Deporte de fantasía - Fantasy sport

Un deporte de fantasía (también conocido con menos frecuencia como asador o roto ) es un tipo de juego, a menudo jugado a través de Internet, donde los participantes forman equipos imaginarios o virtuales compuestos por representantes de jugadores reales de un deporte profesional. Estos equipos compiten en función del desempeño estadístico de esos jugadores en juegos reales. Esta actuación se convierte en puntos que se compilan y suman de acuerdo con una lista seleccionada por el gerente de cada equipo de fantasía. Estos sistemas de puntos pueden ser lo suficientemente simples como para ser calculados manualmente por un "comisionado de la liga" que coordina y administra la liga en general, o los puntos pueden compilarse y calcularse utilizando computadoras que controlan los resultados reales del deporte profesional. En los deportes de fantasía, los dueños de los equipos seleccionan, intercambian y eliminan a los jugadores, de manera análoga a los deportes reales.

Historia

Historia temprana

El concepto de elegir jugadores y organizar un concurso basado en sus estadísticas del año hasta la fecha ha existido desde poco después de la Segunda Guerra Mundial . Uno de los primeros relatos publicados sobre deportes de fantasía involucró al empresario de Oakland y socio limitado de los Oakland Raiders , Wilfred "Bill" Winkenbach. Ideó el golf de fantasía a finales de la década de 1950. Cada jugador seleccionó un equipo de golfistas profesionales y la persona con el total de golpes combinados más bajo al final del torneo ganaría. El golf es un juego de fantasía simple para administrar y controlar, ya que cada participante se preocupa solo por las puntuaciones de los miembros de su equipo sin nada más que lo complique. Sin embargo, nunca se organizó como un pasatiempo generalizado o un negocio formal.

En Oakland en 1962, Winkenbach formó la primera liga de fútbol de fantasía reportada , llamada Liga de Pronosticadores Profesionales de Piel de Cerdo de Oakland (GOPPPL), con ocho equipos. George Blanda fue el primer jugador seleccionado en el primer draft en 1963.

La primera liga de béisbol de fantasía que se informó comenzó en Boston en 1960. El sociólogo de la Universidad de Harvard William Gamson inició el "Seminario de béisbol" donde los colegas formaban listas que ganaban puntos en la clasificación final de los jugadores en promedio de bateo, carreras impulsadas , efectividad y victorias. Más tarde, Gamson llevó la idea con él a la Universidad de Michigan, donde algunos profesores jugaron el juego. Un profesor que participó en el juego fue Bob Sklar, quien impartió un seminario de estudios estadounidenses que incluyó a Daniel Okrent , quien se enteró del juego que jugaba su profesor. Aproximadamente al mismo tiempo, una liga de Glassboro State College también formó una liga de béisbol similar y tuvo su primer draft en 1976.

Fundación moderna de asador

Un desarrollo importante en los deportes de fantasía se produjo con el desarrollo de la Rotisserie League Baseball en 1980. El escritor y editor de la revista Daniel Okrent tiene el mérito de haberlo inventado, el nombre proviene del restaurante La Rotisserie Francaise de la ciudad de Nueva York, donde él y algunos amigos solían reunirse y tocar. La innovación del juego fue que los "propietarios" en una liga de Rotisserie seleccionarían equipos de la lista de jugadores activos de las Grandes Ligas y seguirían sus estadísticas durante la temporada en curso para compilar sus puntajes. En otras palabras, en lugar de ejecutar simulaciones realistas utilizando estadísticas para temporadas cuyos resultados ya se conocían, los propietarios tendrían que hacer predicciones similares sobre el tiempo de juego, la salud y el rendimiento esperado de los jugadores que los directores de béisbol reales deben hacer.

Como Okrent era miembro de los medios de comunicación, se presentó el juego a otros periodistas, especialmente a los deportivos. Muchos de los primeros jugadores fueron introducidos al juego por estos periodistas deportivos, especialmente durante la huelga de las Grandes Ligas de 1981 ; con poco más sobre lo que escribir, muchos escritores de béisbol escribieron columnas sobre la liga Rotisserie. Un artículo del 8 de julio de 1980 en el New York Times titulado "Lo que George Steinbrenner es para la Liga Americana, Lee Eisenberg es para la Liga de Rotisseries" desató una tormenta mediática que generó historias sobre la liga en CBS TV y otras publicaciones.

