea la mejor mano, ya sea para ganar dinero o para disfrazar patrones de juego. Ver artículo principal: farol .
- receptor de farol
- Una mano que solo puede vencer a un farol.
- inducir farol
- Hacer un movimiento agresivo con una mano fuerte para dar la impresión de que es un farol , con el fin de sacarle un farol a un oponente.
- tablero
- El conjunto de cartas comunitarias en un juego de cartas comunitarias.
- El conjunto de cartas boca arriba de un jugador en particular en un juego de stud.
- El conjunto de todas las cartas boca arriba en un juego de stud
- barco
- Otro nombre para una casa llena
- bote de bomba
- Una mano en la que cada jugador acepta colocar una cantidad de apuesta predeterminada en el bote antes de que se reparta la mano.
- ambos sentidos
- Ambas mitades de un bote dividido , a menudo declaradas por un jugador que cree que ganará tanto bajo como alto.
- trato de fondo
- Trato de truco o trampa donde una carta o cartas se reparten desde la parte inferior de la baraja en lugar de desde la parte superior. Ver artículo principal: negociación de fondos .
- extremo inferior
- La más baja de varias escaleras posibles , especialmente en un juego de cartas comunitarias . También final idiota .
- par inferior, conjunto inferior
- En un juego de cartas comunitarias , un par (o conjunto) formado al hacer coincidir la carta del tablero de menor rango con una (o dos) en la mano privada de uno. Compare el segundo par , el par superior .
- generosidad
- Un aspecto de algunos torneos de póquer que recompensa a los jugadores por eliminar a otros jugadores con un premio en efectivo por cada jugador que eliminan, separado de la estructura de pago del torneo. Ver artículo principal: recompensa .
- caja
- La bandeja de fichas frente a un crupier de la casa y, por extensión, la posición del crupier de la casa en la mesa.
- tarjeta en caja
- Una carta que se encuentra boca arriba en el mazo ensamblado durante el reparto, a diferencia de una que se da vuelta en el acto de repartir. La mayoría de las reglas de la casa tratan una tarjeta en caja como si no existiera; es decir, se coloca a un lado y no se usa. Las diferentes reglas cubren las cartas expuestas durante el reparto.
- rotura
- En un juego de póquer de empate , descartar cartas que hacen una mano hecha con la esperanza de hacer una mejor. En un juego de empate de jotas o mejor, un jugador que rompa un par alto debe dejar a un lado la carta descartada para demostrar que tuvo abridores.
- Para finalizar una sesión de juego
- Durante un torneo, un intermedio
- ladrillo
- Un espacio en blanco , aunque se usa con más frecuencia en el sentido despectivo de una tarjeta que es indeseable en lugar de simplemente intrascendente. También conocida como bomba . Compare con trapos .
- ladrillo y mortero
- Un casino físico es un casino real ubicado en un edificio, a diferencia de un casino en línea . Esto se refiere a muchas ubicaciones del mundo real a diferencia de sus contrapartes de Internet.
- orden puente
- El póquer es neutral con respecto a los palos, pero para determinar el crupier al comienzo de un juego, o para determinar el apostador que trae el jugador en un juego de stud, se usan las reglas de rango de bridge: las espadas vencen a los corazones vencen a los diamantes vencen a los clubes.
- traer
- Para abrir una ronda de apuestas
- Una apuesta obligada en los juegos de stud. En la primera ronda de apuestas, el poseedor de la peor carta descubierta (la más baja o la más alta, dependiendo) debe publicar una apuesta de ingreso. La apuesta de ingreso suele ser de un cuarto a un tercio de una apuesta pequeña. El apostador que realiza la apuesta puede mirar sus cartas y hacer una apuesta completa si así lo desea.
- Broadway
- Una escalera de 10 a as. También puede incluir cualquier grupo de cartas desde el 10 hasta el as.
- cepillar
- Un empleado del casino cuyo trabajo es saludar a los jugadores que ingresan a la sala de póquer, mantener la lista de personas esperando para jugar, anunciar los asientos disponibles y varias otras tareas (incluido limpiar las mesas para prepararlos para nuevos juegos, de ahí el nombre).
- Para reclutar jugadores en un juego
- burbuja
- La última posición final en un torneo de póquer antes de ingresar a la estructura de pagos.
- factor de burbuja
- El factor por el cual las probabilidades en fichas difieren de las probabilidades en dólares. Véase también el artículo principal: valor esperado .
- dólar
- Marcador para indicar qué jugador es el crupier (o el último en actuar). Ver botón .
- insecto
- Un comodín limitado. Ver artículo principal: error . Compare con comodín .
- matón
- Un jugador que sube con frecuencia para expulsar a los jugadores más cautelosos, especialmente uno con una pila grande para el tamaño del juego.
- quemar tarjeta, quemar
- Una carta que se quita del trato para evitar trampas. Ver artículo principal: tarjeta quemada .
- Arrestado
- Una mano incompleta
- Perder todas las fichas
- botón
- Por lo general, un marcador que indica la posición del crupier en la mesa, pero existen otros botones especializados. Ver artículo principal: botón . También buck o sombrero .
- aceptacion
- La cantidad mínima requerida de fichas que se deben comprar para participar en un juego o torneo.
- comprar corto
- Comprar en un juego por una cantidad menor que la entrada normal
- compra el botón
- Una regla que se origina en los casinos del norte de California en los juegos que se juegan con ciegas , en la que un nuevo jugador que se sienta con el botón a su derecha (que normalmente tendría que sentarse una mano cuando pasa el botón y luego publicar para entrar) puede elegir para pagar la cantidad de ambas ciegas para esta mano (la cantidad de la ciega grande jugando como ciega viva y la cantidad de la ciega pequeña como dinero muerto ), juegue esta mano y luego reciba el botón en la siguiente mano como si hubieran estado jugando todo el tiempo. Consulte las reglas de la sala de juegos pública .
- Una táctica más utilizada por los jugadores de última posición: una subida para animar a los jugadores de último minuto y de botón a retirarse, dando así al que subió la última posición en las rondas de apuestas posteriores.
- compra la olla
- Hacer una apuesta cuando nadie más está apostando para obligar a los otros jugadores a retirarse, ganando así el pozo sin oposición. Una versión especializada de esto es comprar las ciegas haciendo una gran subida en la primera ronda y obligando a todos los demás jugadores a retirarse de la mano.
C
- llama
- Para igualar una apuesta o subir. Ver artículo principal: llamar .
- llamar al reloj
- Un método para disuadir a los jugadores de que se demoren demasiado en actuar. Cuando alguien llama al reloj, el jugador tiene una cantidad de tiempo establecida para tomar una decisión; si no lo hacen, su mano se declara muerta inmediatamente. En los torneos, cualquier jugador puede llamar a un reloj.
- estación de llamada
- Un jugador que paga con frecuencia las apuestas, pero que rara vez las sube. Una estación que llama suele ser un jugador pasivo relajado. Ver artículo principal: estación de llamada .
- gorra
- Un límite en la cantidad de aumentos permitidos en una ronda de apuestas. Normalmente tres o cuatro (además de la apuesta inicial ). En la mayoría de los casinos, el límite se elimina si solo quedan dos jugadores al comienzo de la ronda de apuestas o en el momento en que se realiza la última subida.
- Además, término para la ficha, ficha u objeto colocado encima de las cartas para mostrar una participación continua con una mano.
- juego de gorra
- Similar al límite anterior, pero se refiere a un juego sin límite o con límite de bote con un límite en la cantidad que un jugador puede apostar durante el transcurso de una mano. Una vez que se alcanza el límite, todos los jugadores que quedan en la mano se consideran all-in.
- protector de tarjeta
- En los juegos en los que todas las cartas de un jugador están boca abajo, algunos jugadores usan elementos como fichas especiales o figuras de vidrio para colocar sobre sus cartas para evitar que se descarten accidentalmente.
- tarjetas
- Se utilizan naipes estándar . En los juegos en casa es común tener dos mazos con espaldas distintas y barajar el mazo no utilizado mientras cada mano está en progreso. Los casinos suelen utilizar mazos de plástico que pueden soportar el desgaste adicional, ya que los jugadores de casino a menudo leen sus cartas "ocultas" mirando por la esquina en lugar de levantar la tarjeta. Debido al costo, los juegos en casa tienden a usar tarjetas de papel. No es raro que las tarjetas de papel se doblen rápidamente. La calidad de las cartas se puede conservar durante más tiempo si los jugadores aceptan no doblar las cartas y se utilizan las técnicas adecuadas para barajarlas .
- las cartas hablan
- Ver artículo principal: las cartas hablan
- tarjeta de caso
- La última carta disponible de una determinada descripción.
- juego de efectivo
- Un juego en el que cada mano se juega con dinero real en lugar de un torneo. Ver artículo principal: ring game .
- juegos de efectivo
- Un anuncio, generalmente por parte de un crupier, de que un jugador que ha solicitado comprar fichas y puede apostar el dinero que tiene en la mesa en lugar de fichas hasta recibir sus fichas. En muchas salas de juego, también se refiere a la política de que los billetes de $ 100 pueden permanecer en la mesa y se consideran en juego en forma de efectivo, en lugar de convertirse en fichas.
- cobrar
- Ganar una parte del dinero del premio en un torneo.
- cobrar
- Cambio de fichas por dinero en efectivo al salir de un juego. Retirar dinero de un sitio de póquer en línea.
- captura
- Recibir las cartas necesarias en un sorteo . A menudo se usa con un adjetivo para especificar más, atrapar perfecto , atrapar adentro , atrapar suavemente .
- ponerse al día
- Para completar con éxito un empate , derrotando así a un jugador que anteriormente tenía una mejor mano.
- atrapar perfecto
- Atrapar las dos únicas cartas posibles que completarán una mano y ganarán el bote, a menudo las que conducen a una escalera de color. Usualmente usado en Texas Hold 'em . Compare con corredor-corredor .
