Grillo de fantasía - Fantasy cricket

El cricket de fantasía es parte del género de deportes de fantasía . Es un juego en línea en el que se crea un equipo virtual de jugadores de cricket reales y se puntúan según el desempeño de esos jugadores en los partidos de la vida real. Para ganar un torneo, los jugadores deben trabajar para alcanzar el máximo de puntos y el rango más alto en la tabla de clasificación.

Partidos de cricket de fantasía

Un partido de cricket de fantasía se basa en las órdenes de bateo y bolos, que son la parte más debatida de la estrategia de cricket. Un pequeño cambio en el orden puede cambiar el curso del juego. El concepto implica seleccionar un equipo de 11 jugadores y 3 suplentes del grupo de jugadores que juegan el partido. No hay límites de presupuesto y la selección de jugadores no se limita a un número particular de bateadores, jugadores de bolos y todoterreno, aunque en algunas aplicaciones de fantasía solo puedes crear un equipo de acuerdo con sus patrones de requisitos previos. Un ejemplo de su patrón dado podría ser 5 bateadores, 1 portero, 2 todoterrenos, 3 lanzadores de bolos. Un equipo de fantasía puede tener cualquier tipo de jugadores. El objetivo principal en un partido de cricket de fantasía es superar a la oposición con el mayor margen posible. Los partidos de cricket de fantasía se pueden jugar en las tres formas internacionales: One Day International , Twenty20 y Test Cricket . Los partidos limitados, a saber, One Day Internationals y Twenty20s, se juegan en dos formatos: juegos diarios y rondas.

Por país

India

El cricket de fantasía se clasifica como un "juego de habilidad", similar a los deportes de fantasía en los Estados Unidos. Fantasy Cricket for Cash está en el centro de tres radios dinámicos de la industria: Internet, juegos y cricket.

La Corte Suprema de la India ha explicado la habilidad en términos de conocimiento superior, capacitación, atención, experiencia y destreza. En KR Lakshmanan c.Estado de Tamil Nadu AIR 1996 SC 1153, declaró lo siguiente:

"Un juego de habilidad, por otro lado, aunque el elemento de azar necesariamente no puede eliminarse por completo, es uno en el que el éxito depende principalmente del conocimiento, entrenamiento, atención, experiencia y destreza superiores del jugador".

El extracto relevante de la sentencia de la Corte Suprema es: "Hay pocos juegos, si es que hay alguno, que consistan puramente de azar o habilidad, y como tal, un juego de azar es aquel en el que el elemento de azar predomina sobre el elemento de habilidad, y un juego de habilidad es aquel en el que el elemento de habilidad predomina sobre el elemento de azar. Es el elemento dominante, 'habilidad' o 'oportunidad', el que determina el carácter del juego ".

El tribunal declaró categóricamente el significado de habilidad (en el párrafo 20), en los siguientes términos: "Por lo tanto, sostenemos que la expresión" mera habilidad "significaría un grado sustancial o preponderancia de habilidad". En el caso, el Tribunal consideró la Sección 11 de la Ley de Juegos de Azar de Tamil Nadu, que excluía la aplicación de la ley a los juegos de "mera habilidad", y está en pari materia con la Sección 12 de la Ley de Juegos de Azar Públicos de 1867. En ese caso la Corte concluyó que las carreras de caballos eran un juego de habilidad.

Estados Unidos

En EE. UU., El cricket es disfrutado principalmente por la diáspora del subcontinente indio. Si bien el fútbol de fantasía (americano) es extremadamente popular, otros deportes, incluido el cricket, carecen de atractivo para las masas debido al conocimiento limitado del juego en el país.

En EE. UU., Los deportes de fantasía por dinero en efectivo están definidos y exentos por la Ley de aplicación ilegal de juegos de azar en Internet de 2006 . La ley incluía una disposición de que la ley no se aplicaría a los juegos de deportes de fantasía, los juegos educativos o cualquier concurso en línea que "tenga un resultado que refleje el conocimiento relativo de los participantes o su habilidad para reaccionar o manipular físicamente (pero no el azar). ), y, en el caso de un juego de deportes de fantasía o simulación, tiene un resultado que se determina predominantemente por los resultados estadísticos acumulados de eventos deportivos, incluido cualquier puntaje único, distribución de puntos, desempeño de equipo o desempeño individual en tales eventos deportivos ... "

Referencias