En marzo de 1981, Dan Okrent escribió un ensayo sobre la Rotisserie League for Inside Sports titulado "El año en que George Foster no valía $ 36". El artículo incluía las reglas del juego. Los fundadores de la liga Rotisserie original publicaron una guía a partir de 1984. En 1982, Ballantine publicó el primer Resumen de Bill James ampliamente disponible , que ayudó a impulsar el interés por el béisbol de fantasía. Los fanáticos de la fantasía a menudo usaban las herramientas estadísticas y el análisis de James como una forma de mejorar sus equipos. James no era un jugador de fantasía y apenas reconocía el béisbol de fantasía en su Resumen anual, pero el interés por el béisbol de fantasía se atribuye a sus fuertes ventas.

En 1988, USA Today estimó que había miles de ligas en los EE. UU., Por lo general de 8 a 12 jugadores. La afición también se había extendido al fútbol.

Crecimiento y primeros participantes

En los pocos años posteriores a que Okrent ayudara a popularizar el béisbol de fantasía, surgieron una serie de expertos y empresas al servicio del creciente pasatiempo. Okrent, basado en discusiones con colegas de USA Today, atribuye al béisbol de la liga Rotisserie gran parte del éxito inicial de USA Today, ya que el periódico proporcionó puntajes de caja mucho más detallados que la mayoría de los competidores y eventualmente incluso creó un periódico especial, Baseball Weekly , que contenía casi exclusivamente estadísticas y puntajes de caja.

Los primeros expertos registrados que escribieron artículos de béisbol de fantasía para USA Today fueron John Benson, Alex Patton y Ron Shandler. Quizás el experto en béisbol de fantasía más conocido a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990 fue Benson, quien publicó su primer libro de béisbol de fantasía en 1989. Más tarde, ese mismo año, Benson desarrolló el primer programa de simulación de draft, un software que todavía vende en la actualidad.

Patton publicó su primer libro ("Guía de precios de la liga de béisbol de fantasía de 1989 de Patton") en 1989 y sus valores en dólares se incluyeron en el anual de fantasía de USA Today Baseball Weekly a lo largo de la década de 1990. Ron Shandler publicó su libro "Baseball SuperSTATS" en noviembre de 1986. Al principio, el libro no estaba destinado a los fanáticos del béisbol de fantasía, sino más bien como un libro de análisis Sabermetric.

El fútbol de fantasía también vio nuevos negocios y crecimiento. Fantasy Football Index se convirtió en la primera guía anual de fútbol de fantasía en 1987. La revista Fantasy Sports debutó en 1989 como la primera publicación regular que cubre más de un deporte de fantasía. Fantasy Football Weekly se lanzó en 1992 (más tarde se convirtió en Fanball.com) y tuvo $ 2 millones en ingresos en 1999. Surgió un gran número de empresas para calcular las estadísticas de las ligas de fantasía y enviar los resultados principalmente por fax.

En 1993, USA Today incluyó a un columnista semanal sobre béisbol de fantasía, John Hunt, y se convirtió quizás en el escritor más visible de la industria antes del surgimiento de Internet. Hunt inició la primera liga de expertos de alto perfil, la League of Alternate Baseball Reality, que primero incluyó a notables como Peter Gammons , Keith Olbermann y Bill James .

La afición continuó creciendo con 1 millón a 3 millones jugando desde 1991 hasta 1994.

