Juego de cuatro caballeros - Four Knights Game

Juego de cuatro caballeros
a B C D mi F gramo h
8
Tablero de ajedrez480.svg
a8 torre negra
c8 obispo negro
d8 reina negra
e8 rey negro
alfil negro f8
h8 torre negra
a7 peón negro
b7 peón negro
c7 peón negro
d7 peón negro
f7 peón negro
peón negro g7
h7 peón negro
c6 caballero negro
f6 caballero negro
peón negro e5
peón blanco e4
c3 caballero blanco
f3 caballero blanco
peón blanco a2
b2 peón blanco
peón blanco c2
peón blanco d2
f2 peón blanco
peón blanco g2
peón blanco h2
a1 torre blanca
obispo blanco c1
d1 reina blanca
e1 rey blanco
alfil blanco f1
h1 torre blanca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C D mi F gramo h
Se mueve 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6
ECO C47 – C49
Lleva el nombre de Caballeros en c3, c6, f3, f6
Padre Apertura de tres caballeros

The Four Knights Game es una apertura de ajedrez que comienza con los movimientos:

1. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. Cc3 Cf6

Esta es la secuencia más común, pero los caballos pueden desarrollarse en cualquier orden para alcanzar la misma posición.

La apertura es bastante popular entre los principiantes que se adhieren estrictamente al principio de apertura: "Desarrollar caballeros antes que alfiles ". Fue uno de los caballos de batalla en la familia del Juego Abierto , incluso en los niveles más altos, hasta la Primera Guerra Mundial. A partir de entonces, se quedó en el camino, junto con varios otros Juegos Abiertos. En este período, los jugadores ambiciosos exploraron la Ruy López , creyendo que era un mejor intento de las blancas para explotar la ventaja del primer movimiento . En la década de 1990, esta apertura vio un renacimiento y ahora se ve en la práctica de los jugadores desde principiantes hasta grandes maestros .

Los Cuatro Caballeros generalmente conducen a un juego posicional tranquilo , aunque hay algunas variaciones marcadas . Los códigos ECO para el Juego de los Cuatro Caballeros son C49 (variación simétrica, 4.Ab5 Ab4), C48 (4.Ab5 sin 4 ... Ab4) y C47 (4.d4 y otros).

Variaciones

4.Ab5

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a8 torre negra
c8 obispo negro
d8 reina negra
e8 rey negro
alfil negro f8
h8 torre negra
a7 peón negro
b7 peón negro
c7 peón negro
d7 peón negro
f7 peón negro
peón negro g7
h7 peón negro
c6 caballero negro
f6 caballero negro
b5 alfil blanco
peón negro e5
peón blanco e4
c3 caballero blanco
f3 caballero blanco
peón blanco a2
b2 peón blanco
peón blanco c2
peón blanco d2
f2 peón blanco
peón blanco g2
peón blanco h2
a1 torre blanca
obispo blanco c1
d1 reina blanca
e1 rey blanco
h1 torre blanca
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6 6
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Variación española: 4.Ab5

El movimiento más común de las blancas es 4.Ab5, la Variación española . También se puede llegar a esta variación desde la Ruy Lopez, Defensa de Berlín . Después de 4.Ab5, las negras tienen cuatro alternativas principales.

El primero de ellos es 4 ... Ab4 , la Variación Simétrica conocida como Variación Doble Española.