- olla central
- El bote principal en un juego de apuestas de mesa donde uno o más jugadores están todos en
- perseguir
- Ir a una apuesta para ver la siguiente carta cuando tiene una mano de dibujo cuando las probabilidades del pozo no lo ameritan
- Continuar jugando una mano de empate en varias rondas de apuestas, especialmente en una con pocas probabilidades de tener éxito.
- Seguir jugando con una mano que probablemente no sea la mejor porque ya se ha invertido dinero en el bote. Vea la falacia de los costos hundidos .
- cheque
- No apostar nada. Ver artículo principal: comprobar .
- Una ficha de casino
- verificar
- Retirar, a su vez, aunque no haya ninguna apuesta de cara al jugador. En algunos juegos, esto se considera una infracción de las reglas equivalente a retirarse fuera de turno.
- check-raise
- Juego engañoso en el que un jugador pasa inicialmente con la intención de subir si otro jugador apuesta. Ver artículo principal: check-raise .
- chip
- Un pequeño disco o tableta que se usa en lugar de dinero. Ver ficha de casino . La moneda es difícil de apilar o manejar, por lo que la mayoría de los juegos de póquer se juegan con fichas o fichas en forma de moneda de tamaño y peso uniformes, generalmente de 39 mm de ancho y de 5 a 16 gramos de peso, cuyo valor monetario está determinado por su color. Históricamente, las fichas de póquer estaban hechas de hueso ; sin embargo, las fichas de casino modernas a menudo están hechas de arcilla o un compuesto de arcilla y se consideran la variedad más exclusiva de fichas de póquer; otros chips de alta gama están hechos de cerámica. También se encuentran disponibles chips de plástico, en una amplia variedad de niveles de calidad.
- declarar chip
- Un método para declarar la intención de jugar alto o bajo en un juego de bote dividido con declaración. Ver declaración .
- volcado de virutas
- Una estrategia mediante la cual un jugador pierde deliberadamente fichas frente a otro jugador. Cuando los jugadores han acordado tomar tal acción juntos, esto es una forma de colusión .
- líder en fichas
- El jugador que actualmente tiene la mayor cantidad de fichas en un torneo (u ocasionalmente en un juego en vivo sin límite)
- carrera de chips
- Un evento en un torneo de póquer en el que las fichas de un valor inferior al mínimo requerido se eliminan del juego. Ver artículo principal: carrera de chips .
- chip up
- Cambiar fichas de menor denominación por fichas de mayor denominación. En el juego de torneo , el término significa eliminar todas las fichas pequeñas del juego redondeando las fichas pequeñas impares a la denominación grande más cercana, en lugar de utilizar una carrera de fichas.
- Para acumular fichas de manera constante en los torneos , generalmente ganando botes pequeños con un riesgo mínimo.
- picar
- Para dividir un bote debido a un empate, un juego de bote dividido o un acuerdo de jugador
- Para jugar un juego por un tiempo corto y cobrar. También golpea y corre .
- Una solicitud hecha por un jugador para que el crupier haga un cambio.
- Un acuerdo entre todos los jugadores que permanecen en un torneo para distribuir el dinero restante en el premio acumulado de acuerdo con una fórmula acordada en lugar de jugar el torneo hasta su finalización. Suele ocurrir en la mesa final de un gran torneo.
- cortando las persianas
- Terminar una mano cuando todos los jugadores se han retirado a las ciegas y las ciegas se devuelven a quienes las pagaron. Ver artículo principal: cortar las persianas .
- haga clic en subir
- Haciendo el aumento mínimo. Se refiere al póquer en línea donde los jugadores hacen clic en el botón de aumento sin especificar la cantidad de aumento.
- cerrado
- Ver artículo principal: cerrado
- vivienda de café
- Hablar en un intento de engañar a otros jugadores sobre la fuerza de una mano. A esto también se le llama juego de habla .
- lanzamiento de moneda
- Una situación en la que dos jugadores han invertido todo su dinero en el bote y tienen una probabilidad casi pareja de ganar. También carrera .
- llamada fría
- Ir a una cantidad que represente una suma de apuestas o aumentos de más de un jugador sin haber llamado previamente o haber realizado una apuesta en la misma ronda. Compare con llamada plana , overcall .
- cubierta fría
- Un mazo "apilado" (un mazo dispuesto en un orden preestablecido, para lograr un resultado específico una vez repartido) que se cambia engañosamente con el mazo de cartas original en juego, para beneficiar al jugador o al crupier.
- colusión
- Una forma de hacer trampa que implica la cooperación entre dos o más jugadores. Ver hacer trampa en el póquer .
- cambio de color, color arriba
- Cambiar fichas de pequeña denominación por otras más grandes
- combo, juego de combinación
- Una mesa de casino en la que se juegan varias formas de póquer en rotación
- dibujo combinado, dibujo combinado
- Una mano que contiene tanto un proyecto de color como un proyecto de escalera. Ver dibujo .
- ven apostar, en el ven
- Una apuesta o subida realizada con una mano de dibujo , construyendo el pozo antes de llenar el sorteo.
- tarjeta comunitaria
- Ver artículo principal: póquer de cartas comunitarias
- mano completa
- Ver hecho a mano
- terminación
- Aumentar una apuesta pequeña hasta la cantidad de lo que sería una apuesta de tamaño normal. Ver las apuestas de la mesa .
- conectores
- Dos o más cartas de rango consecutivo o cercano al rango consecutivo
- apuesta de continuación
- Una apuesta realizada después del flop por el jugador que tomó la delantera en las apuestas antes del flop ( Texas hold 'em y Omaha hold' em ). También se llama c-bet. Compare con la apuesta de prueba .
- enfriador
- Una situación en la que un jugador tiene la segunda mejor mano, tan fuerte considerando las circunstancias, que es probable que pierda el máximo con ella sin importar cómo la juegue.
- cuenta regresiva
- El acto de contar las cartas que quedan en el talón después de que se hayan repartido todas las cartas, realizado por un crupier para asegurarse de que se está utilizando una baraja completa.
- falsificación
- Ver artículo principal: falsificación . También duplicar .
- vaca
- Un jugador con el que se comparte un buy-in, con la intención de dividir el resultado después de la jugada. Para ir de vaca es hacer una disposición de este tipo.
- lisiado
- En algunos juegos de cartas de la comunidad , paralizar el mazo significa tener una mano que es virtualmente imposible de alcanzar para cualquier otra persona.
- llamada llorando
- Pagar cuando un jugador cree que no tiene la mejor mano
- Corte
- Ver artículo principal: cortar
- cortar tarjeta
- Una carta distintiva, generalmente de plástico rígido de color sólido, que se sostiene contra la parte inferior de la baraja durante el reparto para evitar la observación de la carta inferior. Si bien rara vez se usa en juegos caseros, la tarjeta de corte es universal en los juegos de casino.
- cortar
- El asiento inmediatamente a la derecha del botón . Nombre derivado de su fuerza posicional, obteniendo posición absoluta cuando el botón se pliega.
D
- oscuro
- Una acción realizada antes de recibir información a la que normalmente tendría derecho el jugador. Compare con ciego .
- ciego muerto
- Una ciega que no está en vivo , en el sentido de que el jugador que la publica no tiene la opción de subir si otros jugadores simplemente pagan. Por lo general, implica una ciega pequeña publicada por un jugador que ingresa o regresa a un juego (en una posición que no sea la ciega grande) que se publica además de una ciega en vivo igual a la ciega grande.
- botón muerto
- Ver la regla del botón muerto
- mano muerta
- La mano de un jugador que no tiene derecho a participar en el reparto por alguna razón, como haber recibido una falta al tocar las cartas de otro jugador, haber encontrado el número incorrecto de cartas, haber sido repartida a un jugador que no hizo las apuestas forzadas apropiadas. etc.
- mano de hombre muerto
- Ver artículo principal: mano de hombre muerto
- dinero muerto
- La cantidad de dinero en el bote que no sea la misma cantidad apostada por los jugadores activos restantes en ese bote. Los ejemplos de dinero muerto incluyen dinero aportado al pozo por jugadores que se retiraron, una ciega muerta publicada por un jugador que regresa a un juego después de fallar ciegas, o una ficha impar que queda en el pozo de un trato anterior. Por ejemplo, ocho jugadores cada uno ante $ 1, un jugador abre por $ 2 y recibe dos personas que igualan, lo que hace que el pozo totalice $ 14. Ahora hay tres jugadores en el pozo que han contribuido con $ 3 cada uno, por $ 9 de dinero "en vivo"; los $ 5 restantes (que representan los antes de los jugadores que se retiraron) son dinero muerto. La cantidad de dinero muerto en un pozo afecta las probabilidades del pozo de las jugadas o las reglas generales que se basan en el número de jugadores. El término "dinero muerto" también se utiliza en un sentido despectivo para referirse al dinero puesto en el pozo por jugadores que todavía son legalmente elegibles para ganarlo, pero que es poco probable que lo hagan porque no están calificados, lo que aumenta el rendimiento esperado de otros jugadores. jugadores. Esto también se puede aplicar al propio jugador: "Invitemos a John todas las semanas; es dinero muerto". El término "dinero muerto" también se aplica en los torneos, cuando muchos jugadores ocasionales ingresan a los eventos sin prácticamente ninguna posibilidad de ganar.
- trato
- Distribuir cartas a los jugadores de acuerdo con las reglas del juego que se está jugando.
- Una sola instancia de un juego de póquer, que comienza barajando las cartas y termina con la adjudicación de un bote. También se llama mano (aunque ambos términos son ambiguos).
- Un acuerdo para dividir el dinero del premio del torneo de manera diferente a los pagos anunciados.