Tiempos modernos

Boom de internet

A principios de octubre de 1995, Molson Breweries lanzó un sitio web de hockey de fantasía . Formaba parte de la estrategia "Estoy en línea" de la empresa y se centra en su campaña publicitaria " Soy canadiense "; se centraría en la música, el entretenimiento y el hockey. Permitió a los visitantes registrar cuentas y participar en ligas de hockey de nueve equipos, en las que el visitante sería el gerente general de uno de esos equipos. El gerente general seleccionaría un equipo de un grupo de jugadores de la NHL y luego podría negociar intercambios con otros equipos de la liga. Las disputas serían arbitradas por un comisionado por correo electrónico . El sitio incluía actualizaciones de las estadísticas de la NHL y también proporcionaba contenido del Salón de la Fama del Hockey . El 24 de mayo de 1996, Molson Breweries ganó el Premio Internacional de Medios Digitales al mejor sitio web de 1995.

Commissioner.com se lanzó el 1 de enero de 1997 y ofreció por primera vez un servicio de comisionado de béisbol de fantasía que ofrecía estadísticas, tableros de mensajes de la liga, puntajes de caja actualizados y otras características. Commissioner.com fue vendido a SportsLine , a fines de 1999, por $ 31 millones en efectivo y acciones. En 2003, Commissioner.com ayudó a SportsLine a generar $ 11 millones de ingresos de fantasía. Commissioner.com es ahora el motor de deportes de fantasía detrás del área de fantasía de CBSSports.com (después de que SportsLine se vendiera a CBS en 2004).

RotoNews.com se lanzó en enero de 1997 y publicó su primera nota de jugador el 16 de febrero de 1997. En dos años, RotoNews se había convertido en uno de los diez sitios de deportes con más tráfico en la web, según Media Metrix, con una clasificación más alta que sitios como NBA. .com. RotoNews.com se vendió a Broadband Sports en 1999 y luego sobrevivió como RotoWire.com .

El crecimiento de los ingresos de los deportes de fantasía atrajo a los grandes reproductores de medios. Yahoo.com agregó los deportes de fantasía en 1999, un nuevo modelo de negocio para los deportes de fantasía. Un grupo comercial para la industria, la Fantasy Sports Trade Association se formó en 1998.

Otras entradas al mercado durante esta era incluyen Fanball.com, lanzado en 1999 por la empresa matriz de Fantasy Football Weekly.

Una encuesta temprana del mercado de deportes de fantasía en los EE. UU. En 1999 mostró que 29,6 millones de personas mayores de 18 años jugaban juegos de fantasía. Sin embargo, esa cifra se redujo en años posteriores cuando se determinó que la encuesta también incluía a personas que juegan grupos de grupos de la NCAA, que no son deportes de fantasía, ya que involucraban la selección de equipos, no jugadores individuales.

Era de internet

Si bien los deportes de fantasía se vieron impulsados ​​por el auge de las punto com de Internet, hubo un período turbulento en el que muchas de las empresas de Internet de alto vuelo de la época colapsaron en 2001. Fanball.com se declaró en quiebra en 2001, (más tarde para resurgir ese mismo año).

También existían diferentes modelos de negocio. RotoNews.com lanzó el primer servicio de comisionado gratuito de la Web en 1998, convirtiéndose rápidamente en el servicio de administración de ligas más grande.

Dos años después, la tendencia se invirtió. Sportsline regresó a un modelo de pago por servicios de comisionados (que en gran parte todavía tiene hoy). TheHuddle.com, un sitio gratuito desde 1997, comenzó a cobrar por información. RotoWire.com también pasó de un modelo gratuito a un modelo de pago en 2001. A pesar de la inestabilidad económica, los deportes de fantasía comenzaron a convertirse en un pasatiempo común. En 2002, la NFL descubrió que el hombre promedio encuestado pasaba 6.6 horas a la semana viendo la NFL en la televisión; Los jugadores de fantasía encuestados dijeron que veían 8.4 horas de NFL por semana. "Esta es la primera vez que hemos podido demostrar específicamente que el juego de fantasía impulsa la visualización de televisión", dijo Chris Russo, vicepresidente senior de la NFL. La NFL comenzó a publicar anuncios televisivos promocionales de fútbol de fantasía con jugadores actuales por primera vez. Anteriormente, los deportes de fantasía habían sido vistos en gran medida de forma negativa por las principales ligas deportivas.