Las negras pueden jugar más agresivamente con 4 ... Cd4 , la Variación Rubinstein . Las blancas no pueden ganar un peón con 5.Cxe5, ya que las negras recuperan el peón con la ventaja de la pareja de alfiles tras 5 ... De7 6.Cf3 (6.f4 Cxb5 7.Cxb5 d6) Cxb5 7.Cxb5 Dxe4 + 8.De2 Dxe2 + 9.Rxe2 Cd5 10.c4 a6! Las blancas juegan con más frecuencia 5.Aa4, cuando las negras generalmente continúan en forma de gambito con 5 ... Ac5 !? 6.Cxe5 0-0 7.Cd3 Ab6 8.e5 Ce8 seguido de ... d6. Otra línea, que desalienta a muchos jugadores negros ambiciosos de jugar el Rubinstein, es 5.Cxd4 exd4 6.e5 dxc3 7.exf6 Dxf6 (7 ... cxd2 + ? 8.Axd2 Qxf6 9.0-0 es peligroso para las negras) 8.dxc3 De5 + . Esto a menudo conduce a un empate rápido después de 9.De2 Dxe2 +.

La jugada clásica 4 ... Ac5 es perfectamente jugable, ver la famosa partida Louis Paulsen vs Paul Morphy del First American Chess Congress (1857) .

En los últimos años, las negras han intentado 4 ... Ad6 !? con resultados variables. Ese movimiento le quita el aguijón a 5.Axc6, que se encuentra con 5 ... dxc6 con una buena partida. Si las blancas juegan tranquilamente , las negras se reagruparán con ... 0-0, ... Te8, ... Af8 y ... d6.

4.d4

a B C D mi F gramo h
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a8 torre negra
c8 obispo negro
d8 reina negra
e8 rey negro
alfil negro f8
h8 torre negra
a7 peón negro
b7 peón negro
c7 peón negro
d7 peón negro
f7 peón negro
peón negro g7
h7 peón negro
c6 caballero negro
f6 caballero negro
peón negro e5
d4 peón blanco
peón blanco e4
c3 caballero blanco
f3 caballero blanco
peón blanco a2
b2 peón blanco
peón blanco c2
f2 peón blanco
peón blanco g2
peón blanco h2
a1 torre blanca
obispo blanco c1
d1 reina blanca
e1 rey blanco
alfil blanco f1
h1 torre blanca
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6 6
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3 3
2 2
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Juego Scotch Four Knights: 4.d4

Si las blancas juegan 4.d4, surge el Scotch Four Knights Game . Esto conduce a una posición más abierta , que también se puede alcanzar desde el Scotch Game , por ejemplo, 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 exd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3. Esta variación se jugó en el quinto juego del partido Deep Blue versus Garry Kasparov de 1996 .

Una razón por la que las blancas pueden elegir el orden de los cuatro caballos (3.Cc3) en lugar del escocés (3.d4), además de temer que después de 3.d4 exd4 4.Cxd4 las negras pueden elegir 4 ... Ac5 o 4 ... Dh4, es que las blancas pueden querer jugar el Gambito de Belgrado (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6 4.d4 exd4 5.Cd5 !?). No es posible llegar a Belgrado desde el escocés; sin embargo, Belgrado es un distante segundo lugar en popularidad a 5.Cxd4.

4.Ac4

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a8 torre negra
c8 obispo negro
d8 reina negra
e8 rey negro
alfil negro f8
h8 torre negra
a7 peón negro
b7 peón negro
c7 peón negro
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peón negro g7
h7 peón negro
c6 caballero negro
f6 caballero negro
peón negro e5
c4 alfil blanco
peón blanco e4
c3 caballero blanco
f3 caballero blanco
peón blanco a2
b2 peón blanco
peón blanco c2
peón blanco d2
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peón blanco g2
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a1 torre blanca
obispo blanco c1
d1 reina blanca
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Juego de los cuatro caballeros italianos / juego de los cuatro caballeros prusianos: 4.Ac4

Otra posibilidad es 4.Ac4, el juego italiano de los cuatro caballos o el juego prusiano de los cuatro caballos, popular en la década de 1880, aunque esta línea se considera inferior según Pinski y un error absoluto del MI Larry D. Evans. Las negras pueden conservar la simetría en 4 ... Ac5, lo que lleva al tranquilo Giuoco Pianissimo . Un orden de jugadas mejor para las blancas que lleva a esta posición es a través del piano de Giuoco con 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.Cc3 Cf6. La línea es una de las favoritas entre los jugadores más jóvenes debido a su desarrollo simple y fácil, pero también ha sido utilizada con éxito por Nigel Short contra Antoaneta Stefanova .