- tratar dos veces
- En un juego de efectivo , cuando dos jugadores están involucrados en un bote grande y uno está all-in, es posible que acuerden repartir las cartas restantes dos veces. Si un jugador gana las dos veces, gana todo el bote, pero si ambos jugadores ganan una mano, se reparten el bote. Además, juega dos veces , ejecútalo dos veces .
- distribuidor
- La persona que reparte las cartas
- La persona que asume ese rol a los efectos del orden de las apuestas en un juego, aunque otra persona pueda estar repartiendo físicamente. También botón . Compare con dólar .
- elección del distribuidor
- Una versión de póquer en la que el trato pasa en cada juego y cada crupier puede elegir, o inventar, un nuevo juego de póquer en cada mano u órbita. Ver artículo principal: elección del distribuidor .
- declarar
- Para indicar verbalmente una acción o intención. Ver declaración .
- pila profunda
- Una pila de fichas que es relativamente grande para las apuestas en juego. También se llama pila grande . Compare con pila corta .
- defensa
- Hacer una jugada que defienda al jugador contra un farol obligando al sospechoso a retirarse o invertir más
- dos
- Una carta de dos puntos. También llamado pato , charlatán o cisne .
- Cualquiera de los varios usos relacionados del número dos, como un juego con límite de $ 2, un chip de $ 2, etc.
- deuce-a-siete
- Un método para evaluar las manos bajas. Ver artículo principal: deuce-to-seven low .
- pila sucia
- Una pila de fichas aparentemente de una misma denominación, pero con una o más fichas de otra. Por lo general, el resultado de la falta de atención al apilar una olla, pero también puede ser un engaño intencional.
- descarte
- Sacar del juego una carta previamente repartida. El conjunto de todos los descartes para un reparto se llama lodo o madera muerta .
- mano dominada
- Una mano que es muy poco probable que gane contra otra mano específica, aunque no sea una mala mano por derecho propio. El más utilizado en Texas hold 'em . Véase también dominación .
- donk apuesta
- Una apuesta realizada en posición inicial por un jugador que no tomó la iniciativa en la ronda de apuestas anterior.
- Burro
- un jugador débil, también conocido como pez o burro
- tarjeta de puerta
- En un juego de stud , la primera carta boca arriba de un jugador
- En Texas Hold 'em , la carta de puerta es la primera carta visible del flop .
- En Draw Poker , la carta a veces visible en la parte inferior de la mano de un jugador. Los jugadores a veces exponen deliberadamente esta tarjeta.
- color de doble as
- Bajo reglas poco convencionales , un color con uno o más comodines en el que juegan como ases, incluso si ya hay un as
- tiro recto doble del buster del vientre
- una combinación de cartas de mano y cartas expuestas en los juegos hold 'em o stud que no incluye cuatro cartas conectadas, pero donde hay dos rangos diferentes de cartas que completan una escalera
- doble tablero, doble flop
- Cualquiera de las diversas variantes del juego de cartas comunitarias (generalmente Texas hold 'em ) en las que dos tableros separados de cartas comunitarias se reparten simultáneamente, con el bote dividido entre las manos ganadoras usando cada tablero.
- doble sorteo
- Cualquiera de los varios juegos de póquer con sorteo en los que la fase de sorteo y la siguiente ronda de apuestas se repiten dos veces.
- doble aumento
- El aumento mínimo en un juego sin límite o con límite de bote , aumentando solo la cantidad de la apuesta actual.
- doble palo
- Un Omaha hold'em que enciende la mano en la que dos parejas de mismo palo se llevan a cabo las tarjetas
- doblar, doblar a través
- En un juego de grandes apuestas, apostar todas las fichas de uno en una mano contra un solo oponente (que tiene una pila igual o mayor) y ganar, duplicando así la pila.
- apostar
- Apostar una cantidad menor que en la ronda de apuestas anterior
- downcard
- Una carta que se reparte boca abajo
- mala racha
- Un período durante el cual un jugador pierde más de lo esperado. Ver también: repunte .
- arrastre la luz
- Retirar fichas del bote para indicar que el jugador no tiene suficiente dinero para cubrir una apuesta. Si su mano gana, la cantidad se ignora. De lo contrario, deben cubrir el monto de su bolsillo. Esto no está permitido en ningún casino.
- dibujar, dibujar a mano, venir de la mano
- Ver artículo principal: dibujar
- Una mano de dibujo es cuando un jugador tiene la oportunidad de mejorar su mano a algo considerablemente más fuerte, típicamente una escalera o un color, al robar las cartas requeridas en el flop, en el turn o en el river.
- dibujo muerto
- Jugar una mano de dibujo que perderá incluso si tiene éxito
- Jugar una mano que nunca puede mejorar más allá de la mano del oponente
- dibujo en vivo
- No estar muerto; es decir, dibujar una mano que gane si tiene éxito
- adelgazar
- No dibujando completamente muerto, sino persiguiendo un empate frente a las malas probabilidades
- soltar
- Doblar
- El dinero que cobra el casino por prestar sus servicios, a menudo se deja caer a través de una ranura de la mesa en una caja fuerte. Ver rastrillo .
- Dejar caer las cartas en el fieltro para indicar que uno está dentro o fuera de un juego.
- as seco
- En Omaha hold 'em o Texas hold' em , un as en la mano sin otra carta del mismo palo. Se utiliza sobre todo para referirse a la situación en la que la junta presenta una posibilidad de descarga, cuando el jugador no lo hace, de hecho, tienen un color, pero la celebración de los regalos ace algún farol o semi-farol oportunidad y un redibujado en caso de que el rubor empate viene en el turn o el río. Comparar con bloqueador .
- tabla seca
- Una medida de textura de las cartas comunitarias. Una mesa se considera seca cuando las cartas sobre la mesa significan que es poco probable que algún jugador haya mejorado la fuerza de su mano desde antes del flop. Comparar con tabla mojada .
- olla seca
- Un bote lateral sin dinero creado cuando un jugador va all-in y es igualado por más de un oponente, pero no subido. Si se realizan apuestas posteriores, el dinero se destinará al bote seco.
- duplicar
- Para falsificar , especialmente cuando la tarjeta falsificada coincide con una que ya está presente en la mano.
mi
- posición temprana
- Ver posición .
- frutos secos eficaces
- Una mano que no es la mejor mano pero lo suficientemente fuerte como para jugarla como tal.
- pila efectiva
- El tamaño de pila más pequeño entre dos jugadores, en un bote mano a mano, la pila efectiva determina la cantidad máxima que cualquiera de los jugadores puede perder.
- ocho o mejor
- Un calificador común en juegos divididos alto-bajo que usan clasificación as-5. Solo las manos en las que la carta más alta sea un ocho o menos pueden ganar la parte baja del bote.
- capital
- El valor matemático esperado de la operación actual, calculado multiplicando la cantidad de dinero en el bote por la probabilidad de ganar. Si es posible una división , la equidad también incluye la probabilidad de ganar una división multiplicada por el tamaño de esa división.
- expectativa, valor esperado, EV
- Ver artículo principal: valor esperado . Se usa en el póquer para significar rentabilidad a largo plazo .
- tarjeta expuesta
- Una carta cuya cara ha sido revelada deliberada o accidentalmente a jugadores que normalmente no tienen derecho a esa información durante el juego. Varios juegos tienen diferentes reglas sobre cómo manejar esta irregularidad. Compare con la tarjeta en caja .
F
- olla familiar
- Un trato en el que todos (o casi todos) los jugadores sentados igualan la primera apuesta inicial .
- rápido
- Juego agresivo . Compare con exceso de velocidad .
- favorito
- Una mano que, cuando se compara con otra en un showdown, tiene una ventaja en cuanto a probabilidades sobre la otra. Una mano se puede llamar favorita pequeña o grande dependiendo de cuánto esté dominando a la otra. Contraste desvalido donde las situaciones se invierten. Los favoritos se utilizan generalmente para comparar el rendimiento de dos cartas de mano con otras dos cartas de mano antes del flop.
- alimentador
- En un entorno de casino, una segunda o tercera mesa que juega el mismo juego que la mesa principal, y desde la cual los jugadores pasan al juego principal a medida que los jugadores son eliminados. También llamada mesa de movimiento obligatorio .
- sintió
- El revestimiento de tela de una mesa de póquer, sea cual sea el material real. Metonímicamente, la propia mesa.
- Mostrar una mano mientras está all-in (por lo que solo queda frente al jugador); ya sea apostando con todo incluido y siendo igualado o llamando con todo incluido.
- campo
- Todos los jugadores como colectivo en un gran torneo.
- quinta calle
- La última carta repartida en el tablero en los juegos de cartas comunitarios. También vea el río .
- La quinta carta repartida a cada jugador en Stud Poker.
- llenar, llenar
- Para atraer con éxito a una mano que necesita una carta para completarla, obteniendo la última carta de una escalera , color o full .
- mesa final
- La última mesa de un torneo de póquer multimesa. La mesa final se establece cuando un número suficiente de personas ha sido eliminado del torneo dejando un número exacto de jugadores para ocupar una mesa (normalmente no más de diez jugadores).
- primera posición
- La posición de juego a la izquierda directa de las ciegas en Texas Hold 'em y Omaha Hold' em , también conocida como Under the Gun . El jugador en primera posición debe actuar primero en la primera ronda de apuestas.
- pez
- Un jugador débil. Véase también burro .
- Para perseguir empates con una mano débil. Especialmente cuando se enfrenta a un juego agresivo de otro jugador.
- cinco de una clase
- Una mano posible solo en juegos con comodines , o un juego con más de un mazo, derrotando a todas las demás manos, que comprende cinco cartas de igual rango.
- límite fijo, límite plano
- Ver artículo principal: límites fijos .
- destello
- Cualquier carta que quede expuesta brevemente por accidente a al menos un jugador debe ser mostrada a todos los jugadores por el crupier durante el reparto. Se dice que la tarjeta sea brilló a todos los jugadores antes de ser desechado a la pila de escombros. Véase también expuesto .