Los deportes de fantasía continuaron creciendo con una encuesta de la Asociación de Comercio de Deportes de Fantasía de 2003 que mostró que 15 millones de personas juegan fútbol de fantasía y gastan alrededor de $ 150 al año en promedio, lo que la convierte en una industria de $ 1,5 mil millones. Un artículo de 2013 de Forbes.com muestra que 32 millones de estadounidenses gastan $ 467 por persona o alrededor de $ 15 mil millones en juego total.

En otoño de 2008, la Lotería de Montana , uno de los cuatro estados de EE. UU. Que legalizaron las apuestas deportivas en ese momento, comenzó a ofrecer apuestas de deportes de fantasía por primera vez.

Desde 2012 ha habido un boom de aplicaciones creadas para la fantasía.

Deportes de fantasía diarios

Los concursos diarios de deportes de fantasía (o DFS) se juegan en períodos de tiempo más cortos, como una sola semana de una temporada, en lugar de una temporada completa. Los juegos de fantasía diarios se juegan típicamente como "concursos" sujetos a una tarifa de entrada, que financia un premio acumulado anunciado y una tarifa administrativa se cobra parcialmente como ingresos por el servicio.

Los deportes de fantasía diarios comenzaron a surgir en 2007 con el lanzamiento de Fantasy Sports Live. En 2008, NBC lanzó SnapDraft; y FanDuel se convirtió rápidamente en el sitio DFS prominente poco después de su lanzamiento en 2009. DFS experimentó un importante aumento en la prominencia en 2014 y 2015 con el crecimiento espectacular de dos servicios competidores: DraftKings y FanDuel . Ambos recibieron inversiones de capital de riesgo de varias empresas, incluidos equipos deportivos y emisoras, y se hicieron conocidos por realizar campañas de marketing agresivas con énfasis en grandes premios en efectivo.

La legalidad de los juegos de fantasía diarios ha sido cuestionada, y los críticos, así como el estado de Nevada, argumentan que se parecen más a las apuestas de propuesta sobre el rendimiento de los atletas que a un juego de deportes de fantasía tradicional, mientras que el CEO de DraftKings se ha referido a sus juegos como similar al póquer en línea . Los proveedores de DFS han citado las exenciones de los deportes de fantasía de la UIGEA como una excepción general para su legalidad; su legalidad está sujeta a cómo los estados individuales clasifican un juego de azar.

Los deportes de fantasía diarios no se ofrecieron históricamente en 5 estados [Iowa, Arizona, Luisiana, Montana, Washington] que tienen leyes que establecen que un juego que involucra cualquier posibilidad es el juego. Además, varios otros estados tienen entornos legales turbios para los concursos de deportes de fantasía pagados con opiniones negativas de AG o, en el caso de Nevada, que requieren una licencia de juego. Como resultado, Draftkings y Fanduel están activos en solo 41 estados. Actualmente, ninguno de los dos acepta clientes en Washington, Idaho, Montana, Arizona, Hawái, Luisiana o Nevada. Además, Fanduel no aceptó clientes de Texas de 2016 a 2018, pero cambió su posición y comenzó a ofrecer concursos nuevamente. En sus comentarios finales en la conferencia FTSA de enero de 2016 en Dallas, el presidente de la Fantasy Sports Trade Association, Paul Charchian, dijo: "Necesitamos legalizar formalmente el juego de fantasía en 50 estados".

Sin embargo, desde los desafíos legales iniciales, 21 estados han promulgado leyes que confirman que los concursos de DFS son juegos legales de habilidad. Estados como Iowa y Alabama promulgaron leyes para permitir DFS y concursos de deportes de fantasía pagados en 2019. Luisiana aprobó un referéndum de votantes en 2018 para permitir los concursos de deportes de fantasía pagados, pero necesita aprobar una ley para regular la industria.

Visión general de la industria

Tamaño de la industria

En mayo de 2015, la empresa de investigación australiana IBISWorld informó que el deporte de fantasía era una industria de $ 2 mil millones, experimentaba un crecimiento anual del 10.7% y emplea a 4.386 personas en 292 negocios.