El problema de jugar para esta posición a través del Juego de los Cuatro Caballos es que después de 4.Ac4, el pseudo- sacrificio de un caballo con 4 ... Cxe4 !, el truco de la horquilla central. Entonces 5.Axf7 + ?, aunque superficialmente atractivo, cede la pareja de alfiles y el control central a las negras. Después de 5 ... Rxf7 6.Cxe4 d5 7.Neg5 + Rg8, las negras ya están amenazando 8 ... e4, y después de 8.d3 h6 9.Ch3 Ag4, las negras tienen una posición muy poderosa, con un alfil de casillas claras sin oposición , un fuerte dúo de peones en el centro y un rey seguro, mientras que las blancas necesitan averiguar cómo poner en juego el caballo desplazado en h3; a menudo será necesario reproducirlo en g1.

En lugar de 5.Axf7 + ?, una mejor oportunidad para que las blancas jueguen por la igualdad es 5.Cxe4, aunque 5 ... d5 recupere la pieza con un buen juego, por ejemplo, 6.Ad3 (6.Axd5? Dxd5 7.Cc3 Dd8 Estrin ; 6.Bb5 ?! dxe4 7.Nxe5 Dg5! Collijn 's Lärobok ; 6.d4 dxc4 7.d5 Ce7 8.Nc3 C6-Cordel Schupli, 1905) 6 ... dxe4 (el recientemente descubierto 6 ... Cb4 también se puede jugar ) 7.Axe4 Ad6 8.d4 Cxd4 9.Cxd4 exd4 10.Dxd4 0-0 11.Ae3 (11.0-0 ?? Axh2 + victorias) De7 (Tartakower – Atkins, Londres 1922) y ahora el natural 12.0- 0 Ae5 sería incómodo para las blancas. En la línea anterior, más ambicioso es 8 ... exd4 9.Cxd4 0-0!?, Como en una partida entre Siegbert Tarrasch y Emanuel Lasker en 1916, que llevó a las negras a ganar en 23 jugadas.

¿¡Otro intento es 5.0-0 !? transposición a una variación del Gambito Boden-Kieseritzky .

4.g3

Igor Glek ha favorecido 4.g3, preparando el desarrollo del alfil a g2. Según Pinski, las principales respuestas de las negras son 4 ... Ac5 y 4 ... d5, las cuales se calcula que igualan a las negras. Un estilo de Halloween Gambit 4 ... Cxe4 también se ha probado a nivel de gran maestro como en dos juegos entre Ilya Smirin y Bartłomiej Macieja .

4.Be2

Aunque rara vez se ve, este movimiento es jugable. Por ejemplo, si las negras juegan 4 ... Ab4, las blancas tienen las respuestas 5.Cd5, 5.0-0 y 5.d3, que mantienen la igualdad con un juego preciso.

4.a3

El silencioso movimiento de espera 4.a3, la variante Gunsberg , es una especialidad del gran maestro polaco Paweł Blehm .

4.Cxe5

Un gambito dudoso es 4.Cxe5?!, El llamado Gambito de Halloween . Después de 4 ... Cxe5 5.d4, las blancas intentan apoderarse del centro con sus peones y empujar a los caballos negros de regreso a sus casillas de origen. El gran maestro Larry Kaufman dice que esta línea es refutada por 5 ... Cc6 6.d5 Ab4! 7.dxc6 Cxe4 8.Dd4 De7, que atribuye a Jan Pinski. Según el volumen 11 de la serie de aperturas de Max Euwe , las negras tienen una ventaja decisiva después de 5 ... Cg6 6.e5 Cg8 7.Ac4 d5 8.Axd5 c6.

Ver también

Referencias

Bibliografía

Otras lecturas

enlaces externos