- Mostrar involuntariamente la parte inferior de la baraja si no se usa una carta cortada .
- Mostrar una o más cartas boca abajo de la mano.
- llamada plana
- Una llamada , en una situación en la que se podría esperar que uno subiera . También llamada suave . Compare con llamada en frío , sobre llamada . Ver juego lento .
- flotador
- Hacer una apuesta con la intención de hacer un farol en una ronda de apuestas posterior.
- hombre de piso
- Un empleado de casino cuyas funciones incluyen resolver disputas de jugadores, mantener los juegos llenos y equilibrados y administrar a los crupieres y otro personal. Los jugadores pueden gritar "piso" para llamar a un asistente para resolver una disputa, para solicitar un cambio de mesa o asiento, o para solicitar algún otro servicio de casino.
- fracaso
- El reparto de las tres primeras cartas boca arriba en el tablero se refiere también a esas tres cartas en sí. Ver también turn y river .
- juego de flop
- Un juego de cartas comunitario .
- enjuagar
- Mano compuesta por cinco cartas del mismo palo. Consulte la Lista de manos de póquer .
- pliegue
- Descartar la mano y perder el interés en el bote actual. Ver artículo principal: pliegue .
- Retirar la equidad
- La porción del bote que uno espera ganar, en promedio, con una apuesta que induce a los oponentes a retirarse, en lugar de ver el enfrentamiento. Ver también equidad .
- apuesta forzada
- Ver artículo principal: apuestas forzadas .
- movimiento forzado
- En un casino donde más de una mesa está jugando el mismo juego con la misma estructura de apuestas, una de las mesas puede designarse como la mesa principal y se mantendrá llena al requerir que un jugador se mueva de una de las mesas de alimentación para llenar cualquier vacantes. Por lo general, se informará a los jugadores de que su mesa es una mesa de movimiento forzado que se utilizará de esta forma antes de aceptar jugar allí. También debes mudarte .
- movimiento hacia adelante
- Una regla de la casa de algunos casinos establece que si un jugador a su vez toma fichas de su pila y mueve su mano hacia el bote ( movimiento hacia adelante con fichas en la mano ), esto constituye un compromiso de apostar (o igualar), y el jugador puede No retire la mano para pasar o retirarse. Tal jugador todavía tiene la opción de pagar o subir. Compare con la apuesta de cadena .
- mano sucia
- Una mano que se declara injugable debido a una irregularidad, como encontrarse con demasiadas o muy pocas cartas, haber sido mezclada con cartas de otros jugadores o el muck, haberse caído de la mesa. Compare con mano muerta .
- cuatro ras
- Cuatro cartas del mismo palo. Una mano de póquer no estándar en algunos juegos, una mano de dibujo incompleta en la mayoría. Ver artículo principal: cuatro colores .
- Cuatro de un tipo
- Una mano que contiene cuatro cartas de igual rango. También quads . Consulte la lista de manos de póquer .
- cuatro rectos
- Cuatro cartas en secuencia de rango; ya sea un extremo abierto o un extremo. Una mano de póquer no estándar en algunos juegos, una mano de dibujo incompleta en la mayoría. A veces cuatro contra una recta .
- cuarta calle
- La cuarta carta repartida en el tablero en los juegos de cartas comunitarios. Gire también .
- La cuarta carta repartida a cada jugador en stud.
- tarjeta gratis
- Una carta que se reparte en la mano de uno (o en el tablero de cartas comunitarias ) después de una ronda de apuestas en la que ningún jugador abrió . Por lo tanto, se le da a uno la oportunidad de mejorar su mano sin tener que pagar nada.
- freeroll
- Ver artículo principal: freeroll .
- descongelar
- La forma más común de torneo . No hay recompras y el juego continúa hasta que un jugador tiene todas las fichas.
- casa llena, bote completo, mano llena, llena
- Una mano con tres cartas de un rango y dos de un segundo rango. También barco o apretado . Consulte la lista de manos de póquer .
- regla de apuesta completa
- En algunos casinos, la regla de que un jugador debe apostar la cantidad total requerida para que su acción constituya un aumento. Compare con la regla de media apuesta . Consulte las reglas de la sala de juegos pública y todo en las apuestas .
- anillo completo
- Un juego de anillo completo es un juego de dinero en efectivo en el que participan más de seis jugadores, normalmente de nueve a once. Este término se utiliza normalmente en el contexto del póquer en línea. Compare con shorthanded .
GRAMO
- mano abierta
- En Texas Hold 'em , una mano de hueco es una mano inicial con al menos un rango que separa las dos cartas. Generalmente se lo denomina en el contexto de manos de un espacio y dos espacios .
- Aléjate
- Doblar una mano fuerte contra una mano supuestamente superior. Compare con el tendido .
- yendo al norte
- Colocar fichas adicionales en la mesa para haber comprado efectivamente por encima del límite de la mesa.
- Yendo al sur
- Coger una porción de fichas de la mesa mientras el juego está en marcha. Normalmente prohibido en salas de cartas públicas. También ratholing .
- amoladora
- Un jugador que se gana la vida obteniendo pequeñas ganancias durante un largo período de juego conservador y constante. Compárese con el rock .
- agallas, agallas para abrir
- Un juego sin requisito de mano inicial
- Cualquiera de varias variantes de póquer donde los botes se acumulan en varias manos hasta que gana un solo jugador.
- tiro de tripa, tiro de tripa, cuneta
- Ver dibujo de escalera interior
- gitano
- Para entrar en el bote de forma barata simplemente igualando a la ciega en lugar de subir. También flácido .
H
- regla de media apuesta
- En algunos casinos, la regla de que colocar fichas iguales o superiores a la mitad de la cantidad de la apuesta normal más allá de la cantidad requerida para igualar constituye un compromiso de aumentar la cantidad normal. Compare con la regla de apuesta completa . Ver apuestas "todo incluido"
- mano
- Ver artículo principal: mano
- mano a mano
- En el juego de torneo , el acto de igualar el número de manos jugadas en dos o más mesas esperando que las mesas más lentas terminen cada mano antes de comenzar la siguiente mano en cada mesa. Por lo general, esto se hace para garantizar un orden de finalización preciso para distribuir el dinero del premio.
- historial de manos
- El recuento o la documentación de una mano jugada.
- percha
- Cuando la carta inferior de la baraja sobresale más allá de las demás, una señal no deseada indica que el crupier está repartiendo desde la parte inferior de la baraja.
- aviso
- Jugando contra un solo oponente
- calentador
- Ver prisa
- héroe
- En las historias de manos, el jugador desde cuya perspectiva se juega la mano, en contraposición al villano .
- llamada de héroe
- Pagar cuando un jugador tiene una mano relativamente débil pero sospecha que su oponente puede estar fanfarroneando
- mano alta, alta
- La mejor mano que utiliza los valores tradicionales de las manos de póquer , a diferencia de la bola baja . Se utiliza especialmente en juegos divididos alto-bajo.
- carta alta
- Una mano sin pareja , clasificada de acuerdo con sus cartas de mayor rango.
- Derrotar a otro jugador en virtud de cartas de alto rango, especialmente pateadores
- Seleccionar al azar a un jugador para algún propósito haciendo que cada uno robe una carta, la más alta de las cuales se selecciona (por ejemplo, para decidir quién reparte primero).
- división alto-bajo, alto-bajo
- Ver artículo principal: split alto-bajo
- asiento de secuestro
- El asiento a la derecha del asiento de corte , o el segundo a la derecha del botón . Nombre derivado de su fuerza posicional, obteniendo posición absoluta cuando el botón y el cutoff se pliegan.
- pega y corre
- Cobro de un juego de círculo poco después de ganar un bote grande. La mayoría de los jugadores la consideran mala etiqueta, salvo circunstancias atenuantes.
- cartas de mano, agujero
- Cartas boca abajo. También tarjetas de bolsillo
- Un asiento, a menudo precedido por un número relativo al botón.
- cámara de agujero
- Una cámara que muestra las cartas boca abajo de un jugador (cartas de mano) a los espectadores de televisión. También cámara de bolsillo o cámara de lápiz labial
- Hollywood
- "Hollywood" (usado como verbo) se refiere a actuar o hablar de manera exagerada para alentar una reacción específica de un oponente durante una mano.
- Partido en casa
- Un juego que se juega en un lugar privado (generalmente el hogar de uno de los jugadores), a diferencia de un casino o una sala de juego pública.
- caballo
- Un jugador respaldado financieramente por otra persona. Compare con bankroll y staking
- CABALLO
- Ver artículo principal: CABALLO
I
- ICM
- ICM significa modelo de fichas independiente y se define como el acto de asignar un valor monetario a una pila de fichas en torneos o sit n gos. Este valor dicta el proceso de toma de decisiones, especialmente en situaciones de empujar / plegar.
- final ignorante, final idiota
- En los juegos de flop, un jugador que atrae, o incluso flop, una escalera con cartas inferiores al flop tiene el final idiota . Un jugador con 8-9 apostando en un flop de A-10-J se pone a sí mismo en un gran riesgo, porque muchas de las cartas que completan su escalera dan a los oponentes creíbles otras más altas.
- probabilidades implícitas del bote, probabilidades implícitas
- Ver artículo principal: probabilidades implícitas del bote
- mejorar
- Para lograr una mejor mano de la que se tiene actualmente agregando o intercambiando cartas según lo dispuesto en las reglas del juego que se está jugando.
- en posición
- Se dice que un jugador está en posición , si el jugador es el último en actuar en las rondas de apuestas en el flop, turn y river. Comparar con fuera de posición
- en el centro
- En un juego con múltiples ciegas , a un jugador entrante a veces se le puede permitir colocar las ciegas en el medio (es decir, fuera de su orden normal) en lugar de tener que esperar a que pasen.