Según la Fantasy Sports Trade Association, los deportes de fantasía son una industria de $ 7,22 mil millones con 59,3 millones de jugadores de deportes de fantasía en los Estados Unidos y Canadá a partir de 2016.

Crecimiento del mercado

Un estudio anterior realizado por la FSTA en 2013 mostró que 33,5 millones de personas de 12 años o más en los EE. UU. Con el estudio de la FSTA de 2011 que muestra que 3,1 millones de personas en Canadá practicaban deportes de fantasía. Un estudio de 2006 mostró que el 22 por ciento de los hombres adultos estadounidenses de 18 a 49 años, con acceso a Internet, practican deportes de fantasía. Se estima que los deportes de fantasía tienen un impacto económico anual de entre $ 3 y $ 4 mil millones en toda la industria del deporte. Desde 2011, los usuarios de deportes de fantasía sin apuestas anuales han crecido un 25%. Y con la ayuda de los medios y el creciente mercado de deportes de fantasía, las ligas de deportes de fantasía diarios, FanDuel y DraftKings , pudieron generar más de 300 millones de dólares en inversiones de compañías como Comcast, NBC Sports y Time Warner. El nuevo desarrollo de los deportes de fantasía diarios es donde se puede ver un mayor crecimiento, "... el gasto diario de fantasía es donde los números saltan: $ 257 por año en 2015, mientras que los jugadores solo gastaron $ 5 en 2012".

Crecimiento de usuarios de deportes de fantasía

Crecimiento internacional de los deportes de fantasía

En comparación con los Estados Unidos, el Reino Unido tiene aproximadamente el 5% de la población participando, mientras que los EE. UU. Tienen alrededor del 10% de su población practicando deportes de fantasía. ESPN Super Selector se lanzó en 2001 para el cricket de fantasía y tuvo 500.000 usuarios durante la Copa Mundial ICC 2003 en Sudáfrica. Para 2017, había 40 millones de jugadores de deportes de fantasía en India.

Demografía

El grupo de la industria de la FSTA recopiló y presentó estadísticas que muestran el porcentaje de jugadores de deportes de fantasía en comparación con la población general en los Estados Unidos y Canadá (mayores de 12 años).

Con respecto a los hábitos de consumo de los administradores de fantasía, la investigación demográfica y psicográfica ha encontrado que el participante promedio es: hombre (80%), caucásico (91%), tiene una licenciatura o un título superior (70%), tiene más de cinco años de experiencia. experiencia en Internet (84%), gana un promedio de $ 94,000 y gasta aproximadamente $ 200 en tarifas de entrada y otros costos relacionados con la fantasía. Los jugadores de fantasía también fueron consumidores más fuertes de los siguientes productos en comparación con la población general: cerveza / alcohol, comida rápida, viajes en avión, videojuegos, publicaciones periódicas deportivas, calzado deportivo, teléfonos celulares y uso de tarjetas de crédito.

Categoría nosotros Canadá
Total 15% 19%
Adultos 13% 18%
Adolescentes 18% 30%
Machos 19% 20%
Hembras 8% 5%
Educación universitaria 18% 22%
Sin colegio 10% 11%
Ingresos HH> = $ 50K dieciséis% 15%
Ingresos HH <$ 50K 10% 10%

Asociaciones comerciales

La Fantasy Sports Trade Association se formó en 1997 para representar a la creciente industria. A partir de 2000, la FSTA ha honrado a los miembros anteriores y contribuyentes a los deportes de fantasía con la inducción a su Salón de la Fama.

La Asociación de Escritores de Deportes de Fantasía se formó en 2004 para representar al creciente número de periodistas que cubren exclusivamente los deportes de fantasía. La Fantasy Sports Association se formó en 2006 como un grupo comercial rival, pero se retiró en 2010.

