Ghosthunter (videojuego) - Ghosthunter (video game)

Cazador de fantasmas
Ghosthunter.jpg
Arte de portada europeo
Desarrollador (es) Estudio SCE Cambridge
Editorial (es)
Director (es) Pastor james
Productor (es) Pastor james
Diseñador (s)
Programador (es) Julian Rex
Artista (s) Jason Wilson
Escritor (es)
Compositor (es) Martin rex
Plataforma (s) Playstation 2
Lanzamiento
Género (s) Acción , juego de disparos en tercera persona
Modo (s) Un solo jugador

Ghosthunter es un videojuego de acción de disparos en tercera persona de 2003para PlayStation 2 . Desarrollado por SCE Cambridge Studio , fue publicado en Europa por SCEE en diciembre de 2003, en Norteamérica por Namco en agosto de 2004 y en Japón por Electronic Arts Victor en septiembre de 2004. El juego se basa principalmente en la caza de fantasmas y cuenta la historia de Lazarus Jones, un detective novato del Departamento de Policía de Detroit , que accidentalmente libera a un grupo de fantasmas encarceladosde su confinamiento. Cuando uno de los fantasmas secuestra a su compañera, Jones debe ingresar al reino de los fantasmas para localizarla. El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron sus gráficos pero criticaron su brevedad y linealidad.

Como se Juega

Jugabilidad básica en Ghosthunter . La salud de Jones está abajo a la izquierda; su munición en la parte inferior derecha y su icono de granada en la parte superior izquierda.

Ghosthunter es un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores controlan al protagonista, Lazarus Jones, con el joystick analógico izquierdo . El joystick analógico derecho se utiliza para mover la cámara o ajustar la puntería en el modo de combate o en primera persona . Cuando está en el modo de tercera persona predeterminado, Jones tiene un rango completo de movimiento, pero no puede disparar. Para hacerlo, el jugador debe ingresar al modo de combate, que coloca un punto de mira en la pantalla. Cuando está en modo de combate, el movimiento lateral de Jones cambia a ametrallar y se mueve más lento. Jones también puede disparar en el modo de primera persona, aunque no puede moverse. El juego incluye dos tipos de munición; munición normal para la pistola y la escopeta , y "energía fantasma" para las otras armas. La energía fantasma se puede recolectar en forma de orbes que se encuentran a lo largo del juego y que los enemigos derrotados pueden soltar.

Cuando el jugador se encuentra con un fantasma, primero debe dispararle para debilitarlo hasta un punto en el que pueda ser capturado. Capturar un fantasma es lograr golpearlo con una "granada de captura". Si el jugador usa la granada antes de debilitar al fantasma lo suficiente para capturarlo, la granada se adhiere al enemigo por un tiempo limitado y aparece un medidor de salud . Si Jones agota el medidor de salud mientras la granada aún está unida, el monstruo será capturado. La granada también se puede usar para recoger energía fantasma y orbes de salud que el jugador no puede alcanzar físicamente.

Además de controlar a Jones, el jugador también puede controlar a Astral, un espíritu al que Jones puede llamar en ubicaciones específicas. Astral levita en lugar de caminar y no tiene capacidades ofensivas. En cambio, el jugador tiene acceso a diferentes "formas", como una forma Revenant que le permite caminar e interactuar con interruptores, una forma encantadora que le permite engañar a los fantasmas para que la sigan, una forma espectral que le permite atravesar paredes. y pisos en puntos especiales de deformación, una forma poltergeist que le permite lanzar objetos y una forma de posesión que le permite controlar ciertos fantasmas.

Ghosthunter es uno de los ejemplos relativamente raros de un juego con un final falso ; Jones muere, aparentemente para siempre, y el juego vuelve a la pantalla de título, invitando al jugador a empezar de nuevo. Sin embargo, en unos momentos, el juego comienza de nuevo, con el jugador al mando de otro personaje.