- en el dinero
- Terminar lo suficientemente alto en un torneo de póquer para ganar premios en efectivo
- Sucesivamente
- Se dice que un jugador está a su vez si se espera que ese jugador actúe a continuación según las reglas.
- adentro recto
- Ver dibujo de escalera interior . También "destructor de barriga", "gutshot". Comparar con el dibujo de escalera exterior
- seguro
- Un acuerdo en el que los jugadores acuerdan dividir o reducir un bote (aproximadamente en proporción a las posibilidades de que cada uno de ellos gane) con más cartas por venir en lugar de jugar la mano, o un acuerdo en el que un jugador hace una apuesta paralela contra sí mismo con un tercero para protegerse contra una gran pérdida.
- declaración irregular
- Una acción tomada por un jugador a su vez que no es una simple declaración de intenciones, pero que es interpretada razonablemente como una acción por otros jugadores, como señalar con el pulgar hacia arriba para significar un aumento. Las reglas de la casa o la discreción del distribuidor pueden determinar cuándo dichas acciones son significativas y vinculantes.
- irregularidad
- Cualquiera de una serie de condiciones anormales en juego, como cartas expuestas inesperadamente, que pueden requerir una acción correctiva. Ver las reglas de la sala de juegos pública
- aislamiento
- Ver artículo principal: aislamiento
- ITM
- "En el dinero", ver arriba.
J
- bote
- Un juego de póquer con jackpot o jackpots , que es una variante del sorteo de cinco cartas con un ante de cada jugador, sin ciegas y un requisito de apertura de un par de jotas o mejor.
- Una gran cantidad de dinero recaudado por la casa y otorgado por alguna ocurrencia rara, típicamente un bad beat.
- bufón
- Una carta número 53 utilizada principalmente en juegos de empate . El comodín generalmente se puede usar como un as, o una carta para completar una escalera o un color, en juegos altos y como la carta más baja que aún no está presente en una mano baja. Ver error
- jugo
- Dinero recaudado por la casa. También vig , vigoroso . Ver rastrillo
- basura
- Una mano con poco valor esperado
K
- pateador
- Ver artículo principal: kicker
- botón de matar
- En un juego de matar, un botón que muestra qué jugador tiene la acción de matar. Ver artículo principal: juego de matar
- matar el juego, matar la olla
- Ver artículo principal: juego de matar
- matar mano
- Una mano con diferentes reglas de apuestas en un juego de matar. Ver artículo principal: juego de matar
- gatito
- Un fondo común de dinero que se genera al recolectar pequeñas cantidades de ciertas ollas, que a menudo se usa para comprar refrescos, tarjetas, etc. El equivalente en un juego en casa de un rake.
L
- retraso
- Un estilo de juego relajado y agresivo en el que un jugador juega muchas manos iniciales y hace muchas subidas pequeñas con la esperanza de superar a sus oponentes.
- lammer
- fichas de plástico en forma de chip con texto escrito en ellas. El más utilizado es un botón de distribuidor con la palabra "DISTRIBUIDOR" o una "D" escrita en él; este artículo (también conocido como el dólar ) indica quién se ocupará a continuación. En un casino, los lammers también se utilizan para indicar qué variante se está utilizando, a quién le toca pagar a las ciegas , etc., y los lammers también son un nombre para las "fichas" que se otorgan en los torneos satélites como fichas de entrada a los más grandes. torneos.
- último en actuar
- Un jugador es el último en actuar si todos los jugadores entre el jugador y el botón se han retirado.
- ACUESTATE
- La opción de retirarse con una mano fuerte en anticipación de una oposición superior.
- dirigir
- Se dice que el jugador que hace la última apuesta o sube en una ronda de apuestas tiene la ventaja al comienzo de la siguiente ronda. También se puede usar como un verbo que significa apostar al bote , para llevarlo al bote .
- nivel
- Se utiliza en torneos para referirse al tamaño de las ciegas que se incrementan periódicamente.
- botón de pierna arriba, pierna arriba
- El botón utilizado para indicar quién ganó la mano anterior en un juego de muerte.
- luz
- Una mano que probablemente no sea la mejor. Usualmente se usa como descriptor de acción; luz de llamada , luz de tres apuestas . Ver semi-farol
- límite
- La cantidad mínima o máxima de una apuesta.
- Ver límite fijo
- cojear, cojear en
- Para ingresar a un bote simplemente igualando una apuesta en lugar de subir
- cojear
- Un resubido de un jugador que previamente cojeó en la misma ronda de apuestas. También backraise
- apuesta en vivo.
- Una apuesta publicada por un jugador en condiciones que le dan la opción de subir incluso si ningún otro jugador sube primero; por lo general porque se publicó como ciego o a horcajadas .
- tarjetas en vivo
- En los juegos de stud poker , cartas que mejorarán una mano que no se han visto entre las cartas descubiertas de nadie y, por lo tanto, presumiblemente todavía están disponibles. En juegos como Texas hold 'em , se dice que la mano de un jugador contiene cartas vivas si emparejar cualquiera de ellas en el tablero le daría a ese jugador la ventaja sobre sus oponentes. Normalmente se refiere a una mano débil, pero no dominada .
- mano viva
- Una mano aún elegible para ganar el bote; uno con el número correcto de cartas que no ha sido borrado o invalidado de otra manera
- juego en vivo
- Un juego con mucha acción . Vea también póquer en vivo .
- poker en vivo
- Un retrónimo para el póquer que se juega en una mesa con cartas, en contraposición al póquer de video o al póquer en línea.
- encerrar
- Para encerrar a un asiento en un juego del efectivo medio para colocar una ficha de póquer, tarjeta de jugador, u otro efecto personal sobre la mesa delante del asiento, para significar que el asiento está ocupado a pesar de que el jugador puede no estar presente.
- suelto
- Jugar más manos que el promedio del juego o del jugador normalmente. Vea juego suelto / apretado . Compárese con apretado , agresivo , pasivo .
- bajo
- La carta más baja por rango
- La mitad baja del bote en una división alta-baja.
METRO
- Relación M
- Una medida de la salud de una pila de fichas en función del costo de jugar cada ronda. Ver artículo principal: M-ratio .
- hecho a mano
- Una mano que no necesita mejoras para ganar. Compare con una mano de dibujo .
- maníaco
- Un jugador muy flojo y agresivo, que apuesta y sube con frecuencia, y muchas veces en situaciones en las que no es una buena estrategia hacerlo. Frente a la roca .
- Marcos
- Una persona en una mesa de póquer que es el centro de atención, a menudo debido a su inexperiencia.
- emparejar la olla
- Apostar una cantidad igual a todas las fichas del bote
- micro-límite
- Se dice que los juegos de póquer en Internet con apuestas tan pequeñas que las salas de juego reales no podrían beneficiarse de ellas están en el nivel de micro-límite .
- par medio
- En un juego de cartas comunitarias, hacer una pareja sin la carta más alta ni la más baja de las cartas comunitarias. Véase también el segundo par .
- posición media
- Ver posición
- reparto erróneo
- Un trato que se arruina por alguna razón y debe ser redimido
- fallado ciego
- Una apuesta obligatoria que no se publica cuando es el turno de un jugador de hacerlo, tal vez cuando un jugador se ausenta de la mesa. Varias reglas requieren que la apuesta perdida se recupere cuando el jugador regrese.
- mudarse
- En un juego sin límite, entrar o ir con todo significa apostar toda la apuesta de uno en la mano en juego. Ver las apuestas de la mesa .
- torneo multimesa (MTT)
- Ver torneo de póquer
- estiércol
- Doblar
- Descartar la mano sin revelar las cartas. A menudo se hace después de ganar sin un enfrentamiento o en un enfrentamiento cuando ya se ha revelado una mano mejor.
- La pila de descarte
- olla de múltiples vías
- Un bote donde varios jugadores compiten por él. También conocido como bote familiar , aunque el bote familiar a veces significa un bote en el que participan todos los jugadores.
norte
- freeroll negativo
- Ver artículo principal: freeroll negativo .
- liendre
- Un jugador que no está dispuesto a correr riesgos y juega solo manos premium en el rango superior.
- sin límite
- Reglas que establecen que los jugadores pueden apostar algunas o todas sus fichas en una sola apuesta. Ver sin límite
- estacas sangrantes
- también conocido como hemorragia nasal , es la apuesta más alta que se ofrece en el póquer en efectivo, generalmente donde las ciegas son de al menos $ 200 / $ 400
- nada
- Cuando un jugador solo tiene la posibilidad de una carta alta y ninguna otra mano que gane.
- tarjeta de nada
- En el póquer de cartas comunitarias , una carta comunitaria recientemente revelada que no afecta el valor de la mano de ningún jugador.
- mano de nuez (las nueces)
- La mano de la nuez es la mejor mano posible en una situación determinada. Los jugadores a veces evalúan las manos clasificándolas como las nueces puras , las segundas nueces o las nueces efectivas .
- nuez baja
- La mejor mano baja posible en partidas divididas alto-bajo
O
- fuera de traje
- Cartas que no son del mismo palo.
- en el botón
- Estar en la posición de distribuidor . Como la posición cuyo turno de apostar es el último, es la posición más ventajosa y rentable en el póquer.
- regla de un chip
- Una llamada de una apuesta anterior usando una ficha de una denominación más alta de la necesaria se considera una llamada a menos que se anuncie verbalmente como un aumento.
- realeza de un solo ojo
- Ver artículo principal: realeza tuerta
- proyecto de escalera de un solo extremo
- Cuatro de las cinco cartas necesarias para una escalera que solo se puede completar con un rango de carta específico, en los casos en que el rango de carta necesario sea más alto o más bajo que las cartas que ya se tienen como parte de la secuencia; a diferencia de un proyecto de escalera interior o un proyecto de escalera abierta.