Programación televisiva de deportes de fantasía

Debido a la popularidad de los deportes de fantasía, la programación de temporada de las principales cadenas deportivas como ESPN , NFL Network y Fox Sports han creado una programación de fantasía semanal dedicada a analizar el rendimiento de los jugadores y predecir los resultados en relación con sistemas de puntuación particulares. La plataforma de transmisión a pedido de ESPN ESPN + ofrece un programa de fantasía único llamado The Fantasy Show presentado por el escritor Matthew Barry desde hace mucho tiempo . The Fantasy Show utiliza títeres y comedia para presentar información estadística sobre los jugadores de la NFL . ESPN también transmite un programa los domingos por la mañana durante la temporada de la NFL llamado Fantasy Football Now. "Fantasy Football Now" se transmite en vivo los domingos por la mañana durante la temporada de la NFL , una época en la que los fanáticos hacen movimientos de última hora en el roster y necesitan las últimas noticias de la liga. Proporcionar la información más reciente son el anfitrión Will Cain y los analistas Matthew Berry , Field Yates y la fisioterapeuta con licencia Stephania Bell , quien brinda actualizaciones sobre lesiones. NFL Network transmite NFL Fantasy Live como un programa de una hora que contiene una lista de segmentos semanales consistente en la que los espectadores pueden contar para ayudarlos a administrar su equipo. NFL Fantasy Live está alojado por Cole Wright y cuenta con Michael Fabiano, Adam Rank, Marcas Grant, Akbar Gbaja-Biamila , Graham Barfield y la experta en análisis de estadísticas Cynthia Frelund. Fox Sports Net emite Fantasy Football Hour semanalmente durante la temporada de la NFL organizada por Katy Winge y presenta a los expertos de la industria Brad Evans y Nate Lundy.

Problemas legales en los Estados Unidos

Ley federal relacionada con los juegos de fantasía

La Ley de aplicación ilegal de juegos de azar en Internet de 2006 (UIGEA) se promulgó como parte de la "Agenda de valores estadounidenses" de 2006 y se agregó como una enmienda a la Ley de puertos SAFE no relacionada . La UIGEA generalmente prohíbe las transferencias de fondos a empresas que realizan apuestas ilegales por Internet. Sin embargo, la UIGEA no define por sí misma las apuestas ilegales por Internet y se abstiene expresamente de alterar la legalidad de cualquier conducta subyacente que no sea la transferencia de fondos.

Si bien la ley no altera la legalidad de ninguna actividad en particular permitida o prohibida por otras leyes, contiene algunas exenciones expresas a sus prohibiciones de transferencia de fondos. Una de estas exenciones de las prohibiciones de la UIGEA es para los deportes de fantasía que cumplen con ciertos criterios. Específicamente, los deportes de fantasía que se basan en equipos de múltiples atletas reales de múltiples equipos del mundo real, que tienen premios establecidos antes de que comience el evento, que usan la habilidad de los participantes para determinar el resultado, están exentos de la definición de una apuesta o apuesta que es la base para exigir a los bancos que identifiquen y bloqueen las transferencias de fondos. Según el congresista Jim Leach , autor de la UIGEA, se incluyeron exenciones, particularmente una para los deportes de fantasía, para aliviar la carga de la aplicación de la ley sobre los bancos y la UIGEA no legaliza los deportes de fantasía.

Debido a que la UIGEA eximió a los deportes de fantasía de su definición de apuesta o apuesta, existe la idea errónea de que los deportes de fantasía fueron legalizados por la UIGEA. Sin embargo, la UIGEA no es un estatuto penal sobre juegos de azar, y específicamente no altera ninguna ley penal sobre juegos de azar y, por lo tanto, no legaliza los deportes de fantasía. Los estatutos federales de juegos de azar criminales se encuentran en el Título 18 del Código de los EE. UU., Como la Ley Federal de Transferencias 18 Código de los EE. UU. § 1084 (que prohíbe las apuestas deportivas interestatales) y la Ley de Negocios de Apuestas Ilegales 18 Código de los EE. UU. § 1955 (que prohíbe la conducta interestatal de apuestas). actividad prohibida por la ley estatal). Por el contrario, la UIGEA se encuentra en el Título 31 con otras leyes contra el lavado de dinero y delitos financieros.