Gráfico

El juego comienza en Montsaye High, una escuela abandonada en Detroit , donde el detective Lazarus Jones (con la voz de Rob Paulsen ) del Departamento de Policía de Detroit está en su primer día de trabajo. Está en una llamada de rutina con su compañera, Anna Steele (Nan McNamara), para investigar informes de sonidos inusuales en el edificio. Steele explica que varios años antes, un profesor asesinó a diez estudiantes y luego desapareció. Nunca fue encontrado, ni tampoco ningún arma homicida, y el forense no pudo determinar la causa de la muerte de ninguna de las víctimas. Después de que los dos se separaron para investigar el edificio, Jones descubre un laboratorio en el sótano. Presiona un interruptor en una máquina, que parece liberar un gas de algún tipo. Es noqueado y cuando recupera la conciencia, va a encontrarse con Steele en las alcantarillas . Sin embargo, antes de que pueda evitarlo, Steele es arrastrado a una tubería por un hombre transparente.

Jones regresa al laboratorio, donde una computadora inteligente ( Joe Morton ) explica que cuando presionó el botón, apagó una matriz que contenía fantasmas encarcelados, y ahora debe comenzar a recapturarlos. El programa también le dice que tiene una "vista sobrenatural"; puede ver fantasmas a simple vista. Ha adquirido esta habilidad porque se ha fusionado con Astral; un espíritu que desea ayudarlo en su búsqueda. El programa también explica que su única esperanza de recuperar a Steele es encontrar al profesor Richmond, quien creó el laboratorio. Su ubicación, sin embargo, es desconocida, por lo que Jones debe usar el "Portal espectral" para saltar a los reinos fantasmas, luchando contra los fantasmas hasta que encuentre Richmond.

Después de dirigirse a un pueblo fantasma , donde salva a una niña de las garras del espíritu de Lady DeMontford ( Jane Hamilton ), Jones regresa al laboratorio y se entera de que el verdadero nombre de Astral es Kate Heller, y que ella era la asistente de Richmond. Ella todavía está viva, pero se desconoce su ubicación física. Jones entonces se encuentra con el espíritu de la bibliotecaria de Montsaye (Jane Hamilton) que le cuenta la leyenda del caballero inglés del siglo XIII , Sir William Hawksmoor ( Michael Gambon ); el hombre que Jones vio secuestrar a Steele. Un servidor de confianza del rey, finalmente se volvió demasiado poderoso y un grupo de aristócratas lo mató. Jones también se entera de que Richmond no cometió los asesinatos en la escuela. Regresó de un viaje por el Portal para encontrar los cuerpos de los estudiantes. Persiguiendo al asesino, finalmente se encontró con Hawksmoor, quien explicó que asesinó a los estudiantes para que Richmond lo siguiera. Sin embargo, Richmond pudo capturar Hawksmoor y colocarlo en la matriz, hasta que Jones lo soltó inadvertidamente.

Jones luego se encuentra con un barco fantasma , donde ayuda a un grupo de soldados ingleses de la Segunda Guerra Mundial , liderados por el coronel Freddie Fortesque ( Michael Cochrane ), a derrotar a un monstruo con el que han estado luchando desde la Guerra. Luego se dirige a una isla prisión , Devil's Scar Penitentiary, donde se encuentra con Frank Agglin ( André Sogliuzzo ), un ex oficial de policía que mató a varias personas, incluida su esposa, antes de ser ejecutado en una silla eléctrica . Jones, sin embargo, descubre que Agglin estaba poseído por Hawksmoor. Finalmente encuentra a Richmond ( Joe Morton ), pero Agglin los ataca. Jones lo derrota, y Richmond explica que cuando capturó el espíritu de Agglin y lo colocó en la matriz, Hawksmoor pudo rastrear a Richmond hasta Montsaye, lo que resultó en los asesinatos. Richmond revela que Hawksmoor tiene el cuerpo físico de Kate, pero necesita a Astral, aunque Richmond no está seguro de por qué. Luego, él y Jones se dirigen a una base militar secreta , donde Richmond trabajó durante la década de 1970, realizando una investigación paranormal para el gobierno. Explica que Kate quedó atrapada en la forma Astral debido a un experimento que salió mal. Luego se fusionó con Richmond como ahora se fusionó con Jones, y comenzaron a cazar fantasmas. Sin embargo, Hawksmoor propuso un trato a los ejecutivos militares de la base: si le concedían el cuerpo de Kate, así como el derecho a explotar Richmond, destruiría a sus enemigos. Al enterarse de esto, Richmond huyó de la base con Kate, yendo a trabajar en Montsaye High, antes de que Hawksmoor lo localizara.

