Fullbright (empresa) - Fullbright (company)

Producciones Arbor Hill, LLC
Fullbright (2014-presente)
Escribe Privado
Industria Juegos de vídeo
Fundado Marzo de 2012 ; Hace 9 años ( 2012-03 )
Fundador
Sede ,
nosotros
Productos
Número de empleados
8 (2016)
Sitio web fullbrig .ht

Arbor Hill Productions, LLC , que opera como Fullbright (anteriormente The Fullbright Company, LLC ), es un desarrollador de videojuegos independiente estadounidense con sede en Portland, Oregon , mejor conocido por su título de 2013 Gone Home . Antes de formar Fullbright, tres miembros del personal trabajaron juntos en Minerva's Den , la expansión para un jugador de BioShock 2 . Durante el desarrollo de Gone Home , el equipo trabajó y vivió juntos en la misma casa. Después de su lanzamiento, un miembro del equipo se fue para fundar un nuevo estudio, Dim Bulb Games. El próximo juego de Fullbright, Tacoma , fue lanzado en agosto de 2017.

Historia

Guarida de Minerva y fundación

Steve Gaynor, uno de los fundadores de Fullbright

The Fullbright Company fue formada por Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen y Karla Zimonja en marzo de 2012. Kate Craig, una artista ambiental, se unió a la compañía a tiempo completo en agosto de 2012. Anteriormente habían trabajado juntos en otros desarrolladores de videojuegos, pero "se sintieron atraídos a la libertad artística y la autogestión de un pequeño estudio de juegos ”, con las libertades de trabajar sin horarios y relaciones rígidas. Viven y trabajan juntos en una casa al noreste de Portland, Oregon , conocida como Fullbright House, a excepción de Craig, que trabajaba de forma remota desde Vancouver. Craig comparó al grupo con "estar en una banda" debido a su cercanía en parte necesaria por la falta de dinero, como compartir vuelos y alojamiento.

Steve Gaynor asistió a Portland State e incursionó en varios campos de las artes antes de usar el diseño de niveles para ingresar a la industria de los juegos. Hizo niveles de acción en primera persona juego de video MIEDO por su cuenta, y entró Sony en San Francisco como un juegos de probador en 2006. Su experiencia con MIEDO niveles lo llevó a Houston TimeGate estudios , en el trabajo en el de baja presión MIEDO expansión de Perseus Mandato . Se unió a 2K Marin en 2008 después de recibir el aliento del director creativo de BioShock 2 para postularse. Gaynor fue el diseñador principal de la expansión para un jugador Minerva's Den del juego en 2010. El equipo de Minerva era pequeño e incluía a Zimonja y Nordhagen. Zimonja era su artista 2D y colaboró ​​en la historia del juego con Gaynor, aunque se veía a sí misma más como editora que escritora. Gaynor dejó 2K por Irrational Games en 2011 para trabajar en BioShock Infinite . Aunque los dos querían colaborar, ahora estaban divididos entre Boston y San Francisco, donde Zimonja continuó en 2K en The Bureau: XCOM Declassified . Insatisfecho con el trabajo de gran presupuesto, Gaynor y su esposa se mudaron a Portland, donde ambos querían vivir, y Gaynor buscó hacer un "juego personal, uno con una narrativa íntima" sin solicitar dinero externo o crecer más que un pequeño equipo. Como Gaynor y Zimonja carecían de experiencia en programación de computadoras, se acercaron a Nordhagen, quien recientemente había enviado un tweet "existencialmente introspectivo" sobre su carrera. Juntos formaron The Fullbright Company.

Irse a casa

The Fullbright Company en los Game Developers Choice Awards de 2014. De izquierda a derecha, Kate Craig, Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen y Karla Zimonja

Gone Home es un videojuego que cuenta con una protagonista femenina. Incluía soporte para controladores , que Polygon atribuyó a la experiencia del equipo en juegos de disparos en primera persona AAA . En sus primeras semanas después del lanzamiento, Gone Home fue un éxito de ventas en Steam y fue cubierto en The New York Times . Ganó el "Mejor debut" en los premios BAFTA Game Awards de 2014 y los Game Developers Choice Awards de 2014 , y el juego del año 2013 de Polygon . Su lanzamiento generó discusiones sobre la narrativa y el juego en los videojuegos, por el enfoque del juego en la historia empática y la falta de un juego basado en armas.

The Fullbright Company se asoció con la editorial independiente Midnight City para producir un puerto de consola de videojuegos de Gone Home . Fullbright creó originalmente el juego para computadoras personales para no preocuparse por las limitaciones de diseño y las optimizaciones necesarias para el lanzamiento de una consola. Queriendo pasar a su próximo juego, la compañía buscó un editor para que hiciera el trabajo de portabilidad por ellos. Después del lanzamiento, Nordhagen se fue para fundar su propio estudio, Dim Bulb Games, en junio de 2014. The Fullbright Company se rebautizó como Fullbright dos meses después, el 4 de agosto de 2014, y escribió que su enfoque continuo estaría en "una historia inmersiva e inolvidable videojuegos de exploración ".

Chris Plante de Polygon citó Fullbright como un ejemplo de "estudios más pequeños, de propiedad independiente" cuyos juegos muestran signos de progreso social en el medio de los videojuegos.

Tacoma

Fullbright anunció su próximo juego, Tacoma , en The Game Awards en diciembre de 2014. El breve tráiler presentaba un diálogo por radio entre un hombre y una mujer, ambientado en la Lunar Transfer Station Tacoma a 200.000 millas de la Tierra. Polygon notó que su estética era similar a Rapture, la ciudad submarina de BioShock . Tacoma se lanzó el 2 de agosto de 2017 en PC y Xbox One.

Carreteras abiertas

La compañía anunció un nuevo juego, Open Roads , en The Game Awards el 10 de diciembre de 2020. El juego había estado en desarrollo desde al menos 2019, cuando Fullbright tenía una plantilla de unas veinte personas.

Controversias

PAX 2013

Gone Home estaba programado para exhibirse en PAX Prime en 2013. Sin embargo, después de una serie de declaraciones controvertidas hechas por los creadores de Penny Arcade, Jerry Holkins y Mike Krahulik , Fullbright anunció que retirarían el juego del evento. PAX finalmente anunció que establecería Diversity Hubs en sus eventos futuros para que "los asistentes encuentren información relacionada con temas relacionados con las mujeres, LGBTQ, personas de color, personas discapacitadas y problemas de salud mental en los juegos".

Comportamiento de Gaynor

En agosto de 2021, Polígono informó que alrededor de quince empleados, incluidas las mujeres diez, había abandonado el estudio a lo largo de Carreteras Abiertas ' desarrollo debido al comportamiento de Gaynor, en particular hacia las empleadas, que incluían la microgestión, el tratamiento menospreciar, y otros comportamientos tóxicos. Los ex empleados dijeron que no presenciaron ningún acoso sexual. A partir de 2021, solo quedan seis empleados y Open Roads se ha retrasado indefinidamente. Gaynor dimitió como líder creativo en marzo de 2021. Habiendo sido informado de antemano de la medida, el editor de Open Roads, Annapurna Interactive, siguió apoyando al personal de Fullbright, mientras que Gaynor se disculpó por el maltrato de los empleados y dijo que dar un paso atrás en el desarrollo "ha me brindó espacio y perspectiva para ver cómo debe cambiar mi función y cómo debo aprender y mejorar como parte de un equipo, lo que incluye trabajar con un consultor de gestión experto y repensar mi relación con el trabajo en Fullbright ".

Notas

Referencias

enlaces externos

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