Leyes estatales relacionadas con los juegos de fantasía

Si las leyes estatales pueden regular los deportes de fantasía realizados a través de las fronteras estatales, depende de si los deportes de fantasía son una forma de apuestas deportivas según la ley federal. Esto se debe a que la Federal Wire Act prohíbe la realización de apuestas deportivas en el comercio interestatal o extranjero. Con respecto a las apuestas deportivas dentro del estado, en 2018 la Corte Suprema de los Estados Unidos en Murphy v.National Collegiate Athletic Association derogó la Ley de Protección de Deportes Profesionales y Aficionados, que había prohibido a los estados autorizar cualquier apuesta, lotería, sorteo u otro esquema de apuestas. que se basa directa o indirectamente en juegos en los que participan atletas profesionales o amateurs o en el desempeño de cualquier atleta en dichos juegos.

Cuando los estados no han autorizado expresamente los concursos de deportes de fantasía, por lo general las leyes generales de juego prohíben las loterías o las apuestas si existen tres elementos: una tarifa de entrada (conocida como "consideración"), un premio (una "recompensa", en términos legales) y una oportunidad. La legalidad de los deportes de fantasía según estas leyes depende de la definición de "azar" que aplique el estado. Para algunos estados, si la habilidad domina el resultado del evento, entonces el concurso es legal y pasa lo que se llama la "prueba del factor dominante". Otros estados con una definición más estricta de azar, llamada "prueba de cualquier probabilidad", han ilegalizado el fútbol de fantasía.

Varios estados han aclarado que los concursos de deportes de fantasía pagados son juegos de habilidad y están exentos de las leyes de juegos de azar, comenzando con Maryland en 2012.

Una excepción es el estado de Nevada, que tiene una exención en PASPA para permitir las apuestas deportivas. El fiscal general de Nevada emitió una opinión que encontró que Daily Fantasy Sports era una forma de apuestas deportivas, similar a las apuestas actuales ofrecidas por Nevada Sports Books. Las opiniones afirman que Daily Fantasy Sports no es ilegal en Nevada; sin embargo, se requiere una licencia de piscina deportiva para realizar la actividad en Nevada.

Varios fiscales generales también han emitido opiniones de que Daily Fantasy Sports es una forma de apuestas deportivas. La opinión de un fiscal general del estado de Florida en 1991 puso en duda la legalidad de los concursos de fútbol de fantasía, pero las empresas han operado en el estado sin ninguna acción legal. Desde entonces, otros nueve AG han emitido opciones, declaraciones u opiniones formales que equiparan DFS con juegos de azar.

Sin embargo, varios otros fiscales generales han emitido opiniones de que los DFS son juegos legales de habilidad. En agosto de 2015 en Kansas, debido a la incertidumbre con la posición de la Comisión de Carreras y Juegos del estado, el fiscal general del estado emitió una opinión de que los deportes de fantasía diarios eran un juego de habilidad y, por lo tanto, estaban permitidos por la ley estatal. El gobernador de Kansas, Sam Brownback, firmó una ley un mes después que autorizaba los juegos de fantasía. Los Fiscales Generales de West Virginia y Rhode Island también emitieron opiniones que aclararon la legalidad del DFS y los deportes de fantasía pagados.

A diciembre de 2017, 18 estados han seguido a Maryland para aclarar que el DFS y los deportes de fantasía pagados son competencias legales de habilidad. Estos estados incluyen Kansas (2015), Indiana, Virginia, Missouri, Massachusetts, Colorado, Tennessee, Nueva York, Mississippi (2016), Arkansas, Nueva Jersey, Vermont, Nueva Hampshire, Ohio, Maine, Vermont, Delaware, Pennsylvania, Connecticut ( 2017).

En septiembre de 2015, el congresista de Nueva Jersey Frank Pallone, que ha defendido las apuestas deportivas legales en su estado, solicitó una audiencia del Comité de Energía y Comercio de la Cámara para examinar la relación entre las ligas deportivas profesionales y las empresas de deportes de fantasía. La audiencia se llevó a cabo en mayo de 2015 y no resultó en una propuesta de legislación, cambios o regulaciones de los deportes de fantasía.