Richmond luego traiciona a Jones, entregándolo a Hawksmoor a cambio de que se le permita irse. Cuando Richmond se va, Hawksmoor usa una máquina para extraer Astral de Jones. Steele, que está poseído por Hawksmoor, dispara y mata a Jones. Sin embargo, el programa informático de Richmond toma el control de una unidad robótica fuertemente armada. Se encuentra con el fantasma de Jones, que lo lleva a la "Máquina de la resurrección", una máquina que puede reunir un espíritu con su forma física. Richmond había descubierto que toda persona que muere antes de su "tiempo asignado" se convierte en un fantasma, pero durante un largo período de tiempo, cada fantasma se desvanece y finalmente deja de existir. Hawksmoor está intentando evitar que esto suceda mediante el uso de la máquina, que necesita la energía fantasma de Astral para funcionar. Lazarus resucita cuando Hawksmoor llega y arroja al robot desde el balcón. Hawksmoor luego ingresa a la máquina, pero antes de que pueda activarla, Richmond regresa, entregando armas a Lazarus y Steele, que ahora está libre de la posesión de Hawksmoor. Destruyen la máquina y Lazarus lucha contra Hawksmoor, mientras Richmond encuentra que el robot está dañado sin posibilidad de reparación. Sin embargo, está en posesión de una bomba cero, un dispositivo capaz de destruir por completo un fantasma. Lazarus y Steele huyen y Richmond lanza la bomba, matándose a sí mismo, Hawksmoor y, presumiblemente, Astral. Steele y Jones regresan a la escuela y bromean sobre lo difícil que será escribir su informe.

Desarrollo

Con Ghosthunter , SCEE Studio Cambridge ha creado una fantasía oscura y atmosférica que atraerá tanto a los jugadores como a los fanáticos del terror. El juego utiliza las capacidades técnicas de PlayStation 2 para combinar gráficos y sonido de calidad cinematográfica con personajes bien desarrollados y una historia convincente, brindando una rica experiencia cinematográfica que captura completamente la esencia del género de acción y terror.

—Chris Deering; Presidente de la SCEE

El origen del juego fue el deseo de SCE Cambridge Studio de hacer un juego tipo " James Bond / Ghostbusters " de un concepto muy elevado para adultos oscuros . Cada uno de los miembros del equipo buscó inspiración en sus películas de terror favoritas, así como en otros juegos de terror de supervivencia . También se inspiraron particularmente en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty .

El juego se anunció por primera vez el 22 de abril de 2003, y SCEE reveló un esquema de la trama, los personajes principales y la mecánica básica del juego . También se reveló que el juego funcionaría con una versión modificada del motor de juego Primal , con una nueva tecnología de efectos especiales utilizada para producir los "efectos de calidad cinematográfica" del juego. Las demostraciones reproducibles de una construcción completa al 60% se mostraron por primera vez en la Convención de Juegos de agosto de 2003 en Leipzig , con una fecha de lanzamiento europea programada para noviembre. El juego también se mostró en la PlayStation Experience de septiembre de 2003 en Londres .

El juego se lanzó en Europa en diciembre, pero no se vendió muy bien y no fue elegido para su lanzamiento en América del Norte, y Sony decidió no publicarlo. En abril de 2004, sin embargo, Namco anunció que había adquirido los derechos de distribución en América del Norte, con el lanzamiento programado para agosto. La localización norteamericana se presentó por primera vez en el evento E3 de 2004 en mayo. Para la versión norteamericana del juego, se realizaron más de 1.500 correcciones y mejoras, con el sistema de orientación de granadas y la cámara y los sistemas de combate refinados. Algunos de los rompecabezas se hicieron más fáciles, pero el combate se hizo más difícil.