- Si bien A-2-3-4 y AKQJ son las únicas posibilidades de proyecto de escalera verdaderamente de un solo extremo, un proyecto de escalera de extremo abierto podría considerarse de un solo extremo si uno de los rangos de cartas necesita para completarlo, también le daría una mano al oponente. de rango superior a una recta.
- abierto
- Apostar primero. Ver artículo principal: abierto
- proyecto de escalera con final abierto, con final abierto
- Un proyecto de escalera exterior . También proyecto de escalera bidireccional o proyecto de escalera doble
- abridores
- Las cartas que tiene un jugador en un juego de botes que le dan derecho a abrir el bote. Dividir abridores se refiere a sostener uno de los abridores después de desecharlo como prueba de tener las cartas necesarias para abrir.
- cojera abierta
- Ser la primera persona en el bote antes del flop al igualar la ciega grande.
- opción
- Una apuesta o un empate opcional
- El derecho a subir que posee la ciega grande si no ha habido subidas.
- orbita
- Una rotación completa de las persianas en una mesa, igual al número de personas en la mesa.
- salidas
- Ver artículo principal: fuera
- fuera de posición
- Se dice que un jugador está fuera de posición, si es el primero en actuar o no es el último en actuar en una ronda de apuestas.
- fuera de escalera
- Ver artículo principal: escalera exterior . También proyecto de escalera bidireccional o proyecto de escalera doble
- overbet
- Hacer una apuesta que sea mayor que el tamaño del bote en un juego sin límite.
- overcall
- Para igualar una apuesta después de que otros hayan igualado. Comparar con llamada en frío , llamada plana , llamada sin problemas
- overcard
- Una carta comunitaria con un rango más alto que el par de bolsillo de un jugador.
- Una carta más alta
- overpair
- En los juegos de cartas comunitarios como Texas Hold 'em y Omaha Hold' em , una pareja de bolsillo con un rango más alto que la carta comunitaria más alta.
- sobre
- Una opción para aumentar las apuestas en los juegos con límite. Los jugadores pueden elegir jugar o no jugar overs. Aquellos que eligen jugar muestran algún tipo de ficha. Si, al comienzo de una ronda de apuestas, solo quedan en la mano los jugadores overs, se permiten apuestas con un límite aumentado predeterminado (o sin límite). Se usa con mayor frecuencia en juegos en vivo de límite inferior como un compromiso entre juego agresivo y pasivo.
PAG
- pintura
- Cualquier carta real . Se usa principalmente en juegos lowball , donde las cartas reales rara vez son útiles.
- par
- Dos cartas del mismo rango. Ver artículo principal: un par
- pasivo
- Un estilo de juego caracterizado por marcar y llamar. Comparar con agresivo , suelto , apretado
- palmadita
- Ya completo. Una mano es una mano fácil cuando, por ejemplo, sale color en las primeras cinco cartas repartidas en el póquer de tablas . Ver también hecho a mano
- saldar
- Para igualar una apuesta cuando es más probable que el jugador esté muerto porque las probabilidades del pozo justifican la igualación.
- centavo ante
- Frívolo, de bajo riesgo o solo por diversión; un juego en el que es probable que no cambie de manos ninguna apuesta significativa.
- Perfecto
- Las mejores cartas posibles, en una mano lowball, después de las ya nombradas.
- recoger
- Cuando la casa retira efectivo del crupier después de que un jugador compra fichas
- jugar el tablero
- En juegos como Texas hold 'em , donde se reparten cinco cartas comunitarias, si la mejor mano del jugador está en el tablero y el jugador va al showdown , se dice que juega en el tablero .
- ases de bolsillo
- Se refiere a una mano de póquer inicial que contiene dos ases. El contexto más común es un juego de Texas Hold 'em . Otros nombres para Ace-Ace incluyen American Airlines, balas y cohetes.
- tarjetas de bolsillo
- Ver cartas de mano
- par de bolsillo
- En el póquer de cartas comunitarias o en el póquer stud , cuando dos de las cartas privadas de un jugador forman una pareja. También par cableado
- Cara de póquer
- Una expresión en blanco que no revela nada sobre las cartas que se sostienen.
- mesa de póquer
- Un juego de póquer típico tendrá entre dos y diez jugadores. Se prefiere una mesa acolchada para facilitar la recogida de fichas y tarjetas.
- polarizado
- cuando el rango de alguien se divide en manos muy fuertes o faroles
- posición
- Ver artículo principal: puesto
- apuesta de posición
- Una apuesta que se realiza más debido a la fuerza de la posición del apostador que a la fuerza de las cartas del apostador.
- correo
- Para hacer la apuesta de ciega pequeña o grande requerida en Texas hold 'em u otros juegos jugados con ciegas en lugar de antes.
- publicar muerto
- Publicar una cantidad apostada igual a la ciega pequeña y la ciega grande combinadas (la cantidad de la ciega grande jugando como ciega viva y la cantidad de la ciega pequeña como dinero muerto). En los juegos que se juegan con ciegas, un jugador que se aleja de la mesa y pierde su turno para las ciegas debe marcar muerto o esperar a que la ciega grande vuelva a ingresar al juego. Comparar con ciego muerto
- poste de roble bluff
- Ver artículo principal: poste oak bluff
- maceta
- Ver artículo principal: maceta
- comprometido con la marihuana
- Más a menudo en el contexto de un juego sin límite ; la situación en la que uno ya no puede retirarse porque el tamaño del bote es demasiado grande en comparación con el tamaño de la pila de uno .
- límite de bote
- Ver artículo principal: límite de bote
- probabilidades del bote
- Ver artículo principal: probabilidades del pozo
- edulcorante de olla
- Una apuesta pequeña no tiene la intención de hacer que un oponente se retire, sino de acumular el bote endulzándolo.
- pre-flop
- El momento en que los jugadores ya tienen sus cartas de mano pero aún no se ha repartido el flop.
- apuesta de prueba
- Una apuesta después del flop realizada por un jugador que no tomó la delantera en las apuestas antes del flop (y cuando el jugador que sí tomó la delantera en las apuestas antes del flop se negó a actuar). Comparar con apuesta de continuación
- prop, jugador de propuesta
- Un jugador al que se le paga una tarifa por hora para comenzar a jugar al póquer o para ayudarlo a mantenerse activo. Los jugadores de utilería juegan con su propio dinero, lo que los distingue de los cómplices, que juegan con el dinero de la casa.
- olla protegida
- Un bote que parece imposible de ganar porque hay demasiados jugadores activos en él y las posibilidades de que otro jugador pague hasta el final o suba más allá de toda medida se convierten en una garantía.
- protección, proteger
- Ver artículo principal: protección
- bolso
- El premio acumulado total en un torneo de póquer
- empujar
- Apostar todo en
- poner el reloj (en alguien)
- Ver artículo principal: llamar al reloj
- ponerse
- Poner a alguien en una mano es deducir qué mano o rango de manos tiene en función de sus acciones y el conocimiento de su estilo de juego. Ver también dice
Q
- quads
- Cuatro de un tipo
- calificador, calificativo bajo
- Una mano baja clasificatoria . Los juegos divididos alto-bajo a menudo requieren un valor de mano mínimo, como ocho alto, para otorgar la mitad baja del pozo . En algunos juegos en casa, también hay clasificatorios para manos altas.
- descuartizado
- Para ganar un cuarto de bote, generalmente empatando la mano baja o alta de un juego dividido alto-bajo . En general, este es un resultado no deseado, ya que un jugador suele poner un tercio del bote con la esperanza de recuperar un cuarto del bote.
R
- caza de conejos
- Después de que se completa una mano, para revelar las cartas que se habrían repartido más tarde en la mano si hubiera continuado. Esto generalmente está prohibido en los casinos porque ralentiza el juego y puede revelar información sobre manos ocultas. También caza del zorro
- mapache
- Un mal jugador. Ver también pescado
- Para hacer llamadas basadas en las esperanzas de acertar en empates corredor-corredor, adentro o puerta trasera
- estante
- Una colección de 100 fichas de la misma denominación, normalmente dispuestas en cinco pilas en una bandeja de plástico.
- Una bandeja de plástico que se utiliza para almacenar una rejilla de patatas fritas.
- raza
- Ver lanzamiento de moneda
- trapo
- Una carta de bajo valor (y presumiblemente sin valor). Por lo tanto harapiento - tiene un valor bajo
- carril
- La barandilla es la línea lateral en una mesa de póquer; la barandilla (a menudo imaginaria) separa a los espectadores del campo de juego. Mirar desde la barandilla significa ver una partida de póquer como espectador. Ir al ferrocarril generalmente significa perder todo el dinero.
- Railbird
- Un espectador no participativo de una partida de póquer
- arcoíris
- Tres o cuatro cartas de diferentes palos, especialmente en un flop .
- Apostar un arcoíris: hacer una apuesta de una ficha de cada color actualmente en juego.
- aumentar
- Subir es aumentar el tamaño de una apuesta existente en la misma ronda de apuestas. Ver artículo principal: aumento
- rastrillo
- Ver artículo principal: rastrillo . También jugo , vig , vigoroso
- rakeback
- Reembolso o reembolso a un jugador de una parte del rake pagado por ese jugador, normalmente de una fuente externa que no es una sala de juegos, como un afiliado . El rakeback se paga de muchas maneras por las salas de póquer en línea, afiliados o salas de ladrillo y cemento. Muchos usan pagos directos de dinero para jugar al póquer en línea. Las salas de ladrillo y cemento suelen utilizar hojas de tarifas para realizar un seguimiento y pagar su rakeback. Ver artículo principal: rakeback
- rakeback pro
- Un profesional de rakeback es un jugador de póquer que puede no ser un jugador ganador, pero usa rakebacks para complementar sus pérdidas y convertirlas en ganancias.