Casos legales relacionados con el uso de estadísticas de jugadores

Ha habido otros casos legales relacionados con deportes de fantasía y el uso de estadísticas de atletas profesionales para fines de puntuación.

ESTADÍSTICAS, Inc. vs. NBA

En 1996, STATS, Inc. , un importante proveedor de estadísticas para compañías de deportes de fantasía, ganó un caso judicial, junto con Motorola , en apelación contra la NBA en el que la NBA estaba tratando de evitar que STATS distribuyera información sobre la puntuación del juego a través de un dispositivo inalámbrico especial. dispositivo creado por Motorola. La victoria jugó un papel importante en la defensa de otros casos en los que las ligas deportivas han tratado de suprimir la información en vivo en el juego de sus eventos que se distribuye por otros medios. La victoria también aceleró el mercado de las estadísticas en tiempo real, que fueron impulsadas en gran medida por el crecimiento de la industria de los deportes de fantasía.

CDM contra MLBAM

El desarrollo de los deportes de fantasía generó tensiones entre las empresas de deportes de fantasía y las ligas profesionales y asociaciones de jugadores por los derechos a los perfiles y estadísticas de los jugadores. Las asociaciones de jugadores de las principales ligas deportivas creían que los juegos de fantasía que usaban nombres de jugadores estaban sujetos a licencia debido al derecho de publicidad de los jugadores involucrados. Dado que los nombres de los jugadores se estaban utilizando como un grupo, los jugadores habían asignado sus derechos de publicidad a la asociación de jugadores, que luego firmó acuerdos de licencia. Durante las décadas de 1980 y 1990, muchas empresas firmaron acuerdos de licencia con las asociaciones de jugadores, pero algunas empresas no lo hicieron. El problema llegó a un punto crítico con la demanda de Major League Baseball Advanced Media (MLBAM) , la compañía de Internet de MLB , contra CBC Distribution and Marketing Inc., con sede en St. Louis, la empresa matriz de CDM Sports. Cuando a CBC se le negó un nuevo acuerdo de licencia con MLBAM (habían adquirido los derechos de la asociación de jugadores de béisbol) para su juego de béisbol de fantasía, CBC presentó una demanda.

CBC argumentó que las leyes de propiedad intelectual y las leyes del llamado "derecho de publicidad" no se aplican a las estadísticas utilizadas en los deportes de fantasía. La FSTA presentó un amicus curiae en apoyo de CBC, también argumentando que si MLBAM ganaba la demanda, tendría un impacto dramático en la industria, que fue ignorada en gran medida por las principales ligas deportivas durante años, mientras que varios empresarios más pequeños la convirtieron en un negocio. industria multimillonaria, y un fallo podría permitir que MLBAM tenga el monopolio de la industria.

"Este será un momento decisivo en la industria de los deportes de fantasía", dijo Charlie Wiegert, vicepresidente ejecutivo de CBC. "Las otras ligas están observando este caso. Si la MLB prevaleciera, habría sido cuestión de tiempo antes de que hicieran un seguimiento. Sus sindicatos de jugadores están esperando la oportunidad".

CBC ganó la demanda cuando la jueza del Tribunal de Distrito de los Estados Unidos, Mary Ann Medler, dictaminó que las estadísticas son parte del dominio público y pueden ser utilizadas sin costo por compañías de fantasía. "Los nombres y registros de juego de los jugadores de béisbol de las grandes ligas tal como se usan en los juegos de fantasía de CBC no están sujetos a derechos de autor", escribió Medler. "Por lo tanto, la ley federal de derechos de autor no se antepone al derecho de publicidad reclamado por los jugadores".

La Corte de Apelaciones del Octavo Circuito confirmó la decisión en octubre de 2007. "Sería una ley extraña que una persona no tuviera el derecho de la Primera Enmienda a usar información que está disponible para todos", dijo un panel de tres jueces en su decisión.

La Corte Suprema de los Estados Unidos confirmó la decisión del Tribunal del Octavo Circuito al negarse a escuchar el caso en junio de 2008.

Deportes de fantasía populares

Ver también

Referencias

enlaces externos