Recepción

Ghosthunter recibió "críticas mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic .

Ronan Jennings, de Eurogamer , argumentó que su único atributo positivo real eran sus gráficos, de los cuales escribió, "hay momentos en los que nunca he visto algo tan impresionante en un juego. Como era de esperar, cosas como el detalle de la textura y la animación son excelentes, pero no son estos aspectos los que roban el espectáculo. Más bien es la combinación de una iluminación impresionante y un arte maravilloso lo que hace el truco ... En Ghosthunter , hay ciertas escenas que me hicieron dejar de jugar y murmurar 'mi dios' para mí . " Sin embargo, fue crítico con el diseño de niveles , los acertijos relacionados con Astral y el sistema de combate "torpe". Concluyó: " Ghosthunter una vez más plantea el debate 'estética versus jugabilidad'. Tiene un mundo de aspecto deslumbrante que es cómodo y satisfactorio de explorar, pero por alguna razón el desarrollador lo ha empañado con un terrible conjunto de enemigos y un diseño de niveles exasperante. . "

Brian Gee de Game Revolution elogió los gráficos, pero encontró que la experiencia en general era deficiente: "Aunque Ghosthunter crea una escena extraña, nunca hace mucho para distinguirse de un juego de acción promedio . No hay grandes sustos y solo acción ligeramente interesante. "

Justin Leeper de GameSpy fue crítico con el modo de combate y los acertijos, y aunque elogió los gráficos, concluyó que "los buenos gráficos no hacen un buen juego, y no considero a Ghosthunter un juego particularmente bueno. Es aceptable en mejor, y superado por The Suffering en casi todos los aspectos Lamentablemente, Sony tuvo la idea correcta de no llevar este título a los EE. UU., ya que simplemente no trae nada nuevo a la mesa.

Alex Navarro de GameSpot quedó más impresionado, argumentando que logró un buen equilibrio entre el survival horror y la acción; "La razón principal por la que Ghosthunter funciona es que parece tener un control muy firme sobre lo que quiere ser. Sabe que no es lo suficientemente aterrador como para encajar realmente en el género de terror de supervivencia, pero es demasiado espeluznante para ser considerado solo un estándar juego de acción. Ghosthunter se encuentra entre los dos y se las arregla para mantener un equilibrio casi asombroso durante todo el juego ". A él también le impresionaron los gráficos, pero criticó la duración del juego. Concluyó: " Ghosthunter es una experiencia muy agradable mientras dure. La mayoría de los jugadores deberían poder perdonar su relativa simplicidad gracias a su excelente ambiente y entretenidos personajes e historia".

Ivan Sulic de IGN también quedó impresionado, argumentando que el juego presenta "un nivel de diversidad ambiental e intriga que la mayoría de los títulos nunca se acercan ... este lujoso diseño solo se ve reforzado por uno de los motores más impresionantes que se encuentran en PlayStation 2. Lo que Ghosthunter hace por los ojos y los oídos, simplemente no lo vemos con tanta frecuencia. Raro es el juego de PS2 que es tan nítido, tan bien definido, tan pulido, tan libre de parpadeos y tan extravagantemente detallado ". Estaba menos impresionado con la jugabilidad, escribiendo "El combate aquí simplemente no coincide con el valor de presentación aplicado. Lo que tenemos en términos de acción es un asunto afable, pero repetitivo con un desafío marginal adjunto". Sin embargo, concluyó elogiando "la increíble presentación del juego con un soporte hábil para el escaneo progresivo , la visualización de pantalla ancha y una inclinación por los gráficos asombrosos y los efectos de audio superlativos". En 2010, IGN colocó el juego en su lista de "Los 10 juegos de PS2 más atractivos de todos los tiempos".

Referencias