- rango de manos
- La lista de participaciones que un jugador considera que podría tener un oponente al intentar deducir su participación. Ver también ponte
- hoyo de rata
- Retirar una parte de las fichas de la mesa mientras se desarrolla el juego. Normalmente prohibido en salas de cartas públicas. También yendo al sur
- recomprar
- Cantidad de fichas compradas después del buy-in. En algunos torneos, los jugadores pueden recomprar fichas una o más veces durante un período limitado después del inicio del juego, siempre que su pila esté en o por debajo de su nivel inicial. Comparar con complemento
- redención
- Para repartir una mano de nuevo, posiblemente después de un mal negocio
- volver a dibujar
- Hacer una mano y tener un empate para una mejor mano
- Segundo o posterior empate en un juego de empate con múltiples empates
- representar
- Para representar una mano es jugar como si se llevaron a cabo (si se trata o no).
- resucitar
- Levantar después de que uno haya sido levantado. También llegando a la cima
- juego de anillo
- Ver artículo principal: ring game
- río
- La carta del río o del río es la última carta que se reparte en una mano de póquer, seguida de una ronda final de apuestas y, si es necesario, un enfrentamiento . En Texas Hold 'em y Omaha Hold'em , el river es la quinta y última carta que se reparte en el tablero comunitario, después del flop y el turn . Se dice que un jugador que pierde el bote debido solo a la carta del río ha sido empatado .
- Roca
- Un jugador muy apretado (juega muy pocas manos y solo continúa con manos fuertes).
- Un paquete de fichas unidas con una goma elástica u otra ficha que signifique un salto obligatorio en vivo . Si el jugador que está debajo del arma tiene la piedra, debe usarla para publicar un salto en vivo. El ganador del bote recoge la piedra y está obligado a utilizarla a su vez.
- enrolla tu propio
- En el stud de siete cartas , cuando el jugador tiene cierta capacidad para elegir qué cartas se ponen boca arriba.
- viajes acumulados
- En el stud de siete cartas , trío repartido en las primeras tres cartas
- más redondo
- Un jugador experto que viaja en busca de juegos de alto riesgo.
- tarjetas reales
- Las cartas reales también se conocen como cartas con figuras y cartas con imágenes . Estas cartas consisten en la jota, la reina y el rey de todos los palos.
- Escalera Real
- Una escalera de color de las cinco primeras cartas de cualquier palo. Esta es generalmente la mano más alta posible.
- ejecutarlo dos veces, ejecutarlo dos veces
- Un acuerdo de caballeros (no permitido en algunos casinos) donde los jugadores (generalmente dos o tres) acuerdan robar cada carta restante en dos ocasiones diferentes en lugar de solo una vez después de que todas las partes hayan ido all-in (dos flops, turn y river por ejemplo, para un total de 10 cartas comunitarias en dos conjuntos de cinco). El ganador de una carrera se queda con la mitad del bote, mientras que el ganador de la segunda se queda con la otra mitad. Ejecutarlo dos veces se hace para minimizar los bad beats y reducir los cambios de fondos. Ejecutarlo dos veces es una forma de seguro .
- corredor-corredor
- Una mano que se obtiene al acertar dos cartas consecutivas en el turn y en el river . También puerta trasera . Comparar con bad beat y chupar
- prisa
- Una racha ganadora prolongada. Se dice que un jugador que ha ganado varios botes importantes recientemente tiene prisa . También calentador
S
- saco terrero
- Ver juego lento (póquer)
- satélite
- Un torneo en el que el premio es una entrada gratuita a otro torneo (más grande).
- tarjeta de miedo
- Una carta repartida boca arriba (ya sea a un jugador en un juego como stud o al tablero en un juego de cartas comunitarias) que podría crear una mano fuerte para alguien.
- cucharón
- En juegos divididos alto-bajo, para ganar tanto la mitad alta como la baja del bote.
- segundo par
- En los juegos de póquer de cartas comunitarias , un par de cartas del segundo rango superior en el tablero . El segundo par es un par medio , pero no necesariamente al revés. Comparar con el par inferior , el par superior
- vender
- En el póquer con límite de margen, vender una mano es apostar menos del máximo con una mano fuerte, con la esperanza de que más oponentes igualen la apuesta.
- semi-farol
- En un juego con múltiples rondas de apuestas, una apuesta o un aumento realizado con una mano que tiene buenas posibilidades de mejorar, pero con la intención de hacer una mejor mano, retirarse en la ronda de apuestas actual.
Ver: semi-farol
- colocar
- Tres de una clase , especialmente una situación en la que dos de las tarjetas están ocultos en el jugador agujero tarjetas. Comparar con viajes
- configuración
- Un mazo que ha sido ordenado, generalmente rey a as por palo (espadas, corazones, tréboles y diamantes). En los casinos, se acostumbra utilizar un mazo de configuración cuando se presenta un nuevo mazo a la mesa. La configuración se extiende boca arriba para que los jugadores demuestren que todas las cartas están presentes antes del primer barajado. También llamado spading the deck
- regla de los sietes
- Una regla en muchos juegos lowball A-5 que requiere que un jugador con un siete bajo o mejor después del sorteo apueste, en lugar de pasar o pasar y subir . En algunos lugares, un infractor pierde cualquier interés futuro en la olla; en otros, pierden por completo su interés.
- tiburón
- Jugador profesional. Véase también tarjeta afilada
- cómplice
- Ver artículo principal: shill . Comparar con el jugador de proposiciones
- zapato
- Un contenedor inclinado que se utiliza para guardar las cartas que aún no se han repartido, generalmente utilizado por los casinos y en los torneos de póquer profesionales. Ver artículo principal: zapato (tarjetas) .
- tiroteo
- Un formato de torneo de póquer en el que el último jugador restante de una mesa pasa a jugar con los jugadores restantes de otras mesas. Cada mesa juega independientemente de las demás; es decir, no hay equilibrio cuando los jugadores son eliminados.
- compra corta
- En el póquer sin límite , comprar en un juego por mucho menos dinero que el buy-in máximo establecido, o menos del que tienen en juego otros jugadores de la mesa.
- Pequeño montón
- Una pila de fichas que es relativamente pequeña para las apuestas en juego. Comparar con pila profunda , pila grande
- falto de mano de obra
- Un juego de póquer que se juega con seis jugadores o menos, a diferencia de un juego de anillo completo, que generalmente es de nueve o diez jugadores. Un torneo en el que todas las mesas están escasas en todo momento se denomina torneo de mesa corta .
- empujón
- Apostar todo en
- confrontación
- Cuándo, si queda más de un jugador después de la última ronda de apuestas, los jugadores restantes exponen y comparan sus manos para determinar el ganador o los ganadores. Ver artículo principal: enfrentamiento
- valor de enfrentamiento
- Una mano de póquer tiene valor de showdown, en comparación con el rango de manos del oponente, tiene una posibilidad realista de ganar en el showdown .
- juego secundario
- Un juego de círculo que se ejecuta simultáneamente con un torneo compuesto por jugadores que han sido eliminados o han optado por no jugar el torneo.
- olla lateral
- Un bote separado creado para lidiar con la situación de un jugador yendo "todo adentro". Ver apuestas en el póquer
- siéntate y vete
- Un torneo de póquer sin hora de inicio programada que comienza cuando los jugadores necesarios han puesto su dinero. Los sit-and-gos de una sola mesa, con nueve o diez jugadores, son la norma, pero los juegos de mesas múltiples también son comunes. También se llama sit 'n gos
- juego lento
- Ver artículo principal: juego lento
- rollo lento
- Retrasar o evitar mostrar la mano ganadora en el showdown, se considera una mala etiqueta.
- pequeña seguera
- Ver artículo principal: persianas
- besuqueado
- Cuando alguien logra atrapar una mano un poco mejor.
- llamada suave
- Ver llamada plana
- llamada rápida
- Cuando un jugador hace un call rápido sin ninguna previsión (generalmente contra un all-in) debido a la gran fuerza de su mano.
- nieve
- Jugar una mano sin valor de forma engañosa en el póquer de tablas para hacer un farol .
- La mano inútil en cuestión
- juego suave
- Intencionalmente ir suave con un jugador. El juego suave está expresamente prohibido en la mayoría de las salas de cartas y puede resultar en sanciones que van desde la ausencia forzada hasta la pérdida de las apuestas o las ganancias.
- descanso suave
- Intercambiar un billete grande o una ficha por fichas y efectivo, cuando un jugador compra. El efectivo se devuelve al jugador y, por lo tanto, no está en juego.
- salpicar la olla
- Tirar las fichas al bote de forma desordenada. Normalmente no se permite, porque el crupier no puede decir cuánto se ha apostado.
- separar
- Ver artículo principal: split y split alto-bajo
- dividir dos pares
- En el póquer de cartas comunitarias , una mano de dos pares , con cada par formado por una de las cartas de mano de un jugador y una carta comunitaria.
- propagar
- El rango entre las apuestas mínimas y máximas de una mesa.
- límite de propagación
- Una forma de póquer con límite donde las apuestas y los aumentos pueden estar entre un valor mínimo y máximo. La propagación puede cambiar entre rondas.
- exprimir el juego
- Un bluff resubir en No Limit Hold'em con cartas menos que premium, después de que otro jugador o jugadores ya hayan igualado la subida original. El objetivo es engañar a todos y robar las apuestas.
- apilar
- El total de fichas y moneda que un jugador tiene en juego en un momento dado.
- Para ser pagado por un oponente por su valor de stack completo, Para "apilar" a un oponente.
- Una colección de 20 fichas de póquer de la misma denominación, generalmente dispuestas en una columna ordenada.
- apuestas
- La cantidad que uno compra y puede apostar.
- estaca
- Apostar es el acto de una persona que pone dinero en efectivo para que un jugador de póquer juegue con la esperanza de que el jugador gane. Las ganancias se dividen en un porcentaje predeterminado entre el patrocinador y el jugador. Un jugador respaldado a menudo se conoce como caballo . Comparar con el bankroll
- mantenerse firme
- En el póquer con tablas , jugar la mano original sin proyectos, ya sea como un farol o creyendo que es la mejor mano.
- mano inicial
- Ver artículo principal: mano inicial
- robar
- Ver artículo principal: robar
- vapor
- Un estado de ira, confusión mental o frustración en el que un jugador adopta una estrategia menos que óptima, lo que generalmente resulta en un juego deficiente. Comparar con inclinación
- detente y sigue
- Cuando un jugador apuesta por otro jugador que ha subido previamente o ha mostrado agresión .
- Otra versión del stop and go es en el póquer de torneos cuando un jugador sube antes del flop con la intención de ir all in después del flop, independientemente de las cartas que caigan.
- apuesta a caballo
- Ver artículo principal: apuestas pórtico
- derecho
- Mano de póquer: ver artículo principal: escalera
- Cuando se usa con una cantidad, indica que el hablante se refiere a la apuesta total, frente a la cantidad que se está recaudando. También en conjunto o todo el día
- escalera de color
- Ver artículo principal: escalera de color
- tarjeta de estrategia
- Una tarjeta del tamaño de una billetera que se usa comúnmente para ayudar con las estrategias de póquer en los juegos de casino y en línea.
- calle
- Una calle es otro término para una carta repartida o una ronda de apuestas.
- apuesta de cuerda
- Un pago con un movimiento y un aumento posterior con otro, o un intento por obtener más fichas sin indicar la cantidad prevista. Las apuestas en cadena están prohibidas en las reglas de las salas de juego públicas . Comparar con movimiento hacia adelante
- estructurado
- Un sistema de apuestas estructurado es aquel en el que la distribución de las apuestas puede cambiar de una ronda a otra.
- talón
- El resto de cartas que no se han utilizado durante el juego activo de un juego en particular.
- semental
- Una variante del póquer. Ver artículo principal: Stud Poker
- Una carta repartida boca arriba en Stud Poker
- póquer de suscripción
- El póquer de suscripción es una forma de póquer en línea en la que los usuarios pagan una tarifa mensual para ser elegibles para jugar en torneos con dinero real.
- succionar
- Una situación en la que una mano muy favorecida para ganar pierde frente a una mano inferior después de repartir todas las cartas. Se dice que la mano ganadora se ha agotado . Comparar con bad beat
- adecuado
- Tener el mismo traje. Ver trajes de cartas
- conectores adecuados
- Ver artículo principal: conectores adecuados
- super satélite
- Un torneo de póquer de mesas múltiples en el que el premio es una entrada gratuita a un torneo satélite o un torneo en el que todos los que terminan en la cima obtienen la entrada a un torneo más grande.
T
- apuestas de mesa
- Ver artículo principal: apuestas de mesa .
- etiqueta
- Un estilo de juego apretado y agresivo en el que un jugador juega un pequeño número de manos iniciales fuertes, pero cuando está en botes juega agresivamente.
- salidas contaminadas
- Cartas que mejoran una mano para que sea mejor que las otras manos actuales, pero al mismo tiempo mejoran aún más otras manos. Ver también outs
- tanque, en el tanque
- Tomar una cantidad excesiva de tiempo para actuar.
- contar
- Un tell en el póquer es un cambio detectable en el comportamiento o comportamiento de un jugador que da pistas sobre la evaluación de ese jugador de su mano. Ver artículo principal: tell
- textura
- Qué tan bien coordinadas están las tarjetas comunitarias entre sí. Esto se usa para estimar la fuerza relativa de la mano. Ver también tabla seca y tabla húmeda
- tercer hombre caminando
- Un jugador que se levanta de su asiento en un juego de efectivo , después de que otros dos jugadores ya están fuera de la mesa, se conoce como el tercer hombre que camina . En un casino con una regla de tercer hombre caminando , es posible que se requiera que este jugador regrese a su asiento dentro de los 10 minutos, o una rotación del trato alrededor de la mesa, o de lo contrario su asiento en el juego se perderá si hay una lista de espera. para el juego.
- tres apuestas, tres apuestas
- Ser el primer jugador en poner una tercera unidad de apuesta. Del mismo modo, cuatro apuestas, cinco apuestas, etc.
- tres de un tipo
- Ver artículo principal: trío . También viajes , set
- ajustado
- Jugar menos manos que el promedio para el juego o para el jugador normalmente. Vea juego suelto / apretado . Comparar con suelto , agresivo , pasivo
- inclinación
- Malestar emocional, confusión mental o frustración en la que un jugador adopta una estrategia menos que óptima, lo que generalmente resulta en un juego deficiente. Ver artículo principal: inclinación . Comparar con vapor
- Temporizador
- Si juega un torneo de póquer , se usa un temporizador para contar los períodos en los que las ciegas están en ciertos niveles. Cuando el temporizador llega a las 0:00, las persianas pasan a un nivel superior.
- ir
- La cantidad que un jugador debe igualar para permanecer en la mano.
- toke
- En un casino tradicional , una calada es una propina que el ganador del bote le da al crupier.
- pateador superior
- En los juegos de póquer de cartas comunitarias , el mejor pateador es el mejor pateador posible para una mano determinada.
- par superior
- En los juegos de póquer de cartas comunitarias , el par superior es un par que comprende una carta de bolsillo y la carta de mayor rango en el tablero . Comparar con el segundo par , par inferior
- dos primeros
- Un par dividido en dos , igualando las dos cartas del flop de mayor rango.
- trampa
- Ver juego lento
- Trey
- Una carta de tres puntos.
- excursiones
- Tres de una clase , especialmente una situación en la que una sola tarjeta es de del jugador del agujero tarjetas. Comparar con el conjunto
- turbo
- Un tipo de torneo en el que los niveles de ciegas aumentan mucho más rápido que en el juego estándar.
- girar
- El turno , la carta del turno o la cuarta calle es la cuarta de las cinco cartas repartidas en un tablero de cartas comunitarias, lo que constituye una carta comunitaria boca arriba que cada uno de los jugadores del juego puede utilizar para formar su mano final. Véase también flop y river
U
- bajo la pistola
- La posición de juego a la izquierda directa de las ciegas en Texas Hold 'em u Omaha Hold' em . El jugador que está bajo la pistola debe actuar primero en la primera ronda de apuestas.
- desvalido
- Un perdedor o un perro es un jugador con menos posibilidades de ganar que otro jugador especificado. Se utiliza con frecuencia cuando se expresan las probabilidades exactas.
- infracompleto
- Una casa llena donde el trío tiene cartas de menor rango que el par. Comparar con gran completo
- hasta
- Cuando se usa con un rango de cartas para describir una mano de póquer, se refiere a dos pares, siendo la carta nombrada el par más alto.
- upcard
- Una carta que se juega boca arriba. Ver artículo principal: upcard
- alza
- Un período durante el cual un jugador gana más (o pierde menos) de lo esperado. Ver también: downswing
- subir la apuesta
- Aumentar las apuestas
- piso de arriba
- Ver aumento
V
- apuesta de valor
- Una apuesta realizada por un jugador que quiere que se pague (en lugar de una apuesta de farol o de protección). Ver valor
- diferencia
- La medida estadística de cuánto difieren los resultados reales de las expectativas. Ver artículo principal: varianza
- vigoroso, vig
- El rastrillo . Ver artículo principal: vigorish
- villano
- En la mano cuenta la historia de cualquier oponente visto desde la perspectiva del héroe .
- VPIP
- Poner dinero en la olla de forma voluntaria . Representa el porcentaje de manos con las que un jugador pone dinero en el pozo antes del flop, sin contar las publicaciones ciegas. VPIP es una excelente medida de cuán apretado o flojo está un jugador.
W
- despierta
- "Despertar con una mano" significa descubrir una mano inicial fuerte, a menudo cuando ya ha habido acción frente al jugador.
- andar
- Una situación en la que todos los jugadores se retiran a la ciega grande.
- lavar
- Mezclar la baraja extendiendo las cartas boca abajo sobre la mesa y mezclándolas.
- as débil
- Un as con un kicker bajo. También as pequeño , as suave , as-trapo
- jugador débil
- Un jugador que es fácilmente expulsado de una mano después del flop por cualquier tipo de acción.
- póquer con webcam
- Una forma de póquer en línea que permite a los jugadores verse entre ellos durante el juego a través de una cámara web.
- tablero mojado
- Un tablero mojado es cuando las cartas en la mesa hacen posible que los jugadores tengan manos fuertes. Comparar con tabla seca
- ballena
- Un jugador particularmente débil con una pila o un bankroll muy grande al que se puede apuntar con un riesgo mínimo.
- rueda
- Una escalera de cinco altos (A-2-3-4-5), con el as jugando bajo. Ver lista de manos de póquer y lowball (póquer)
- En lowball de deuce a siete , la mano baja de la nuez (2-3-4-5-7)
- comodín
- Ver artículo principal: comodín . Comparar con error
- tarjeta de ventana
- Una carta superior en stud poker . La primera tarjeta de ventana en el montante se llama tarjeta de puerta . En Texas Hold'em y Omaha, la carta de ventana es la primera carta que se muestra cuando el crupier saca las tres cartas para el flop.
- envoltura
- En Omaha hold 'em , un wrap es un proyecto de escalera con nueve o más salidas que comprenden dos cartas de la mesa y tres o cuatro cartas de la mano de un jugador.
Ver también
Notas
Referencias
- Acevado, Michael (2019). Teoría del póquer moderno . Publicaciones D&B. ISBN 978-190945789 8.
- Angelo, Tommy (2007). Elementos del póquer . Publicación de BookSurge. ISBN 978-1-4196-8089-2.
- Diccionario oficial de póquer de Michael Wiesenberg
- Diccionario de póquer de Dan Kimberg